Null Vector Studios

Astro Protocol translations

German · ui.csv

Version 2026-09-23.7c2630e9 · read-only, this is not the current version

1372 strings

  • Quit Game0 good · 0 bad

    Quit Game

    Spiel beenden

  • RELATION_LOGO_DEFEATED0 good · 0 bad

    The {minor} are defeated.

    Die Fraktion „{minor}“ wurde besiegt.

  • RELATION_LOGO_SCORE_MAJOR0 good · 0 bad

    \\n\\nThe relations score between {major} and the {minor} is {score}.

    \n\nDer Beziehungswert zwischen den Fraktionen „{major}“ und „{minor}“ beträgt {score}.

  • RELATION_LOGO_SCORE_YOU0 good · 0 bad

    \\n\\nThe relations score between you and the {minor} is {score}.

    \n\nDer Beziehungswert zwischen dir und der Fraktion „{minor}“ beträgt {score}.

  • RELATION_LOGO_STATUS_MAJOR0 good · 0 bad

    Relations between {major} and the {minor}: {status}.

    Beziehungen zwischen den Fraktionen „{major}“ und „{minor}“: {status}.

  • RELATION_LOGO_STATUS_YOU0 good · 0 bad

    Your relations with the {minor}: {status}.

    Deine Beziehungen zur Fraktion „{minor}“: {status}.

  • RELATION_LOGO_TITLE0 good · 0 bad

    Relations between {major} and the {minor}

    Beziehungen zwischen den Fraktionen „{major}“ und „{minor}“

  • RELATION_MINOR_FACTION0 good · 0 bad

    {status} minor faction

    Nebenfraktion: {status}

  • REWARD_ALREADY_COLONIZED0 good · 0 bad

    You have already colonized the planet.

    Du hast diesen Planeten bereits kolonisiert.

  • REWARD_ARTIFACT_DESC0 good · 0 bad

    Gain an _artifact_

    Ein _artifact_ erhalten

  • REWARD_COLONIZE_DESC0 good · 0 bad

    Colonize the planet.

    Den Planeten kolonisieren.

  • REWARD_NEEDS_LAB0 good · 0 bad

    \\n[color=red]Requires an active[/color] _research_lab_.

    \n[color=red]Erfordert ein aktives[/color] _research_lab_.

  • REWARD_NO_TECH0 good · 0 bad

    You already have all the tech available from this anomaly.

    Du besitzt bereits alle Technologien, die diese Anomalie bietet.

  • REWARD_NO_TILE0 good · 0 bad

    \\n[color=red]No valid tile for placement[/color]

    \n[color=red]Kein gültiges Feld zum Platzieren[/color]

  • REWARD_RELATIONS0 good · 0 bad

    {amount} _relations_ with the {faction}

    {amount} _relations_ zur Fraktion „{faction}“

  • REWARD_RESOURCE_DESC0 good · 0 bad

    Gain {amount} {resource}

    {amount} {resource} erhalten

  • REWARD_SCAN_DESC0 good · 0 bad

    Reveals all tiles within a radius of {radius} tiles at a target location up to {range} tiles away.

    Deckt alle Felder in einem Radius von {radius} Feldern um einen Zielort auf, der bis zu {range} Felder entfernt liegt.

  • REWARD_STATION_DESC0 good · 0 bad

    Gain station: {station}

    Station erhalten: {station}

  • REWARD_TECH_DESC0 good · 0 bad

    Gain tech: {tech}

    Technologie erhalten: {tech}

  • REWARD_TELEPORT_DESC0 good · 0 bad

    Teleport your ship to a target location up to {range} tiles away.

    Teleportiert dein Schiff zu einem Zielort in bis zu {range} Feldern Entfernung.

  • REWARD_TERRAFORM_DESC0 good · 0 bad

    Terraform the planet to {planet}.

    Den Planeten zum Typ {planet} terraformen.

  • REWARD_TERRAIN_DESC0 good · 0 bad

    Add {terrain} to an adjacent tile.

    {terrain} auf einem angrenzenden Feld hinzufügen.

  • REWARD_UNIT_DESC0 good · 0 bad

    Gain ship: {unit}

    Schiff erhalten: {unit}

  • REWARD_UPGRADE_DESC0 good · 0 bad

    Gain upgrade: {upgrade}

    Upgrade erhalten: {upgrade}

  • Random Faction0 good · 0 bad

    Random Faction

    Zufällige Fraktion

  • Randomize0 good · 0 bad

    Randomize

    Zufällig

  • Reduced0 good · 0 bad

    Reduced

    Reduziert

  • Relations Log0 good · 0 bad

    Relations Log

    Beziehungsprotokoll

  • Remove Key0 good · 0 bad

    Remove Key

    Taste entfernen

  • Remove trait0 good · 0 bad

    Remove trait

    Merkmal entfernen

  • Rename Planet0 good · 0 bad

    Rename Planet

    Planet umbenennen

  • Replace0 good · 0 bad

    Replace

    Ersetzen

  • Research Technology0 good · 0 bad

    Research Technology

    Technologie erforschen

  • Research is divided into three technology groups, each specializing in a different aspect of development:\n[ul] _Astroprocessing_ [/ul]\n[ul] _Cosmoencryption_[/ul]\n[ul] _Aetherrendering_[/ul]\n\nEach technology group is organized into levels. At each level, only two technologies from that group are available in a given game, and you may research only one of them. Researching a technology increases your level in that group and unlocks the next level of choices.\n\nTechnologies must be placed in an active _research_lab_ to function. Research labs can be captured, and any technologies placed in them are captured as well. If a research lab becomes _inactive_, its technologies are temporarily disabled until the lab is active again.\n\nTechnologies can also be found through _anomalies_. These technologies must still be placed in a research lab to be used, but do not increase the level of their technology group.0 good · 0 bad

    Research is divided into three technology groups, each specializing in a different aspect of development:\n[ul] _Astroprocessing_ [/ul]\n[ul] _Cosmoencryption_[/ul]\n[ul] _Aetherrendering_[/ul]\n\nEach technology group is organized into levels. At each level, only two technologies from that group are available in a given game, and you may research only one of them. Researching a technology increases your level in that group and unlocks the next level of choices.\n\nTechnologies must be placed in an active _research_lab_ to function. Research labs can be captured, and any technologies placed in them are captured as well. If a research lab becomes _inactive_, its technologies are temporarily disabled until the lab is active again.\n\nTechnologies can also be found through _anomalies_. These technologies must still be placed in a research lab to be used, but do not increase the level of their technology group.

    Die Forschung gliedert sich in drei Technologiegruppen, die jeweils einen anderen Entwicklungsbereich abdecken:\n[ul] _Astroprocessing_ [/ul]\n[ul] _Cosmoencryption_[/ul]\n[ul] _Aetherrendering_[/ul]\n\nJede Gruppe ist in Stufen unterteilt. Auf jeder Stufe sind in einer Partie nur zwei Technologien der Gruppe verfügbar, und du kannst nur eine davon erforschen. Das Erforschen einer Technologie erhöht deine Stufe in dieser Gruppe und schaltet die nächste Auswahl frei.\n\nTechnologien müssen in einem aktiven _research_lab_ platziert werden, um zu wirken. Forschungslabore können erobert werden, und die darin platzierten Technologien gehen mit über. Wird ein Labor _inactive_, sind seine Technologien vorübergehend deaktiviert, bis das Labor wieder aktiv ist.\n\nTechnologien lassen sich auch in _anomalies_ finden. Auch sie müssen in einem Forschungslabor platziert werden, erhöhen aber nicht die Stufe ihrer Technologiegruppe.

  • Reset0 good · 0 bad

    Reset

    Zurücksetzen

  • Restart0 good · 0 bad

    Restart

    Neu starten

  • Restart Game0 good · 0 bad

    Restart Game

    Spiel neu starten

  • Restart the game?0 good · 0 bad

    Restart the game?

    Spiel neu starten?

  • Restore the original faction colors.0 good · 0 bad

    Restore the original faction colors.

    Die ursprünglichen Fraktionsfarben wiederherstellen.

  • Right0 good · 0 bad

    Right

    Rechts

  • Row 1 Column 10 good · 0 bad

    Row 1 Column 1

    Zeile 1 Spalte 1

  • Row 1 Column 20 good · 0 bad

    Row 1 Column 2

    Zeile 1 Spalte 2

  • Row 1 Column 30 good · 0 bad

    Row 1 Column 3

    Zeile 1 Spalte 3

  • Row 2 Column 10 good · 0 bad

    Row 2 Column 1

    Zeile 2 Spalte 1

  • Row 2 Column 20 good · 0 bad

    Row 2 Column 2

    Zeile 2 Spalte 2

  • Row 2 Column 30 good · 0 bad

    Row 2 Column 3

    Zeile 2 Spalte 3

  • Row 3 Column 10 good · 0 bad

    Row 3 Column 1

    Zeile 3 Spalte 1

  • Row 3 Column 20 good · 0 bad

    Row 3 Column 2

    Zeile 3 Spalte 2

  • Row 3 Column 30 good · 0 bad

    Row 3 Column 3

    Zeile 3 Spalte 3

  • Row 4 Column 10 good · 0 bad

    Row 4 Column 1

    Zeile 4 Spalte 1

  • Row 4 Column 20 good · 0 bad

    Row 4 Column 2

    Zeile 4 Spalte 2

  • Row 4 Column 30 good · 0 bad

    Row 4 Column 3

    Zeile 4 Spalte 3

  • SAVE_CONFIRM_DELETE0 good · 0 bad

    Delete {kind} "{name}"? This cannot be undone.

    {kind} „{name}“ löschen? Das kann nicht rückgängig gemacht werden.

  • SAVE_CONFIRM_OVERWRITE0 good · 0 bad

    Overwrite save "{name}"?

    Speicherstand „{name}“ überschreiben?

  • SAVE_ERR_INVALID_FORMAT0 good · 0 bad

    Failed to load save data: invalid format.

    Speicherdaten konnten nicht geladen werden: ungültiges Format.

  • SAVE_ERR_VERSION0 good · 0 bad

    Failed to load save data. The save file is from version {file_version}, which is incompatible with the current version, {binary_version}.

    Speicherdaten konnten nicht geladen werden. Die Datei stammt aus Version {file_version} und ist mit der aktuellen Version {binary_version} nicht kompatibel.

  • SKIP SHIP0 good · 0 bad

    SKIP SHIP

    SCHIFF ÜBERSPRINGEN

  • Santri Syndicate0 good · 0 bad

    Santri Syndicate

    Santri-Syndikat

  • Save0 good · 0 bad

    Save

    Speichern

  • Save Game0 good · 0 bad

    Save Game

    Spiel speichern

  • Save name0 good · 0 bad

    Save name

    Name des Speicherstands

  • Scoreboard0 good · 0 bad

    Scoreboard

    Punktetafel

  • Scout class ships are weak and inexpensive.0 good · 0 bad

    Scout-class ships are weak and inexpensive.

    Schiffe der Klasse _scout_ sind schwach und günstig.

  • Secondary0 good · 0 bad

    Secondary

    Sekundär

  • Seed0 good · 0 bad

    Seed

    Startwert

  • Select and place a reward or close anomaly first.0 good · 0 bad

    Select and place a reward or close the anomaly first.

    Wähle und platziere zuerst eine Belohnung oder schließe die Anomalie.

  • Select and place a reward or close anomaly.0 good · 0 bad

    Select and place a reward or close the anomaly.

    Wähle und platziere eine Belohnung oder schließe die Anomalie.

  • Selected Traits0 good · 0 bad

    Selected Traits

    Gewählte Merkmale

  • Ship Type0 good · 0 bad

    Ship Type

    Schiffstyp

  • Ship:0 good · 0 bad

    Ship:

    Schiff:

  • Ships0 good · 0 bad

    Ships

    Schiffe

  • Ships are built at active _starport_s that are not already occupied by another ship. Newly built ships start with 0 _action_points_ and cannot act until the next round.\n\nAt the start of each round, ships restore their action points. Action points are required to perform actions:\n• Move costs 1 action point per tile\n• Attack, _Terraform_, _Colonize_, and Discovers actions consume all action points\n\nShip stats define their capabilities, such as action points, _sensor_range_, _attacks_, and _armor_. Some ships also have passive abilities that modify how they function.\n\nShields are fully restored at the start of each round. Ships are destroyed when their _hull_points_ reach 0.0 good · 0 bad

    Ships are built at active _starport_s that are not already occupied by another ship. Newly built ships start with 0 _action_points_ and cannot act until the next round.\n\nAt the start of each round, ships restore their action points. Action points are required to perform actions:\n• Moving costs 1 action point per tile\n• Attack, _Terraform_, _Colonize_, and Discover actions normally consume all remaining action points\n\nShip stats define their capabilities, such as action points, _sensor_range_, _attacks_, and _armor_. Some ships also have passive abilities that modify how they function.\n\nShields are fully restored at the start of each round. Ships are destroyed when their _hull_points_ reach 0.

    Schiffe werden in aktiven Raumhäfen gebaut, die nicht bereits von einem anderen Schiff belegt sind. Neu gebaute Schiffe starten mit 0 _action_points_ und können erst in der nächsten Runde handeln.\n\nZu Beginn jeder Runde stellen Schiffe ihre Aktionspunkte wieder her. Aktionspunkte werden für Aktionen benötigt:\n• Bewegung kostet 1 Aktionspunkt pro Feld\n• Angreifen, Terraformen, Kolonisieren und Erkunden verbrauchen normalerweise alle verbleibenden Aktionspunkte\n\nDie Werte eines Schiffs bestimmen seine Fähigkeiten, etwa Aktionspunkte, _sensor_range_, _attacks_ und _armor_. Manche Schiffe besitzen zusätzlich passive Fähigkeiten, die ihre Funktionsweise verändern.\n\nSchilde werden zu Beginn jeder Runde vollständig wiederhergestellt. Ein Schiff wird zerstört, wenn seine _hull_points_ 0 erreichen.

  • Show Upgrades0 good · 0 bad

    Show Upgrades

    Upgrades

  • Skip0 good · 0 bad

    Skip

    Überspringen

  • Skip Step0 good · 0 bad

    Skip Step

    Schritt überspringen

  • Sleep0 good · 0 bad

    Sleep

    Schlafen

  • Start Game0 good · 0 bad

    Start Game

    Spiel starten

  • Stations0 good · 0 bad

    Stations

    Stationen

  • Stats0 good · 0 bad

    Stats

    Werte

  • Stockpile:0 good · 0 bad

    Stockpile:

    Vorrat:

  • System0 good · 0 bad

    System

    System

  • TECH_ALREADY_RESEARCHED0 good · 0 bad

    Already researched this turn.

    In diesem Zug bereits erforscht.

  • TECH_BLINDNESS0 good · 0 bad

    Can't research due to {upgrade}

    Forschung wegen {upgrade} nicht möglich

  • TECH_GROUP_LEVEL0 good · 0 bad

    {group}: Level {level}

    {group}: Stufe {level}

  • TECH_NONE_AVAILABLE0 good · 0 bad

    No more techs available

    Keine weiteren Technologien verfügbar

  • TECH_NONE_AVAILABLE_DEMO0 good · 0 bad

    No more techs available in the demo.

    In der Demo sind keine weiteren Technologien verfügbar.

  • TECH_NOT_AVAILABLE_OR_RESEARCHED0 good · 0 bad

    Not available or already researched this turn.

    Nicht verfügbar oder in diesem Zug bereits erforscht.

  • TERRAFORM_CANT_COLONIZE0 good · 0 bad

    You can't colonize {type} planets.

    Du kannst keine Planeten vom Typ {type} kolonisieren.

  • TERRAFORM_CAN_COLONIZE0 good · 0 bad

    You can colonize {type} planets.

    Du kannst Planeten vom Typ {type} kolonisieren.

  • TERRAFORM_CAN_TERRAFORM0 good · 0 bad

    You can terraform {from} into a planet of type {to}.

    Du kannst einen Planeten vom Typ {from} zum Typ {to} terraformen.

  • TERRAFORM_CONFIRM_UNCOLONIZABLE0 good · 0 bad

    Are you sure you want to terraform {planet} into a planet of type {type}, even though you can't colonize {type} planets?

    Möchtest du {planet} wirklich zum Typ {type} terraformen, obwohl du Planeten vom Typ {type} nicht kolonisieren kannst?

  • TERRAFORM_ERR_ALREADY0 good · 0 bad

    Planet is already {type}

    Der Planet ist bereits vom Typ {type}

  • TERRAFORM_ERR_MISSING_TECH0 good · 0 bad

    You do not have all the required technologies to terraform into {type}

    Dir fehlen Technologien, um einen Planeten zum Typ {type} zu terraformen.

  • TERRAFORM_ERR_OWN_PLANETS0 good · 0 bad

    You can only _terraform_ your own or uncolonized planets.

    Du kannst nur eigene oder unkolonisierte Planeten terraformen.

  • TERRAFORM_ERR_SACRED_WORLDS0 good · 0 bad

    Your people hold every world sacred and refuse to terraform.

    Dein Volk hält jede Welt für heilig und weigert sich zu terraformen.

  • TERRAFORM_ERR_SELECT_SHIP0 good · 0 bad

    Select your ship on the same tile as the planet you want to terraform.

    Wähle dein Schiff aus, das auf dem Feld des zu terraformenden Planeten steht.

  • TOAST_CANT_ATTACK0 good · 0 bad

    Can't attack

    Angriff nicht möglich

  • TOAST_CANT_MOVE0 good · 0 bad

    Can't move

    Bewegung nicht möglich

  • TOAST_CANT_TERRAFORM0 good · 0 bad

    Can't Terraform

    Terraforming nicht möglich

  • TOAST_DECLARED_WAR0 good · 0 bad

    Declared war against {faction}

    Der Fraktion „{faction}“ den Krieg erklärt