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Astro Protocol translations

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442 strings

  • FACTION_PHANTOMS_DESC0 good · 0 bad

    Phantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.

    Phantome sind halb wiederhergestellte Überreste verlorener Zivilisationen, erweckt aus den vergrabenen Archiven des Protokolls. Sie tauchen auf wie historische Geister – bruchstückhaft, tödlich und oft unberechenbar – und bringen Tarnsysteme, tote Doktrinen und Erinnerungen mit sich, die hätten gelöscht bleiben sollen. Mit ihnen zu verhandeln heißt, Hilfe vom nebligen Rand der Simulation selbst anzunehmen, wo vergessene Kriege und verschwundene Völker noch immer bewaffnete Echos hinterlassen.

  • FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Pirates_ improve _relations_ with the major faction that destroys the most ships each turn.

    Die _Pirates_ verbessern ihre _relations_ zu der Großfraktion, die pro Zug die meisten Schiffe zerstört.

  • FACTION_PIRATES_DESC0 good · 0 bad

    Pirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.

    Piraten gedeihen an den vernachlässigten Rändern des Protokolls, wo zerfallende Autorität und lohnende Handelswege Opportunisten Raum lassen. Sie sind weniger ein geeinter Staat als eine Kultur des Raubs, angezogen von wehrlosen Zivilisten, reichen Frachten und Schlachtfeldern, die der Krieg anderer bereits mürbe gemacht hat. Wo Zerstörung ein Machtvakuum öffnet, treffen Piratenflottillen ein, um das Chaos in Gewinn zu verwandeln – oft im Dienst verborgener Auftraggeber, während sie beteuern, niemandem Rechenschaft zu schulden.

  • FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Destroyed most ships

    Hat die meisten Schiffe zerstört

  • FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Radiants sell energy. Trading with them improves _relations_.

    Die Strahlenden verkaufen Energie. Handel mit ihnen verbessert die _relations_.

  • FACTION_RADIANTS_DESC0 good · 0 bad

    Radiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.

    Die Strahlenden sind Wesen, geformt von radioaktiven Lebenszyklen und dem disziplinierten Umgang mit extremen Energiezuständen. Ihre Schreine, Schiffe und Reaktorriten können Flotten am Leben halten, doch jeder Austausch mit ihnen trägt einen Unterton der Gefahr: instabiles Licht, Kontaminationsrisiko und die stete Möglichkeit einer katastrophalen Freisetzung. Für Außenstehende sind sie zugleich unverzichtbare Energiehändler und wandelnde Mahnung, dass Macht ohne Eindämmung zur Vernichtung werden kann.

  • FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Hat am meisten gehandelt

  • FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Raiders_ improve _relations_ with the major faction that captures the most stations each turn.

    Die _Raiders_ verbessern ihre _relations_ zu der Großfraktion, die pro Zug die meisten Stationen erobert.

  • FACTION_RAIDERS_DESC0 good · 0 bad

    Raiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.

    Plünderer sind aggressive Schlagtrupps, die von schwachen Grenzen, ungeschützten Stationen und jedem Anzeichen von Zögern leben. Für sie ist eine Bresche zugleich Broterwerb und Doktrin: Beute finanziert den nächsten Angriff, während anhaltende Gewalt Rivalen aus dem Gleichgewicht hält. Viele verlassene Außenposten und aufgerissene Korridore im Protokoll gehen auf Enteraktionen, Sabotagetrupps und brutale Präventivschläge der Plünderer zurück.

  • FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Captured most stations

    Hat die meisten Stationen erobert

  • FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC0 good · 0 bad

    The Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.

    Das Santri-Syndikat ist ein Schattenbündnis von Widerstandsbewegungen, das die Herrscher und Systeme untergraben will, die das Astro Protocol tragen. Die santrische Lehre strebt danach, das Protokoll auf seine bloße Grundform zurückzuführen, indem sie dessen tiefste Strukturen unterwandert und destabilisiert. Ebenso entschlossen zerstört sie jede Wesenheit, die auf technologischem Weg nach Unsterblichkeit strebt.\n\nDas Syndikat betrachtet das Astro Protocol als schädlichen Apparat, der allem Leben aufgezwungen wurde, und bekämpft jedes System, das seine Logik widerspiegelt oder seine Reichweite vergrößert. Für ihre Sache wurden santrische Lebensformen in nahezu virulente Gestalten umgeformt, geeignet für Sabotage, Infiltration und Störung. Ihre Ausbreitung stützt sich vor allem auf Piraterie und verdeckte Aktionen im Protokollnetz, während sie beim Aufbau eigener beständiger Infrastruktur vergleichsweise schwach bleiben.

  • FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Cosmoencryption_ technologies improves _relations_ with the _sentinels_.

    Das Erforschen von _Cosmoencryption_-Technologien verbessert die _relations_ zum _sentinels_.

  • FACTION_SENTINELS_DESC0 good · 0 bad

    Sentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.

    Der Wächterorden besteht aus defensiven Koordinatoren und Systemhütern, die entstanden, um das Protokoll gegen wachsende Bedrohungen zu härten. Sie sind auf überwachte Reaktion, Schadensanalyse und gestaffelten Schutz spezialisiert und nutzen jeden aufgezeichneten Angriff, um Doktrin und Infrastruktur zu verstärken. Ihre unter Quarantäne stehenden Bastionen und automatisierten Festungen spiegeln eine Haltung der Eindämmung: Kontrolle bewahren, Eindringen verwehren und niemals zulassen, dass eine einzelne Bresche zum Zusammenbruch des ganzen Systems führt.

  • FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Surveyors_ improve _relations_ with the major faction that explores the most tiles each turn.

    Die _Surveyors_ verbessern ihre _relations_ zu der Großfraktion, die pro Zug die meisten Felder erkundet.

  • FACTION_SURVEYORS_DESC0 good · 0 bad

    Surveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.

    Die Kartografen sind die großen Kartenzeichner des Protokolls. Sie entsenden Späher, zivile Freiwillige und Sensorplattformen in jede unerforschte Region des Raums. Ihre Arbeit bereichert die Wissenschaft des Ätherrenderings mit geborgenen Karten, Anomalienprotokollen und Fernbeobachtungsdaten. Selbst bei einem ausgefallenen Wächter lohnt sich die Bergung, denn jedes Fragment seines Navigationsspeichers kann neue Routen, verborgene Sektoren oder den nächsten Durchbruch in der kosmischen Kartografie offenbaren.

  • FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Explored most tiles

    Hat die meisten Felder erkundet

  • FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC0 good · 0 bad

    Thermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.

    Die Thermortis-Generation ist ein multigalaktisches Unterfangen, ausgerichtet auf die fernsten Bereiche der Kalibrierungsprophezeiung. Ihre Wesen scheinen den entferntesten bekannten Notfallplan für bewusstes Dasein zu verkörpern: eine letzte Reserve für jene Zeit, in der die Sterne erloschen sind und nur noch das letzte Licht bleibt. Sofern sich der Lauf des Astro Protocol nicht radikal ändert, steht Thermortis für eine der Antworten auf das Ende des Universums. Durch die zeitliche Überbrückung des Protokolls sind Spuren von Thermortis bereits am Rand der weitreichendsten Vorhersagen sichtbar geworden.\n\nSo unerreicht die langfristige Forschungsweisheit der Thermortis-Generation ist, so sehr zügelt ihre synkretistische Mission auch ihr Verhältnis zum Krieg. Ihre Mitglieder vermeiden bewusst jede unnötige Provokation, überzeugt davon, dass Machtkämpfe nur die Entropie beschleunigen und das Dasein rascher dem Wärmetod entgegentreiben. So verbindet Thermortis immense Weitsicht mit bewusster Zurückhaltung.

  • FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Traders_ trade all resources. Trading with them improves _relations_.

    Die _Traders_ handeln mit allen Ressourcen. Handel mit ihnen verbessert die _relations_.

  • FACTION_TRADERS_DESC0 good · 0 bad

    Traders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.

    Die Händler halten das Protokoll durch Frachtrouten, Handelsknoten und opportunistische Geschäfte zusammen, die jede zahlungswillige Fraktion erreichen. Sie ziehen Gewinn der Ideologie vor und halten lieber die Fracht in Bewegung, als Partei zu ergreifen. Dennoch können ihre Konvois und Preiskämpfe Konflikte ebenso prägen wie ein Flotteneinsatz. Selbst gestrandet, unter Geleitschutz oder am Rand der Katastrophe verhandelnd bleiben die Händler überzeugt: Jede Krise bietet noch einen Markt.

  • FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Hat am meisten gehandelt

  • FACTION_UNITED_TELLUS_DESC0 good · 0 bad

    United Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.

    Vereintes Tellus ist ein Bündnis humanistischer Institutionen und gut finanzierter Forschungsprogramme, geeint von einem einzigen Ziel: die Zukunft der Menschheit zu sichern. Das Astro Protocol ist die größte Errungenschaft der Menschheit und ein fortwährendes Werk. Zwar durchdringt das Projekt alle Bereiche menschlichen Lebens, doch der Großteil der Forschung läuft gemeinsam mit militärischen Operationen.\n\nVorschriften, die der Erde Vorrang einräumen, bremsten lange die territoriale und wirtschaftliche Expansion. Der daraus entstandene Stillstand führte zu verschiedenen separatistischen Bewegungen. Diese Gruppen haben an den Rändern des Protokolls die Kontrolle über Gebiete übernommen. Vereintes Tellus begegnet diesen zersplitterten Gruppen mit Vorsicht und bezieht ihre Präsenz zugleich in militärische Vorhersagesysteme ein.

  • FACTION_YIMONO_UNION_DESC0 good · 0 bad

    The Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.

    Die Yimono-Union ist ein hegemoniales galaktisches Imperium, das nach und nach zahlreiche Lebensformen in eine standardisierte Geistform gezwungen hat. Dieser Zustand ist für Systeme wie das Astro Protocol hochgradig optimiert und erlaubt eine rasche Kolonisierung in den unterschiedlichsten Umgebungen. Regiert wird die Union über eine starre Hierarchie, in der Alter, Unsterblichkeit und Autorität innerhalb der totalen Vorhersageordnung den Rang bestimmen.\n\nDoch die außergewöhnliche Synchronisierung der Yimono-Union mit simulierten Plattformen hat ihren Preis. Ihre Abhängigkeit von der Vorhersage macht sie anfällig für die blinden Flecken, die ihre eigenen verborgenen Fehler und systemischen Lücken erzeugen. Nach außen stabil und effizient, bleibt die Union doch Störungen ausgesetzt, die tief in jenen Strukturen stecken, denen sie am meisten vertraut.

  • PLANET_AGRICULTURE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_, _hydroponic_farm_ and _chemical_plant_.

    Produziert 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] und zusätzlich 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] für jeden angrenzenden _gas_extractor_, jede angrenzende _hydroponic_farm_ und jedes angrenzende _chemical_plant_.

  • PLANET_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_, _fusion_reactor_ and _energy_nexus_.

    Produziert 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] und zusätzlich 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] für jede angrenzende _solar_power_plant_, jeden angrenzenden _fusion_reactor_ und jeden angrenzenden _energy_nexus_.

  • PLANET_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends the _network_range_ of the planet by 1. Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Erweitert die _network_range_ des Planeten um 1. Erhöht den _shield_ befreundeter Schiffe auf demselben Feld um 30 und den befreundeter Schiffe auf angrenzenden Feldern um 10.

  • PLANET_INDUSTRIAL_DESC0 good · 0 bad

    Friendly stations built on adjacent tiles are active immediately.\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30 _hull_points_ per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10 _hull_points_ per turn.

    Befreundete Stationen, die auf angrenzenden Feldern gebaut werden, sind sofort aktiv.\nBefreundete Schiffe, die auf angrenzenden Feldern gebaut werden, starten mit vollen Aktionspunkten.\nBefreundete Schiffe erhalten auf dem Feld des Planeten pro Zug 30 _hull_points_ zurück, auf angrenzenden Feldern 10 _hull_points_.

  • PLANET_MINING_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_, _metal_synthesizer_ and _mineral_refinery_.

    Produziert 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] und zusätzlich 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] für jede angrenzende _asteroid_mining_base_, jeden angrenzenden _metal_synthesizer_ und jede angrenzende _mineral_refinery_.

  • PLANET_SCIENCE_DESC0 good · 0 bad

    Each tech and artifact in adjacent _research_lab_s counts twice towards _victory_condition_s. Techs placed in adjacent _research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.

    Jede Technologie und jedes Artefakt in angrenzenden _research_lab_s zählt doppelt für _victory_condition_en. Technologien, die in einem angrenzenden _research_lab_ platziert werden, sperren die Forschungsgruppe nicht für den Rest des Zuges.

  • STATION_AETHERPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Erzeugt pro Zug 1 _prediction_cycle_.

  • STATION_ARMAMENT_GRID_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ and _damage_ of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.

    Erhöht _attacks_ und _damage_ befreundeter Schiffe auf demselben Feld um 2 und auf angrenzenden Feldern um 1.

  • STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_field_.

    Produziert 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] für jedes angrenzende _asteroid_field_.

  • STATION_ASTROPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Erzeugt pro Zug 1 _prediction_cycle_.

  • STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_ and _hydroponic_farm_.

    Produziert 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] für jeden angrenzenden _gas_extractor_ und jede angrenzende _hydroponic_farm_.

  • STATION_COSMOPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Erzeugt pro Zug 1 _prediction_cycle_.

  • STATION_ENERGY_NEXUS_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_ and _fusion_reactor_.

    Produziert 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] für jede angrenzende _solar_power_plant_ und jeden angrenzenden _fusion_reactor_.

  • STATION_FUSION_REACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    Wandelt [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] in [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] um.

  • STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_giant_.

    Produziert 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] für jeden angrenzenden _gas_giant_.

  • STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Wandelt [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] in [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] um.

  • STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    Wandelt [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] in [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] um.

  • STATION_MINERAL_REFINERY_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_ and _metal_synthesizer_.

    Produziert 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] für jede angrenzende _asteroid_mining_base_ und jeden angrenzenden _metal_synthesizer_.

  • STATION_NETWORK_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your _network_range_.

    Erweitert dein Netzwerk um bis zu 2 Felder, unabhängig von deiner _network_range_.

  • STATION_RESEARCH_LAB_DESC0 good · 0 bad

    Provides storage capacity for 3 technologies or _artifact_s.

    Bietet Lagerplatz für 3 Technologien oder _artifact_e.

  • STATION_SHIELD_MATRIX_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Erhöht den _shield_ befreundeter Schiffe auf demselben Feld um 30 und den befreundeter Schiffe auf angrenzenden Feldern um 10.

  • STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _star_.

    Produziert 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] für jeden angrenzenden _star_.

  • STATION_STARPORT_DESC0 good · 0 bad

    Ships are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20 _hull_points_ each turn.

    Schiffe werden auf Feldern mit einem Raumhafen gebaut. Stellt bei Schiffen pro Zug 20 _hull_points_ wieder her.

  • UNIT_AEGIS_DESC0 good · 0 bad

    Aegis combines several modular design solutions into an effective support _carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.

    Die Ägis vereint mehrere modulare Konstruktionslösungen zu einem idealen _carrier_ für Unterstützungsaufgaben. Ihre Angriffsdrohnen geben hinter der Front Deckungsfeuer, während ihre Reparaturdrohnen verbündete Schiffe versorgen.

  • UNIT_ANCIENT_DESC0 good · 0 bad

    Ancient is a powerful _scout_ ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.

    Der Uralte ist ein mächtiges _scout_-Schiff, das ein breites Einsatzspektrum abdeckt. Seine seltene Bauweise blieb hinter starker Verschlüsselung verborgen, weshalb sein Einsatz einigen wenigen ausgewählten Kommandanten vorbehalten blieb.

  • UNIT_BASTION_DESC0 good · 0 bad

    Bastion is a defensive _battleship_ deployed by the _sentinels_ to anchor the line under heavy fire. Its strong _shield_ and onboard _shield_generator_ reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.

    Die Bastion ist ein defensives _battleship_, das der _sentinels_ einsetzt, um die Linie unter schwerem Feuer zu halten. Ihr starker _shield_ und ihr bordeigener _shield_generator_ stärken nahe befreundete Schiffe, sodass die Flotte Treffer übersteht, die leichtere Verbände zerbrechen würden.

  • UNIT_BREACHER_DESC0 good · 0 bad

    Breacher is a specialized _carrier_ used by the _hackers_ to open engagements on favorable terms. Its neutralizing _long_range_ strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.

    Der Brecher ist ein spezialisierter _carrier_, mit dem die _hackers_ Gefechte unter günstigen Bedingungen eröffnen. Seine neutralisierenden Angriffe mit der Fähigkeit _long_range_ stören die feindliche Reaktion gleich zu Kampfbeginn. So können verbündete Schiffe den Angriff vorantreiben, bevor das Ziel wirksam zurückschlagen kann.

  • UNIT_BULWARK_DESC0 good · 0 bad

    Bulwark is an extremely durable _battleship_ with predictive defense systems. However, it cannot _attack_ if it has moved this turn.

    Das Bollwerk ist ein äußerst widerstandsfähiges _battleship_ mit vorausschauenden Verteidigungssystemen. Es kann jedoch nicht angreifen, wenn es sich in diesem Zug bewegt hat.

  • UNIT_CATACLYSM_DESC0 good · 0 bad

    Cataclysm is a heavy _battleship_ employed by the _radiants_ for devastating _sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.

    Der Kataklysmus ist ein schweres _battleship_, das die _radiants_n für verheerende Angriffe mit _sector_barrage_ einsetzen. Seine Waffen verursachen Flächenschaden und machen ihn besonders gefährlich für dicht gedrängte Flotten. Eng geschlossene Formationen müssen mit schweren Verlusten rechnen.

  • UNIT_CONVERTER_DESC0 good · 0 bad

    Unconventional among other _battleship_ class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.

    Unter den Schiffen der _battleship_-Klasse ist der Konverter ein Sonderfall: Er sucht nicht immer die Zerstörung feindlicher Schiffe. Geschwächte oder unterlegene Gegner sind bevorzugte Ziele für elektronische Kriegsführung, spaltende Propaganda oder schlicht das Angebot, unter neuer Flagge zu überleben.

  • UNIT_CORSAIR_DESC0 good · 0 bad

    Corsair is a fast _cruiser_ that the _mercenaries_ offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.

    Der Korsar ist ein schneller _cruiser_, den jeder Kommandant bei den _mercenaries_ anheuern kann, sofern er den Preis zahlen kann. Seine Verträge werden mit Energie statt mit Materialien bezahlt. So lässt sich auch dann eine Kriegsflotte aufbauen, wenn die eigenen Gießereien bereits anderweitig ausgelastet sind.

  • UNIT_DISRUPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Disruptor is an offensive _cruiser_ specialized in initiating attacks and preventing enemies from _counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.

    Der Störer ist ein offensiver _cruiser_, spezialisiert darauf, Angriffe zu eröffnen und den Gegner am Zurückschlagen zu hindern. Dazu stört er die Systeme gegnerischer Einheiten mit Waffen, die korrumpierende Signale einspeisen.

  • UNIT_DREADNOUGHT_DESC0 good · 0 bad

    Dreadnought is an advanced _battleship_ specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.

    Der Dreadnought ist ein fortschrittliches _battleship_, spezialisiert auf Kolonisierung und Auslöschung. Er ist ein starkes Modell, das Schiffe wie Planeten beherrscht und dabei Angriffe feindlicher Flotten abwehrt.

  • UNIT_ENFORCER_DESC0 good · 0 bad

    Enforcer is an advanced _carrier_ with exceptional range. It cannot _attack_ if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.

    Der Vollstrecker ist ein fortschrittliches _carrier_-Schiff mit außergewöhnlich großer Reichweite. Es kann nicht angreifen, wenn es sich in diesem Zug bewegt hat, und dient damit als mobile Drohnenartillerie.

  • UNIT_ENGINEER_DESC0 good · 0 bad

    Engineer is a support _cruiser_ built by the _architects_ and equipped with autonomous _repair_bots_ for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.

    Der Ingenieur ist ein Unterstützungs-_cruiser_ der _architects_, ausgestattet mit autonomen _repair_bots_ für die Instandhaltung an der Front. Zwar hält er mit schnellen Einsatzverbänden mit, doch sein größter Wert liegt darin, beschädigte befreundete Schiffe wiederherzustellen und die Ausdauer einer Flotte in langen Operationen zu verlängern.

  • UNIT_ESCORT_DESC0 good · 0 bad

    Escort is a mobile _carrier_ fielded by the _traders_ to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its _long_range_ weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.

    Die Eskorte ist ein beweglicher _carrier_, den die _traders_ einsetzen, um mit vorrückenden Flotten Schritt zu halten und zugleich aus der Distanz Druck auszuüben. Ihre Waffen mit der Fähigkeit _long_range_ können auch beim Stellungswechsel feuern. Das macht sie besonders geeignet für Abschirmmanöver und bewegliche Gefechte.

  • UNIT_EXPLORER_DESC0 good · 0 bad

    Explorer is a light exploration _scout_ ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.

    Der Entdecker ist ein leichtes _scout_-Schiff mit einfacher Ausrüstung, was ihn kostengünstig in der Herstellung macht. Seine Eigenschaften genügen für vielfältige Aufgaben wie Kolonisierung oder den letzten Schlag im Gefecht.

  • UNIT_FREIGHTER_DESC0 good · 0 bad

    Freighter is a rugged _battleship_ fielded by the _cultivators_ to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.

    Der Frachter ist ein robustes _battleship_, das die _cultivators_ einsetzen, um wertvolle Produktionsnetze zu schützen und strategische Positionen zu halten. Seine schweren Waffensysteme erlauben ihm, Angreifer zuerst zu treffen, doch das Schiff muss stillstehen, um seine Feuerkraft voll zur Geltung zu bringen.

  • UNIT_GHOST_DESC0 good · 0 bad

    Ghost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast _cruiser_ designed for stealth operations.

    Der Geist kann die Maskierungsebenen des Protokolls auf außergewöhnliche Weise ausnutzen. Dadurch ist dieser fortschrittliche, schnelle _cruiser_ besonders für verdeckte Operationen geeignet.

  • UNIT_HARBINGER_DESC0 good · 0 bad

    Harbinger is a long-range _carrier_ that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.

    Der Vorbote ist ein _carrier_ mit großer Reichweite, der Drohnenschwärme aussendet und damit mehrere Ziele zugleich beschädigen kann.

  • UNIT_INVADER_DESC0 good · 0 bad

    The Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a _battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.

    Der Eindringling ist darauf ausgelegt, mehrere Kolonien zu gründen. Als _battleship_ verfügt er dennoch über beachtliche Kampfkraft, die ihn galaxisweit fronttauglich macht.

  • UNIT_ORACLE_DESC0 good · 0 bad

    The Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This _carrier_’s drones also make use of the additional information.

    Die Sicht des Orakels beruht auf einer experimentellen Einbindung des Protokollkerns. Dadurch können seine Sensoren Vorhersagen für einen größeren Bereich des projizierten Raums erstellen. Auch die Drohnen dieses _carrier_s sind darauf ausgelegt, die zusätzlichen Informationen zu nutzen.

  • UNIT_PROSPECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Prospector is a rugged _carrier_ used by the _miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike _long_range_ targets that would otherwise stay beyond reach.

    Der Schürfer ist ein robuster _carrier_ der _miners_, dessen Industriedrohnen zur Kampfunterstützung umgerüstet wurden. Seine gepanzerte Hülle erlaubt ihm, in umkämpften Gebieten zu bleiben. Dank _long_range_ treffen seine Drohnen Ziele, die sonst außer Reichweite lägen.

  • UNIT_RAPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Raptor is a _cruiser_ ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.

    Der Raubvogel ist ein _cruiser_, der für Hit-and-Run-Taktiken entworfen wurde. Seine hohe Geschwindigkeit eröffnet äußerst riskante Missionen, die wertvolle Erkenntnisse über feindliche Linien und die Galaxis liefern.

  • UNIT_REAVER_DESC0 good · 0 bad

    Reaver is a fast _cruiser_ favored by the _pirates_ and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.

    Der Verwüster ist ein schneller _cruiser_, den die _pirates_ und andere Opportunisten bevorzugen. Er setzt auf Tempo und Aggression statt auf Widerstandsfähigkeit, was ihn bei plötzlichen Angriffen, Verfolgungen und allen Gefechten wirksam macht, in denen Initiative mehr zählt als Durchhaltevermögen.

  • UNIT_STRIKER_DESC0 good · 0 bad

    Striker is a fast _cruiser_ favored by the _raiders_ for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.

    Der Angreifer ist ein schneller _cruiser_, den die _raiders_ für plötzliche Überfälle und rasche Rückzüge schätzen. Er glänzt bei Hit-and-Run-Taktiken: Er greift an, verursacht Schaden und zieht sich außer Reichweite des Feindes zurück.

  • UNIT_VIPER_DESC0 good · 0 bad

    Viper is a fast _cruiser_ that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.

    Die Viper ist ein schneller _cruiser_, der besonders gut angeschlagene Gegner ausschalten und Schwachstellen in feindlichen Formationen ausnutzen kann.

  • UNIT_WATCHER_DESC0 good · 0 bad

    Watcher is a specialized _scout_ ship used by the _surveyors_ for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.

    Der Wächter ist ein spezialisiertes _scout_-Schiff, das die _surveyors_ zur Aufklärung und Frühwarnung einsetzen. Mit fortschrittlichen Langstreckensensoren ist er unverzichtbar, um feindliche Bewegungen zu verfolgen, ferne Bedrohungen aufzudecken und die Übersicht einer Flotte über den Sektor auszuweiten.

  • UNIT_WRAITH_DESC0 good · 0 bad

    Wraith is a fast _cruiser_ employed by the _phantoms_ for concealed approach and sudden violence. Its _stealth_ systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.

    Der Schemen ist ein schneller _cruiser_, den die _phantoms_ für verdeckte Annäherungen und überraschende Angriffe einsetzen. Seine _stealth_-Systeme erlauben ihm, ohne Vorwarnung zuzuschlagen. Er eignet sich besonders für Hinterhalte, Flankenangriffe und Einsätze gegen ungeschützte Ziele hinter der Front.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Aetherrendering_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Verringert die Forschungskosten von _Aetherrendering_-Technologien um 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_ technologies.

    Verhindert die Erforschung von [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_-Technologien.

  • UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC0 good · 0 bad

    Start the game with a powerful _Ancient_ ship instead of an _explorer_.

    Beginne das Spiel mit einem mächtigen _Ancient_-Schiff statt mit einem _explorer_.

  • UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    You can't see _anomalies_ on the map or discover them.

    Du kannst _anomalies_ weder auf der Karte sehen noch erkunden.

  • UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC0 good · 0 bad

    Can see _anomalies_ in the fog of war.

    Erlaubt es, _anomalies_ im Nebel des Krieges zu sehen.

  • UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Schiffe erhalten 20 Hüllenpunkte, wenn sie ein feindliches Schiff zerstören.

  • UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC0 good · 0 bad

    Each _artifact_ you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.

    Jedes _artifact_ in deinem Besitz bringt +1 Einkommen an [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] und [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Astroprocessing_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Verringert die Forschungskosten von _Astroprocessing_-Technologien um 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_ technologies.

    Verhindert die Erforschung von [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_-Technologien.

  • UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC0 good · 0 bad

    Ships can still _counter-attack_ while they _exterminate_ a _planet_.

    Schiffe können weiterhin einen _counter-attack_ ausführen, während sie die Bevölkerung eines Planeten auslöschen.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC0 good · 0 bad

    Increases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.

    Erhöht das Grundeinkommen an [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] und [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] von 1 auf 4.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of _fusion_reactor_s.

    Entfernt den [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]-Unterhalt von _fusion_reactor_en.

  • UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of _hydroponic_farm_s.

    Entfernt den [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]-Unterhalt von _hydroponic_farm_en.

  • UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of _metal_synthesizer_s.

    Entfernt den [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]-Unterhalt von _metal_synthesizer_n.

  • UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ and _converter_ ships.

    Gewährt die Schiffe _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ und _converter_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ for all ships of the _battleship_ class.

    Gewährt allen Schiffen der Klasse _battleship_ _colony_pods_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ for all ships of the _battleship_ class.

    Gewährt allen Schiffen der Klasse _battleship_ _conversion_protocols_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutralizing_strike_ for all ships of the _battleship_ class.

    Gewährt allen Schiffen der Klasse _battleship_ _neutralizing_strike_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ for all ships of the _battleship_ class.

    Gewährt allen Schiffen der Klasse _battleship_ _neutron_bombs_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _pursuit_vector_ for all ships of the _battleship_ class.

    Gewährt allen Schiffen der Klasse _battleship_ _pursuit_vector_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESC0 good · 0 bad

    Grants _stealth_ for all ships of the _battleship_ class.

    Gewährt allen Schiffen der Klasse _battleship_ _stealth_.

  • UPGRADE_CARRIERS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _harbinger_, _oracle_, _aegis_ and _enforcer_ ships.

    Gewährt die Schiffe _harbinger_, _oracle_, _aegis_ und _enforcer_.

  • UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ for all ships of the _carrier_ class.

    Gewährt allen Schiffen der Klasse _carrier_ _colony_pods_.

  • UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ for all ships of the _carrier_ class.

    Gewährt allen Schiffen der Klasse _carrier_ _conversion_protocols_.

  • UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ for all ships of the _carrier_ class.

    Gewährt allen Schiffen der Klasse _carrier_ _neutron_bombs_.

  • UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _repair_bots_ for all ships of the _carrier_ class.

    Gewährt allen Schiffen der Klasse _carrier_ _repair_bots_.

  • UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _shield_generator_ for all ships of the _carrier_ class.

    Gewährt allen Schiffen der Klasse _carrier_ _shield_generator_.

  • UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Barren_ _planet_s.

    Ermöglicht das Kolonisieren von Planeten des Typs _Barren_.

  • UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Continental_ _planet_s.

    Ermöglicht das Kolonisieren von Planeten des Typs _Continental_.