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ANOMALY_SECOND_DESCENT_DESC1 good · 0 badA preserved ship, exactly like yours, lies on the surface of the planet. Empty cities radiate outward in concentric patterns, waiting to receive the next arrivals. The people believe the ship brought the first ancestors, and that more will follow.
À la surface de la planète repose un vaisseau préservé, identique au vôtre. Des villes vides se déploient autour de lui en cercles concentriques, prêtes à accueillir les prochains arrivants. Les habitants croient que le vaisseau a amené leurs premiers ancêtres et que d’autres suivront.
ANOMALY_SECRET_TERRAIN_DESC1 good · 0 badA research team has discovered a blind spot in the Protocol. The rendered terrain appears empty, and there is no clear way to complete the projection. The glitch reserves a noticeable amount of energy. Researchers suspect intentional encryption: some cosmic entity may want to keep this location hidden in every speculative scenario.
L’équipe de recherche a découvert un angle mort du Protocole. Le terrain affiché semble vide, sans moyen évident d’en compléter la projection. Cette anomalie mobilise pourtant une quantité notable d’énergie. Les chercheurs soupçonnent un chiffrement délibéré : une entité cosmique souhaite peut-être que cet endroit ne soit révélé dans aucun scénario possible.
ANOMALY_SIMULATION_LAYER_BREAKTHROUGH_DESC1 good · 0 badThe background stars form a repeating fractal, a failed compression artifact. When aligned, the geometry predicts your current course. This part of the system wasn’t meant to be seen. You’re moving through unsimulated space.
Les étoiles du fond dessinent une fractale répétitive : la cicatrice d'une compression ratée. Une fois alignée, sa géométrie prédit votre route actuelle. Cette région du système n'aurait jamais dû être visible. Vous traversez de l'espace non simulé.
ANOMALY_SNOW_IN_THE_CABIN_DESC1 good · 0 badAn outpost in a polar region has frozen into inactivity. Its hangar is empty, but wrecked starships lie outside, covered in snow. It seems winter caught the pilots by surprise.
Dans un district polaire, un avant-poste s'est figé sous la glace. Le hangar est vide ; dehors, des épaves de vaisseaux disparaissent peu à peu sous la neige. L'hiver a dû tomber sur les pilotes sans prévenir.
ANOMALY_SPATIAL_RIFT_DESC1 good · 0 badYour sensors register a spatial rupture forming in open space. Energy readings fluctuate beyond known thresholds. The phenomenon challenges current models of causality. The rift remains unstable, but traversal appears possible.
Vos capteurs détectent une rupture spatiale en formation dans le vide. Les relevés d’énergie fluctuent au-delà des seuils connus. Le phénomène remet en cause les modèles actuels de causalité. La faille reste instable, mais elle semble franchissable.
ANOMALY_STALKER_FLEET_DESC1 good · 0 badA hidden fleet has suddenly appeared at the edge of the projection. It seems they have been following us for some time. Now they intend to seize the destination we unknowingly led them to.
Une flotte dissimulée apparaît soudain à l’horizon de la projection. Elle semble vous suivre depuis longtemps. Elle cherche maintenant à s’emparer du lieu vers lequel vous l’avez guidée sans le savoir.
ANOMALY_STARGATE_DESC1 good · 0 badA circular construct of polished alloy floats in space, humming with blinding radiation. Its interior pulses with light patterns that shift as you approach. Ship telemetry suggests it can redirect matter or light across vast distances. There are no markings. No origin. Only possibilities.
Un anneau d'alliage poli flotte dans le vide et bourdonne d'un rayonnement aveuglant. À votre approche, des motifs lumineux ondulent en son cœur. La télémétrie suggère qu'il peut détourner matière ou lumière à travers des distances immenses. Ni inscription. Ni origine. Seulement des possibilités.
ANOMALY_STORMFORGED_BASTION_DESC0 good · 0 badDeep within the turbulent atmosphere of this gas giant, a hidden research station houses a colossal carrier. Designed for extreme conditions, it remains preserved within an artificial calm. If retrieved, it could become the backbone of a new fleet.
Au cœur de l’atmosphère tumultueuse de cette géante gazeuse, une station de recherche dissimulée abrite un porte-drones colossal. Conçu pour des conditions extrêmes, il demeure à l’abri dans une zone de calme artificiel. Une fois récupéré, il pourrait devenir la pièce maîtresse d’une nouvelle flotte.
ANOMALY_STRANDED_TRADER_CONVOY_DESC0 good · 1 badA Trader convoy lies stranded after a failed ascent. Their cargo holds are intact, but without external power they cannot relaunch, and their escorts are low on life support reserves. The fleet offers a fair exchange to any faction willing to recharge their energy banks.
Un convoi des Marchands est immobilisé après un décollage manqué. Ses soutes sont intactes, mais les vaisseaux ne peuvent repartir sans apport d’énergie extérieur. Les réserves des systèmes de survie de leurs escorteurs s’épuisent. La flotte propose un échange équitable à toute faction disposée à recharger ses réserves d’énergie.
Un convoi des Marchands est immobilisé après un décollage raté. Ses soutes sont intactes, mais les vaisseaux ne peuvent repartir sans apport d’énergie extérieur et les réserves des systèmes de survie de leurs escorteurs s’épuisent. La flotte propose un échange équitable à toute faction disposée à recharger ses réserves d’énergie.
Necron · bad1 agree
ANOMALY_SUDDEN_STARFLARE_DESC1 good · 0 badYour sensors register a sudden flare of stellar radiation in an empty sector. A newborn, unstable star, with no formation cloud or gravitational history, has appeared from nothing. Its fusion cycle is erratic; without intervention, it may not last long.
Dans un secteur vide, les capteurs captent soudain une poussée de rayonnement stellaire. Une étoile jeune et instable est apparue de rien, sans nuage de formation ni passé gravitationnel. Sa fusion vacille ; sans intervention, elle ne brillera peut-être pas longtemps.
ANOMALY_SUPPRESSORS_OF_THE_PROTOCOL_DESC1 good · 0 badA diplomatic fleet from Yimono materializes from the void. Its corrupt officials offer a bribe in exchange for your silence about their movements and classified cargo of relics. This encounter never happened.
Une flotte d'ambassadeurs yimono émerge du vide. Ses officiels corrompus vous tendent un pot-de-vin contre votre silence : pas un mot de leurs mouvements, ni des reliques classifiées dans leurs cales. Cette rencontre n'a jamais eu lieu.
ANOMALY_TERRAFORMING_MACHINERY_DESC0 good · 1 badHidden beneath the planet’s bedrock, an ancient terraforming machine lies dormant. Reactivating it reveals distinct terraforming protocols, each capable of reshaping the world in a different way.
Sous le socle rocheux sommeille une antique machine de terraformation. La réveiller dévoile plusieurs protocoles, chacun offrant une autre manière de réécrire ce monde.
Sous la strate rocheuse de cette planète sommeille une antique machine de terraformation. La réveiller dévoile plusieurs protocoles, chacun offrant une manière différente de remodeler ce monde.
Necron · bad1 agree
ANOMALY_THERMOGENIC_ORGANISM_DESC1 good · 0 badFurther scans reveal simple organisms drifting within the gas giant's atmosphere. They emit significant heat as a byproduct of their metabolism. Your scientists believe this phenomenon could be harnessed as a new form of energy production.
De nouveaux balayages révèlent des organismes simples dérivant dans l’atmosphère de la géante gazeuse. Leur métabolisme dégage une chaleur considérable. Vos scientifiques pensent que ce phénomène pourrait être exploité comme une nouvelle forme de production d’énergie.
ANOMALY_THERMORTIS_BEACON_DESC0 good · 1 badA Thermortis archival construct built to survive the death of stars. Its data logs record the earliest known structural map of the Astro Protocol. The annotations repeatedly warn that the Great Calibration was anticipated from the very beginning, and that each improvement in prediction-cycle technology has only accelerated the march toward the end of time.
Une archive Thermortis conçue pour survivre à la mort des étoiles. Ses journaux portent la plus ancienne carte structurelle connue de l'Astro Protocol. Les notes répètent le même avertissement : la Grande Calibration était prévue dès l'origine, et chaque progrès des cycles prédictifs n'a fait qu'accélérer la marche vers la fin du temps.
Une archive Thermortis conçue pour survivre à la mort des étoiles. Ses journaux portent la plus ancienne carte structurelle connue de l'Astro Protocol. Les notes répètent le même avertissement : la Grande Calibration était prévue dès l'origine, et chaque progrès des cycles prédictifs n'a fait qu'accélérer la marche vers la fin des temps.
Necron · bad1 agree
ANOMALY_THE_FIRST_ORACLE_DESC1 good · 0 badAn ancient vessel drifts silently through the asteroid belt, its sensors still faintly active. Records indicate it belonged to an advanced intelligence network, capable of predicting enemy movements with near-perfect accuracy. If reactivated, it could serve as the ultimate long-range reconnaissance platform.
Un antique vaisseau dérive dans la ceinture d'astéroïdes, ses capteurs encore à demi éveillés. Les archives le rattachent à un réseau capable de prévoir les mouvements ennemis avec une précision presque parfaite. Réactivé, il deviendrait un extraordinaire éclaireur à longue portée.
ANOMALY_THE_HOLLOW_MANTLE_DESC1 good · 0 badA deep-core extraction lattice has fractured beneath an old mining colony, exposing a rare metallic vein and trapping dozens of autonomous mining drones in unstable magma pockets. The Miners claim the site as recoverable and request precision support before opportunists collapse the whole vein.
Sous une vieille colonie minière, un réseau d'extraction du noyau s'est brisé. Il révèle une veine métallique rare et emprisonne des dizaines de drones dans des poches de magma instables. Les Mineurs pensent pouvoir sauver le site, mais demandent une intervention précise avant que des opportunistes ne fassent tout s'effondrer.
ANOMALY_THE_OBSERVATION_WORLD_DESC1 good · 0 badThis planet is covered in dormant survey arrays, telescopes, and data relays aimed far beyond the system. Surveyors appear to have left once their mapping objectives were met. You may reactivate the network to expose nearby regions, repurpose the planet for scientific research, or claim it as a colony.
Cette planète est couverte de réseaux d’observation, de télescopes et de relais de données en sommeil, braqués bien au-delà du système. Les Arpenteurs semblent être partis après avoir atteint leurs objectifs de cartographie. Vous pouvez réactiver le réseau pour révéler les régions voisines, consacrer la planète à la recherche scientifique ou en faire une colonie.
ANOMALY_THE_ORIGIN_DESC1 good · 0 badThis world contains evidence of Astro Protocol development on a planetary scale, predating every known faction. The final log entries suggest its creators feared the Great Calibration. No trace of their identity remains, but the planet itself could be repurposed for large-scale energy production or reorganized as a logistical hub.
Ce monde conserve des traces du développement de l’Astro Protocol à l’échelle planétaire, antérieures à toutes les factions connues. Les derniers journaux suggèrent que ses créateurs redoutaient la Grande Calibration. Il ne reste aucun indice de leur identité, mais la planète pourrait être reconvertie pour produire de l’énergie à grande échelle ou devenir un centre logistique.
ANOMALY_THREATENING_VISION_DESC0 good · 1 badYou have picked up a threatening signal from a Myrmidon sect. It contains a projected attack scenario and a message: “All who oppose us face total extermination. Prophecies do not lie, as you will soon see.” In their arrogance, the senders have carelessly revealed technological information you can learn from.
Vous interceptez le signal d'une secte Myrmidon : une projection d'attaque, suivie d'un message. « Ceux qui s'opposent à nous connaîtront l'extermination totale. Les prophéties ne mentent pas. Vous le verrez. » Leur arrogance laisse échapper des données technologiques exploitables.
Vous interceptez une menace d'une secte Myrmidon : une projection d'attaque, suivie d'un message. « Ceux qui s'opposent à nous connaîtront l'extermination totale. Les prophéties ne mentent pas. Vous le verrez. » Leur arrogance laisse échapper des données technologiques exploitables.
Necron · bad1 agree
ANOMALY_TIMELESS_ARMY_DESC1 good · 0 badYou have recovered a forgotten signal belonging to an archaic Phantom army from ages past. Part of its virtual fleet appears to be recoverable and ready for reconstruction. Alternatively, the data could be preserved for historical archiving or used to extend predictive vision through temporal analysis.
Vous récupérez un signal oublié, vestige d’une armée des Fantômes venue d’un passé lointain. Une partie de sa flotte virtuelle semble pouvoir être récupérée et reconstituée. Vous pouvez aussi conserver les données dans des archives historiques ou les soumettre à une analyse temporelle pour étendre votre vision prédictive.
ANOMALY_TITANS_REST_DESC1 good · 0 badBuried beneath the shifting sands of a desolate world, the remains of a massive warship lie hidden. This once-proud battleship was abandoned centuries ago, its hull reinforced against the planet’s relentless erosion. With excavation and repairs, it could return to its former glory.
Sous les dunes changeantes d’un monde désolé reposent les vestiges d’un immense vaisseau de guerre. Ce cuirassé autrefois majestueux fut abandonné il y a des siècles, sa coque renforcée contre l’érosion incessante de la planète. Des fouilles et des réparations pourraient lui rendre sa splendeur passée.
ANOMALY_TRADE_OFFER_FROM_OUTER_SPACE_DESC1 good · 0 badA colony trade ship has been detected. Its crew recently escaped a hostile fleet in a nearby solar system and is grateful for your protection. In return, they are willing to trade at discounted prices.
Un vaisseau marchand colonial vient d'être détecté. Il a échappé à une flotte hostile dans un système voisin et vous doit sa sécurité. En remerciement, son équipage vous propose des prix réduits.
ANOMALY_TRAINING_WORLD_DESC0 good · 1 badLong-range scans reveal a planet that was deliberately concealed, its masking fields only now failing. The surface shows signs of repeated, large-scale intervention. Cities were built, abandoned, and rebuilt under changing conditions. The evidence suggests this world was not governed, but used. The implication is unsettling: the Astro Protocol did not emerge fully formed. It was trained here, refining its behavior through controlled outcomes and discarded failures.
Les scans lointains révèlent une planète longtemps dissimulée, dont les champs de masquage viennent de céder. Des villes y furent bâties, abandonnées, puis rebâties selon des conditions changeantes. Ce monde n'a pas été gouverné : il a servi de terrain d'essai. L'idée est troublante : l'Astro Protocol n'est pas né achevé. Il a appris ici, parmi des résultats contrôlés et des échecs abandonnés.
Les scans lointains révèlent une planète longtemps dissimulée, dont les champs de masquage viennent de céder. Des villes y furent bâties, abandonnées, puis rebâties selon des conditions changeantes. Ce monde n'a pas été gouverné : il a servi de terrain d'essai. Les implications sont troublantes : l'Astro Protocol n'est pas né achevé. Il a appris ici, parmi des résultats contrôlés et des échecs abandonnés.
Necron · bad1 agree
ANOMALY_TRANSIT_NEXUS_DESC0 good · 0 badThis planet once served as a convergence point for long-range transit routes. Tall docking towers remain partially active. With intervention, the world could be reactivated as a logistics hub, stabilized for colonization, or briefly reactivated to send a unit far beyond local space.
Cette planète servait autrefois de point de convergence aux routes de transit à longue distance. Ses hautes tours d’amarrage sont encore partiellement actives. Vous pouvez rétablir ce monde comme centre logistique, le stabiliser pour la colonisation ou réactiver brièvement ses systèmes afin d’envoyer une unité bien au-delà de l’espace local.
ANOMALY_UNION_OF_THE_FUTURE_DESC1 good · 0 badThe planet’s dominant civilization is close to achieving compatibility with the Protocol. Yimono overseers have long had the planet in their sights. Many predictions suggest a future invasion that would erase the remaining traces of organic sentient life and integrate its representations into the Yimono framework.
La civilisation dominante de cette planète approche de la compatibilité totale avec le Protocole. Les superviseurs Yimono la convoitent depuis longtemps. Les prédictions annoncent une possible invasion : la vie consciente organique serait effacée, et ses représentations intégrées au cadre yimono.
ANOMALY_UNSTABLE_RADIANCE_DESC0 good · 1 badA damaged Radiant Cataclysm drifts at the center of an expanding energy bloom, its barrage chambers ruptured and its reactor shielding close to collapse. The Radiants claim the battleship can still be stabilized, but if its core is pushed beyond containment it may ignite the surrounding matter into a newborn star. The crew calls for immediate aid.
Un Cataclysme endommagé des Radiants dérive au cœur d’une efflorescence d’énergie en expansion. Ses chambres de barrage sont éventrées et le blindage de son réacteur menace de céder. Les Radiants affirment que le cuirassé peut encore être stabilisé. Mais si son cœur dépasse les limites du confinement, il pourrait embraser la matière environnante et faire naître une étoile. L’équipage réclame une aide immédiate.
Un Cataclysme endommagé des Radiants dérive au cœur d’une efflorescence d’énergie en expansion. Ses chambres de barrage sont éventrées et le bouclier de son réacteur menace de céder. Les Radiants affirment que le cuirassé peut encore être stabilisé. Mais si son cœur dépasse les limites du confinement, il pourrait embraser la matière environnante et faire naître une étoile. L’équipage réclame une aide immédiate.
Necron · bad1 agree
ANOMALY_UNSTABLE_TECTONICS_DESC1 good · 0 badThe planet’s tectonic structure is critically unstable, its crust shifting in volatile, unpredictable patterns. This instability makes it unusually receptive to terraforming; even minor interventions could yield drastically different outcomes.
La croûte de cette planète bouge selon des schémas violents et imprévisibles. Cette instabilité la rend étrangement réceptive à la terraformation : la moindre intervention peut y produire des résultats radicalement différents.
ANOMALY_VAULT00_DESC1 good · 0 badVault 00 is no ordinary planet. Its surface is perfectly symmetrical, shaped rather than formed, and it lies at the exact center of the Protocol. Nothing exists here except a single vault set along the equator. Records are silent on its purpose, but persistent theories suggest the Protocol itself was once stored here.
La Chambre 00 n'est pas une planète ordinaire. Sa surface, parfaitement symétrique, a été façonnée plutôt que formée, au centre exact du Protocole. Il n'y a rien ici, sinon une unique chambre forte sur l'équateur. Les archives se taisent, mais une théorie persiste : le Protocole lui-même y fut autrefois conservé.
ANOMALY_VIRAL_HOTSPOT_DESC0 good · 1 badA purifier ship patrols a quarantined planet, ensuring that nothing leaves. According to rumors, the Protocol’s most hazardous virus is contained there. However, the quarantine may already have failed. Parasites may have broken through during attacks by Pirates and Raiders. If so, the virus’s spread is only a matter of time.
Un vaisseau purificateur garde une planète en quarantaine : rien ne doit en sortir. On dit qu'elle retient le virus le plus dangereux du Protocole. Mais les raids de Pirates et de Pillards ont peut-être déjà laissé fuir des parasites. Si c'est le cas, la contagion n'est plus qu'une question de temps.
Un vaisseau purificateur garde une planète en quarantaine, s'assurant que rien ne s'échappe. On dit qu'elle retient le virus le plus dangereux du Protocole. Mais les raids de Pirates et de Pillards ont peut-être déjà laissé fuir des parasites. Si c'est le cas, la contagion n'est plus qu'une question de temps.
Necron · bad1 agree
ANOMALY_VISIBLE_WRAITH_DESC0 good · 0 badA Wraith’s concealment array has entered a feedback loop, repeatedly phasing the ship between hidden and visible states. Each cycle strains the cruiser further, and the crew requests immediate outside help before the hull fails.
Le réseau de dissimulation d'un Spectre noir s'est enfermé dans une boucle. Le vaisseau clignote entre invisibilité et présence, et chaque cycle torture davantage le croiseur. L'équipage réclame de l'aide avant que la coque ne lâche.
ANOMALY_WARDEN_OF_THE_VOID_DESC1 good · 0 badA massive, drifting warship looms in the darkness of space, its hull scarred but intact. Automated defenses still hum with residual energy, suggesting it once served as a guardian for a long-lost fleet. With its core systems restored, it could serve as an impenetrable shield once again.
Un immense vaisseau de guerre dérive dans l’obscurité de l’espace, sa coque balafrée mais intacte. Ses défenses automatisées bourdonnent encore d’énergie résiduelle, laissant penser qu’il protégeait jadis une flotte depuis longtemps disparue. Une fois ses systèmes centraux restaurés, il pourrait redevenir un bouclier impénétrable.
ANOMALY_WORK_IN_PROGRESS_DESC0 good · 1 badYou have discovered an abandoned megastructure construction site. The work appears to have stopped only recently. For unknown reasons, the project’s architects were forced to abandon it but with your support, construction could begin again.
Vous découvrez le chantier abandonné d'une mégastructure. Les outils semblent encore tièdes : les travaux ont cessé tout récemment. Nul ne sait pourquoi les architectes ont fui, mais avec votre soutien, la construction peut reprendre.
Vous découvrez le chantier abandonné d'une mégastructure. Il semblerait que les travaux ont cessé tout récemment. Nul ne sait pourquoi les architectes ont fui, mais avec votre soutien, la construction pourrait reprendre.
Necron · bad1 agree
CONCEPT_ABILITIES_DESC0 good · 1 badSome ships have abilities such as
_stealth_or_first_strike_which make them work differently from the other ships.Certains vaisseaux possèdent des capacités telles que
_stealth_ou_first_strike_qui modifient leur fonctionnement.Certains vaisseaux possèdent des capacités telles que
_stealth_ou_first_strike_qui modifient leur fonctionnement par rapport aux autres vaisseaux.Necron · bad1 agree
CONCEPT_ACTION_POINTS_DESC0 good · 1 badAction points left are indicated with the [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] icon(s) above the ship. Moving to an adjacent tile costs 1 action point.
_Attack_ing normally consumes all remaining action points, although ship abilities can modify this. Discovering, terraforming, exterminating and colonizing use all remaining action points.Les points d’action restants sont indiqués par les icônes [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] au-dessus du vaisseau. Se déplacer sur une case adjacente coûte 1 point d’action. Attaquer consomme normalement tous les points d’action restants, mais certaines capacités de vaisseau peuvent modifier ce coût. Explorer une anomalie, terraformer, exterminer ou coloniser consomme tous les points restants.
Les points d’action restants sont indiqués par les icônes [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] au-dessus du vaisseau. Se déplacer sur une case adjacente coûte 1 point d’action.
_Attack_consomme normalement tous les points d’action restants, mais certaines capacités de vaisseau peuvent modifier ce coût. Explorer une anomalie, terraformer, exterminer ou coloniser consomme tous les points restants.Maybe adding _terraform_, _exterminate_ and_colonize_ could be an improvement on this tooltip in both versions.
Necron · bad1 agree
CONCEPT_AETHERRENDERING_DESC0 good · 1 badProvides:
\n[ul] Energy production[/ul]\n[ul]_Cruiser_and_carrier_ships[/ul]\n[ul]_Action_points_and_sensor_range_upgrades[/ul]\n[ul]_Anomalies_[/ul]\n[ul]_Minor_faction__relations_[/ul]\n[ul]_Lava_,_Desert_,_Generator_and_Hub_planets[/ul]Fournit :
\n[ul] La production d’énergie[/ul]\n[ul] Les classes de vaisseaux_Cruiser_et_carrier_[/ul]\n[ul] Les améliorations des_Action_points_et de la_sensor_range_[/ul]\n[ul] Les_Anomalies_[/ul]\n[ul] Les_relations_avec les factions mineures[/ul]\n[ul] Les types de planètes_Lava_,_Desert_,_Generator_et_Hub_[/ul]Fournit :
\n[ul] La production d’énergie[/ul]\n[ul] Les classes de vaisseaux_Cruiser_et_carrier_[/ul]\n[ul] Les améliorations des_Action_points_et de la_sensor_range_[/ul]\n[ul] Les_Anomalies_[/ul]\n[ul] Les_relations_avec les_minor_faction|factions mineures_[/ul]\n[ul] Les types de planètes_Lava_,_Desert_,_Generator_et_Hub_[/ul]Necron · bad1 agree
CONCEPT_ALLIANCE_DESC1 good · 0 badMinor factions can ally with only one major faction at a time. Major factions can have unlimited minor faction allies. Allied ships can pass through each other and cannot engage in combat with one another. Allied ships cannot capture planets or stations from their allies, except for stations that are outside the owner's network but within the capturing faction's network.
Une faction mineure ne peut être alliée qu'à une seule faction majeure à la fois. Les factions majeures peuvent avoir un nombre illimité d'alliés mineurs. Les vaisseaux alliés peuvent se croiser et ne peuvent pas s'affronter. Ils ne peuvent pas capturer les planètes ou les stations de leurs alliés, sauf les stations situées hors du réseau de leur propriétaire mais à l'intérieur du réseau de la faction qui capture.
CONCEPT_ALLIED_DESC0 good · 1 badAllied factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Allied
_minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates.Les factions alliées ne s'affrontent pas et autorisent le libre passage sur leurs territoires. Les factions mineures alliées partagent leurs technologies et leurs vaisseaux, et proposent de meilleurs taux d'échange.
Les factions alliées ne s'affrontent pas et autorisent le libre passage sur leurs territoires. Les
_minor_faction|factions mineures_alliées partagent leurs technologies et leurs vaisseaux, et proposent de meilleurs taux d'échange.Necron · bad1 agree
CONCEPT_ANOMALIES_DESC1 good · 0 badAnomalies are mysterious phenomena observed in
_Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.Les anomalies sont des phénomènes mystérieux observés dans
_Astro_Protocol_, des événements qui semblent défier la physique connue. Les découvrir permet de choisir parmi de puissantes récompenses, dont certaines comportent des coûts ou des conditions.CONCEPT_ANOMALY_DESC1 good · 0 badAnomalies are mysterious phenomena observed in
_Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.Les anomalies sont des phénomènes mystérieux observés dans
_Astro_Protocol_, des événements qui semblent défier la physique connue. Les découvrir permet de choisir parmi de puissantes récompenses, dont certaines comportent des coûts ou des conditions.CONCEPT_ARMOR_DESC0 good · 1 badThe amount of damage subtracted from each attack after the shield is depleted. Armor can never negate all the damage of an attack.
Quantité de dégâts soustraite à chaque attaque une fois le bouclier épuisé. Le blindage ne peut jamais annuler la totalité des dégâts d'une attaque.
Quantité de dégâts soustraite à chaque attaque une fois le bouclier épuisé. Le blindage ne peut pas réduire les dégâts d'une attaque en dessous de 1.
Last sentence in english should be changed to "Armor cannot reduce the damage of an attack below 1." to improve clarity.
Necron · bad1 agree
CONCEPT_ARTIFACT_DESC0 good · 1 badArtifacts are required to fulfill a
_victory_condition_. Artifacts can be found in anomalies and are stored in_research_lab_s.Les artefacts sont nécessaires pour remplir une
_victory_condition_. On les trouve dans les anomalies et ils sont entreposés dans les laboratoires de recherche.Les artefacts sont nécessaires pour remplir une
_victory_condition_. On les trouve dans les anomalies et ils sont entreposés dans les_research_lab|laboratoires de recherche_.Necron · bad1 agree
CONCEPT_ASTEROID_FIELD_DESC0 good · 1 bad_Asteroid_mining_base_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent asteroid field. Ships in asteroid fields gain +1_armor_. Ships in asteroid fields can only be observed from adjacent tiles regardless of_sensor_range_.Les mines d'astéroïdes produisent [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] pour chaque champ d'astéroïdes adjacent. Les vaisseaux qui s'y trouvent gagnent +1
_armor_. Ils ne peuvent être observés que depuis les tuiles adjacentes, quelle que soit la_sensor_range_.Les
_Asteroid_mining_base_produisent [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] pour chaque champ d'astéroïdes adjacent. Les vaisseaux qui s'y trouvent gagnent +1_armor_. Ils ne peuvent être observés que depuis les cases adjacentes, quelle que soit la_sensor_range_.Necron · bad1 agree
CONCEPT_ASTROPROCESSING_DESC1 good · 0 badProvides:
\n[ul] Metal production[/ul]\n[ul]_Cruiser_and_battleship_ships[/ul]\n[ul]_Attacks_and_damage_upgrades[/ul]\n[ul] Terraforming[/ul]\n[ul]_Frozen_,_Barren_,_Industrial_and_Mining_planets[/ul]Fournit :
\n[ul] La production de métal[/ul]\n[ul] Les classes de vaisseaux_Cruiser_et_battleship_[/ul]\n[ul] Les améliorations du nombre d’_Attacks_et des_damage_[/ul]\n[ul] La terraformation[/ul]\n[ul] Les types de planètes_Frozen_,_Barren_,_Industrial_et_Mining_[/ul]CONCEPT_ASTRO_PROTOCOL_DESC1 good · 0 badA modeling protocol designed to predict the future of the galaxy.
Un protocole de modélisation conçu pour prédire l'avenir de la galaxie.
CONCEPT_ATTACKS_DESC1 good · 0 badThe number of attacks the ship performs in a battle.
Nombre d’attaques que le vaisseau effectue lors d’un combat.
CONCEPT_ATTACK_DESC0 good · 1 badThe attacking ship deals
_damage_multiplied by the number of_attacks_. The target’s_shield_absorbs damage first. Any remaining damage is applied to_hull_points_, with armor reducing the damage of each attack. Attacked ships may also_counter-attack_.Le vaisseau attaquant inflige ses
_damage_multipliés par son nombre d'_attacks_. Le_shield_de la cible absorbe les dégâts en premier. Les dégâts restants s'appliquent aux_hull_points_, le blindage réduisant les dégâts de chaque attaque. Les vaisseaux attaqués peuvent également contre-attaquer.Le vaisseau attaquant inflige ses
_damage_multipliés par son nombre d'_attacks_. Le_shield_de la cible absorbe les dégâts en premier. Les dégâts restants s'appliquent aux_hull_points_, le blindage réduisant les dégâts de chaque attaque. Les vaisseaux attaqués peuvent également_counter-attack_.Necron · bad1 agree
CONCEPT_ATTACK_RANGE_DESC1 good · 0 badThe maximum distance at which the ship can engage enemies.
Distance maximale à laquelle le vaisseau peut engager des ennemis.
CONCEPT_CENTER_PLANET_DESC1 good · 0 badThe planet at the center of the map, marked with a yellow star to the right of its name.
La planète au centre de la carte, signalée par une étoile jaune à droite de son nom.
CONCEPT_COLONIZE_DESC1 good · 0 badTo colonize a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have
_action_points_remaining. Colonization normally consumes the ship. You can only colonize planets that are marked with the [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] icon in the terraform menu. Colonization costs energy equal to the distance from your network.Pour coloniser une planète, placez un vaisseau sur sa case. Il doit lui rester des
_action_points_. La colonisation consomme normalement le vaisseau. Seules les planètes marquées de l’icône [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] dans le menu de terraformation peuvent être colonisées. Le coût en énergie est égal à la distance qui sépare la planète de votre réseau.CONCEPT_COSMOENCRYPTION_DESC1 good · 0 badProvides:
\n[ul] Gas production[/ul]\n[ul]_Battleship_and_carrier_ships[/ul]\n[ul]_Shield_and_armor_upgrades[/ul]\n[ul]_Network_[/ul]\n[ul]_Ocean_,_Continental_,_Agriculture_and_Science_planets[/ul]Fournit :
\n[ul] La production de gaz[/ul]\n[ul] Les classes de vaisseaux_Battleship_et_carrier_[/ul]\n[ul] Les améliorations du_Shield_et du_armor_[/ul]\n[ul] Le_Network_[/ul]\n[ul] Les types de planètes_Ocean_,_Continental_,_Agriculture_et_Science_[/ul]CONCEPT_COUNTER_ATTACKING_DESC1 good · 0 badShips will counter-attack when attacked inside of their
_attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.Un vaisseau contre-attaque si l’assaillant se trouve à sa
_attack_range_, à condition de survivre à l’attaque et de ne pas être en train d’exterminer la population d’une planète.CONCEPT_COUNTER_ATTACK_DESC1 good · 0 badShips will counter-attack when attacked inside of their
_attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.Un vaisseau contre-attaque si l’assaillant se trouve à sa
_attack_range_, à condition de survivre à l’attaque et de ne pas être en train d’exterminer la population d’une planète.CONCEPT_DAMAGE_DESC1 good · 0 badThe amount of damage each attack deals.
Quantité de dégâts infligée par chaque attaque.
CONCEPT_ENEMY_DESC0 good · 1 badEnemy
_minor_faction_s will actively_attack_your ships, capture your_station_s and_exterminate_your_planet_s.Les factions mineures ennemies attaquent activement vos vaisseaux, capturent vos
_station_s et exterminent les populations de vos_planet_s.Les
_minor_faction|factions mineures_ennemies_attack|attaquent_activement vos vaisseaux, capturent vos_station_s et_exterminate_les populations de vos_planet_s.Necron · bad1 agree
CONCEPT_ENERGY_DESC1 good · 0 badEnergy [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] is mainly used to pay ship upkeep and to activate ships outside your
_network_.L'énergie [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] sert principalement à payer l'entretien des vaisseaux et à activer les vaisseaux hors du
_network_.CONCEPT_EXTERMINATE_DESC0 good · 1 badExterminates the population of a colony and makes it ready to be
_colonize_d again. The ship must bombard the planet until the start of your next turn and cannot_counter-attack_during this period. If the ship is destroyed, the extermination attempt fails.Extermine la population d'une colonie et rend la planète de nouveau colonisable. Le vaisseau doit bombarder la planète jusqu'au début de votre prochain tour et ne peut pas contre-attaquer durant cette période. Si le vaisseau est détruit, la tentative d'extermination échoue.
Extermine la population d'une colonie et rend la planète de nouveau
_colonize|colonisable_. Le vaisseau doit bombarder la planète jusqu'au début de votre prochain tour et ne peut pas_counter-attack_durant cette période. Si le vaisseau est détruit, la tentative d'extermination échoue.Necron · bad1 agree
CONCEPT_GAS_DESC0 good · 1 badGas [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] is used mainly for researching technologies and
_terraform_ing_planet_s._research_lab_s also cost gas to construct and maintain.Le gaz [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] sert principalement à rechercher des technologies et à terraformer les
_planet_s. La construction et l’entretien des laboratoires de recherche consomment également du gaz.Le gaz [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] sert principalement à rechercher des technologies et à
_terraform_les_planet_s. La construction et l’entretien des_research_lab|laboratoires de recherche_consomment également du gaz.Necron · bad1 agree
CONCEPT_GAS_GIANT_DESC0 good · 1 bad_Gas_extractor_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent gas giant. Gas giants can't be_colonize_d or_terraform_ed. Ships starting their turn on a gas giant gain +1_action_points_.Les extracteurs de gaz produisent [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] pour chaque géante gazeuse adjacente. Les géantes gazeuses ne peuvent être ni colonisées ni terraformées. Les vaisseaux qui commencent leur tour sur une géante gazeuse gagnent +1
_action_points_.Les
_Gas_extractor|extracteurs de gaz_produisent [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] pour chaque géante gazeuse adjacente. Les géantes gazeuses ne peuvent être ni_colonize|colonisées_ni_terraform|terraformées_. Les vaisseaux qui commencent leur tour sur une géante gazeuse gagnent +1_action_points_.Necron · bad1 agree
CONCEPT_GREAT_CALIBRATION_DESC1 good · 0 badThe moment when modeling and reality converge and the game ends. The first player to reach the required number of
_victory_points_or eliminate all opponents triggers the Great Calibration and wins.Le moment où la modélisation et la réalité convergent et où la partie prend fin. Le premier joueur à atteindre le nombre requis de
_victory_points_ou à éliminer tous ses adversaires déclenche la Grande Calibration et l'emporte.CONCEPT_HACKERS_DESC0 good · 0 badHackers sell
_Astroprocessing_,_Cosmoencryption_and_Aetherrendering_techs from different levels. Buying technologies from the Hackers improves your_relations_with them.Les Pirates informatiques vendent des technologies
_Astroprocessing_,_Cosmoencryption_et_Aetherrendering_de différents niveaux. Leur acheter des technologies améliore leurs_relations_avec vous.CONCEPT_HOME_PLANET_DESC1 good · 0 badThe planet where a faction started the game. The type of the home planet is determined by the faction.
Planète où une faction a commencé la partie. Son type est déterminé par la faction.
CONCEPT_HOSTILE_DESC0 good · 1 badHostile
_minor_faction_s may_attack_your ships and capture your_station_s.Les factions mineures hostiles peuvent attaquer vos vaisseaux et capturer vos
_station_s.Les
_minor_faction|factions mineures_hostiles peuvent_attack_vos vaisseaux et capturer vos_station_s.Necron · bad1 agree
CONCEPT_HULL_POINTS_DESC1 good · 0 badThe amount of damage the ship can sustain before being destroyed.
Quantité de dégâts que le vaisseau peut encaisser avant d’être détruit.
CONCEPT_INACTIVE_DESC1 good · 0 badInactive stations are dark and have dotted borders. Inactive stations do not produce resources, provide line of sight or have any other effects.
\n\nStations disconnected from your_network_will go inactive. It takes one turn for stations connected to the network to activate.Les stations inactives sont sombres et bordées de pointillés. Elles ne produisent pas de ressources, n'offrent pas de ligne de vue et n'ont aucun autre effet.
\n\nLes stations déconnectées de votre_network_deviennent inactives. Il faut un tour pour qu'une station reliée au réseau s'active.CONCEPT_LIBERATE_DESC1 good · 0 badA major faction can liberate a defeated faction after colonizing the defeated faction’s home planet and taking control of all adjacent tiles.
Une faction majeure peut libérer une faction vaincue après avoir colonisé la planète natale de cette dernière et pris le contrôle de toutes les cases adjacentes.
CONCEPT_MAJOR_FACTION_DESC0 good · 1 badMajor factions compete for control of
_Astro_Protocol_by fulfilling_victory_condition_s before their rivals.Les factions majeures se disputent le contrôle d’
_Astro_Protocol_en remplissant les conditions de victoire avant les autres factions majeures.Les factions majeures se disputent le contrôle d’
_Astro_Protocol_en remplissant les_victory_condition|conditions de victoire_avant les autres factions majeures.Necron · bad1 agree
CONCEPT_MAP_DESC0 good · 1 badThe map of the Protocol is not drawn to the scale of the real universe. Its internal logic reveals only certain galactic hotspots, reducing astronomical distances to a comprehensible scale. As we explore, we uncover an unfamiliar pattern of star systems and celestial objects.
La cartographie du Protocole que vous voyez n'est pas à l'échelle de l'univers réel. Sa logique interne ne nous révèle que certains points chauds galactiques. Heureusement, la projection qui en résulte ramène les distances astronomiques à une échelle compréhensible. Cependant, à mesure que nous explorons cette cartographie, nous découvrons un schéma inconnu de systèmes stellaires et de leurs corps célestes.
La cartographie du Protocole que vous voyez n'est pas à l'échelle de l'univers réel. Sa logique interne ne nous révèle que certains points clés galactiques. Heureusement, la projection ramène les distances astronomiques à une échelle compréhensible. Cependant, à mesure que nous explorons cette cartographie, nous découvrons un schéma inconnu de systèmes stellaires et de leurs corps célestes.
Necron · bad1 agree
CONCEPT_METAL_DESC1 good · 0 badMetal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] is used to construct ships and stations.
Le métal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] sert à construire des vaisseaux et des stations.
CONCEPT_MINOR_FACTION_DESC0 good · 0 badMinor factions are caught in the middle of the conflict in
_Astro_Protocol_. Minor factions cannot fulfill_victory_condition_s or win the game.\n\t\n_Major_faction_s can ally with minor factions by fulfilling their alliance requirement. Minor factions will also provide something for the allied major faction. Major factions can also declare war on allied minor factions or liberate a defeated minor faction whose home planet they control.Les factions mineures sont prises au milieu du conflit d’
_Astro_Protocol_. Elles ne peuvent ni remplir de conditions de victoire ni gagner la partie.\n\t\nLes factions majeures peuvent s'allier aux factions mineures en satisfaisant leur exigence d'alliance. Les factions mineures apportent en retour un avantage à la faction majeure alliée. Les factions majeures peuvent aussi déclarer la guerre à une faction mineure alliée ou libérer une faction mineure vaincue dont elles contrôlent la planète natale.CONCEPT_NETWORK_DESC0 good · 1 badPlanets and
_network_hub_s extend your network to surrounding tiles. A planet's_network_range_is initially 1 tile and can be expanded through research, while_network_hub_s always extend the network 2 tiles. To view the reach of your network, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] click the "Show Network" button in the top-right corner. Ships outside of the network require energy to move or attack.Les planètes et les nœuds réseau étendent votre réseau aux tuiles environnantes. La
_network_range_d'une planète est initialement de 1 tuile et peut être étendue par la recherche, tandis que les nœuds réseau étendent toujours le réseau de 2 tuiles. Pour visualiser la portée de votre réseau, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] cliquez sur le bouton « Afficher le réseau » en haut à droite. Les vaisseaux hors du réseau ont besoin d'énergie pour se déplacer ou attaquer.Les planètes et les nœuds réseau étendent votre réseau aux cases environnantes. La
_network_range_d'une planète est initialement de 1 case et peut être étendue par la recherche, tandis que les nœuds réseau étendent toujours le réseau de 2 cases. Pour visualiser la portée de votre réseau, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] cliquez sur le bouton « Afficher le réseau » en haut à droite. Les vaisseaux hors du réseau ont besoin d'énergie pour se déplacer ou attaquer.i changed all the words "tuiles" with "cases" but the english version blue highlight needs a cleanup before i look more closely at the wording
Necron · bad1 agree
CONCEPT_NETWORK_RANGE_DESC1 good · 0 badThe distance your
_network_extends from your_planet_s.Distance sur laquelle le
_network_s'étend depuis les_planet_s.CONCEPT_NEUTRAL_DESC0 good · 1 badNeutral
_minor_faction_s will not_attack_you.Les factions mineures neutres ne vous attaqueront pas.
Les
_minor_faction|factions mineures_neutres ne vous_attack|attaqueront_pas.Necron · bad1 agree
CONCEPT_PLANET_DESC0 good · 1 badPlanets are celestial objects which can be
_colonize_d and_terraform_ed. Each faction can colonize only certain planet types. Ships on friendly planets require no upkeep.Les planètes sont des corps célestes que l’on peut coloniser et terraformer. Il en existe plusieurs types, dont seuls certains sont colonisables par chaque faction. Les vaisseaux stationnés sur des planètes amies ne coûtent pas d’entretien.
Les planètes sont des corps célestes que l’on peut
_colonize_et_terraform_. Il en existe plusieurs types, dont seuls certains sont colonisables par chaque faction. Les vaisseaux stationnés sur des planètes amies ne coûtent pas d’entretien.Necron · bad1 agree
CONCEPT_PREDICTION_CYCLE_DESC1 good · 0 badPrediction Cycles are required to fulfill a
_victory_condition_. Each active processor station generates one prediction cycle per turn for the player controlling the station.Les cycles de prédiction sont nécessaires pour remplir une
_victory_condition_. Chaque station de traitement active génère un cycle de prédiction par tour pour le joueur qui la contrôle.CONCEPT_RELATIONS_DESC1 good · 0 badRelations describe the relationship between a
_major_faction_and a_minor_faction_. They affect possible diplomatic actions and minor faction behavior. Possible relations are:_enemy_,_hostile_,_neutral_,_allied_or_vassal_.Les relations décrivent les liens entre une
_major_faction_et une_minor_faction_. Elles déterminent les actions diplomatiques possibles et le comportement de la faction mineure. Les statuts possibles sont :_enemy_,_hostile_,_neutral_,_allied_ou_vassal_.CONCEPT_SENSOR_RANGE_DESC1 good · 0 badThe maximum distance at which the ship can detect enemies and reveal the map.
Distance maximale à laquelle le vaisseau peut détecter des ennemis et révéler la carte.
CONCEPT_SHIELD_DESC1 good · 0 badThe amount of damage the ship can sustain before taking damage to the hull. Points will replenish at the start of each turn.
Quantité de dégâts que le vaisseau peut encaisser avant que sa coque ne soit touchée. Les points se régénèrent au début de chaque tour.
CONCEPT_SPACE_DESC1 good · 0 badStations can be built in empty space.
Des stations peuvent être construites dans l'espace vide.
CONCEPT_STAR_DESC0 good · 1 badStars are impassable terrain features.
_Solar_power_plant_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent star.Les étoiles sont des éléments de terrain infranchissables. Les centrales solaires produisent [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] pour chaque étoile adjacente.
Les étoiles sont des éléments de terrain infranchissables. Les
_Solar_power_plant|centrales solaires_produisent [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] pour chaque étoile adjacente.Necron · bad1 agree
CONCEPT_STATION_DESC0 good · 1 badStations can be built on empty
_space_tiles within your_network_s or on existing stations to replace them.\n\nStations produce resources or provide other benefits. Ships can capture undefended enemy stations.\n\nNewly built or captured stations are_inactive_and become active at the start of the next turn if they are connected to your network.Les stations peuvent être construites sur des cases d’
_space_vides au sein de votre réseau, ou remplacer des stations existantes.\n\nElles produisent des ressources ou procurent d’autres avantages. Les vaisseaux peuvent capturer les stations ennemies non défendues.\n\nLes stations nouvellement construites ou capturées sont_inactive_s. Elles s’activent au début du tour suivant si elles sont reliées à votre réseau.Les stations peuvent être construites sur des cases d’
_space_vides au sein de votre_network_, ou remplacer des stations existantes.\n\nElles produisent des ressources ou procurent d’autres avantages. Les vaisseaux peuvent capturer les stations ennemies non défendues.\n\nLes stations nouvellement construites ou capturées sont_inactive_s. Elles s’activent au début du tour suivant si elles sont reliées à votre réseau.Necron · bad1 agree
CONCEPT_TERRAFORM_DESC1 good · 0 badTo terraform a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have
_action_points_remaining and will use all of them during terraforming.\n\nYou can only terraform into planet types you've researched, including all intermediate types between the current and target types.Pour terraformer une planète, placez un vaisseau sur sa case. Il doit lui rester des
_action_points_, qui seront tous consommés par la terraformation.\n\nVous devez avoir recherché le type de planète visé ainsi que tous les types intermédiaires entre le type actuel et celui-ci.CONCEPT_VASSAL_DESC0 good · 1 badVassalized factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Vassalized
_minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates. Vassalization can be broken only by defeating the_major_faction_.Les factions vassalisées ne s'affrontent pas et autorisent le libre passage sur leurs territoires. Les factions mineures vassalisées partagent leurs technologies et leurs vaisseaux, et proposent de meilleurs taux d'échange. La vassalisation ne peut être rompue qu'en vainquant la
_major_faction_.Les factions vassalisées ne s'affrontent pas et autorisent le libre passage sur leurs territoires. Les
_minor_faction|factions mineures_vassalisées partagent leurs technologies et leurs vaisseaux, et proposent de meilleurs taux d'échange. La vassalisation ne peut être rompue qu'en vainquant la_major_faction_.Necron · bad1 agree
CONCEPT_VICTORY_CONDITION_DESC1 good · 0 badFulfilling victory conditions grants
_victory_points_. Each victory condition has its own unique requirement. Multiple players can fulfill the same victory condition at the same time. However, if you no longer meet a condition, you’ll lose the associated point(s).Remplir une condition de victoire octroie des
_victory_points_. Chaque condition a sa propre exigence. Plusieurs joueurs peuvent remplir la même condition simultanément. Si vous cessez de la remplir, vous perdez le ou les points associés.CONCEPT_VICTORY_POINTS_DESC0 good · 1 badVictory points are earned by fulfilling
_victory_condition_s. A certain number of victory points are required to win the game.Les points de victoire s’obtiennent en remplissant des conditions de victoire. Un certain nombre de points de victoire est nécessaire pour gagner la partie.
Les points de victoire s’obtiennent en remplissant des
_victory_condition|conditions de victoire_. Un certain nombre de points de victoire est nécessaire pour gagner la partie.Necron · bad1 agree
FACTION_ARCHITECTS_ALLIANCE_DESC1 good · 0 badResearching
_Aetherrendering_technologies improves_relations_with the_architects_.Rechercher des technologies
_Aetherrendering_améliore les_relations_avec les_architects_.FACTION_ARCHITECTS_DESC1 good · 0 badArchitects are megastructure planners who treat the Protocol as both blueprint and proving ground for civilization-scale construction. They model synthetic mineral flows, station networks, and planetary infrastructure with obsessive precision, often leaving behind half-finished works that others can barely comprehend. Their influence comes from mastery of logistics: factions that earn their trust gain access to the frameworks that hold empires together, while those shut out struggle to compete.
Les Architectes sont des planificateurs de mégastructures qui voient dans le Protocole à la fois un plan et un terrain d'essai pour une construction à l'échelle des civilisations. Ils modélisent avec une précision obsessionnelle les flux de minéraux synthétiques, les réseaux de stations et les infrastructures planétaires, laissant souvent derrière eux des ouvrages inachevés que les autres peinent à comprendre. Leur influence tient à leur maîtrise de la logistique : les factions qui gagnent leur confiance accèdent aux structures qui tiennent les empires debout, tandis que les autres peinent à rivaliser.
FACTION_ARCHITECTS_ROUND_EVENT1 good · 0 badShips gain 20 hull points when destroying an enemy ship.
Les vaisseaux gagnent 20 points de coque en détruisant un vaisseau ennemi.
FACTION_CULTIVATORS_ALLIANCE_DESC1 good · 0 bad_Cultivators_sell gas. Trading with them improves_relations_.Les
_Cultivators_vendent du gaz. Commercer avec eux améliore les_relations_.FACTION_CULTIVATORS_DESC1 good · 0 badCultivators are agro-industrial specialists who turn living terraforming data into dependable gas production across the Protocol. Their vaults preserve gene-strains, climate templates, and bioengineered growth cycles that can remake hostile worlds into productive ones. Though known first as suppliers and caretakers, they guard their seed archives and freighters with serious force after generations of raids and theft.
Les Cultivateurs sont des spécialistes agro-industriels qui convertissent les données vivantes de terraformation en une production de gaz fiable à travers tout le Protocole. Leurs chambres fortes conservent souches génétiques, modèles climatiques et cycles de croissance bio-ingénierés capables de transformer des mondes hostiles en mondes productifs. D'abord connus comme fournisseurs et gardiens, ils protègent désormais leurs archives de semences et leurs cargos par la force, après des générations de raids et de vols.
FACTION_CULTIVATORS_ROUND_EVENT1 good · 0 badTraded most
A le plus commercé
FACTION_ERDI_SYSTEM_DESC1 good · 0 badThe Erdi System has established a robotics standard that serves as a crucial bridge between simulated projections and real-world application. Its ongoing research focuses on calibrating models across multiple spatial instances, a process carried out through vast networks of distributed construction and engineering. The foundations of this work do not belong to any single planetary tradition, suggesting that the creators of Erdi emerged from a diverse legacy unified within a shared technological framework.
\n\nYet for all its sophistication, the Erdi System remains vulnerable to the weaknesses of its own interconnected design. The bridged network that gives the system its reach is also burdened by compatibility failures, instability, and persistent backdoors. What makes Erdi exceptionally adaptable also leaves it exposed to disruption from within.Le Système Erdi a établi une norme robotique qui sert de pont essentiel entre les projections simulées et leur application dans le monde réel. Ses recherches portent sur la calibration de modèles à travers de multiples instances spatiales, un processus mené par de vastes réseaux de construction et d'ingénierie distribuées. Les fondements de ce travail n'appartiennent à aucune tradition planétaire unique, ce qui laisse penser que les créateurs d'Erdi sont issus d'un héritage divers unifié par un cadre technologique commun.
\n\nMalgré toute sa sophistication, le Système Erdi reste vulnérable aux faiblesses de sa propre conception interconnectée. Le réseau qui lui donne sa portée souffre aussi d'incompatibilités, d'instabilités et de portes dérobées persistantes. Ce qui rend Erdi exceptionnellement adaptable l'expose également à des perturbations venues de l'intérieur.FACTION_HACKERS_ALLIANCE_DESC1 good · 0 bad_Hackers_sell technologies they have stolen from other factions. Buying technologies from them increases_relations_.Les
_Hackers_vendent des technologies dérobées à d'autres factions. Leur en acheter améliore les_relations_.FACTION_HACKERS_DESC0 good · 0 badHackers are covert specialists who exploit the Protocol’s immense complexity faster than its custodians can secure it. They traffic in stolen code, compromised interfaces, and malware tuned to energy grids, fleet systems, and research archives. Some sell access through hidden relays and black-market storefronts, while others weaponize intrusion itself, proving that in a simulated universe the cleanest victory often begins with corrupted instructions.
Les Pirates informatiques sont des spécialistes clandestins qui exploitent l'immense complexité du Protocole plus vite que ses gardiens ne parviennent à la sécuriser. Ils font commerce de code volé, d'interfaces compromises et de logiciels malveillants calibrés pour les réseaux énergétiques, les systèmes de flotte et les archives de recherche. Certains vendent des accès via des relais cachés et des vitrines du marché noir, d'autres font de l'intrusion elle-même une arme, prouvant que dans un univers simulé la victoire la plus nette commence souvent par des instructions corrompues.
FACTION_MERCENARIES_ALLIANCE_DESC1 good · 0 badMercenaries offer ships for hire regardless of
_relations_. Hiring ships from the_mercenaries_improves_relations_with them.Vous pouvez engager des vaisseaux auprès des
_mercenaries_, quelles que soient les_relations_. Cela améliore vos_relations_avec eux.FACTION_MERCENARIES_DESC0 good · 0 badMercenaries are contract fleets that turned the Protocol’s permanent instability into a disciplined business. Their starports are crowded with captains, bidders, and competing outfits, but the best-known companies maintain polished recruitment pipelines and ships kept ready for immediate deployment. They will fight for almost anyone who can pay, yet they defend their own dockyards and reputation with uncompromising force.
Les Mercenaires sont des flottes sous contrat qui ont fait de l'instabilité permanente du Protocole une activité rigoureusement organisée. Leurs astroports grouillent de capitaines, d'enchérisseurs et de compagnies concurrentes, mais les plus réputées entretiennent des filières de recrutement rodées et des vaisseaux prêts au déploiement immédiat. Ils se battront pour presque quiconque peut payer, mais défendent leurs propres chantiers et leur réputation avec une force intransigeante.
FACTION_MINERS_ALLIANCE_DESC1 good · 0 bad_Miners_sell metal. Trading with them improves_relations_.Les
_Miners_vendent du métal. Commercer avec eux améliore les_relations_.FACTION_MINERS_DESC1 good · 0 badMiners run the extraction networks that keep frontier construction possible, from common ore fields to unstable deep-core veins. Their telepresent work gangs, industrial drones, and survey teams can turn remote worlds into reliable metal suppliers long before a colony is self-sufficient. They are practical rather than glamorous, but whenever a civilization needs hulls, stations, or expansion at scale, it usually begins with Miner logistics.
Les Mineurs exploitent les réseaux d’extraction qui permettent de bâtir aux frontières du territoire, des gisements de minerai ordinaires aux veines instables du noyau profond. Leurs équipes en téléprésence, leurs drones industriels et leurs prospecteurs peuvent faire de mondes reculés des fournisseurs de métal fiables bien avant qu’une colonie ne devienne autosuffisante. Ils privilégient l’efficacité au prestige, mais lorsqu’une civilisation a besoin de coques, de stations ou d’une expansion à grande échelle, tout commence généralement par la logistique des Mineurs.
FACTION_MINERS_ROUND_EVENT1 good · 0 badTraded most
A le plus commercé
FACTION_MYRMIDON_HORDE_DESC0 good · 1 badThe Myrmidon Horde is composed mainly of several genetically similar species that share a high-level swarm intelligence. Its remaining members are slaves captured from other factions. For those unassimilated, survival was a struggle that saw the strong feed on the weak. Among them, survival has long favored the ruthless: they steal, or they starve.
\n\nRuled by collective totalitarianism and hardened by necessity, the Myrmidon Horde fills its ranks through the forced adaptation of its members into specialized roles. Relentless experimentation, carried out with no regard for subject survival, has driven Myrmidon evolution toward extreme mobility and flexibility at the cost of drastically shortened lifespans. Though the Horde evolves rapidly, it remains defined by deep isolationism and tightly restricted internal communication. Paradoxically, its galactic politics are fiercely expansionist.La Horde Myrmidon se compose principalement de plusieurs espèces génétiquement proches qui partagent une intelligence d’essaim de haut niveau. Ses autres membres sont des esclaves capturés auprès d’autres factions. Pour ceux qui n'ont pas été assimilés, la survie fut une lutte où les forts se nourrissaient des faibles. Parmi eux, la survie a longtemps favorisé les impitoyables : ils volent, ou ils meurent de faim.
\n\nGouvernée par un totalitarisme collectif et endurcie par la nécessité, la Horde Myrmidon comble ses rangs par l'adaptation forcée de ses membres à des rôles spécialisés. Une expérimentation incessante, menée sans le moindre égard pour la survie des sujets, a orienté leur évolution vers une mobilité et une souplesse extrêmes, au prix d'une espérance de vie drastiquement réduite. Si la Horde évolue vite, elle reste marquée par un profond isolationnisme et une communication interne strictement encadrée. Paradoxalement, sa politique galactique est farouchement expansionniste.La Horde Myrmidon se compose principalement de plusieurs espèces génétiquement proches qui partagent une intelligence d’essaim de haut niveau. Ses autres membres sont des esclaves capturés auprès d’autres factions. Pour ceux qui n'ont pas été assimilés, la survie est une lutte constante où les forts se nourrissaient des faibles. Parmi eux, la survie a longtemps favorisé les impitoyables : ils volent, ou ils meurent de faim.
\n\nGouvernée par un totalitarisme collectif et endurcie par la nécessité, la Horde Myrmidon comble ses rangs par l'adaptation forcée de ses membres à des rôles spécialisés. Une expérimentation incessante, menée sans le moindre égard pour la survie des sujets, a orienté leur évolution vers une mobilité et une souplesse extrêmes, au prix d'une espérance de vie drastiquement réduite. Si la Horde évolue vite, elle reste marquée par un profond isolationnisme et une communication interne strictement encadrée. Paradoxalement, sa politique galactique est farouchement expansionniste.second sentence in english version is weirdly worded should be replaced with "For those unassimilated, survival is a constant struggle that sees the strong feed on the weak." original version is in the past tense, which is wrong since this rule of the strong is clearly still happening in myrmidon society + added the word "constant" to enhance the impact of the sentence.
Necron · bad1 agree
FACTION_PHANTOMS_ALLIANCE_DESC1 good · 0 badResearching
_Astroprocessing_technologies improves_relations_with the_phantoms_.La recherche de technologies d’
_Astroprocessing_améliore les_relations_avec les_phantoms_.
