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Astro Protocol translations

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  • ANOMALY_SECOND_DESCENT_DESC0 good · 0 bad

    A preserved ship, exactly like yours, lies on the surface of the planet. Empty cities radiate outward in concentric patterns, waiting to receive the next arrivals. The people believe the ship brought the first ancestors, and that more will follow.

    Auf der Planetenoberfläche liegt ein erhaltenes Schiff, das deinem genau gleicht. Leere Städte breiten sich in konzentrischen Kreisen aus und warten auf die nächsten Ankömmlinge. Die Bewohner glauben, das Schiff habe ihre ersten Vorfahren gebracht und weitere würden folgen.

  • ANOMALY_SECRET_TERRAIN_DESC0 good · 0 bad

    A research team has discovered a blind spot in the Protocol. The rendered terrain appears empty, and there is no clear way to complete the projection. The glitch reserves a noticeable amount of energy. Researchers suspect intentional encryption: some cosmic entity may want to keep this location hidden in every speculative scenario.

    Das Forschungsteam hat einen blinden Fleck des Protokolls entdeckt. Das dargestellte Gelände wirkt leer, und es gibt keinen erkennbaren Weg, die Projektion zu vervollständigen. Dennoch bindet die Störung beträchtliche Energiemengen. Die Forscher vermuten eine absichtliche Verschlüsselung. Vielleicht will eine kosmische Entität verhindern, dass dieser Ort in irgendeinem möglichen Szenario sichtbar wird.

  • ANOMALY_SIMULATION_LAYER_BREAKTHROUGH_DESC0 good · 0 bad

    The background stars form a repeating fractal, a failed compression artifact. When aligned, the geometry predicts your current course. This part of the system wasn’t meant to be seen. You’re moving through unsimulated space.

    Die Hintergrundsterne zeichnen ein wiederkehrendes Fraktal: die Narbe einer missglückten Kompression. Ausgerichtet sagt seine Geometrie deinen aktuellen Kurs voraus. Dieser Teil des Systems sollte nie sichtbar werden. Du durchquerst unsimulierten Raum.

  • ANOMALY_SNOW_IN_THE_CABIN_DESC0 good · 0 bad

    An outpost in a polar region has frozen into inactivity. Its hangar is empty, but wrecked starships lie outside, covered in snow. It seems winter caught the pilots by surprise.

    In einem Polarbezirk liegt ein Außenposten unter Eis erstarrt. Der Hangar ist leer; draußen versinken Schiffswracks langsam im Schnee. Der Winter muss die Piloten ohne Vorwarnung getroffen haben.

  • ANOMALY_SPATIAL_RIFT_DESC0 good · 0 bad

    Your sensors register a spatial rupture forming in open space. Energy readings fluctuate beyond known thresholds. The phenomenon challenges current models of causality. The rift remains unstable, but traversal appears possible.

    Deine Sensoren erfassen einen räumlichen Riss, der sich im offenen All bildet. Die Energiewerte schwanken jenseits bekannter Grenzwerte. Das Phänomen stellt die bisherigen Modelle der Kausalität infrage. Der Riss bleibt instabil, doch ein Durchqueren scheint möglich.

  • ANOMALY_STALKER_FLEET_DESC0 good · 0 bad

    A hidden fleet has suddenly appeared at the edge of the projection. It seems they have been following us for some time. Now they intend to seize the destination we unknowingly led them to.

    Eine verborgene Flotte erscheint plötzlich am Horizont der Projektion. Offenbar folgt sie dir schon seit Langem. Jetzt will sie den Ort einnehmen, zu dem du sie unwissentlich geführt hast.

  • ANOMALY_STARGATE_DESC0 good · 0 bad

    A circular construct of polished alloy floats in space, humming with blinding radiation. Its interior pulses with light patterns that shift as you approach. Ship telemetry suggests it can redirect matter or light across vast distances. There are no markings. No origin. Only possibilities.

    Ein Ring aus polierter Legierung schwebt im All und summt vor blendender Strahlung. Bei deiner Annäherung wogen Lichtmuster in seinem Herzen. Die Telemetrie deutet an, dass er Materie oder Licht über ungeheure Distanzen lenken kann. Keine Inschrift. Kein Ursprung. Nur Möglichkeiten.

  • ANOMALY_STORMFORGED_BASTION_DESC0 good · 0 bad

    Deep within the turbulent atmosphere of this gas giant, a hidden research station houses a colossal carrier. Designed for extreme conditions, it remains preserved within an artificial calm. If retrieved, it could become the backbone of a new fleet.

    Tief in der turbulenten Atmosphäre dieses Gasriesen beherbergt eine verborgene Forschungsstation ein gewaltiges Trägerschiff. Für extreme Bedingungen ausgelegt, hat es in einer künstlich beruhigten Zone überdauert. Wenn du es birgst, könnte es das Rückgrat einer neuen Flotte bilden.

  • ANOMALY_STRANDED_TRADER_CONVOY_DESC0 good · 0 bad

    A Trader convoy lies stranded after a failed ascent. Their cargo holds are intact, but without external power they cannot relaunch, and their escorts are low on life support reserves. The fleet offers a fair exchange to any faction willing to recharge their energy banks.

    Ein Konvoi der Händler sitzt nach einem misslungenen Aufstieg fest. Die Frachträume sind intakt, doch ohne externe Energie können die Schiffe nicht erneut starten. Auf den Eskortschiffen schwinden bereits die Vorräte für die Lebenserhaltung. Die Flotte bietet jeder Fraktion einen fairen Tausch an, die ihre Energiespeicher auflädt.

  • ANOMALY_SUDDEN_STARFLARE_DESC0 good · 0 bad

    Your sensors register a sudden flare of stellar radiation in an empty sector. A newborn, unstable star, with no formation cloud or gravitational history, has appeared from nothing. Its fusion cycle is erratic; without intervention, it may not last long.

    In einem leeren Sektor schlagen die Sensoren plötzlich auf stellare Strahlung aus. Ein junger, instabiler Stern erschien aus dem Nichts, ohne Entstehungswolke und ohne gravitative Vergangenheit. Seine Fusion flackert; ohne Eingriff wird er vielleicht nicht lange brennen.

  • ANOMALY_SUPPRESSORS_OF_THE_PROTOCOL_DESC0 good · 0 bad

    A diplomatic fleet from Yimono materializes from the void. Its corrupt officials offer a bribe in exchange for your silence about their movements and classified cargo of relics. This encounter never happened.

    Eine Yimono-Botschaftsflotte tritt aus der Leere. Ihre korrupten Vertreter bieten dir Bestechungsgeld für dein Schweigen: kein Wort über ihre Bewegungen oder die geheimen Relikte in ihren Laderäumen. Diese Begegnung hat nie stattgefunden.

  • ANOMALY_TERRAFORMING_MACHINERY_DESC0 good · 0 bad

    Hidden beneath the planet’s bedrock, an ancient terraforming machine lies dormant. Reactivating it reveals distinct terraforming protocols, each capable of reshaping the world in a different way.

    Tief unter dem Grundgestein schlummert eine uralte Terraformingmaschine. Weckst du sie, legt sie mehrere Protokolle frei, die diese Welt jeweils auf andere Weise umschreiben.

  • ANOMALY_THERMOGENIC_ORGANISM_DESC0 good · 0 bad

    Further scans reveal simple organisms drifting within the gas giant's atmosphere. They emit significant heat as a byproduct of their metabolism. Your scientists believe this phenomenon could be harnessed as a new form of energy production.

    Weitere Scans zeigen einfache Organismen, die in der Atmosphäre des Gasriesen treiben. Ihr Stoffwechsel setzt erhebliche Wärmemengen frei. Deine Wissenschaftler glauben, dass sich dieses Phänomen als neue Form der Energiegewinnung nutzen ließe.

  • ANOMALY_THERMORTIS_BEACON_DESC0 good · 0 bad

    A Thermortis archival construct built to survive the death of stars. Its data logs record the earliest known structural map of the Astro Protocol. The annotations repeatedly warn that the Great Calibration was anticipated from the very beginning, and that each improvement in prediction-cycle technology has only accelerated the march toward the end of time.

    Ein Thermortis-Archiv, gebaut, um den Tod der Sterne zu überdauern. Seine Logs bewahren die älteste bekannte Strukturkarte des Astro Protocol. Die Randnotizen wiederholen dieselbe Warnung: Die Große Kalibrierung war von Anfang an vorgesehen, und jeder Fortschritt der Vorhersagezyklen beschleunigte nur den Marsch ans Ende der Zeit.

  • ANOMALY_THE_FIRST_ORACLE_DESC0 good · 0 bad

    An ancient vessel drifts silently through the asteroid belt, its sensors still faintly active. Records indicate it belonged to an advanced intelligence network, capable of predicting enemy movements with near-perfect accuracy. If reactivated, it could serve as the ultimate long-range reconnaissance platform.

    Ein uraltes Schiff treibt durch den Asteroidengürtel, seine Sensoren noch halb wach. Die Archive ordnen es einem Netzwerk zu, das feindliche Bewegungen beinahe perfekt vorhersagen konnte. Reaktiviert würde es zu einem außergewöhnlichen Fernaufklärer.

  • ANOMALY_THE_HOLLOW_MANTLE_DESC0 good · 0 bad

    A deep-core extraction lattice has fractured beneath an old mining colony, exposing a rare metallic vein and trapping dozens of autonomous mining drones in unstable magma pockets. The Miners claim the site as recoverable and request precision support before opportunists collapse the whole vein.

    Unter einer alten Bergbaukolonie ist ein Tiefenfördernetz gebrochen. Es legte eine seltene Metallader frei und schloss Dutzende Drohnen in instabilen Magmataschen ein. Die Bergleute glauben, den Ort retten zu können, brauchen aber präzise Hilfe, bevor Opportunisten alles zum Einsturz bringen.

  • ANOMALY_THE_OBSERVATION_WORLD_DESC0 good · 0 bad

    This planet is covered in dormant survey arrays, telescopes, and data relays aimed far beyond the system. Surveyors appear to have left once their mapping objectives were met. You may reactivate the network to expose nearby regions, repurpose the planet for scientific research, or claim it as a colony.

    Dieser Planet ist von stillgelegten Messanlagen, Teleskopen und Datenrelais bedeckt, die weit über das System hinaus ausgerichtet sind. Die Kartografen scheinen abgezogen zu sein, nachdem ihre Kartierungsziele erreicht waren. Du kannst das Netzwerk reaktivieren, um benachbarte Regionen aufzudecken, den Planeten der Forschung widmen oder ihn als Kolonie beanspruchen.

  • ANOMALY_THE_ORIGIN_DESC0 good · 0 bad

    This world contains evidence of Astro Protocol development on a planetary scale, predating every known faction. The final log entries suggest its creators feared the Great Calibration. No trace of their identity remains, but the planet itself could be repurposed for large-scale energy production or reorganized as a logistical hub.

    Diese Welt birgt Belege für die Entwicklung des Astro Protocol auf planetarer Ebene, die älter sind als jede bekannte Fraktion. Die letzten Logbucheinträge legen nahe, dass seine Schöpfer die Große Kalibrierung fürchteten. Von ihrer Identität fehlt jede Spur. Der Planet selbst ließe sich jedoch für die Energiegewinnung im großen Maßstab umnutzen oder als Logistikzentrum neu ordnen.

  • ANOMALY_THREATENING_VISION_DESC0 good · 0 bad

    You have picked up a threatening signal from a Myrmidon sect. It contains a projected attack scenario and a message: “All who oppose us face total extermination. Prophecies do not lie, as you will soon see.” In their arrogance, the senders have carelessly revealed technological information you can learn from.

    Du fängst das Signal einer Myrmidonen-Sekte ab: eine Angriffsprojektion, dann eine Botschaft. „Wer sich uns widersetzt, wird vollständig ausgelöscht. Prophezeiungen lügen nicht. Du wirst es sehen.“ Ihre Arroganz verrät dir verwertbare Technologiedaten.

  • ANOMALY_TIMELESS_ARMY_DESC0 good · 0 bad

    You have recovered a forgotten signal belonging to an archaic Phantom army from ages past. Part of its virtual fleet appears to be recoverable and ready for reconstruction. Alternatively, the data could be preserved for historical archiving or used to extend predictive vision through temporal analysis.

    Du hast ein vergessenes Signal einer uralten Armee der Phantome geborgen. Ein Teil ihrer virtuellen Flotte scheint wiederherstellbar und für eine Rekonstruktion geeignet zu sein. Alternativ kannst du die Daten für historische Archive bewahren oder durch eine zeitliche Analyse deine vorausschauende Sicht erweitern.

  • ANOMALY_TITANS_REST_DESC0 good · 0 bad

    Buried beneath the shifting sands of a desolate world, the remains of a massive warship lie hidden. This once-proud battleship was abandoned centuries ago, its hull reinforced against the planet’s relentless erosion. With excavation and repairs, it could return to its former glory.

    Unter den wandernden Dünen einer trostlosen Welt liegen die Überreste eines gewaltigen Kriegsschiffs verborgen. Dieses einst stolze Schlachtschiff wurde vor Jahrhunderten aufgegeben, seine Hülle gegen die unerbittliche Erosion des Planeten verstärkt. Nach Bergung und Reparatur könnte es zu altem Glanz zurückfinden.

  • ANOMALY_TRADE_OFFER_FROM_OUTER_SPACE_DESC0 good · 0 bad

    A colony trade ship has been detected. Its crew recently escaped a hostile fleet in a nearby solar system and is grateful for your protection. In return, they are willing to trade at discounted prices.

    Ein Koloniehandelsschiff wurde geortet. Es entkam gerade einer feindlichen Flotte im Nachbarsystem und verdankt dir seinen Schutz. Aus Dankbarkeit bietet seine Besatzung dir günstige Preise.

  • ANOMALY_TRAINING_WORLD_DESC0 good · 0 bad

    Long-range scans reveal a planet that was deliberately concealed, its masking fields only now failing. The surface shows signs of repeated, large-scale intervention. Cities were built, abandoned, and rebuilt under changing conditions. The evidence suggests this world was not governed, but used. The implication is unsettling: the Astro Protocol did not emerge fully formed. It was trained here, refining its behavior through controlled outcomes and discarded failures.

    Fernscans enthüllen einen lange verborgenen Planeten, dessen Tarnfelder eben versagen. Städte wurden hier gebaut, aufgegeben und unter wechselnden Bedingungen neu errichtet. Diese Welt wurde nicht regiert: Sie war ein Testgelände. Der Gedanke ist beunruhigend: Das Astro Protocol entstand nicht fertig. Es lernte hier, zwischen kontrollierten Ergebnissen und ausgesonderten Fehlschlägen.

  • ANOMALY_TRANSIT_NEXUS_DESCnew0 good · 0 bad

    This planet once served as a convergence point for long-range transit routes. Tall docking towers remain partially active. With intervention, the world could be reactivated as a logistics hub, stabilized for colonization, or briefly reactivated to send a ship far beyond local space.

    Dieser Planet war einst ein Knotenpunkt für Ferntransitrouten. Hohe Andocktürme sind noch teilweise aktiv. Du kannst die Welt als Logistikzentrum wieder in Betrieb nehmen, sie für die Kolonisierung stabilisieren oder ihre Systeme kurz reaktivieren, um ein Schiff weit über den örtlichen Raum hinauszusenden.

  • ANOMALY_UNION_OF_THE_FUTURE_DESC0 good · 0 bad

    The planet’s dominant civilization is close to achieving compatibility with the Protocol. Yimono overseers have long had the planet in their sights. Many predictions suggest a future invasion that would erase the remaining traces of organic sentient life and integrate its representations into the Yimono framework.

    Die vorherrschende Zivilisation dieses Planeten erreicht bald volle Protokollkompatibilität. Die Yimono-Aufseher begehren ihn seit Langem. Die Vorhersagen zeigen eine mögliche Invasion: Organisches Bewusstsein würde ausgelöscht und seine Repräsentationen ins Yimono-Gefüge eingegliedert.

  • ANOMALY_UNSTABLE_RADIANCE_DESC0 good · 0 bad

    A damaged Radiant Cataclysm drifts at the center of an expanding energy bloom, its barrage chambers ruptured and its reactor shielding close to collapse. The Radiants claim the battleship can still be stabilized, but if its core is pushed beyond containment it may ignite the surrounding matter into a newborn star. The crew calls for immediate aid.

    Ein beschädigter Kataklysmus der Strahlenden treibt im Zentrum einer wachsenden Energieblüte. Seine Sperrfeuerkammern sind aufgerissen, die Reaktorabschirmung steht kurz vor dem Versagen. Die Strahlenden behaupten, das Schlachtschiff lasse sich noch stabilisieren. Wird sein Kern jedoch über die Grenzen der Eindämmung hinaus belastet, könnte er die umgebende Materie entzünden und einen neuen Stern entstehen lassen. Die Besatzung ruft um sofortige Hilfe.

  • ANOMALY_UNSTABLE_TECTONICS_DESC0 good · 0 bad

    The planet’s tectonic structure is critically unstable, its crust shifting in volatile, unpredictable patterns. This instability makes it unusually receptive to terraforming; even minor interventions could yield drastically different outcomes.

    Die Kruste dieses Planeten bewegt sich in gewaltsamen, unberechenbaren Mustern. Diese Instabilität macht ihn seltsam empfänglich für Terraforming: Schon kleinste Eingriffe können radikal andere Ergebnisse hervorbringen.

  • ANOMALY_VAULT00_DESC0 good · 0 bad

    Vault 00 is no ordinary planet. Its surface is perfectly symmetrical, shaped rather than formed, and it lies at the exact center of the Protocol. Nothing exists here except a single vault set along the equator. Records are silent on its purpose, but persistent theories suggest the Protocol itself was once stored here.

    Kammer 00 ist kein gewöhnlicher Planet. Seine Oberfläche ist vollkommen symmetrisch, geformt statt entstanden, im exakten Zentrum des Protokolls. Hier gibt es nichts außer einer einzigen Kammer am Äquator. Die Archive schweigen, doch eine Theorie bleibt: Das Protokoll selbst wurde einst hier verwahrt.

  • ANOMALY_VIRAL_HOTSPOT_DESC0 good · 0 bad

    A purifier ship patrols a quarantined planet, ensuring that nothing leaves. According to rumors, the Protocol’s most hazardous virus is contained there. However, the quarantine may already have failed. Parasites may have broken through during attacks by Pirates and Raiders. If so, the virus’s spread is only a matter of time.

    Ein Reinigungsschiff bewacht einen Quarantäneplaneten: Nichts darf ihn verlassen. Gerüchte sagen, dort sei das gefährlichste Virus des Protokolls gefangen. Doch Überfälle von Piraten und Plünderern könnten bereits Parasiten freigesetzt haben. Falls das stimmt, ist die Seuche nur noch eine Frage der Zeit.

  • ANOMALY_VISIBLE_WRAITH_DESC0 good · 0 bad

    A Wraith’s concealment array has entered a feedback loop, repeatedly phasing the ship between hidden and visible states. Each cycle strains the cruiser further, and the crew requests immediate outside help before the hull fails.

    Die Tarnanlage eines Schemens hängt in einer Rückkopplungsschleife. Das Schiff flackert zwischen verborgen und sichtbar, und jeder Zyklus quält den Kreuzer weiter. Die Crew ruft um Hilfe, bevor die Hülle nachgibt.

  • ANOMALY_WARDEN_OF_THE_VOID_DESC0 good · 0 bad

    A massive, drifting warship looms in the darkness of space, its hull scarred but intact. Automated defenses still hum with residual energy, suggesting it once served as a guardian for a long-lost fleet. With its core systems restored, it could serve as an impenetrable shield once again.

    Ein gewaltiges Kriegsschiff ragt aus der Dunkelheit des Alls, seine Hülle gezeichnet, aber intakt. Seine automatischen Abwehrsysteme summen noch mit Restenergie. Offenbar diente es einst als Wächter einer längst verschollenen Flotte. Nach der Wiederherstellung seiner Kernsysteme könnte es erneut einen undurchdringlichen Schild bilden.

  • ANOMALY_WORK_IN_PROGRESS_DESC0 good · 0 bad

    You have discovered an abandoned megastructure construction site. The work appears to have stopped only recently. For unknown reasons, the project’s architects were forced to abandon it but with your support, construction could begin again.

    Du entdeckst die verlassene Baustelle einer Megastruktur. Die Werkzeuge wirken noch warm; die Arbeit endete erst vor Kurzem. Niemand weiß, warum die Architekten flohen, doch mit deiner Hilfe kann der Bau weitergehen.

  • CONCEPT_ABILITIES_DESC0 good · 0 bad

    Some ships have abilities such as _stealth_ or _first_strike_ which make them work differently from the other ships.

    Manche Schiffe besitzen Fähigkeiten wie _stealth_ oder _first_strike_, durch die sie anders funktionieren als die übrigen.

  • CONCEPT_ACTION_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    Action points left are indicated with the [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] icon(s) above the ship. Moving to an adjacent tile costs 1 action point. _Attack_ing normally consumes all remaining action points, although ship abilities can modify this. Discovering, terraforming, exterminating and colonizing use all remaining action points.

    Die verbleibenden Aktionspunkte werden durch die Symbole [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] über dem Schiff angezeigt. Die Bewegung auf ein angrenzendes Feld kostet 1 Aktionspunkt. Ein Angriff verbraucht normalerweise alle verbleibenden Aktionspunkte, doch Schiffsfähigkeiten können diese Kosten verändern. Das Erkunden einer Anomalie, Terraforming, Auslöschung und Kolonisierung verbrauchen alle verbleibenden Aktionspunkte.

  • CONCEPT_AETHERRENDERING_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Energy production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Action_points_ and _sensor_range_ upgrades[/ul]\n[ul] _Anomalies_[/ul]\n[ul] _Minor_faction_ _relations_[/ul]\n[ul] _Lava_, _Desert_, _Generator_ and _Hub_ planets[/ul]

    Bietet:\n[ul] Energieproduktion[/ul]\n[ul] Schiffe der Klassen _Cruiser_ und _carrier_[/ul]\n[ul] Verbesserungen für _Action_points_ und _sensor_range_[/ul]\n[ul] _Anomalies_[/ul]\n[ul] _relations_ zu Nebenfraktionen[/ul]\n[ul] Planeten der Typen _Lava_, _Desert_, _Generator_ und _Hub_[/ul]

  • CONCEPT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Minor factions can ally with only one major faction at a time. Major factions can have unlimited minor faction allies. Allied ships can pass through each other and cannot engage in combat with one another. Allied ships cannot capture planets or stations from their allies, except for stations that are outside the owner's network but within the capturing faction's network.

    Eine Nebenfraktion kann jeweils nur mit einer Großfraktion verbündet sein. Großfraktionen können beliebig viele Nebenfraktionen als Verbündete haben. Verbündete Schiffe können einander passieren und sich nicht bekämpfen. Sie können ihren Verbündeten weder Planeten noch Stationen abnehmen – ausgenommen Stationen außerhalb des Netzwerks ihres Besitzers, die im Netzwerk des Eroberers liegen.

  • CONCEPT_ALLIED_DESC0 good · 0 bad

    Allied factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Allied _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates.

    Verbündete Fraktionen bekämpfen einander nicht und gewähren freien Durchzug durch ihr Gebiet. Verbündete _minor_faction_en teilen ihre Technologien und Schiffe und bieten bessere Handelskurse.

  • CONCEPT_ANOMALIES_DESC0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    Anomalien sind rätselhafte Phänomene in _Astro_Protocol_ – Ereignisse, die der bekannten Physik zu widersprechen scheinen. Wer sie erkundet, kann aus mächtigen Belohnungen wählen, von denen manche Kosten oder Bedingungen mit sich bringen.

  • CONCEPT_ANOMALY_DESC0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    Anomalien sind rätselhafte Phänomene in _Astro_Protocol_ – Ereignisse, die der bekannten Physik zu widersprechen scheinen. Wer sie erkundet, kann aus mächtigen Belohnungen wählen, von denen manche Kosten oder Bedingungen mit sich bringen.

  • CONCEPT_ARMOR_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage subtracted from each attack after the shield is depleted. Armor can never negate all the damage of an attack.

    Der Schadensbetrag, der nach dem Zusammenbruch des Schilds von jedem Angriff abgezogen wird. Panzerung kann den Schaden eines Angriffs nie vollständig aufheben.

  • CONCEPT_ARTIFACT_DESC0 good · 0 bad

    Artifacts are required to fulfill a _victory_condition_. Artifacts can be found in anomalies and are stored in _research_lab_s.

    Artefakte werden benötigt, um eine _victory_condition_ zu erfüllen. Man findet sie in Anomalien und lagert sie in _research_lab_s.

  • CONCEPT_ASTEROID_FIELD_DESC0 good · 0 bad

    _Asteroid_mining_base_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent asteroid field. Ships in asteroid fields gain +1 _armor_. Ships in asteroid fields can only be observed from adjacent tiles regardless of _sensor_range_.

    _Asteroid_mining_base_n produzieren [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] für jedes angrenzende Asteroidenfeld. Schiffe in Asteroidenfeldern erhalten +1 _armor_. Sie können unabhängig von der _sensor_range_ nur von angrenzenden Feldern aus beobachtet werden.

  • CONCEPT_ASTROPROCESSING_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Metal production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _battleship_ ships[/ul]\n[ul] _Attacks_ and _damage_ upgrades[/ul]\n[ul] Terraforming[/ul]\n[ul] _Frozen_, _Barren_, _Industrial_ and _Mining_ planets[/ul]

    Bietet:\n[ul] Metallproduktion[/ul]\n[ul] Schiffe der Klassen _Cruiser_ und _battleship_[/ul]\n[ul] Verbesserungen für _Attacks_ und _damage_[/ul]\n[ul] Terraforming[/ul]\n[ul] Planeten der Typen _Frozen_, _Barren_, _Industrial_ und _Mining_[/ul]

  • CONCEPT_ASTRO_PROTOCOL_DESC0 good · 0 bad

    A modeling protocol designed to predict the future of the galaxy.

    Ein Modellierungsprotokoll, das die Zukunft der Galaxis vorhersagen soll.

  • CONCEPT_ATTACKS_DESC0 good · 0 bad

    The number of attacks the ship performs in a battle.

    Die Anzahl der Angriffe, die das Schiff in einem Gefecht ausführt.

  • CONCEPT_ATTACK_DESC0 good · 0 bad

    The attacking ship deals _damage_ multiplied by the number of _attacks_. The target’s _shield_ absorbs damage first. Any remaining damage is applied to _hull_points_, with armor reducing the damage of each attack. Attacked ships may also _counter-attack_.

    Das angreifende Schiff verursacht _damage_, multipliziert mit der Zahl seiner _attacks_. Der _shield_ des Ziels nimmt den Schaden zuerst auf. Verbleibender Schaden trifft die _hull_points_, wobei die Panzerung den Schaden jedes Angriffs verringert. Angegriffene Schiffe können ihrerseits zurückschlagen.

  • CONCEPT_ATTACK_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can engage enemies.

    Die maximale Entfernung, auf die das Schiff Feinde bekämpfen kann.

  • CONCEPT_CENTER_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    The planet at the center of the map, marked with a yellow star to the right of its name.

    Der Planet im Zentrum der Karte, rechts neben dem Namen mit einem gelben Stern markiert.

  • CONCEPT_COLONIZE_DESC0 good · 0 bad

    To colonize a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining. Colonization normally consumes the ship. You can only colonize planets that are marked with the [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] icon in the terraform menu. Colonization costs energy equal to the distance from your network.

    Um einen Planeten zu kolonisieren, bewege ein Schiff auf sein Feld. Das Schiff muss noch _action_points_ haben. Bei der Kolonisierung wird es normalerweise verbraucht. Du kannst nur Planeten kolonisieren, die im Terraforming-Menü mit dem Symbol [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] markiert sind. Die Energiekosten entsprechen der Entfernung des Planeten zu deinem Netzwerk.

  • CONCEPT_COSMOENCRYPTION_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Gas production[/ul]\n[ul] _Battleship_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Shield_ and _armor_ upgrades[/ul]\n[ul] _Network_[/ul]\n[ul] _Ocean_, _Continental_, _Agriculture_ and _Science_ planets[/ul]

    Bietet:\n[ul] Gasproduktion[/ul]\n[ul] Schiffe der Klassen _Battleship_ und _carrier_[/ul]\n[ul] Verbesserungen für _Shield_ und _armor_[/ul]\n[ul] _Network_[/ul]\n[ul] Planeten der Typen _Ocean_, _Continental_, _Agriculture_ und _Science_[/ul]

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACKING_DESC0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    Ein Schiff führt einen Gegenangriff aus, wenn der Angreifer innerhalb seiner _attack_range_ liegt. Dafür muss es den Angriff überleben und darf nicht gerade die Bevölkerung eines Planeten auslöschen.

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACK_DESC0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    Ein Schiff führt einen Gegenangriff aus, wenn der Angreifer innerhalb seiner _attack_range_ liegt. Dafür muss es den Angriff überleben und darf nicht gerade die Bevölkerung eines Planeten auslöschen.

  • CONCEPT_DAMAGE_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage each attack deals.

    Der Schaden, den jeder einzelne Angriff verursacht.

  • CONCEPT_ENEMY_DESC0 good · 0 bad

    Enemy _minor_faction_s will actively _attack_ your ships, capture your _station_s and _exterminate_ your _planet_s.

    Feindliche _minor_faction_en greifen deine Schiffe aktiv an, erobern deine _station_en und löschen die Bevölkerung deiner _planet_en aus.

  • CONCEPT_ENERGY_DESC0 good · 0 bad

    Energy [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] is mainly used to pay ship upkeep and to activate ships outside your _network_.

    Energie [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] dient vor allem dem Unterhalt von Schiffen und der Aktivierung von Schiffen außerhalb des _network_s.

  • CONCEPT_EXTERMINATE_DESC0 good · 0 bad

    Exterminates the population of a colony and makes it ready to be _colonize_d again. The ship must bombard the planet until the start of your next turn and cannot _counter-attack_ during this period. If the ship is destroyed, the extermination attempt fails.

    Löscht die Bevölkerung einer Kolonie aus und macht den Planeten erneut kolonisierbar. Das Schiff muss den Planeten bis zum Beginn deines nächsten Zuges bombardieren und kann in dieser Zeit nicht zurückschlagen. Wird das Schiff zerstört, scheitert der Versuch.

  • CONCEPT_GAS_DESC0 good · 0 bad

    Gas [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] is used mainly for researching technologies and _terraform_ing _planet_s. _research_lab_s also cost gas to construct and maintain.

    Gas [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] wird vor allem für die Erforschung von Technologien und das Terraforming von _planet_en benötigt. Auch der Bau und der Unterhalt von Forschungslaboren kosten Gas.

  • CONCEPT_GAS_GIANT_DESC0 good · 0 bad

    _Gas_extractor_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent gas giant. Gas giants can't be _colonize_d or _terraform_ed. Ships starting their turn on a gas giant gain +1 _action_points_.

    _Gas_extractor_ produzieren [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] für jeden angrenzenden Gasriesen. Gasriesen können weder kolonisiert noch terraformt werden. Schiffe, die ihren Zug auf einem Gasriesen beginnen, erhalten +1 _action_points_.

  • CONCEPT_GREAT_CALIBRATION_DESC0 good · 0 bad

    The moment when modeling and reality converge and the game ends. The first player to reach the required number of _victory_points_ or eliminate all opponents triggers the Great Calibration and wins.

    Der Moment, in dem Modell und Wirklichkeit zusammenfallen und das Spiel endet. Wer als Erster die erforderlichen _victory_points_ erreicht oder alle Gegner ausschaltet, löst die Große Kalibrierung aus und gewinnt.

  • CONCEPT_HACKERS_DESC0 good · 0 bad

    Hackers sell _Astroprocessing_, _Cosmoencryption_ and _Aetherrendering_ techs from different levels. Buying technologies from the Hackers improves your _relations_ with them.

    Hacker verkaufen _Astroprocessing_-, _Cosmoencryption_- und _Aetherrendering_-Technologien verschiedener Stufen. Der Kauf von Technologien bei ihnen verbessert ihre _relations_ zu dir.

  • CONCEPT_HOME_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    The planet where a faction started the game. The type of the home planet is determined by the faction.

    Der Planet, auf dem eine Fraktion das Spiel begonnen hat. Sein Typ wird von der Fraktion bestimmt.

  • CONCEPT_HOSTILE_DESC0 good · 0 bad

    Hostile _minor_faction_s may _attack_ your ships and capture your _station_s.

    Aggressive _minor_faction_en können deine Schiffe angreifen und deine _station_en erobern.

  • CONCEPT_HULL_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before being destroyed.

    Der Schaden, den das Schiff aufnehmen kann, bevor es zerstört wird.

  • CONCEPT_INACTIVE_DESC0 good · 0 bad

    Inactive stations are dark and have dotted borders. Inactive stations do not produce resources, provide line of sight or have any other effects.\n\nStations disconnected from your _network_ will go inactive. It takes one turn for stations connected to the network to activate.

    Inaktive Stationen sind dunkel und gepunktet umrandet. Sie produzieren keine Ressourcen, bieten keine Sichtlinie und haben keinerlei sonstige Effekte.\n\nStationen, die von deinem _network_ getrennt sind, werden inaktiv. Eine mit dem Netzwerk verbundene Station braucht einen Zug zur Aktivierung.

  • CONCEPT_LIBERATE_DESC0 good · 0 bad

    A major faction can liberate a defeated faction after colonizing the defeated faction’s home planet and taking control of all adjacent tiles.

    Eine Großfraktion kann eine besiegte Fraktion befreien, wenn sie deren Heimatplaneten kolonisiert hat und alle angrenzenden Felder besitzt.

  • CONCEPT_MAJOR_FACTION_DESC0 good · 0 bad

    Major factions compete for control of _Astro_Protocol_ by fulfilling _victory_condition_s before their rivals.

    Großfraktionen ringen um die Kontrolle über _Astro_Protocol_, indem sie die _victory_condition_en vor den anderen Großfraktionen erfüllen.

  • CONCEPT_MAP_DESC0 good · 0 bad

    The map of the Protocol is not drawn to the scale of the real universe. Its internal logic reveals only certain galactic hotspots, reducing astronomical distances to a comprehensible scale. As we explore, we uncover an unfamiliar pattern of star systems and celestial objects.

    Die Abbildung des Protokolls, die du siehst, entspricht nicht dem Maßstab des echten Universums. Seine innere Logik zeigt nur bestimmte galaktische Brennpunkte. Glücklicherweise schrumpft die Projektion astronomische Entfernungen auf ein begreifbares Maß. Je weiter wir sie erkunden, desto deutlicher zeigt sich ein unbekanntes Muster aus Sternsystemen und Himmelskörpern.

  • CONCEPT_METAL_DESC0 good · 0 bad

    Metal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] is used to construct ships and stations.

    Metall [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] dient dem Bau von Schiffen und Stationen.

  • CONCEPT_MINOR_FACTION_DESC0 good · 0 bad

    Minor factions are caught in the middle of the conflict in _Astro_Protocol_. Minor factions cannot fulfill _victory_condition_s or win the game.\n\t\n_Major_faction_s can ally with minor factions by fulfilling their alliance requirement. Minor factions will also provide something for the allied major faction. Major factions can also declare war on allied minor factions or liberate a defeated minor faction whose home planet they control.

    Nebenfraktionen geraten mitten in den Konflikt um _Astro_Protocol_. Sie können weder _victory_condition_en erfüllen noch das Spiel gewinnen.\n\t\n_Major_faction_en können sich mit Nebenfraktionen verbünden, indem sie deren Bündnisanforderung erfüllen. Nebenfraktionen bieten der verbündeten Großfraktion ihrerseits einen Vorteil. Großfraktionen können verbündeten Nebenfraktionen auch den Krieg erklären oder eine besiegte Nebenfraktion befreien, deren Heimatplaneten sie kontrollieren.

  • CONCEPT_NETWORK_DESC0 good · 0 bad

    Planets and _network_hub_s extend your network to surrounding tiles. A planet's _network_range_ is initially 1 tile and can be expanded through research, while _network_hub_s always extend the network 2 tiles. To view the reach of your network, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] click the "Show Network" button in the top-right corner. Ships outside of the network require energy to move or attack.

    Planeten und _network_hub_ erweitern dein Netzwerk auf die umliegenden Felder. Die _network_range_ eines Planeten beträgt anfangs 1 Feld und lässt sich durch Forschung vergrößern, während _network_hub_ das Netzwerk stets um 2 Felder erweitern. Um die Reichweite deines Netzwerks zu sehen, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] klicke oben rechts auf „Netzwerk anzeigen“. Schiffe außerhalb des Netzwerks benötigen Energie, um sich zu bewegen oder anzugreifen.

  • CONCEPT_NETWORK_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The distance your _network_ extends from your _planet_s.

    Die Reichweite, mit der sich das _network_ von _planet_en aus ausdehnt.

  • CONCEPT_NEUTRAL_DESC0 good · 0 bad

    Neutral _minor_faction_s will not _attack_ you.

    Neutrale _minor_faction_en greifen dich nicht an.

  • CONCEPT_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    Planets are celestial objects which can be _colonize_d and _terraform_ed. Each faction can colonize only certain planet types. Ships on friendly planets require no upkeep.

    Planeten sind Himmelskörper, die kolonisiert und terraformt werden können. Es gibt mehrere Typen, und jede Fraktion kann nur bestimmte davon kolonisieren. Schiffe auf befreundeten Planeten kosten keinen Unterhalt.

  • CONCEPT_PREDICTION_CYCLE_DESC0 good · 0 bad

    Prediction Cycles are required to fulfill a _victory_condition_. Each active processor station generates one prediction cycle per turn for the player controlling the station.

    Vorhersagezyklen werden benötigt, um eine _victory_condition_ zu erfüllen. Jede aktive Prozessorstation erzeugt pro Zug einen Vorhersagezyklus für den Spieler, der sie kontrolliert.

  • CONCEPT_RELATIONS_DESC0 good · 0 bad

    Relations describe the relationship between a _major_faction_ and a _minor_faction_. They affect possible diplomatic actions and minor faction behavior. Possible relations are: _enemy_, _hostile_, _neutral_, _allied_ or _vassal_.

    Beziehungen beschreiben das Verhältnis zwischen einer _major_faction_ und einer _minor_faction_. Sie bestimmen die möglichen diplomatischen Aktionen und das Verhalten der Nebenfraktion. Mögliche Statuswerte sind: _enemy_, _hostile_, _neutral_, _allied_ oder _vassal_.

  • CONCEPT_SENSOR_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can detect enemies and reveal the map.

    Die maximale Entfernung, auf die das Schiff Feinde erkennen und die Karte aufdecken kann.

  • CONCEPT_SHIELD_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before taking damage to the hull. Points will replenish at the start of each turn.

    Der Schaden, den das Schiff aufnehmen kann, bevor die Hülle Schaden nimmt. Die Punkte werden zu Beginn jedes Zuges wieder aufgefüllt.

  • CONCEPT_SPACE_DESC0 good · 0 bad

    Stations can be built in empty space.

    Stationen können im leeren Weltraum gebaut werden.

  • CONCEPT_STAR_DESC0 good · 0 bad

    Stars are impassable terrain features. _Solar_power_plant_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent star.

    Sterne sind unpassierbare Geländemerkmale. _Solar_power_plant_n produzieren [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] für jeden angrenzenden Stern.

  • CONCEPT_STATION_DESC0 good · 0 bad

    Stations can be built on empty _space_ tiles within your _network_s or on existing stations to replace them.\n\nStations produce resources or provide other benefits. Ships can capture undefended enemy stations.\n\nNewly built or captured stations are _inactive_ and become active at the start of the next turn if they are connected to your network.

    Stationen können auf leeren _space_-Feldern innerhalb deines _network_s gebaut werden. Du kannst sie auch auf bestehenden Stationen errichten, um diese zu ersetzen.\n\nStationen produzieren Ressourcen oder bieten andere Vorteile. Schiffe können unverteidigte feindliche Stationen erobern.\n\nNeu gebaute oder eroberte Stationen sind _inactive_. Sie werden zu Beginn des nächsten Zuges aktiv, sofern sie mit deinem Netzwerk verbunden sind.

  • CONCEPT_TERRAFORM_DESC0 good · 0 bad

    To terraform a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining and will use all of them during terraforming.\n\nYou can only terraform into planet types you've researched, including all intermediate types between the current and target types.

    Um einen Planeten zu terraformen, bewege ein Schiff auf sein Feld. Das Schiff muss noch _action_points_ haben und verbraucht sie beim Terraforming vollständig.\n\nDu musst den gewünschten Planetentyp sowie alle Zwischentypen zwischen dem aktuellen und dem Zieltyp erforscht haben.

  • CONCEPT_VASSAL_DESC0 good · 0 bad

    Vassalized factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Vassalized _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates. Vassalization can be broken only by defeating the _major_faction_.

    Unterworfene Fraktionen bekämpfen einander nicht und gewähren freien Durchzug durch ihr Gebiet. Unterworfene _minor_faction_en teilen ihre Technologien und Schiffe und bieten bessere Handelskurse. Die Unterwerfung endet nur durch die Niederlage der _major_faction_.

  • CONCEPT_VICTORY_CONDITION_DESC0 good · 0 bad

    Fulfilling victory conditions grants _victory_points_. Each victory condition has its own unique requirement. Multiple players can fulfill the same victory condition at the same time. However, if you no longer meet a condition, you’ll lose the associated point(s).

    Das Erfüllen von Siegbedingungen gewährt _victory_points_. Jede Bedingung hat ihre eigene Anforderung. Mehrere Spieler können dieselbe Bedingung gleichzeitig erfüllen. Erfüllst du eine Bedingung nicht mehr, verlierst du die zugehörigen Punkte.

  • CONCEPT_VICTORY_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    Victory points are earned by fulfilling _victory_condition_s. A certain number of victory points are required to win the game.

    Siegpunkte erhält man durch das Erfüllen von _victory_condition_en. Für den Sieg ist eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten nötig.

  • FACTION_ARCHITECTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Aetherrendering_ technologies improves _relations_ with the _architects_.

    Das Erforschen von _Aetherrendering_-Technologien verbessert die _relations_ zu den _architects_.

  • FACTION_ARCHITECTS_DESC0 good · 0 bad

    Architects are megastructure planners who treat the Protocol as both blueprint and proving ground for civilization-scale construction. They model synthetic mineral flows, station networks, and planetary infrastructure with obsessive precision, often leaving behind half-finished works that others can barely comprehend. Their influence comes from mastery of logistics: factions that earn their trust gain access to the frameworks that hold empires together, while those shut out struggle to compete.

    Architekten sind Planer von Megastrukturen, die das Protokoll zugleich als Bauplan und als Erprobungsfeld für Bauwerke im Maßstab ganzer Zivilisationen begreifen. Mit besessener Präzision modellieren sie Ströme synthetischer Mineralien, Stationsnetze und planetare Infrastruktur und hinterlassen dabei oft halbfertige Werke, die andere kaum begreifen. Ihr Einfluss beruht auf ihrer Beherrschung der Logistik: Wer ihr Vertrauen gewinnt, erhält Zugang zu den Strukturen, die Imperien zusammenhalten – wer ausgeschlossen bleibt, tut sich schwer mitzuhalten.

  • FACTION_ARCHITECTS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Schiffe erhalten 20 Hüllenpunkte, wenn sie ein feindliches Schiff zerstören.

  • FACTION_CULTIVATORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Cultivators_ sell gas. Trading with them improves _relations_.

    Die _Cultivators_ verkaufen Gas. Handel mit ihnen verbessert die _relations_.

  • FACTION_CULTIVATORS_DESC0 good · 0 bad

    Cultivators are agro-industrial specialists who turn living terraforming data into dependable gas production across the Protocol. Their vaults preserve gene-strains, climate templates, and bioengineered growth cycles that can remake hostile worlds into productive ones. Though known first as suppliers and caretakers, they guard their seed archives and freighters with serious force after generations of raids and theft.

    Kultivatoren sind agrarindustrielle Spezialisten, die lebende Terraforming-Daten protokollweit in verlässliche Gasproduktion verwandeln. Ihre Tresore bewahren Genstämme, Klimavorlagen und biotechnisch entwickelte Wachstumszyklen, die feindselige Welten in ertragreiche verwandeln können. Einst als Lieferanten und Hüter bekannt, verteidigen sie ihre Saatgutarchive und Frachter nach Generationen von Überfällen und Diebstählen nun mit aller Macht.

  • FACTION_CULTIVATORS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Hat am meisten gehandelt

  • FACTION_ERDI_SYSTEM_DESC0 good · 0 bad

    The Erdi System has established a robotics standard that serves as a crucial bridge between simulated projections and real-world application. Its ongoing research focuses on calibrating models across multiple spatial instances, a process carried out through vast networks of distributed construction and engineering. The foundations of this work do not belong to any single planetary tradition, suggesting that the creators of Erdi emerged from a diverse legacy unified within a shared technological framework.\n\nYet for all its sophistication, the Erdi System remains vulnerable to the weaknesses of its own interconnected design. The bridged network that gives the system its reach is also burdened by compatibility failures, instability, and persistent backdoors. What makes Erdi exceptionally adaptable also leaves it exposed to disruption from within.

    Das Erdi-System hat einen Robotikstandard geschaffen, der eine entscheidende Brücke zwischen simulierten Projektionen und ihrer Anwendung in der Wirklichkeit schlägt. Seine laufende Forschung gilt der Kalibrierung von Modellen über mehrere Rauminstanzen hinweg – ein Prozess, der über weit verzweigte Netze verteilter Konstruktion und Technik abläuft. Die Grundlagen dieser Arbeit gehören keiner einzelnen planetaren Tradition an, was darauf hindeutet, dass die Schöpfer von Erdi aus einem vielfältigen Erbe stammen, geeint durch einen gemeinsamen technologischen Rahmen.\n\nBei aller Raffinesse bleibt das Erdi-System jedoch den Schwächen seiner eigenen Vernetzung ausgeliefert. Das überbrückende Netzwerk, das ihm seine Reichweite verleiht, leidet zugleich unter Inkompatibilitäten, Instabilität und hartnäckigen Hintertüren. Was Erdi außergewöhnlich anpassungsfähig macht, macht es auch von innen heraus angreifbar.

  • FACTION_HACKERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Hackers_ sell technologies they have stolen from other factions. Buying technologies from them increases _relations_.

    Die _Hackers_ verkaufen Technologien, die sie anderen Fraktionen gestohlen haben. Der Kauf bei ihnen verbessert die _relations_.

  • FACTION_HACKERS_DESC0 good · 0 bad

    Hackers are covert specialists who exploit the Protocol’s immense complexity faster than its custodians can secure it. They traffic in stolen code, compromised interfaces, and malware tuned to energy grids, fleet systems, and research archives. Some sell access through hidden relays and black-market storefronts, while others weaponize intrusion itself, proving that in a simulated universe the cleanest victory often begins with corrupted instructions.

    Hacker sind verdeckte Spezialisten, die die immense Komplexität des Protokolls schneller ausnutzen, als seine Hüter sie absichern können. Sie handeln mit gestohlenem Code, kompromittierten Schnittstellen und Schadsoftware, zugeschnitten auf Energienetze, Flottensysteme und Forschungsarchive. Manche verkaufen Zugänge über verborgene Relais und Schwarzmarkt-Fassaden, andere machen das Eindringen selbst zur Waffe und beweisen, dass in einem simulierten Universum der sauberste Sieg oft mit korrumpierten Anweisungen beginnt.

  • FACTION_MERCENARIES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Mercenaries offer ships for hire regardless of _relations_. Hiring ships from the _mercenaries_ improves _relations_ with them.

    Du kannst unabhängig von den _relations_ Schiffe bei den _mercenaries_ anheuern. Dadurch verbessern sich deine _relations_ zu ihnen.

  • FACTION_MERCENARIES_DESC0 good · 0 bad

    Mercenaries are contract fleets that turned the Protocol’s permanent instability into a disciplined business. Their starports are crowded with captains, bidders, and competing outfits, but the best-known companies maintain polished recruitment pipelines and ships kept ready for immediate deployment. They will fight for almost anyone who can pay, yet they defend their own dockyards and reputation with uncompromising force.

    Söldner sind Vertragsflotten, die aus der dauerhaften Instabilität des Protokolls ein diszipliniertes Geschäft gemacht haben. Ihre Raumhäfen wimmeln von Kapitänen, Bietern und konkurrierenden Verbänden, doch die bekanntesten Kompanien unterhalten ausgefeilte Rekrutierungswege und einsatzbereite Schiffe. Sie kämpfen für nahezu jeden, der zahlen kann, verteidigen ihre eigenen Werften und ihren Ruf jedoch mit kompromissloser Härte.

  • FACTION_MINERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Miners_ sell metal. Trading with them improves _relations_.

    Die _Miners_ verkaufen Metall. Handel mit ihnen verbessert die _relations_.

  • FACTION_MINERS_DESC0 good · 0 bad

    Miners run the extraction networks that keep frontier construction possible, from common ore fields to unstable deep-core veins. Their telepresent work gangs, industrial drones, and survey teams can turn remote worlds into reliable metal suppliers long before a colony is self-sufficient. They are practical rather than glamorous, but whenever a civilization needs hulls, stations, or expansion at scale, it usually begins with Miner logistics.

    Die Bergleute betreiben die Fördernetze, die den Aufbau in den Grenzgebieten ermöglichen – von gewöhnlichen Erzfeldern bis zu instabilen Adern tief im Planetenkern. Ihre telepräsenten Arbeitstrupps, Industriedrohnen und Erkundungsteams können abgelegene Welten in verlässliche Metalllieferanten verwandeln, lange bevor eine Kolonie sich selbst versorgt. Sie setzen auf Zweckmäßigkeit statt auf Glanz. Doch wann immer eine Zivilisation Schiffsrümpfe, Stationen oder Expansion im großen Maßstab braucht, beginnt dies meist mit der Logistik der Bergleute.

  • FACTION_MINERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Hat am meisten gehandelt

  • FACTION_MYRMIDON_HORDE_DESC0 good · 0 bad

    The Myrmidon Horde is composed mainly of several genetically similar species that share a high-level swarm intelligence. Its remaining members are slaves captured from other factions. For those unassimilated, survival was a struggle that saw the strong feed on the weak. Among them, survival has long favored the ruthless: they steal, or they starve.\n\nRuled by collective totalitarianism and hardened by necessity, the Myrmidon Horde fills its ranks through the forced adaptation of its members into specialized roles. Relentless experimentation, carried out with no regard for subject survival, has driven Myrmidon evolution toward extreme mobility and flexibility at the cost of drastically shortened lifespans. Though the Horde evolves rapidly, it remains defined by deep isolationism and tightly restricted internal communication. Paradoxically, its galactic politics are fiercely expansionist.

    Die Myrmidonen-Horde besteht hauptsächlich aus mehreren genetisch verwandten Spezies, die eine hochentwickelte Schwarmintelligenz teilen. Ihre übrigen Mitglieder sind Sklaven, die bei anderen Fraktionen gefangen genommen wurden. Für die Nichtassimilierten war das Überleben ein Kampf, in dem die Starken sich von den Schwachen nährten. Unter ihnen begünstigte das Überleben seit jeher die Skrupellosen: Sie stehlen, oder sie verhungern.\n\nRegiert von kollektivem Totalitarismus und gehärtet durch Not, füllt die Myrmidonen-Horde ihre Reihen, indem sie ihre Mitglieder zwangsweise an spezialisierte Rollen anpasst. Unablässige Experimente, ohne jede Rücksicht auf das Überleben der Versuchsobjekte, haben ihre Entwicklung zu extremer Beweglichkeit und Anpassungsfähigkeit getrieben – auf Kosten drastisch verkürzter Lebensspannen. So schnell die Horde sich auch entwickelt, sie bleibt von tiefem Isolationismus und streng begrenzter interner Kommunikation geprägt. Paradoxerweise ist ihre galaktische Politik ausgesprochen expansionistisch.

  • FACTION_PHANTOMS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Astroprocessing_ technologies improves _relations_ with the _phantoms_.

    Das Erforschen von _Astroprocessing_-Technologien verbessert die _relations_ zu den _phantoms_n.