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Astro Protocol translations

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  • FACTION_PHANTOMS_DESC0 good · 0 bad

    Phantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.

    Los Fantasmas son restos parcialmente restaurados de civilizaciones perdidas, resucitados de los archivos enterrados del Protocolo. Surgen como espectros de la historia: fragmentarios, letales y a menudo impredecibles. Traen consigo sistemas de sigilo, doctrinas extintas y recuerdos que deberían haber seguido borrados. Negociar con ellos supone aceptar ayuda desde los confines borrosos de la propia simulación, donde guerras olvidadas y pueblos desaparecidos aún dejan ecos armados.

  • FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Pirates_ improve _relations_ with the major faction that destroys the most ships each turn.

    Los _Pirates|Piratas_ mejoran las _relations|relaciones_ con la facción principal que destruye más naves en cada turno.

  • FACTION_PIRATES_DESC0 good · 0 bad

    Pirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.

    Los Piratas prosperan en los márgenes desatendidos del Protocolo, donde el colapso de la autoridad y las rutas de tránsito rentables dejan espacio a los oportunistas. Más que un Estado unificado, forman una cultura depredadora atraída por civiles vulnerables, cargamentos valiosos y campos de batalla ya debilitados por guerras ajenas. Cuando la destrucción abre un vacío de poder, llegan sus flotillas para convertir el caos en beneficios, a menudo al servicio de patronos ocultos mientras proclaman que no responden ante nadie.

  • FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Destroyed most ships

    Mayor número de naves destruidas

  • FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Radiants sell energy. Trading with them improves _relations_.

    Los Radiantes venden energía. Comerciar con ellos mejora las _relations|relaciones_.

  • FACTION_RADIANTS_DESC0 good · 0 bad

    Radiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.

    Los Radiantes son seres moldeados por ciclos vitales radiactivos y por el control disciplinado de estados energéticos extremos. Sus santuarios, naves y ritos de reactor pueden sostener flotas enteras, pero cada intercambio con ellos encierra un peligro latente: luz inestable, riesgo de contaminación y la posibilidad constante de una liberación catastrófica. Para los extraños son tanto comerciantes de energía indispensables como recordatorios vivientes de que la potencia sin contención puede convertirse en aniquilación.

  • FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Mayor volumen de comercio

  • FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Raiders_ improve _relations_ with the major faction that captures the most stations each turn.

    Los _Raiders|Saqueadores_ mejoran las _relations|relaciones_ con la facción principal que captura más estaciones en cada turno.

  • FACTION_RAIDERS_DESC0 good · 0 bad

    Raiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.

    Los Saqueadores son bandas de asalto agresivas que prosperan ante fronteras débiles, estaciones expuestas y cualquier señal de vacilación. Para ellos, abrir una brecha es sustento y doctrina: el botín financia el siguiente asalto y la violencia constante mantiene desorientados a sus rivales. Muchos puestos abandonados y pasillos despresurizados del Protocolo son obra de sus abordajes, equipos de sabotaje y brutales ataques preventivos.

  • FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Captured most stations

    Mayor número de estaciones capturadas

  • FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC0 good · 0 bad

    The Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.

    El Sindicato Santri es una alianza clandestina de movimientos de resistencia dedicada a socavar a los gobernantes y sistemas que sostienen Astro Protocol. Su doctrina pretende reducir el Protocolo a su forma más elemental infiltrándose en sus estructuras más profundas y desestabilizándolas. También busca destruir a cualquier entidad que persiga la inmortalidad mediante la tecnología.\n\nEl Sindicato considera que Astro Protocol es un mecanismo nocivo impuesto a toda forma de vida y se opone a cualquier sistema que refleje su lógica o amplíe su alcance. Para promover su causa, las formas de vida santri se han adaptado a estados casi virulentos, aptos para el sabotaje, la infiltración y la perturbación. Su expansión depende en gran medida de la piratería y de las actividades encubiertas por toda la red del Protocolo, aunque su capacidad para construir infraestructuras propias estables sigue siendo relativamente débil.

  • FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Cosmoencryption_ technologies improves _relations_ with the _sentinels_.

    Investigar tecnologías de _Cosmoencryption|cosmocifrado_ mejora las _relations|relaciones_ con los _sentinels|Centinelas_.

  • FACTION_SENTINELS_DESC0 good · 0 bad

    Sentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.

    Los Centinelas son coordinadores defensivos y guardianes de sistemas que surgieron para reforzar el Protocolo frente a amenazas crecientes. Se especializan en respuestas supervisadas, análisis de daños y protección por capas, y aprovechan cada ataque registrado para reforzar su doctrina y sus infraestructuras. Sus bastiones en cuarentena y sus fortalezas automatizadas reflejan una mentalidad basada en la contención: conservar el control, impedir las intrusiones y evitar que una sola brecha provoque el colapso de todo el sistema.

  • FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Surveyors_ improve _relations_ with the major faction that explores the most tiles each turn.

    Los _Surveyors|Cartógrafos_ mejoran las _relations|relaciones_ con la facción principal que explora más casillas en cada turno.

  • FACTION_SURVEYORS_DESC0 good · 0 bad

    Surveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.

    Los Cartógrafos son los grandes artífices de los mapas del Protocolo: envían exploradores, voluntarios civiles y plataformas de sensores a todas las regiones inciertas del espacio. Su trabajo alimenta la ciencia del eterrenderizado con mapas recuperados, registros de anomalías y datos de observación de largo alcance. Incluso merece la pena rescatar un Vigía averiado, pues cada fragmento de su memoria de navegación puede revelar nuevas rutas, sectores ocultos o el próximo avance en la cartografía cósmica.

  • FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Explored most tiles

    Mayor número de casillas exploradas

  • FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC0 good · 0 bad

    Thermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.

    La Generación Thermortis es una iniciativa multigaláctica orientada hacia los confines más lejanos de las profecías de calibración. Sus entidades parecen encarnar el plan de contingencia conocido más remoto para la existencia consciente: una reserva final preparada para la época en que las estrellas hayan muerto y solo quede la última luz. A menos que Astro Protocol cambie radicalmente de rumbo, Thermortis constituye una de las respuestas al fin del universo. Gracias a los puentes temporales del Protocolo, sus rastros ya son visibles en el límite de las predicciones más avanzadas.\n\nAunque la Generación Thermortis posee una sabiduría investigadora a largo plazo sin parangón, su misión sincrética también modera su actitud ante la guerra. Sus participantes se comprometen a evitar provocaciones innecesarias, convencidos de que las luchas de poder solo aceleran la entropía y acercan la existencia a la muerte térmica definitiva. Así, Thermortis combina una inmensa previsión con una contención deliberada.

  • FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Traders_ trade all resources. Trading with them improves _relations_.

    Los _Traders|Comerciantes_ comercian con todos los recursos. Comerciar con ellos mejora las _relations|relaciones_.

  • FACTION_TRADERS_DESC0 good · 0 bad

    Traders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.

    Los Comerciantes unen el Protocolo mediante rutas de carga, centros de intercambio y un comercio oportunista que alcanza a toda facción dispuesta a pagar. Prefieren el beneficio a la ideología y mantener las mercancías en movimiento antes que tomar partido, pero sus convoyes y guerras de precios pueden moldear los conflictos tanto como una acción militar. Incluso varados, bajo escolta o negociando al borde del desastre, siguen convencidos de que toda crisis también es un mercado.

  • FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Mayor volumen de comercio

  • FACTION_UNITED_TELLUS_DESC0 good · 0 bad

    United Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.

    Tellus Unida es una coalición de instituciones humanistas y programas de investigación bien financiados, impulsada por un único propósito común: preservar el futuro de la humanidad. Astro Protocol es el mayor logro de la humanidad y una obra en constante desarrollo. Aunque el proyecto impregna todos los aspectos de la vida humana, la mayor parte de la investigación se lleva a cabo de la mano de operaciones militares.\n\nLas normas que priorizan a la Tierra llevan mucho tiempo frenando la expansión territorial y económica, lo que ha dado lugar a diversos movimientos separatistas. Estos grupos han tomado el control de territorios en la periferia del Protocolo. Tellus Unida los trata con cautela e incluye su presencia en los sistemas de predicción militar.

  • FACTION_YIMONO_UNION_DESC0 good · 0 bad

    The Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.

    La Unión Yimono es un imperio galáctico hegemónico que ha obligado gradualmente a múltiples formas de vida a adoptar una forma espectral estandarizada. Este estado está muy optimizado para sistemas como Astro Protocol y permite una colonización rápida en una gran variedad de entornos. La Unión se gobierna mediante una jerarquía rígida en la que el estatus depende de la edad, la inmortalidad y la autoridad dentro del orden predictivo total.\n\nSin embargo, su extraordinaria sincronización con las plataformas simuladas tiene un precio. La dependencia de las predicciones la hace vulnerable a los puntos ciegos que generan sus propios fallos ocultos y lagunas sistémicas. Aunque parece estable y eficiente, la Unión sigue expuesta a errores arraigados en las estructuras en las que más confía.

  • PLANET_AGRICULTURE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_, _hydroponic_farm_ and _chemical_plant_.

    Produce 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] y 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] por cada _gas_extractor|extractor de gas_, _hydroponic_farm|granja hidropónica_ y _chemical_plant|planta química_ adyacentes.

  • PLANET_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_, _fusion_reactor_ and _energy_nexus_.

    Produce 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] y 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] por cada _solar_power_plant|central solar_, _fusion_reactor|reactor de fusión_ y _energy_nexus|nexo energético_ adyacentes.

  • PLANET_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends the _network_range_ of the planet by 1. Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Amplía en 1 el _network_range|alcance de la red_ del planeta. Aumenta en 30 el _shield|escudo_ de las naves amigas situadas en su casilla y en 10 el de las naves amigas en casillas adyacentes.

  • PLANET_INDUSTRIAL_DESC0 good · 0 bad

    Friendly stations built on adjacent tiles are active immediately.\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30 _hull_points_ per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10 _hull_points_ per turn.

    Las estaciones amigas construidas en casillas adyacentes se activan de inmediato.\nLas naves amigas construidas en casillas adyacentes comienzan con todos sus puntos de acción.\nLas naves amigas situadas en la misma casilla recuperan 30 _hull_points|puntos de casco_ por turno. Las situadas en casillas adyacentes recuperan 10 _hull_points|puntos de casco_ por turno.

  • PLANET_MINING_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_, _metal_synthesizer_ and _mineral_refinery_.

    Produce 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] y 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] por cada _asteroid_mining_base|base minera de asteroides_, _metal_synthesizer|sintetizador de metal_ y _mineral_refinery|refinería de minerales_ adyacentes.

  • PLANET_SCIENCE_DESC0 good · 0 bad

    Each tech and artifact in adjacent _research_lab_s counts twice towards _victory_condition_s. Techs placed in adjacent _research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.

    Cada tecnología y artefacto de los _research_lab|laboratorios de investigación_ adyacentes cuenta el doble para las _victory_condition|condiciones de victoria_. Las tecnologías colocadas en _research_lab|laboratorios de investigación_ adyacentes no bloquean el grupo de investigación durante el resto del turno.

  • STATION_AETHERPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Genera 1 _prediction_cycle|ciclo de predicción_ por turno.

  • STATION_ARMAMENT_GRID_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ and _damage_ of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.

    Aumenta en 2 los _attacks|ataques_ y el _damage|daño_ de las naves amigas en la misma casilla y en 1 los de las naves amigas situadas en casillas adyacentes.

  • STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_field_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] por cada _asteroid_field|campo de asteroides_ adyacente.

  • STATION_ASTROPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Genera 1 _prediction_cycle|ciclo de predicción_ por turno.

  • STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_ and _hydroponic_farm_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] por cada _gas_extractor|extractor de gas_ y _hydroponic_farm|granja hidropónica_ adyacentes.

  • STATION_COSMOPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Genera 1 _prediction_cycle|ciclo de predicción_ por turno.

  • STATION_ENERGY_NEXUS_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_ and _fusion_reactor_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] por cada _solar_power_plant|central solar_ y _fusion_reactor|reactor de fusión_ adyacentes.

  • STATION_FUSION_REACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    Convierte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] en [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_giant_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] por cada _gas_giant|gigante gaseoso_ adyacente.

  • STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Convierte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] en [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    Convierte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] en [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

  • STATION_MINERAL_REFINERY_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_ and _metal_synthesizer_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] por cada _asteroid_mining_base|base minera de asteroides_ y _metal_synthesizer|sintetizador de metal_ adyacentes.

  • STATION_NETWORK_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your _network_range_.

    Extiende tu red a las casillas situadas a una distancia máxima de 2 casillas, independientemente de tu _network_range|alcance de la red_.

  • STATION_RESEARCH_LAB_DESC0 good · 0 bad

    Provides storage capacity for 3 technologies or _artifact_s.

    Proporciona espacio para almacenar 3 tecnologías o _artifact|artefactos_.

  • STATION_SHIELD_MATRIX_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Aumenta en 30 el _shield|escudo_ de las naves amigas situadas en la misma casilla y en 10 el de las situadas en casillas adyacentes.

  • STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _star_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] por cada _star|estrella_ adyacente.

  • STATION_STARPORT_DESC0 good · 0 bad

    Ships are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20 _hull_points_ each turn.

    Las naves se construyen en casillas con un puerto espacial. Repara 20 _hull_points|puntos de casco_ de las naves por turno.

  • UNIT_AEGIS_DESC0 good · 0 bad

    Aegis combines several modular design solutions into an effective support _carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.

    La Égida combina varias soluciones de diseño modular en un eficaz _carrier|portanaves_ de apoyo. Sus drones ofensivos proporcionan fuego de cobertura desde detrás del frente, mientras los drones de reparación atienden a las naves aliadas.

  • UNIT_ANCIENT_DESC0 good · 0 bad

    Ancient is a powerful _scout_ ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.

    El Ancestral es una potente nave de clase _scout|explorador_ capaz de realizar una gran variedad de operaciones. Su singular diseño está protegido por un cifrado robusto que restringe su uso a unos pocos mandos selectos.

  • UNIT_BASTION_DESC0 good · 0 bad

    Bastion is a defensive _battleship_ deployed by the _sentinels_ to anchor the line under heavy fire. Its strong _shield_ and onboard _shield_generator_ reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.

    El Bastión es un _battleship|acorazado_ defensivo que los _sentinels|Centinelas_ despliegan para mantener la línea bajo fuego intenso. Su potente _shield|escudo_ y su _shield_generator|generador de escudos_ refuerzan a las naves amigas cercanas y permiten que la flota soporte un castigo que rompería formaciones más ligeras.

  • UNIT_BREACHER_DESC0 good · 0 bad

    Breacher is a specialized _carrier_ used by the _hackers_ to open engagements on favorable terms. Its neutralizing _long_range_ strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.

    El Ruptor es un _carrier|portanaves_ especializado que utilizan los _hackers|Hackers_ para iniciar los combates en condiciones favorables. Sus ataques neutralizadores de _long_range|largo alcance_ perturban la respuesta enemiga al inicio del combate y permiten a las naves aliadas intensificar el ataque antes de que el objetivo pueda contraatacar con eficacia.

  • UNIT_BULWARK_DESC0 good · 0 bad

    Bulwark is an extremely durable _battleship_ with predictive defense systems. However, it cannot _attack_ if it has moved this turn.

    El Baluarte es un _battleship|acorazado_ extremadamente resistente con sistemas defensivos predictivos. Sin embargo, no puede _attack|atacar_ si se ha movido durante este turno.

  • UNIT_CATACLYSM_DESC0 good · 0 bad

    Cataclysm is a heavy _battleship_ employed by the _radiants_ for devastating _sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.

    El Cataclismo es un _battleship|acorazado_ pesado que emplean los _radiants|Radiantes_ para realizar un devastador _sector_barrage|bombardeo sectorial_. Sus armas infligen daño de área, por lo que resulta especialmente peligroso contra flotas muy agrupadas.

  • UNIT_CONVERTER_DESC0 good · 0 bad

    Unconventional among other _battleship_ class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.

    Poco convencional entre las naves de clase _battleship|acorazado_, el Conversor no siempre busca destruir a las naves enemigas. Los oponentes debilitados o inferiores son objetivos ideales para la guerra electrónica, la propaganda divisiva o una oferta de supervivencia bajo una nueva bandera.

  • UNIT_CORSAIR_DESC0 good · 0 bad

    Corsair is a fast _cruiser_ that the _mercenaries_ offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.

    El Corsario es un _cruiser|crucero_ rápido que los _mercenaries|Mercenarios_ alquilan a cualquier mando que pueda pagar la tarifa. Sus contratos se liquidan con energía en lugar de materiales, lo que ofrece otra vía para reunir una flota de guerra cuando las fundiciones ya están ocupadas.

  • UNIT_DISRUPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Disruptor is an offensive _cruiser_ specialized in initiating attacks and preventing enemies from _counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.

    El Disruptor es un _cruiser|crucero_ ofensivo especializado en iniciar ataques e impedir que el enemigo pueda _counter-attack|contraatacar_. Sus armas introducen señales corruptoras en los sistemas enemigos para interferirlos.

  • UNIT_DREADNOUGHT_DESC0 good · 0 bad

    Dreadnought is an advanced _battleship_ specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.

    El Dreadnought es un _battleship|acorazado_ avanzado especializado en colonización y exterminio. Es un modelo potente, apto para dominar naves y planetas mientras se defiende de los ataques de flotas enemigas.

  • UNIT_ENFORCER_DESC0 good · 0 bad

    Enforcer is an advanced _carrier_ with exceptional range. It cannot _attack_ if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.

    El Ejecutor es un _carrier|portanaves_ avanzado con un alcance excepcional. No puede _attack|atacar_ si se ha movido durante este turno, por lo que funciona como un sistema móvil de artillería de drones.

  • UNIT_ENGINEER_DESC0 good · 0 bad

    Engineer is a support _cruiser_ built by the _architects_ and equipped with autonomous _repair_bots_ for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.

    El Ingeniero es un _cruiser|crucero_ de apoyo construido por los _architects|Arquitectos_ y equipado con _repair_bots|robots de reparación_ autónomos para el mantenimiento en el frente. Aunque puede seguir el ritmo de fuerzas rápidas, su mayor valor reside en reparar naves amigas dañadas y prolongar la resistencia de la flota en operaciones duraderas.

  • UNIT_ESCORT_DESC0 good · 0 bad

    Escort is a mobile _carrier_ fielded by the _traders_ to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its _long_range_ weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.

    El Escolta es un _carrier|portanaves_ móvil que utilizan los _traders|Comerciantes_ para acompañar a las flotas en avance y mantener la presión desde lejos. Sus armas de _long_range|largo alcance_ pueden disparar mientras la nave cambia de posición, por lo que resulta idóneo para maniobras de cobertura y combates en movimiento.

  • UNIT_EXPLORER_DESC0 good · 0 bad

    Explorer is a light exploration _scout_ ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.

    La Exploradora es una nave ligera de clase _scout|explorador_ con equipamiento básico, lo que abarata su producción. Puede desempeñar numerosas tareas, desde colonizar hasta dar el golpe final en combate.

  • UNIT_FREIGHTER_DESC0 good · 0 bad

    Freighter is a rugged _battleship_ fielded by the _cultivators_ to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.

    El Carguero es un _battleship|acorazado_ robusto que utilizan los _cultivators|Cultivadores_ para defender valiosas redes de producción y mantener posiciones estratégicas. Sus armas pesadas le permiten golpear primero a quienes lo atacan, pero la nave debe permanecer inmóvil para aprovechar eficazmente su potencia de fuego.

  • UNIT_GHOST_DESC0 good · 0 bad

    Ghost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast _cruiser_ designed for stealth operations.

    La Sombra posee una capacidad excepcional para aprovechar las capas de enmascaramiento visual del Protocolo. Esto la convierte en un _cruiser|crucero_ avanzado y rápido, diseñado para operaciones de sigilo.

  • UNIT_HARBINGER_DESC0 good · 0 bad

    Harbinger is a long-range _carrier_ that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.

    El Heraldo es un _carrier|portanaves_ de largo alcance que lanza enjambres de drones capaces de dañar varios objetivos a la vez.

  • UNIT_INVADER_DESC0 good · 0 bad

    The Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a _battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.

    El Invasor está diseñado para establecer múltiples colonias. Como _battleship|acorazado_, conserva una formidable capacidad de combate que lo hace apto para servir en primera línea por toda la galaxia.

  • UNIT_ORACLE_DESC0 good · 0 bad

    The Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This _carrier_’s drones also make use of the additional information.

    La visión del Oráculo se basa en una integración experimental con el núcleo del Protocolo, que permite a sus sensores predecir la actividad en una zona más amplia del espacio proyectado. Los drones de este _carrier|portanaves_ también aprovechan esa información adicional.

  • UNIT_PROSPECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Prospector is a rugged _carrier_ used by the _miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike _long_range_ targets that would otherwise stay beyond reach.

    El Prospector es un _carrier|portanaves_ resistente que utilizan los _miners|Mineros_, con drones industriales adaptados al apoyo en combate. Su casco blindado le permite permanecer en zonas disputadas mientras sus drones atacan objetivos a _long_range|largo alcance_ que, de otro modo, quedarían fuera de su radio de acción.

  • UNIT_RAPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Raptor is a _cruiser_ ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.

    El Raptor es un _cruiser|crucero_ diseñado para tácticas de ataque y retirada. Su rapidez permite realizar misiones muy arriesgadas que proporcionan información valiosa sobre las líneas enemigas y la galaxia en general.

  • UNIT_REAVER_DESC0 good · 0 bad

    Reaver is a fast _cruiser_ favored by the _pirates_ and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.

    El Devastador es un _cruiser|crucero_ rápido muy apreciado por los _pirates|Piratas_ y otros oportunistas. Se basa en la velocidad y la agresividad más que en la resistencia, por lo que resulta eficaz en ataques repentinos, persecuciones y otros combates donde la iniciativa importa más que el aguante.

  • UNIT_STRIKER_DESC0 good · 0 bad

    Striker is a fast _cruiser_ favored by the _raiders_ for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.

    El Atacante es un _cruiser|crucero_ rápido que los _raiders|Saqueadores_ prefieren para asaltos repentinos y retiradas veloces. Destaca en tácticas de ataque y retirada: entra en combate, inflige daño y se retira fuera del alcance inmediato del enemigo.

  • UNIT_VIPER_DESC0 good · 0 bad

    Viper is a fast _cruiser_ that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.

    La Víbora es un _cruiser|crucero_ rápido que destaca al rematar enemigos debilitados y aprovechar los puntos débiles de las formaciones enemigas.

  • UNIT_WATCHER_DESC0 good · 0 bad

    Watcher is a specialized _scout_ ship used by the _surveyors_ for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.

    El Vigía es una nave especializada de clase _scout|explorador_ que utilizan los _surveyors|Cartógrafos_ para reconocimiento y alerta temprana. Sus sensores avanzados de largo alcance son inestimables para seguir movimientos enemigos, revelar amenazas distantes y ampliar el conocimiento de la flota sobre el sector.

  • UNIT_WRAITH_DESC0 good · 0 bad

    Wraith is a fast _cruiser_ employed by the _phantoms_ for concealed approach and sudden violence. Its _stealth_ systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.

    El Espectro es un _cruiser|crucero_ rápido que emplean los _phantoms|Fantasmas_ para aproximaciones ocultas y ataques repentinos. Sus sistemas de _stealth|sigilo_ le permiten golpear sin previo aviso, lo que lo hace ideal para emboscadas, flanqueos y operaciones contra objetivos expuestos tras las líneas enemigas.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Aetherrendering_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Reduce en 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] el coste de investigar tecnologías de _Aetherrendering|eterrenderizado_.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_ technologies.

    Impide investigar tecnologías de [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering|eterrenderizado_.

  • UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC0 good · 0 bad

    Start the game with a powerful _Ancient_ ship instead of an _explorer_.

    Comienzas la partida con una potente nave _Ancient|Ancestral_ en lugar de una _explorer|Exploradora_.

  • UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    You can't see _anomalies_ on the map or discover them.

    No puedes ver las _anomalies|anomalías_ del mapa ni descubrirlas.

  • UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC0 good · 0 bad

    Can see _anomalies_ in the fog of war.

    Puedes ver las _anomalies|anomalías_ en la niebla de guerra.

  • UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Las naves recuperan 20 puntos de casco al destruir una nave enemiga.

  • UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC0 good · 0 bad

    Each _artifact_ you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.

    Cada _artifact|artefacto_ que posees aporta +1 de ingresos de [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] y [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Astroprocessing_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Reduce en 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] el coste de investigar tecnologías de _Astroprocessing|astroprocesamiento_.

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_ technologies.

    Impide investigar tecnologías de [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing|astroprocesamiento_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC0 good · 0 bad

    Ships can still _counter-attack_ while they _exterminate_ a _planet_.

    Las naves pueden _counter-attack|contraatacar_ mientras _exterminate|exterminan_ la población de un _planet|planeta_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC0 good · 0 bad

    Increases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.

    Aumenta de 1 a 4 los ingresos base de [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] y [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of _fusion_reactor_s.

    Elimina el mantenimiento en [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] de los _fusion_reactor|reactores de fusión_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of _hydroponic_farm_s.

    Elimina el mantenimiento en [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] de las _hydroponic_farm|granjas hidropónicas_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of _metal_synthesizer_s.

    Elimina el mantenimiento en [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] de los _metal_synthesizer|sintetizadores de metal_.

  • UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ and _converter_ ships.

    Desbloquea las naves _invader|Invasor_, _bulwark|Baluarte_, _dreadnought|Dreadnought_ y _converter|Conversor_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _battleship_s.

    Otorga _colony_pods|cápsulas de colonización_ a todos los _battleship|acorazados_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _battleship_s.

    Otorga _conversion_protocols|protocolos de conversión_ a todos los _battleship|acorazados_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutralizing_strike_ to all _battleship_s.

    Otorga _neutralizing_strike|golpe neutralizador_ a todos los _battleship|acorazados_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _battleship_s.

    Otorga _neutron_bombs|bombas de neutrones_ a todos los _battleship|acorazados_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _pursuit_vector_ to all _battleship_s.

    Otorga _pursuit_vector|vector de persecución_ a todos los _battleship|acorazados_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESC0 good · 0 bad

    Grants _stealth_ to all _battleship_s.

    Otorga _stealth|sigilo_ a todos los _battleship|acorazados_.

  • UPGRADE_CARRIERS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _harbinger_, _oracle_, _aegis_ and _enforcer_ ships.

    Desbloquea las naves _harbinger|Heraldo_, _oracle|Oráculo_, _aegis|Égida_ y _enforcer|Ejecutor_.

  • UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _carrier_s.

    Otorga _colony_pods|cápsulas de colonización_ a todos los _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _carrier_s.

    Otorga _conversion_protocols|protocolos de conversión_ a todos los _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _carrier_s.

    Otorga _neutron_bombs|bombas de neutrones_ a todos los _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _repair_bots_ to all _carrier_s.

    Otorga _repair_bots|robots de reparación_ a todos los _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _shield_generator_ to all _carrier_s.

    Otorga _shield_generator|generador de escudos_ a todos los _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Barren_ _planet_s.

    Permite colonizar _planet|planetas_ de tipo _Barren|yermo_.

  • UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Continental_ _planet_s.

    Permite colonizar _planet|planetas_ de tipo _Continental|continental_.