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Astro Protocol translations

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  • FACTION_PHANTOMS_DESC1 good · 0 bad

    Phantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.

    Les Fantômes sont les vestiges à demi restaurés de civilisations disparues, ranimés depuis les archives enfouies du Protocole. Ils resurgissent tels des spectres historiques — fragmentaires, mortels et souvent imprévisibles — apportant avec eux des systèmes furtifs, des doctrines mortes et des souvenirs qui auraient dû rester effacés. Négocier avec eux, c'est accepter l'aide des confins brumeux de la simulation elle-même, là où des guerres oubliées et des peuples disparus laissent encore des échos armés.

  • FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC1 good · 0 bad

    _Pirates_ improve _relations_ with the major faction that destroys the most ships each turn.

    Les _Pirates_ améliorent leurs _relations_ avec la faction majeure qui détruit le plus de vaisseaux chaque tour.

  • FACTION_PIRATES_DESC1 good · 0 bad

    Pirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.

    Les Pirates prospèrent dans les marges délaissées du Protocole, là où l'effondrement de l'autorité et les routes commerciales lucratives laissent le champ libre aux opportunistes. Moins un État unifié qu'une culture de prédation, ils sont attirés par les civils vulnérables, les cargaisons riches et les champs de bataille déjà affaiblis par la guerre d'autrui. Dès qu'une destruction crée un vide de pouvoir, les flottilles pirates accourent pour transformer le chaos en profit, souvent au service de commanditaires occultes tout en prétendant ne répondre à personne.

  • FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT1 good · 0 bad

    Destroyed most ships

    A détruit le plus de vaisseaux

  • FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC1 good · 0 bad

    Radiants sell energy. Trading with them improves _relations_.

    Les Radiants vendent de l’énergie. Commercer avec eux améliore les _relations_.

  • FACTION_RADIANTS_DESC1 good · 0 bad

    Radiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.

    Les Radiants sont des êtres façonnés par des cycles de vie radioactifs et par la maîtrise disciplinée d'états énergétiques extrêmes. Leurs sanctuaires, leurs vaisseaux et leurs rites de réacteur peuvent soutenir des flottes entières, mais tout échange avec eux comporte une part de danger : lumière instable, risque de contamination et possibilité constante d'un relâchement catastrophique. Aux yeux des autres, ils sont à la fois d'indispensables marchands d'énergie et le rappel vivant qu'une puissance sans confinement peut devenir anéantissement.

  • FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT1 good · 0 bad

    Traded most

    A le plus commercé

  • FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC1 good · 0 bad

    _Raiders_ improve _relations_ with the major faction that captures the most stations each turn.

    Les _Raiders_ améliorent leurs _relations_ avec la faction majeure qui capture le plus de stations chaque tour.

  • FACTION_RAIDERS_DESC1 good · 0 bad

    Raiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.

    Les Pillards sont des bandes d'assaut agressives qui prospèrent sur les frontières mal gardées, les stations exposées et le moindre signe d'hésitation. Pour eux, une brèche est à la fois un gagne-pain et une doctrine : le butin finance l'assaut suivant, tandis que la violence permanente déstabilise les rivaux. De nombreux avant-postes abandonnés et couloirs éventrés du Protocole portent la marque des abordages, des équipes de sabotage et des attaques préventives brutales des Pillards.

  • FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT1 good · 0 bad

    Captured most stations

    A capturé le plus de stations

  • FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC1 good · 0 bad

    The Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.

    Le Syndicat Santri est une alliance clandestine de mouvements de résistance vouée à saper les dirigeants et les systèmes qui font vivre l'Astro Protocol. La doctrine santrienne vise à réduire le Protocole à sa forme la plus élémentaire en infiltrant et en déstabilisant ses structures les plus profondes. Le Syndicat s'attache tout autant à détruire toute entité qui recherche l'immortalité par des moyens technologiques.\n\nLe Syndicat considère l'Astro Protocol comme un appareil nuisible imposé à toute forme de vie, et s'oppose à tout système qui en reflète la logique ou en étend la portée. Pour servir leur cause, les formes de vie santriennes ont été adaptées en organismes quasi virulents, taillés pour le sabotage, l'infiltration et la perturbation. Leur expansion repose largement sur la piraterie et l'action clandestine à travers le réseau du Protocole, mais ils restent relativement faibles pour bâtir leurs propres infrastructures durables.

  • FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC1 good · 0 bad

    Researching _Cosmoencryption_ technologies improves _relations_ with the _sentinels_.

    La recherche de technologies de _Cosmoencryption_ améliore les _relations_ avec les _sentinels_.

  • FACTION_SENTINELS_DESC1 good · 0 bad

    Sentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.

    Les Sentinelles sont des coordinateurs défensifs et des gardiens de systèmes, apparus pour endurcir le Protocole face à des menaces croissantes. Elles se spécialisent dans l’intervention contrôlée, l'analyse des dommages et la protection en profondeur, mettant à profit chaque attaque enregistrée pour renforcer leur doctrine et leurs infrastructures. Leurs bastions en quarantaine et leurs forteresses automatisées traduisent un état d'esprit fondé sur le confinement : préserver le contrôle, interdire l'intrusion, et ne jamais laisser une seule brèche provoquer un effondrement général.

  • FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC1 good · 0 bad

    _Surveyors_ improve _relations_ with the major faction that explores the most tiles each turn.

    Les _Surveyors_ améliorent leurs _relations_ avec la faction majeure qui explore le plus de cases chaque tour.

  • FACTION_SURVEYORS_DESC1 good · 0 bad

    Surveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.

    Les Arpenteurs sont les grands cartographes du Protocole : ils envoient éclaireurs, volontaires civils et plateformes de capteurs dans chaque région mal connue de l’espace. Leur travail alimente la science de l’éthéro-rendu grâce aux cartes récupérées, aux relevés d’anomalies et aux données d’observation à longue portée. Même un Guetteur hors service mérite d’être récupéré, car le moindre fragment de mémoire de navigation peut révéler de nouvelles routes, des secteurs cachés ou la prochaine percée en cartographie cosmique.

  • FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT1 good · 0 bad

    Explored most tiles

    A exploré le plus de cases

  • FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC1 good · 0 bad

    Thermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.

    La Génération Thermortis est une entreprise multigalactique tournée vers les confins les plus lointains de la prophétie de calibration. Ses entités semblent incarner le plan de secours le plus éloigné jamais conçu pour l'existence consciente : une ultime réserve préparée pour l'ère où les étoiles se seront éteintes et où ne subsistera que la dernière lueur. À moins que le cours de l'Astro Protocol ne change radicalement, Thermortis constitue l'une des réponses à la fin de l'univers. Grâce au pontage temporel du Protocole, des traces de Thermortis sont déjà visibles à la limite des prédictions les plus avancées.\n\nBien que la Génération Thermortis possède une sagesse inégalée en matière de recherche à long terme, sa mission syncrétique tempère aussi son rapport à la guerre. Ses membres s'attachent à éviter toute provocation inutile, convaincus que les luttes de pouvoir ne font que hâter l'entropie et précipiter l'existence vers la mort thermique. Thermortis allie ainsi une immense clairvoyance à une retenue délibérée.

  • FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC1 good · 0 bad

    _Traders_ trade all resources. Trading with them improves _relations_.

    Les _Traders_ échangent toutes les ressources. Commercer avec eux améliore les _relations_.

  • FACTION_TRADERS_DESC1 good · 0 bad

    Traders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.

    Les Marchands assurent la cohésion du Protocole grâce à leurs routes de fret, leurs centres d’échange et un commerce opportuniste qui dessert toute faction disposée à payer. Ils préfèrent le profit à l’idéologie, et faire circuler les marchandises plutôt que choisir un camp. Pourtant, leurs convois et leurs guerres des prix peuvent infléchir les conflits aussi sûrement qu’une intervention militaire. Même immobilisés, sous escorte ou réduits à négocier au bord du désastre, les Marchands restent convaincus que toute crise recèle un marché.

  • FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT1 good · 0 bad

    Traded most

    A le plus commercé

  • FACTION_UNITED_TELLUS_DESC1 good · 0 bad

    United Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.

    Tellus Unie est une coalition d'institutions humanistes et de programmes de recherche généreusement financés, animés par un unique but commun : préserver l'avenir de l'humanité. L'Astro Protocol est la plus grande réalisation humaine et un chantier permanent. Si le projet imprègne tous les aspects de la vie humaine, l'essentiel de la recherche est mené de concert avec les opérations militaires.\n\nDes réglementations privilégiant la Terre ont longtemps freiné l'expansion territoriale et économique. La stagnation qui en a résulté a engendré divers mouvements séparatistes. Ces groupes ont pris le contrôle de territoires aux marges du Protocole. Tellus Unie traite ces factions dissidentes avec prudence tout en intégrant leur présence à ses systèmes de prédiction militaire.

  • FACTION_YIMONO_UNION_DESC1 good · 0 bad

    The Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.

    L'Union Yimono est un empire galactique hégémonique qui a progressivement contraint de multiples formes de vie à adopter une forme spectrale standardisée. Cet état est hautement optimisé pour des systèmes comme l'Astro Protocol, permettant une colonisation rapide dans une grande variété d'environnements. L'Union est gouvernée par une hiérarchie rigide où le statut dépend de l'âge, de l'immortalité et de l'autorité au sein de l'ordre prédictif total.\n\nPourtant, cette synchronisation extraordinaire avec les plateformes simulées a un prix. Sa dépendance à la prédiction la rend vulnérable aux angles morts créés par ses propres failles cachées et par les brèches de son système. Extérieurement stable et efficace, l'Union demeure exposée à des défaillances enfouies au cœur des structures auxquelles elle se fie le plus.

  • PLANET_AGRICULTURE_DESC1 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_, _hydroponic_farm_ and _chemical_plant_.

    Produit 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img], plus 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] pour chaque _gas_extractor_, _hydroponic_farm_ ou _chemical_plant_ adjacent.

  • PLANET_GENERATOR_DESC1 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_, _fusion_reactor_ and _energy_nexus_.

    Produit 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img], plus 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] pour chaque _solar_power_plant_, _fusion_reactor_ ou _energy_nexus_ adjacent.

  • PLANET_HUB_DESC1 good · 0 bad

    Extends the _network_range_ of the planet by 1. Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Étend la _network_range_ de la planète de 1. Augmente le _shield_ des vaisseaux alliés situés sur la même case de 30, et celui des vaisseaux alliés des cases adjacentes de 10.

  • PLANET_INDUSTRIAL_DESC1 good · 0 bad

    Friendly stations built on adjacent tiles are active immediately.\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30 _hull_points_ per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10 _hull_points_ per turn.

    Les stations amies construites sur les cases adjacentes s’activent immédiatement.\nLes vaisseaux amis construits sur les cases adjacentes commencent avec tous leurs points d’action.\nLes vaisseaux amis récupèrent 30 _hull_points_ par tour sur la case de la planète, et 10 _hull_points_ par tour sur les cases adjacentes.

  • PLANET_MINING_DESC1 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_, _metal_synthesizer_ and _mineral_refinery_.

    Produit 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], plus 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] pour chaque _asteroid_mining_base_, _metal_synthesizer_ ou _mineral_refinery_ adjacente.

  • PLANET_SCIENCE_DESC1 good · 0 bad

    Each tech and artifact in adjacent _research_lab_s counts twice towards _victory_condition_s. Techs placed in adjacent _research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.

    Chaque technologie et artéfact des _research_lab|laboratoires de recherche_ adjacents compte double pour les _victory_condition|conditions de victoire_. Les technologies placées dans un _research_lab_ adjacent ne verrouillent pas le groupe de recherche pour le reste du tour.

  • STATION_AETHERPROCESSOR_DESC1 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Génère 1 _prediction_cycle_ par tour.

  • STATION_ARMAMENT_GRID_DESC1 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ and _damage_ of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.

    Augmente les _attacks_ et les _damage_ des vaisseaux alliés situés sur la même case de 2, et de 1 sur les cases adjacentes.

  • STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC1 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_field_.

    Produit 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] pour chaque _asteroid_field_ adjacent.

  • STATION_ASTROPROCESSOR_DESC1 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Génère 1 _prediction_cycle_ par tour.

  • STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC1 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_ and _hydroponic_farm_.

    Produit 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] pour chaque _gas_extractor_ ou _hydroponic_farm_ adjacente.

  • STATION_COSMOPROCESSOR_DESC1 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Génère 1 _prediction_cycle_ par tour.

  • STATION_ENERGY_NEXUS_DESC1 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_ and _fusion_reactor_.

    Produit 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] pour chaque _solar_power_plant_ ou _fusion_reactor_ adjacent.

  • STATION_FUSION_REACTOR_DESC1 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    Convertit [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] en [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC1 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_giant_.

    Produit 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] pour chaque _gas_giant_ adjacente.

  • STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC1 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Convertit [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] en [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC1 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    Convertit [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] en [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

  • STATION_MINERAL_REFINERY_DESC1 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_ and _metal_synthesizer_.

    Produit 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] pour chaque _asteroid_mining_base_ ou _metal_synthesizer_ adjacent.

  • STATION_NETWORK_HUB_DESC1 good · 0 bad

    Extends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your _network_range_.

    Étend votre réseau aux cases situées jusqu'à 2 cases de distance, quelle que soit votre _network_range_.

  • STATION_RESEARCH_LAB_DESC1 good · 0 bad

    Provides storage capacity for 3 technologies or _artifact_s.

    Peut stocker 3 technologies ou _artifact_s.

  • STATION_SHIELD_MATRIX_DESC1 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Augmente le _shield_ des vaisseaux alliés situés sur la même case de 30, et celui des vaisseaux alliés des cases adjacentes de 10.

  • STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC1 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _star_.

    Produit 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] pour chaque _star_ adjacente.

  • STATION_STARPORT_DESC1 good · 0 bad

    Ships are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20 _hull_points_ each turn.

    Les vaisseaux sont construits sur les cases dotées d’un spatioport. Répare les vaisseaux de 20 _hull_points_ par tour.

  • UNIT_AEGIS_DESC1 good · 0 bad

    Aegis combines several modular design solutions into an effective support _carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.

    L’Égide réunit plusieurs solutions de conception modulaire pour former un _carrier_ de soutien idéal. Ses drones offensifs assurent un tir de couverture depuis l’arrière du front, tandis que ses drones de réparation entretiennent les vaisseaux alliés.

  • UNIT_ANCIENT_DESC1 good · 0 bad

    Ancient is a powerful _scout_ ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.

    L'Ancien est un puissant vaisseau _scout_ capable de mener un large éventail d'opérations. Sa conception rare est protégée par de solides chiffrements, ce qui en a réservé l'usage à quelques commandants triés sur le volet.

  • UNIT_BASTION_DESC1 good · 0 bad

    Bastion is a defensive _battleship_ deployed by the _sentinels_ to anchor the line under heavy fire. Its strong _shield_ and onboard _shield_generator_ reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.

    Le Bastion est un _battleship_ défensif déployé par les _sentinels_ pour tenir la ligne sous un feu nourri. Son solide _shield_ et son _shield_generator_ embarqué renforcent les vaisseaux amis proches, permettant à la flotte d'encaisser ce qui briserait des formations plus légères.

  • UNIT_BREACHER_DESC1 good · 0 bad

    Breacher is a specialized _carrier_ used by the _hackers_ to open engagements on favorable terms. Its neutralizing _long_range_ strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.

    Le Brécheur est un _carrier_ spécialisé employé par les _hackers_ pour engager le combat dans des conditions favorables. Ses frappes neutralisantes à _long_range_ perturbent la riposte ennemie dès le début du combat. Les vaisseaux alliés peuvent ainsi poursuivre l’assaut avant que la cible ne puisse contre-attaquer efficacement.

  • UNIT_BULWARK_DESC1 good · 0 bad

    Bulwark is an extremely durable _battleship_ with predictive defense systems. However, it cannot _attack_ if it has moved this turn.

    Le Rempart est un _battleship_ extrêmement résistant doté de systèmes de défense prédictifs. Il ne peut toutefois pas _attack|attaquer_ s’il s’est déplacé pendant ce tour.

  • UNIT_CATACLYSM_DESC1 good · 0 bad

    Cataclysm is a heavy _battleship_ employed by the _radiants_ for devastating _sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.

    Le Cataclysme est un _battleship_ lourd employé par les _radiants_ pour lancer un _sector_barrage_ dévastateur. Ses armes infligent des dégâts de zone, ce qui en fait une menace majeure pour les flottes groupées : toute formation compacte s’expose à de lourdes pertes.

  • UNIT_CONVERTER_DESC1 good · 0 bad

    Unconventional among other _battleship_ class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.

    Atypique parmi les vaisseaux de classe _battleship_, le Convertisseur ne cherche pas toujours à détruire les vaisseaux ennemis. Les adversaires affaiblis ou inférieurs sont des cibles de choix pour la guerre électronique, la propagande de division, ou une simple offre de survie sous un nouveau drapeau.

  • UNIT_CORSAIR_DESC1 good · 0 bad

    Corsair is a fast _cruiser_ that the _mercenaries_ offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.

    Le Corsaire est un _cruiser_ rapide que tout commandant peut engager auprès des _mercenaries_ s’il peut en payer le prix. Ses contrats se règlent en énergie plutôt qu’en matériaux, offrant un autre moyen de constituer une flotte de guerre lorsque les fonderies sont déjà mobilisées ailleurs.

  • UNIT_DISRUPTOR_DESC1 good · 0 bad

    Disruptor is an offensive _cruiser_ specialized in initiating attacks and preventing enemies from _counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.

    Le Perturbateur est un _cruiser_ offensif spécialisé dans l'initiative et la neutralisation des _counter-attack|contre-attaques_ ennemies. Il y parvient en brouillant les systèmes adverses avec un armement qui diffuse des signaux corrupteurs.

  • UNIT_DREADNOUGHT_DESC1 good · 0 bad

    Dreadnought is an advanced _battleship_ specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.

    Le Dreadnought est un _battleship_ avancé spécialisé dans la colonisation et l'extermination. C'est un modèle robuste, apte à dominer vaisseaux et planètes tout en repoussant les assauts des flottes ennemies.

  • UNIT_ENFORCER_DESC1 good · 0 bad

    Enforcer is an advanced _carrier_ with exceptional range. It cannot _attack_ if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.

    L’Exécuteur est un _carrier_ avancé à très longue portée. Il ne peut pas _attack|attaquer_ s’il s’est déplacé pendant ce tour, ce qui en fait un système mobile d’artillerie de drones.

  • UNIT_ENGINEER_DESC1 good · 0 bad

    Engineer is a support _cruiser_ built by the _architects_ and equipped with autonomous _repair_bots_ for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.

    L'Ingénieur est un _cruiser_ de soutien construit par les _architects_ et équipé de _repair_bots_ autonomes pour la maintenance en première ligne. Bien qu'il puisse suivre les groupes d'intervention rapides, sa plus grande valeur réside dans la remise en état des vaisseaux amis endommagés et dans l'endurance qu'il apporte lors d'opérations prolongées.

  • UNIT_ESCORT_DESC1 good · 0 bad

    Escort is a mobile _carrier_ fielded by the _traders_ to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its _long_range_ weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.

    L’Escorteur est un _carrier_ mobile déployé par les _traders_ pour suivre la progression des flottes tout en maintenant la pression à distance. Ses armes à _long_range_ lui permettent de tirer tout en changeant de position, ce qui le rend particulièrement adapté aux manœuvres de couverture et aux combats en mouvement.

  • UNIT_EXPLORER_DESC1 good · 0 bad

    Explorer is a light exploration _scout_ ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.

    L'Explorateur est un vaisseau _scout_ d'exploration léger équipé de matériel d'entrée de gamme, ce qui le rend économique à produire. Ses caractéristiques suffisent à une grande variété de tâches, de la colonisation au coup de grâce en combat.

  • UNIT_FREIGHTER_DESC1 good · 0 bad

    Freighter is a rugged _battleship_ fielded by the _cultivators_ to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.

    Le Cargo est un _battleship_ robuste déployé par les _cultivators_ pour défendre de précieux réseaux de production et tenir des positions stratégiques. Ses systèmes d'armes lourds lui permettent de frapper les assaillants en premier, mais le vaisseau doit rester immobile pour exploiter pleinement sa puissance de feu.

  • UNIT_GHOST_DESC1 good · 0 bad

    Ghost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast _cruiser_ designed for stealth operations.

    L’Ombre possède une aptitude exceptionnelle à exploiter les couches de masquage visuel du Protocole. Ce _cruiser_ rapide et perfectionné est ainsi taillé pour les opérations furtives.

  • UNIT_HARBINGER_DESC1 good · 0 bad

    Harbinger is a long-range _carrier_ that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.

    Le Héraut est un _carrier_ à longue portée qui lance des essaims de drones capables d’endommager plusieurs cibles à la fois.

  • UNIT_INVADER_DESC1 good · 0 bad

    The Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a _battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.

    L'Envahisseur est conçu pour pouvoir établir plusieurs colonies. En tant que _battleship_, il conserve des capacités de combat redoutables, dignes du service en première ligne à travers la galaxie.

  • UNIT_ORACLE_DESC1 good · 0 bad

    The Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This _carrier_’s drones also make use of the additional information.

    La vision de l’Oracle repose sur une intégration expérimentale avec le noyau du Protocole. Ses capteurs peuvent ainsi établir des prédictions sur une zone plus vaste de l’espace projeté. Les drones de ce _carrier_ exploitent aussi ces informations supplémentaires.

  • UNIT_PROSPECTOR_DESC1 good · 0 bad

    Prospector is a rugged _carrier_ used by the _miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike _long_range_ targets that would otherwise stay beyond reach.

    Le Prospecteur est un _carrier_ robuste utilisé par les _miners_, dont les drones industriels ont été reconvertis pour le soutien au combat. Sa coque blindée lui permet de rester dans les zones disputées, tandis que ses drones frappent à _long_range_ des cibles autrement hors d’atteinte.

  • UNIT_RAPTOR_DESC1 good · 0 bad

    Raptor is a _cruiser_ ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.

    Le Rapace est un _cruiser_ conçu pour les tactiques de harcèlement. Sa vitesse ouvre la voie à des missions extrêmement risquées qui livrent de précieuses informations sur les lignes ennemies et sur la galaxie.

  • UNIT_REAVER_DESC1 good · 0 bad

    Reaver is a fast _cruiser_ favored by the _pirates_ and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.

    Le Pillard est un _cruiser_ rapide prisé des _pirates_ et des opportunistes. Il mise sur la vitesse et l'agressivité plutôt que sur la résistance, ce qui le rend efficace lors d'attaques soudaines, de poursuites et de tout engagement où l'initiative compte plus que l'endurance.

  • UNIT_STRIKER_DESC1 good · 0 bad

    Striker is a fast _cruiser_ favored by the _raiders_ for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.

    L'Assaillant est un _cruiser_ rapide prisé des _raiders_ pour les assauts soudains et les replis éclairs. Il excelle au harcèlement : il s'engage pour infliger des dégâts puis se repositionne hors de portée immédiate de l'ennemi.

  • UNIT_VIPER_DESC1 good · 0 bad

    Viper is a fast _cruiser_ that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.

    La Vipère est un _cruiser_ rapide qui excelle à achever les ennemis affaiblis et à exploiter les points faibles de leurs formations.

  • UNIT_WATCHER_DESC1 good · 0 bad

    Watcher is a specialized _scout_ ship used by the _surveyors_ for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.

    Le Guetteur est un vaisseau _scout_ spécialisé utilisé par les _surveyors_ pour la reconnaissance et l'alerte avancée. Doté de capteurs longue portée perfectionnés, il est inestimable pour suivre les mouvements ennemis, révéler les menaces lointaines et étendre la vigilance d'une flotte à tout le secteur.

  • UNIT_WRAITH_DESC1 good · 0 bad

    Wraith is a fast _cruiser_ employed by the _phantoms_ for concealed approach and sudden violence. Its _stealth_ systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.

    Le Spectre est un _cruiser_ rapide employé par les _phantoms_ pour s’approcher à couvert et frapper par surprise. Ses systèmes de _stealth_ en font un vaisseau idéal pour les embuscades, les attaques de flanc et les opérations contre des cibles exposées derrière le front.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC1 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Aetherrendering_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Réduit le coût de recherche des technologies _Aetherrendering_ de 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC1 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_ technologies.

    Empêche de rechercher les technologies [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_.

  • UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC1 good · 0 bad

    Start the game with a powerful _Ancient_ ship instead of an _explorer_.

    Commencez la partie avec un puissant vaisseau _Ancient_ au lieu d’un _explorer_.

  • UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC1 good · 0 bad

    You can't see _anomalies_ on the map or discover them.

    Vous ne pouvez ni voir les _anomalies_ sur la carte ni les découvrir.

  • UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC1 good · 0 bad

    Can see _anomalies_ in the fog of war.

    Permet de voir les _anomalies_ dans le brouillard de guerre.

  • UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC1 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Les vaisseaux gagnent 20 points de coque en détruisant un vaisseau ennemi.

  • UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC1 good · 0 bad

    Each _artifact_ you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.

    Chaque _artifact_ en votre possession octroie +1 de revenu en [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] et en [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC1 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Astroprocessing_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Réduit le coût de recherche des technologies _Astroprocessing_ de 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC1 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_ technologies.

    Empêche de rechercher les technologies [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC1 good · 0 bad

    Ships can still _counter-attack_ while they _exterminate_ a _planet_.

    Les vaisseaux peuvent effectuer une _counter-attack_ même pendant l’_exterminate|extermination_ de la population d’une _planet_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC1 good · 0 bad

    Increases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.

    Augmente le revenu de base de [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] et [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] de 1 à 4.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC1 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of _fusion_reactor_s.

    Supprime l’entretien en [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] des _fusion_reactor|réacteurs à fusion_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC1 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of _hydroponic_farm_s.

    Supprime l’entretien en [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] des _hydroponic_farm|fermes hydroponiques_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC1 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of _metal_synthesizer_s.

    Supprime l’entretien en [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] des _metal_synthesizer|synthétiseurs de métal_.

  • UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC1 good · 0 bad

    Grants _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ and _converter_ ships.

    Octroie les vaisseaux _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ et _converter_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESC1 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _battleship_s.

    Octroie la capacité _colony_pods_ à tous les _battleship_s.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC1 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _battleship_s.

    Octroie la capacité _conversion_protocols_ à tous les _battleship_s.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC1 good · 0 bad

    Grants _neutralizing_strike_ to all _battleship_s.

    Octroie la capacité _neutralizing_strike_ à tous les _battleship_s.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESC1 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _battleship_s.

    Octroie la capacité _neutron_bombs_ à tous les _battleship_s.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESC1 good · 0 bad

    Grants _pursuit_vector_ to all _battleship_s.

    Octroie la capacité _pursuit_vector_ à tous les _battleship_s.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESC1 good · 0 bad

    Grants _stealth_ to all _battleship_s.

    Octroie la capacité _stealth_ à tous les _battleship_s.

  • UPGRADE_CARRIERS_DESC1 good · 0 bad

    Grants _harbinger_, _oracle_, _aegis_ and _enforcer_ ships.

    Octroie les vaisseaux _harbinger_, _oracle_, _aegis_ et _enforcer_.

  • UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESC1 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _carrier_s.

    Octroie la capacité _colony_pods_ à tous les _carrier|vaisseaux-mères_.

  • UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC1 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _carrier_s.

    Octroie la capacité _conversion_protocols_ à tous les _carrier|vaisseaux-mères_.

  • UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESC1 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _carrier_s.

    Octroie la capacité _neutron_bombs_ à tous les _carrier|vaisseaux-mères_.

  • UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESC1 good · 0 bad

    Grants _repair_bots_ to all _carrier_s.

    Octroie la capacité _repair_bots_ à tous les _carrier|vaisseaux-mères_.

  • UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESC1 good · 0 bad

    Grants _shield_generator_ to all _carrier_s.

    Octroie la capacité _shield_generator_ à tous les _carrier|vaisseaux-mères_.

  • UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC1 good · 0 bad

    Enables colonizing _Barren_ _planet_s.

    Permet de coloniser les _planet_s de type _Barren_.

  • UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC1 good · 0 bad

    Enables colonizing _Continental_ _planet_s.

    Permet de coloniser les _planet_s de type _Continental_.