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442 strings

  • UPGRADE_COLONIZE_DESERT_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Desert_ _planet_s.

    Permite colonizar _planet|planetas_ de tipo _Desert|desértico_.

  • UPGRADE_COLONIZE_FROZEN_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Frozen_ _planet_s.

    Permite colonizar _planet|planetas_ de tipo _Frozen|helado_.

  • UPGRADE_COLONIZE_LAVA_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Lava_ _planet_s.

    Permite colonizar _planet|planetas_ de tipo _Lava|volcánico_.

  • UPGRADE_COLONIZE_OCEAN_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Ocean_ _planet_s.

    Permite colonizar _planet|planetas_ de tipo _Ocean|oceánico_.

  • UPGRADE_CONFEDERATION_DESC0 good · 0 bad

    Can only build the _Explorer_ and _minor_faction_ ships. Other ships stay locked even after researching their tech.

    Solo puedes construir la _Explorer|Exploradora_ y naves de _minor_faction|facciones menores_. Las demás siguen bloqueadas incluso tras investigar su tecnología.

  • UPGRADE_CORE_NETWORK_PLANETS_DESC0 good · 0 bad

    The cost to _colonize_ a _planet_ is always at least 5 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    El coste de _colonize|colonizar_ un _planet|planeta_ es siempre de al menos 5 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_COSMOENCRYPTION_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Cosmoencryption_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Reduce en 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] el coste de investigar tecnologías de _Cosmoencryption|cosmocifrado_.

  • UPGRADE_COSMOENCRYPTION_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/cosmoencryption.png[/img] _Cosmoencryption_ technologies.

    Impide investigar tecnologías de [img=24x24]res://ui/menus/gfx/cosmoencryption.png[/img] _Cosmoencryption|cosmocifrado_.

  • UPGRADE_CRUISERS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _raptor_, _disruptor_, _viper_ and _ghost_ ships.

    Desbloquea las naves _raptor|Raptor_, _disruptor|Disruptor_, _viper|Víbora_ y _ghost|Sombra_.

  • UPGRADE_CRUISER_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutralizing_strike_ for all ships of the _cruiser_ class.

    Otorga _neutralizing_strike|golpe neutralizador_ a todas las naves de clase _cruiser|crucero_.

  • UPGRADE_CRUISER_PURSUIT_VECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _pursuit_vector_ for all ships of the _cruiser_ class.

    Otorga _pursuit_vector|vector de persecución_ a todas las naves de clase _cruiser|crucero_.

  • UPGRADE_CRUISER_REPAIR_BOTS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _repair_bots_ for all ships of the _cruiser_ class.

    Otorga _repair_bots|robots de reparación_ a todas las naves de clase _cruiser|crucero_.

  • UPGRADE_CRUISER_SHIELD_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _shield_generator_ for all ships of the _cruiser_ class.

    Otorga _shield_generator|generador de escudos_ a todas las naves de clase _cruiser|crucero_.

  • UPGRADE_CRUISER_STEALTH_DESC0 good · 0 bad

    Grants _stealth_ for all ships of the _cruiser_ class.

    Otorga _stealth|sigilo_ a todas las naves de clase _cruiser|crucero_.

  • UPGRADE_CULTIVATOR_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Cultivators offer their ally a better gas trade rate.

    Los Cultivadores ofrecen mejores condiciones para comerciar con gas a su facción aliada.

  • UPGRADE_DEEP_BUNKERS_DESC0 good · 0 bad

    It takes 2 turns instead of 1 to _exterminate_ your _planet_s. Ships with _neutron_bombs_ are unaffected.

    Se necesitan 2 turnos en lugar de 1 para _exterminate|exterminar_ la población de tus _planet|planetas_. No afecta a las naves con _neutron_bombs|bombas de neutrones_.

  • UPGRADE_DEVOURING_SWARM_DESC0 good · 0 bad

    Gain 5 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] each time you _exterminate_ a _planet_.

    Obtienes 5 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] y [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] cada vez que consigues _exterminate|exterminar_ la población de un _planet|planeta_.

  • UPGRADE_DOUBLE_GLITCH_DESC0 good · 0 bad

    When you clear an _anomaly_, a new one appears on the same spot.

    Cuando resuelves una _anomaly|anomalía_, aparece otra en el mismo lugar.

  • UPGRADE_DUAL_HOMEWORLDS_DESC0 good · 0 bad

    Start with a second, already colonized _home_planet_ close to your first.

    Comienzas con un segundo _home_planet|planeta natal_ ya colonizado, cerca del primero.

  • UPGRADE_EFFICIENT_TERRAFORMING_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the cost of each _terraform_ing step by 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Reduce en 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] el coste de cada paso de _terraform|terraformación_.

  • UPGRADE_ENERGY_CONSERVATION_DESC0 good · 0 bad

    A ship that spends no _action_points_ during its turn pays no [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep that turn.

    Una nave que no gasta _action_points|puntos de acción_ durante su turno no paga mantenimiento en [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] ese turno.

  • UPGRADE_ENERGY_OVER_MATTER_DESC0 good · 0 bad

    Ships have no _armor_. Each point of armor increases _shield_ by 20 instead.

    Las naves no tienen _armor|blindaje_. Cada punto de blindaje aumenta en 20 el _shield|escudo_ en su lugar.

  • UPGRADE_EXPLORATION_FLEET_DESC0 good · 0 bad

    Start with an additional _explorer_.

    Comienzas con una _explorer|Exploradora_ adicional.

  • UPGRADE_EXTENDED_HOME_PLANET_NETWORK_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _network_range_ of the home planet by one hex.

    Aumenta en un hexágono el _network_range|alcance de la red_ del planeta natal.

  • UPGRADE_FALLEN_EMPIRE_DESC0 good · 0 bad

    Can only build ships of the _scout_ class. Other ships stay locked even after researching their tech.

    Solo puedes construir naves de clase _scout|explorador_. Las demás siguen bloqueadas incluso tras investigar su tecnología.

  • UPGRADE_FARSEERS_DESC0 good · 0 bad

    Tiles within 4 tiles of your _home_planet_ start revealed and all _station_s gain +1 _sensor_range_.

    Las casillas situadas a 4 casillas o menos de tu _home_planet|planeta natal_ comienzan reveladas, y todas las _station|estaciones_ obtienen +1 de _sensor_range|alcance de sensores_.

  • UPGRADE_FASTER_ANOMALY_DISCOVERY_DESC0 good · 0 bad

    Discovering _anomalies_ with _scout_ ships no longer requires or consumes _action_points_.

    Descubrir _anomalies|anomalías_ con naves de clase _scout|explorador_ ya no requiere ni consume _action_points|puntos de acción_.

  • UPGRADE_FREE_COLONIZED_TERRAFORMING_DESC0 good · 0 bad

    _Terraform_ing _colonize_d _planet_s costs 0 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    _Terraform|Terraformar_ _planet|planetas_ ya _colonize|colonizados_ cuesta 0 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • UPGRADE_FUEL_SIPHONS_DESC0 good · 0 bad

    Gain 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] each time one of your ships destroys an enemy ship.

    Obtienes 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] cada vez que una de tus naves destruye una nave enemiga.

  • UPGRADE_GLASS_CANNONS_DESC0 good · 0 bad

    Your ships always have 0 _armor_ and 0 _shield_ but gain +2 _attacks_ and +2 _damage_.

    Tus naves siempre tienen 0 de _armor|blindaje_ y 0 de _shield|escudo_, pero obtienen +2 en _attacks|ataques_ y +2 de _damage|daño_.

  • UPGRADE_HACKER_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Hackers offer their ally higher-level technologies.

    Los Hackers ofrecen tecnologías de mayor nivel a su facción aliada.

  • UPGRADE_HIRED_GUNS_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ and _damage_ of _minor_faction_ ships by 1.

    Aumenta en 1 los _attacks|ataques_ y el _damage|daño_ de las naves de _minor_faction|facciones menores_.

  • UPGRADE_HIVE_MIND_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ of ships by 1 for each adjacent ship you own. Ships also repair outside your _network_.

    Aumenta en 1 los _attacks|ataques_ de las naves por cada nave adyacente de tu propiedad. Las naves también se reparan fuera de tu _network|red_.

  • UPGRADE_IMPROVED_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 bad

    Each _asteroid_mining_base_ produces an additional [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    Cada _asteroid_mining_base|base minera de asteroides_ produce un [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] adicional.

  • UPGRADE_IMPROVED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 bad

    Increases the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] production of _fusion_reactor_s by 1.

    Aumenta en 1 la producción de [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] de los _fusion_reactor|reactores de fusión_.

  • UPGRADE_IMPROVED_GAS_EXTRACTORS_DESC0 good · 0 bad

    Each _gas_extractor_ produces an additional [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Cada _gas_extractor|extractor de gas_ produce un [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] adicional.

  • UPGRADE_IMPROVED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 bad

    Increases the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] production of _hydroponic_farm_s by 1.

    Aumenta en 1 la producción de [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] de las _hydroponic_farm|granjas hidropónicas_.

  • UPGRADE_IMPROVED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 bad

    Increases the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] production of _metal_synthesizer_s by 1.

    Aumenta en 1 la producción de [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] de los _metal_synthesizer|sintetizadores de metal_.

  • UPGRADE_IMPROVED_MINOR_FACTION_RELATIONS_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _relations_ of each known _minor_faction_ by 1 each turn.

    Aumenta en 1 las _relations|relaciones_ con cada _minor_faction|facción menor_ conocida por turno.

  • UPGRADE_IMPROVED_SOLAR_POWER_PLANTS_DESC0 good · 0 bad

    Each _solar_power_plant_ produces an additional [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    Cada _solar_power_plant|central solar_ produce un [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] adicional.

  • UPGRADE_IMPROVED_TERRAFORMING_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the total cost of the _terraform_ing action by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Reduce en 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] el coste total de la acción de _terraform|terraformación_.

  • UPGRADE_INCREASED_ARMOR_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _armor_ of all ships by 1.

    Aumenta en 1 el _armor|blindaje_ de todas las naves.

  • UPGRADE_INCREASED_ATTACKS_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ of all ships by 1.

    Aumenta en 1 los _attacks|ataques_ de todas las naves.

  • UPGRADE_INCREASED_BASE_ENERGY_INCOME_DESC0 good · 0 bad

    Increases base [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income by 2.

    Aumenta en 2 los ingresos básicos de [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_INCREASED_BASE_GAS_INCOME_DESC0 good · 0 bad

    Increases base [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] income by 2.

    Aumenta en 2 los ingresos básicos de [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • UPGRADE_INCREASED_BASE_METAL_INCOME_DESC0 good · 0 bad

    Increases base [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] income by 2.

    Aumenta en 2 los ingresos básicos de [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

  • UPGRADE_INCREASED_BATTLESHIP_ARMOR_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _armor_ of ships of the _battleship_ class by 1.

    Aumenta en 1 el _armor|blindaje_ de las naves de clase _battleship|acorazado_.

  • UPGRADE_INCREASED_BATTLESHIP_ATTACKS_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ of ships of the _battleship_ class by 1.

    Aumenta en 1 los _attacks|ataques_ de las naves de clase _battleship|acorazado_.

  • UPGRADE_INCREASED_BATTLESHIP_DAMAGE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _damage_ of ships of the _battleship_ class by 1.

    Aumenta en 1 el _damage|daño_ de las naves de clase _battleship|acorazado_.

  • UPGRADE_INCREASED_BATTLESHIP_MOVEMENT_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _action_points_ of ships of the _battleship_ class by 1.

    Aumenta en 1 los _action_points|puntos de acción_ de las naves de clase _battleship|acorazado_.

  • UPGRADE_INCREASED_BATTLESHIP_SENSOR_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _sensor_range_ of ships of the _battleship_ class by 1.

    Aumenta en 1 el _sensor_range|alcance de sensores_ de las naves de clase _battleship|acorazado_.

  • UPGRADE_INCREASED_BATTLESHIP_SHIELD_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of ships of the _battleship_ class by 10.

    Aumenta en 10 el _shield|escudo_ de las naves de clase _battleship|acorazado_.

  • UPGRADE_INCREASED_CARRIER_ARMOR_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _armor_ of ships of the _carrier_ class by 1.

    Aumenta en 1 el _armor|blindaje_ de las naves de clase _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_INCREASED_CARRIER_ATTACKS_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ of ships of the _carrier_ class by 1.

    Aumenta en 1 los _attacks|ataques_ de las naves de clase _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_INCREASED_CARRIER_ATTACK_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attack_range_ of ships of the _carrier_ class by 1.

    Aumenta en 1 el _attack_range|alcance de ataque_ de las naves de clase _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_INCREASED_CARRIER_DAMAGE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _damage_ of ships of the _carrier_ class by 1.

    Aumenta en 1 el _damage|daño_ de las naves de clase _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_INCREASED_CARRIER_MOVEMENT_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _action_points_ of ships of the _carrier_ class by 1.

    Aumenta en 1 los _action_points|puntos de acción_ de las naves de clase _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_INCREASED_CARRIER_SENSOR_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _sensor_range_ of ships of the _carrier_ class by 1.

    Aumenta en 1 el _sensor_range|alcance de sensores_ de las naves de clase _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_INCREASED_CARRIER_SHIELD_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of ships of the _carrier_ class by 10.

    Aumenta en 10 el _shield|escudo_ de las naves de clase _carrier|portanaves_.

  • UPGRADE_INCREASED_CRUISER_ARMOR_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _armor_ of ships of the _cruiser_ class by 1.

    Aumenta en 1 el _armor|blindaje_ de las naves de clase _cruiser|crucero_.

  • UPGRADE_INCREASED_CRUISER_ATTACKS_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ of ships of the _cruiser_ class by 1.

    Aumenta en 1 los _attacks|ataques_ de las naves de clase _cruiser|crucero_.

  • UPGRADE_INCREASED_CRUISER_DAMAGE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _damage_ of ships of the _cruiser_ class by 1.

    Aumenta en 1 el _damage|daño_ de las naves de clase _cruiser|crucero_.

  • UPGRADE_INCREASED_CRUISER_MOVEMENT_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _action_points_ of ships of the _cruiser_ class by 1.

    Aumenta en 1 los _action_points|puntos de acción_ de las naves de clase _cruiser|crucero_.

  • UPGRADE_INCREASED_CRUISER_SENSOR_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _sensor_range_ of ships of the _cruiser_ class by 1.

    Aumenta en 1 el _sensor_range|alcance de sensores_ de las naves de clase _cruiser|crucero_.

  • UPGRADE_INCREASED_CRUISER_SHIELD_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of ships of the _cruiser_ class by 10.

    Aumenta en 10 el _shield|escudo_ de las naves de clase _cruiser|crucero_.

  • UPGRADE_INCREASED_DAMAGE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _damage_ of all ships by 1.

    Aumenta en 1 el _damage|daño_ de todas las naves.

  • UPGRADE_INCREASED_MOVEMENT_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _action_points_ of all ships by 1.

    Aumenta en 1 los _action_points|puntos de acción_ de todas las naves.

  • UPGRADE_INCREASED_NETWORK_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _network_range_ by one tile.

    Aumenta en una casilla el _network_range|alcance de la red_.

  • UPGRADE_INCREASED_SCOUT_DEFENCE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _armor_ of _scout_ ships by 1 and _shield_ by 10.

    Aumenta en 1 el _armor|blindaje_ de las naves de clase _scout|explorador_ y en 10 su _shield|escudo_.

  • UPGRADE_INCREASED_SCOUT_MOVEMENT_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _action_points_ of _scout_ ships by 1.

    Aumenta en 1 los _action_points|puntos de acción_ de las naves de clase _scout|explorador_.

  • UPGRADE_INCREASED_SCOUT_SENSOR_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _sensor_range_ of _scout_ ships by 1 hex.

    Aumenta en 1 hexágono el _sensor_range|alcance de sensores_ de las naves de clase _scout|explorador_.

  • UPGRADE_INCREASED_SENSOR_RANGE_DESCnew0 good · 0 bad

    Increases the _sensor_range_ of all ships by 1.

    Aumenta en 1 el _sensor_range|alcance de sensores_ de todas las naves.

  • UPGRADE_INCREASED_SHIELD_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of all ships by 10.

    Aumenta en 10 el _shield|escudo_ de todas las naves.

  • UPGRADE_INCREASED_STATION_SENSOR_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _sensor_range_ of all stations by 1.

    Aumenta en 1 el _sensor_range|alcance de sensores_ de todas las estaciones.

  • UPGRADE_IRREPARABLE_HULLS_DESC0 good · 0 bad

    Ships cannot be repaired.

    Las naves no se pueden reparar.

  • UPGRADE_LARGE_TECHNOLOGY_CACHE_DESC0 good · 0 bad

    Start the game knowing 3 random technologies.

    Comienzas la partida con 3 tecnologías aleatorias investigadas.

  • UPGRADE_LONG_RANGE_NETWORK_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _network_range_ by one tile.

    Aumenta en una casilla el _network_range|alcance de la red_.

  • UPGRADE_MAD_SCIENTISTS_DESC0 good · 0 bad

    Research options ignore tech level requirements: technologies of any level can be researched right away.

    Las opciones de investigación ignoran los requisitos de nivel: puedes investigar tecnologías de cualquier nivel desde el principio.

  • UPGRADE_MASS_PRODUCTION_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the build cost of all ships by 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    Reduce en 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] el coste de construcción de todas las naves.

  • UPGRADE_MEDIUM_TECHNOLOGY_CACHE_DESC0 good · 0 bad

    Start the game knowing 2 random technologies.

    Comienzas la partida con 2 tecnologías aleatorias investigadas.

  • UPGRADE_MERCENARY_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Your _minor_faction_ ships gain +1 _damage_ and +1 _attacks_.\nThese ships are unlocked by allying with a minor faction, capturing their ship tech, or purchasing it from the _hackers_.\n\nAffected ships: _bastion_, _breacher_, _cataclysm_, _corsair_, _engineer_, _escort_, _prospector_, _reaver_, _wraith_, _freighter_, _striker_ and _watcher_ ships.

    Tus naves de _minor_faction|facciones menores_ obtienen +1 de _damage|daño_ y +1 en _attacks|ataques_.\nEstas naves se desbloquean al aliarte con una facción menor, capturar su tecnología naval o comprársela a los _hackers|Hackers_.\n\nNaves afectadas: _bastion|Bastión_, _breacher|Ruptor_, _cataclysm|Cataclismo_, _corsair|Corsario_, _engineer|Ingeniero_, _escort|Escolta_, _prospector|Prospector_, _reaver|Devastador_, _wraith|Espectro_, _freighter|Carguero_, _striker|Atacante_ y _watcher|Vigía_.

  • UPGRADE_MINER_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Miners offer their ally a better metal trade rate.

    Los Mineros ofrecen mejores condiciones para comerciar con metal a su facción aliada.

  • UPGRADE_NANITE_PLATING_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _armor_ of all ships by 1 and repairs _hull_points_ equal to their armor every turn.

    Aumenta en 1 el _armor|blindaje_ de todas las naves y repara cada turno tantos _hull_points|puntos de casco_ como su blindaje.

  • UPGRADE_NETWORK_BOOST_DESC0 good · 0 bad

    Friendly ships that end their turn on your _network_ gain +1 temporary _action_points_.

    Las naves amigas que terminan su turno en tu _network|red_ obtienen +1 temporal en _action_points|puntos de acción_.

  • UPGRADE_NETWORK_NANITES_DESC0 good · 0 bad

    Ships in your _network_ heal 30 _hull_points_ each turn instead of 10.

    Las naves de tu _network|red_ recuperan 30 _hull_points|puntos de casco_ por turno en lugar de 10.

  • UPGRADE_OMNISCIENCE_DESC0 good · 0 bad

    Reveals the entire map and all the factions at the start of the game.

    Revela todo el mapa y todas las facciones al inicio de la partida.

  • UPGRADE_OMNISCIENT_RESEARCH_DESC0 good · 0 bad

    Lets you choose a technology to research from 3 options instead of 2. You can place 1 tech on each _planet_.

    Permite elegir una tecnología entre 3 opciones en lugar de 2 al investigar. Puedes colocar 1 tecnología en cada _planet|planeta_.

  • UPGRADE_OVERENGINEERING_DESC0 good · 0 bad

    Gives every ship +1 _attacks_, +1 _damage_, +1 _armor_ and +10 _shield_.

    Otorga a cada nave +1 en _attacks|ataques_, +1 de _damage|daño_, +1 de _armor|blindaje_ y +10 de _shield|escudo_.

  • UPGRADE_PAX_UNIVERSUM_DESC0 good · 0 bad

    Ships out of _network_ will always have 0 _armor_ and _shield_s.

    Las naves fuera de la _network|red_ siempre tienen 0 de _armor|blindaje_ y de _shield|escudo_.

  • UPGRADE_PERFECT_INFRASTRUCTURE_DESC0 good · 0 bad

    All _planet_s produce an additional [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] on top of their normal production.

    Todos los _planet|planetas_ producen un [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], un [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] y un [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] adicionales a su producción normal.

  • UPGRADE_PHANTOM_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Enemy _armor_ is treated as half its value, rounded up.

    El _armor|blindaje_ enemigo se considera la mitad de su valor, redondeando hacia arriba.

  • UPGRADE_PIRATE_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    50% chance of gaining a _pirates_ _reaver_ ship when destroying an enemy ship. Does not apply when _counter-attack_ing.

    50% de probabilidad de obtener una nave _reaver|Devastador_ de los _pirates|Piratas_ al destruir una nave enemiga. No se aplica al _counter-attack|contraatacar_.

  • UPGRADE_PLANET_ENERGY_PRODUCTION_DESC0 good · 0 bad

    All _planet_s produce an additional [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    Todos los _planet|planetas_ producen un [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] adicional.

  • UPGRADE_PLANET_GAS_PRODUCTION_DESC0 good · 0 bad

    All _planet_s produce an additional [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Todos los _planet|planetas_ producen un [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] adicional.

  • UPGRADE_PLANET_METAL_PRODUCTION_DESC0 good · 0 bad

    All _planet_s produce an additional [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    Todos los _planet|planetas_ producen un [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] adicional.

  • UPGRADE_PRECURSORS_DESC0 good · 0 bad

    Start with an _Ancient_ ship instead of an _explorer_ ship. You can also build _Ancient_s in place of explorers.

    Comienzas con una nave _Ancient|Ancestral_ en lugar de una _explorer|Exploradora_. También puedes construir naves _Ancient|Ancestral_ en lugar de exploradoras.

  • UPGRADE_PROTECTOR_OF_THE_WEAK_DESC0 good · 0 bad

    Ships gain +1 _damage_ for each _minor_faction_ you have _vassal_ized.

    Las naves obtienen +1 de _damage|daño_ por cada _minor_faction|facción menor_ sometida a _vassal|vasallaje_.

  • UPGRADE_PROTOCOL_EXPLOITER_DESC0 good · 0 bad

    Can discover _anomalies_ already discovered by other players. Receive double resources from _anomalies_. _Anomaly_ costs are halved (rounded up).

    Puedes descubrir _anomalies|anomalías_ que otros jugadores ya hayan descubierto. Recibes el doble de recursos de las _anomalies|anomalías_. Los costes de cada _Anomaly|anomalía_ se reducen a la mitad, redondeando hacia arriba.

  • UPGRADE_QUICK_START_DESC0 good · 0 bad

    Start with 5 extra [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    Comienzas con 5 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] y [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] adicionales.

  • UPGRADE_RADIANT_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Radiants offer their ally a better energy trade rate.

    Los Radiantes ofrecen mejores condiciones para comerciar con energía a su facción aliada.