German · ui.csv
Version 2026-09-23.7c2630e9 · read-only, this is not the current version
1372 strings
Quit Game0 good · 0 badQuit Game
Spiel beenden
RELATION_LOGO_DEFEATED0 good · 0 badThe
{minor}are defeated.Die Fraktion „
{minor}“ wurde besiegt.RELATION_LOGO_SCORE_MAJOR0 good · 0 bad\
\n\\nThe relations score between{major}and the{minor}is{score}.\n\nDer Beziehungswert zwischen den Fraktionen „{major}“ und „{minor}“ beträgt{score}.RELATION_LOGO_SCORE_YOU0 good · 0 bad\
\n\\nThe relations score between you and the{minor}is{score}.\n\nDer Beziehungswert zwischen dir und der Fraktion „{minor}“ beträgt{score}.RELATION_LOGO_STATUS_MAJOR0 good · 0 badRelations between
{major}and the{minor}:{status}.Beziehungen zwischen den Fraktionen „
{major}“ und „{minor}“:{status}.RELATION_LOGO_STATUS_YOU0 good · 0 badYour relations with the
{minor}:{status}.Deine Beziehungen zur Fraktion „
{minor}“:{status}.RELATION_LOGO_TITLE0 good · 0 badRelations between
{major}and the{minor}Beziehungen zwischen den Fraktionen „
{major}“ und „{minor}“RELATION_MINOR_FACTION0 good · 0 bad{status}minor factionNebenfraktion:
{status}REWARD_ALREADY_COLONIZED0 good · 0 badYou have already colonized the planet.
Du hast diesen Planeten bereits kolonisiert.
REWARD_ARTIFACT_DESC0 good · 0 badGain an
_artifact_Ein
_artifact_erhaltenREWARD_COLONIZE_DESC0 good · 0 badColonize the planet.
Den Planeten kolonisieren.
REWARD_NEEDS_LAB0 good · 0 bad\
\n[color=red]Requires an active[/color]_research_lab_.\n[color=red]Erfordert ein aktives[/color]_research_lab_.REWARD_NO_TECH0 good · 0 badYou already have all the tech available from this anomaly.
Du besitzt bereits alle Technologien, die diese Anomalie bietet.
REWARD_NO_TILE0 good · 0 bad\
\n[color=red]No valid tile for placement[/color]\n[color=red]Kein gültiges Feld zum Platzieren[/color]REWARD_RELATIONS0 good · 0 bad{amount}_relations_with the{faction}{amount}_relations_zur Fraktion „{faction}“REWARD_RESOURCE_DESC0 good · 0 badGain
{amount}{resource}{amount}{resource}erhaltenREWARD_SCAN_DESC0 good · 0 badReveals all tiles within a radius of
{radius}tiles at a target location up to{range}tiles away.Deckt alle Felder in einem Radius von
{radius}Feldern um einen Zielort auf, der bis zu{range}Felder entfernt liegt.REWARD_STATION_DESC0 good · 0 badGain station:
{station}Station erhalten:
{station}REWARD_TECH_DESC0 good · 0 badGain tech:
{tech}Technologie erhalten:
{tech}REWARD_TELEPORT_DESC0 good · 0 badTeleport your ship to a target location up to
{range}tiles away.Teleportiert dein Schiff zu einem Zielort in bis zu
{range}Feldern Entfernung.REWARD_TERRAFORM_DESC0 good · 0 badTerraform the planet to
{planet}.Den Planeten zum Typ
{planet}terraformen.REWARD_TERRAIN_DESC0 good · 0 badAdd
{terrain}to an adjacent tile.{terrain}auf einem angrenzenden Feld hinzufügen.REWARD_UNIT_DESC0 good · 0 badGain ship:
{unit}Schiff erhalten:
{unit}REWARD_UPGRADE_DESC0 good · 0 badGain upgrade:
{upgrade}Upgrade erhalten:
{upgrade}Random Faction0 good · 0 badRandom Faction
Zufällige Fraktion
Randomize0 good · 0 badRandomize
Zufällig
Reduced0 good · 0 badReduced
Reduziert
Relations Log0 good · 0 badRelations Log
Beziehungsprotokoll
Remove Key0 good · 0 badRemove Key
Taste entfernen
Remove trait0 good · 0 badRemove trait
Merkmal entfernen
Rename Planet0 good · 0 badRename Planet
Planet umbenennen
Replace0 good · 0 badReplace
Ersetzen
Research Technology0 good · 0 badResearch Technology
Technologie erforschen
Research is divided into three technology groups, each specializing in a different aspect of development:\n[ul] _Astroprocessing_ [/ul]\n[ul] _Cosmoencryption_[/ul]\n[ul] _Aetherrendering_[/ul]\n\nEach technology group is organized into levels. At each level, only two technologies from that group are available in a given game, and you may research only one of them. Researching a technology increases your level in that group and unlocks the next level of choices.\n\nTechnologies must be placed in an active _research_lab_ to function. Research labs can be captured, and any technologies placed in them are captured as well. If a research lab becomes _inactive_, its technologies are temporarily disabled until the lab is active again.\n\nTechnologies can also be found through _anomalies_. These technologies must still be placed in a research lab to be used, but do not increase the level of their technology group.0 good · 0 badResearch is divided into three technology groups, each specializing in a different aspect of development:
\n[ul]_Astroprocessing_[/ul]\n[ul]_Cosmoencryption_[/ul]\n[ul]_Aetherrendering_[/ul]\n\nEach technology group is organized into levels. At each level, only two technologies from that group are available in a given game, and you may research only one of them. Researching a technology increases your level in that group and unlocks the next level of choices.\n\nTechnologies must be placed in an active_research_lab_to function. Research labs can be captured, and any technologies placed in them are captured as well. If a research lab becomes_inactive_, its technologies are temporarily disabled until the lab is active again.\n\nTechnologies can also be found through_anomalies_. These technologies must still be placed in a research lab to be used, but do not increase the level of their technology group.Die Forschung gliedert sich in drei Technologiegruppen, die jeweils einen anderen Entwicklungsbereich abdecken:
\n[ul]_Astroprocessing_[/ul]\n[ul]_Cosmoencryption_[/ul]\n[ul]_Aetherrendering_[/ul]\n\nJede Gruppe ist in Stufen unterteilt. Auf jeder Stufe sind in einer Partie nur zwei Technologien der Gruppe verfügbar, und du kannst nur eine davon erforschen. Das Erforschen einer Technologie erhöht deine Stufe in dieser Gruppe und schaltet die nächste Auswahl frei.\n\nTechnologien müssen in einem aktiven_research_lab_platziert werden, um zu wirken. Forschungslabore können erobert werden, und die darin platzierten Technologien gehen mit über. Wird ein Labor_inactive_, sind seine Technologien vorübergehend deaktiviert, bis das Labor wieder aktiv ist.\n\nTechnologien lassen sich auch in_anomalies_finden. Auch sie müssen in einem Forschungslabor platziert werden, erhöhen aber nicht die Stufe ihrer Technologiegruppe.Reset0 good · 0 badReset
Zurücksetzen
Restart0 good · 0 badRestart
Neu starten
Restart Game0 good · 0 badRestart Game
Spiel neu starten
Restart the game?0 good · 0 badRestart the game?
Spiel neu starten?
Restore the original faction colors.0 good · 0 badRestore the original faction colors.
Die ursprünglichen Fraktionsfarben wiederherstellen.
Right0 good · 0 badRight
Rechts
Row 1 Column 10 good · 0 badRow 1 Column 1
Zeile 1 Spalte 1
Row 1 Column 20 good · 0 badRow 1 Column 2
Zeile 1 Spalte 2
Row 1 Column 30 good · 0 badRow 1 Column 3
Zeile 1 Spalte 3
Row 2 Column 10 good · 0 badRow 2 Column 1
Zeile 2 Spalte 1
Row 2 Column 20 good · 0 badRow 2 Column 2
Zeile 2 Spalte 2
Row 2 Column 30 good · 0 badRow 2 Column 3
Zeile 2 Spalte 3
Row 3 Column 10 good · 0 badRow 3 Column 1
Zeile 3 Spalte 1
Row 3 Column 20 good · 0 badRow 3 Column 2
Zeile 3 Spalte 2
Row 3 Column 30 good · 0 badRow 3 Column 3
Zeile 3 Spalte 3
Row 4 Column 10 good · 0 badRow 4 Column 1
Zeile 4 Spalte 1
Row 4 Column 20 good · 0 badRow 4 Column 2
Zeile 4 Spalte 2
Row 4 Column 30 good · 0 badRow 4 Column 3
Zeile 4 Spalte 3
SAVE_CONFIRM_DELETE0 good · 0 badDelete
{kind}"{name}"? This cannot be undone.{kind}„{name}“ löschen? Das kann nicht rückgängig gemacht werden.SAVE_CONFIRM_OVERWRITE0 good · 0 badOverwrite save "
{name}"?Speicherstand „
{name}“ überschreiben?SAVE_ERR_INVALID_FORMAT0 good · 0 badFailed to load save data: invalid format.
Speicherdaten konnten nicht geladen werden: ungültiges Format.
SAVE_ERR_VERSION0 good · 0 badFailed to load save data. The save file is from version
{file_version}, which is incompatible with the current version,{binary_version}.Speicherdaten konnten nicht geladen werden. Die Datei stammt aus Version
{file_version}und ist mit der aktuellen Version{binary_version}nicht kompatibel.SKIP SHIP0 good · 0 badSKIP SHIP
SCHIFF ÜBERSPRINGEN
Santri Syndicate0 good · 0 badSantri Syndicate
Santri-Syndikat
Save0 good · 0 badSave
Speichern
Save Game0 good · 0 badSave Game
Spiel speichern
Save name0 good · 0 badSave name
Name des Speicherstands
Scoreboard0 good · 0 badScoreboard
Punktetafel
Scout class ships are weak and inexpensive.0 good · 0 badScout-class ships are weak and inexpensive.
Schiffe der Klasse
_scout_sind schwach und günstig.Secondary0 good · 0 badSecondary
Sekundär
Seed0 good · 0 badSeed
Startwert
Select and place a reward or close anomaly first.0 good · 0 badSelect and place a reward or close the anomaly first.
Wähle und platziere zuerst eine Belohnung oder schließe die Anomalie.
Select and place a reward or close anomaly.0 good · 0 badSelect and place a reward or close the anomaly.
Wähle und platziere eine Belohnung oder schließe die Anomalie.
Selected Traits0 good · 0 badSelected Traits
Gewählte Merkmale
Ship Type0 good · 0 badShip Type
Schiffstyp
Ship:0 good · 0 badShip:
Schiff:
Ships0 good · 0 badShips
Schiffe
Ships are built at active _starport_s that are not already occupied by another ship. Newly built ships start with 0 _action_points_ and cannot act until the next round.\n\nAt the start of each round, ships restore their action points. Action points are required to perform actions:\n• Move costs 1 action point per tile\n• Attack, _Terraform_, _Colonize_, and Discovers actions consume all action points\n\nShip stats define their capabilities, such as action points, _sensor_range_, _attacks_, and _armor_. Some ships also have passive abilities that modify how they function.\n\nShields are fully restored at the start of each round. Ships are destroyed when their _hull_points_ reach 0.0 good · 0 badShips are built at active
_starport_s that are not already occupied by another ship. Newly built ships start with 0_action_points_and cannot act until the next round.\n\nAt the start of each round, ships restore their action points. Action points are required to perform actions:\n• Moving costs 1 action point per tile\n• Attack,_Terraform_,_Colonize_, and Discover actions normally consume all remaining action points\n\nShip stats define their capabilities, such as action points,_sensor_range_,_attacks_, and_armor_. Some ships also have passive abilities that modify how they function.\n\nShields are fully restored at the start of each round. Ships are destroyed when their_hull_points_reach 0.Schiffe werden in aktiven Raumhäfen gebaut, die nicht bereits von einem anderen Schiff belegt sind. Neu gebaute Schiffe starten mit 0
_action_points_und können erst in der nächsten Runde handeln.\n\nZu Beginn jeder Runde stellen Schiffe ihre Aktionspunkte wieder her. Aktionspunkte werden für Aktionen benötigt:\n• Bewegung kostet 1 Aktionspunkt pro Feld\n• Angreifen, Terraformen, Kolonisieren und Erkunden verbrauchen normalerweise alle verbleibenden Aktionspunkte\n\nDie Werte eines Schiffs bestimmen seine Fähigkeiten, etwa Aktionspunkte,_sensor_range_,_attacks_und_armor_. Manche Schiffe besitzen zusätzlich passive Fähigkeiten, die ihre Funktionsweise verändern.\n\nSchilde werden zu Beginn jeder Runde vollständig wiederhergestellt. Ein Schiff wird zerstört, wenn seine_hull_points_0 erreichen.Show Upgrades0 good · 0 badShow Upgrades
Upgrades
Skip0 good · 0 badSkip
Überspringen
Skip Step0 good · 0 badSkip Step
Schritt überspringen
Sleep0 good · 0 badSleep
Schlafen
Start Game0 good · 0 badStart Game
Spiel starten
Stations0 good · 0 badStations
Stationen
Stats0 good · 0 badStats
Werte
Stockpile:0 good · 0 badStockpile:
Vorrat:
System0 good · 0 badSystem
System
TECH_ALREADY_RESEARCHED0 good · 0 badAlready researched this turn.
In diesem Zug bereits erforscht.
TECH_BLINDNESS0 good · 0 badCan't research due to
{upgrade}Forschung wegen
{upgrade}nicht möglichTECH_GROUP_LEVEL0 good · 0 bad{group}: Level{level}{group}: Stufe{level}TECH_NONE_AVAILABLE0 good · 0 badNo more techs available
Keine weiteren Technologien verfügbar
TECH_NONE_AVAILABLE_DEMO0 good · 0 badNo more techs available in the demo.
In der Demo sind keine weiteren Technologien verfügbar.
TECH_NOT_AVAILABLE_OR_RESEARCHED0 good · 0 badNot available or already researched this turn.
Nicht verfügbar oder in diesem Zug bereits erforscht.
TERRAFORM_CANT_COLONIZE0 good · 0 badYou can't colonize
{type}planets.Du kannst keine Planeten vom Typ
{type}kolonisieren.TERRAFORM_CAN_COLONIZE0 good · 0 badYou can colonize
{type}planets.Du kannst Planeten vom Typ
{type}kolonisieren.TERRAFORM_CAN_TERRAFORM0 good · 0 badYou can terraform
{from}into a planet of type{to}.Du kannst einen Planeten vom Typ
{from}zum Typ{to}terraformen.TERRAFORM_CONFIRM_UNCOLONIZABLE0 good · 0 badAre you sure you want to terraform
{planet}into a planet of type{type}, even though you can't colonize{type}planets?Möchtest du
{planet}wirklich zum Typ{type}terraformen, obwohl du Planeten vom Typ{type}nicht kolonisieren kannst?TERRAFORM_ERR_ALREADY0 good · 0 badPlanet is already
{type}Der Planet ist bereits vom Typ
{type}TERRAFORM_ERR_MISSING_TECH0 good · 0 badYou do not have all the required technologies to terraform into
{type}Dir fehlen Technologien, um einen Planeten zum Typ
{type}zu terraformen.TERRAFORM_ERR_OWN_PLANETS0 good · 0 badYou can only
_terraform_your own or uncolonized planets.Du kannst nur eigene oder unkolonisierte Planeten terraformen.
TERRAFORM_ERR_SACRED_WORLDS0 good · 0 badYour people hold every world sacred and refuse to terraform.
Dein Volk hält jede Welt für heilig und weigert sich zu terraformen.
TERRAFORM_ERR_SELECT_SHIP0 good · 0 badSelect your ship on the same tile as the planet you want to terraform.
Wähle dein Schiff aus, das auf dem Feld des zu terraformenden Planeten steht.
TOAST_CANT_ATTACK0 good · 0 badCan't attack
Angriff nicht möglich
TOAST_CANT_MOVE0 good · 0 badCan't move
Bewegung nicht möglich
TOAST_CANT_TERRAFORM0 good · 0 badCan't Terraform
Terraforming nicht möglich
TOAST_DECLARED_WAR0 good · 0 badDeclared war against
{faction}Der Fraktion „
{faction}“ den Krieg erklärt
