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1192 strings
Seized Cargo1 good · 0 badSeized Cargo
A saisi la cargaison
Seized Cataclysm1 good · 0 badSeized Cataclysm
S’est emparé du Cataclysme
Sell the Results for Energy1 good · 0 badSell the Results for Energy
Vendre les résultats contre de l’énergie
Send It1 good · 0 badSend It
Envoyer le vaisseau
Send Matter1 good · 0 badSend Matter
Envoyer de la matière
Send a Signal1 good · 0 badSend a Signal
Envoyer un signal
Siphon the Energy1 good · 0 badSiphon the Energy
Siphonner l’énergie
Stabilize Continental Formation1 good · 0 badStabilize Continental Formation
Stabiliser la formation des continents
Stabilize Surface Tectonics1 good · 0 badStabilize Surface Tectonics
Stabiliser la tectonique de surface
Stabilize a Gas Giant1 good · 0 badStabilize a Gas Giant
Stabiliser une géante gazeuse
Stabilize for Colonization1 good · 0 badStabilize for Colonization
Stabiliser pour la colonisation
Stabilize the Star1 good · 0 badStabilize the Star
Stabiliser l’étoile
Start Large-Scale Energy Production1 good · 0 badStart Large-Scale Energy Production
Lancer une production d’énergie à grande échelle
Start the Reactors1 good · 0 badStart the Reactors
Démarrer les réacteurs
Stopped piracy1 good · 0 badStopped piracy
A empêché un acte de piraterie
Stopped raid1 good · 0 badStopped raid
A arrêté le raid
Store the Atmospheric Discharge1 good · 0 badStore the Atmospheric Discharge
Stocker l’énergie de la décharge atmosphérique
Store the Data1 good · 0 badStore the Data
Stocker les données
Store the Energy1 good · 0 badStore the Energy
Stocker l’énergie
Store the Energy from the Atmosphere1 good · 0 badStore the Energy from the Atmosphere
Stocker l’énergie de l’atmosphère
Strip for Raw Materials1 good · 0 badStrip for Raw Materials
Démonter pour récupérer les matières premières
Study Erdi’s Resource Efficiencynew1 good · 0 badStudy Erdi’s Resource Efficiency
Étudier l’efficacité des Erdi dans l’usage des ressources
Study Invasion Models1 good · 0 badStudy Invasion Models
Étudier les modèles d’invasion
Study the Blueprints1 good · 0 badStudy the Blueprints
Étudier les plans
Study the Crew1 good · 0 badStudy the Crew
Étudier l’équipage
Study the Drone Mechanics1 good · 0 badStudy the Drone Mechanics
Étudier la mécanique du drone
Study the Gate1 good · 0 badStudy the Gate
Étudier la porte
Study the Great Calibration1 good · 0 badStudy the Great Calibration
Étudier la Grande Calibration
Study the Logs1 good · 0 badStudy the Logs
Étudier les journaux
Study the Possible World1 good · 0 badStudy the Possible World
Étudier le monde hypothétique
Study the Raider Weaponry1 good · 0 badStudy the Raider Weaponry
Étudier l’armement des Pillards
Study the Resonance1 good · 0 badStudy the Resonance
Étudier la résonance
Study the Ship1 good · 0 badStudy the Ship
Étudier le vaisseau
Study the Signal1 good · 0 badStudy the Signal
Étudier le signal
Study the Storms1 good · 0 badStudy the Storms
Étudier les tempêtes
Study the Stronghold1 good · 0 badStudy the Stronghold
Étudier la forteresse
Study the Structure1 good · 0 badStudy the Structure
Étudier la structure
Summon Wraith1 good · 0 badSummon Wraith
Faire apparaître un Spectre
Support Raiders1 good · 0 badSupport Raiders
Soutenir les Pillards
Supported Raid1 good · 0 badSupported Raid
A soutenu le raid
Take Control of the Hub1 good · 0 badTake Control of the Hub
Prendre le contrôle du centre
Take Them Under Your Protection1 good · 0 badTake Them Under Your Protection
Les prendre sous votre protection
Take What We Can1 good · 0 badTake What We Can
Prendre ce qui est accessible
Take an Artifactnew1 good · 0 badTake an Artifact
Prendre un artéfact
Take the Artifactsnew1 good · 0 badTake the Artifacts
Prendre les artéfacts
Take the Cargo1 good · 0 badTake the Cargo
Prendre la cargaison
Take the Ship1 good · 0 badTake the Ship
Prendre le vaisseau
Tax Them1 good · 0 badTax Them
Les taxer
Tax the Traders1 good · 0 badTax the Traders
Taxer les Marchands
Taxed1 good · 0 badTaxed
A prélevé une taxe
Took device1 good · 0 badTook device
A pris l’appareil
Took materials1 good · 0 badTook materials
A pris les matériaux
Took over stronghold1 good · 0 badTook over stronghold
A pris le contrôle de la forteresse
Took scout1 good · 0 badTook scout
A pris l’éclaireur
Trace the Signal1 good · 0 badTrace the Signal
Remonter à la source du signal
Trade Energy for Gas1 good · 0 badTrade Energy for Gas
Échanger de l’énergie contre du gaz
Trade Gas for Metal1 good · 0 badTrade Gas for Metal
Échanger du gaz contre du métal
Trade Metal for Energy1 good · 0 badTrade Metal for Energy
Échanger du métal contre de l’énergie
Trade for Gas1 good · 0 badTrade for Gas
Échanger contre du gaz
Trade for Metals1 good · 0 badTrade for Metals
Échanger contre des métaux
Transmit Using the Data Link1 good · 0 badTransmit Using the Data Link
Transmettre par la liaison de données
Travel Through the Rift1 good · 0 badTravel Through the Rift
Traverser la faille
Unlock the Energy Potential of Planets1 good · 0 badUnlock the Energy Potential of Planets
Libérer le potentiel énergétique des planètes
Unmount a Research Unit from the Machine1 good · 0 badUnmount a Research Unit from the Machine
Détacher une unité de recherche de la machine
Use the Blueprints to Build a Station1 good · 0 badUse the Blueprints to Build a Station
Utiliser les plans pour construire une station
Are you sure you want to return to the main menu? All changes will be lost.new1 good · 0 badAre you sure you want to return to the main menu? All changes will be lost.
Voulez-vous vraiment revenir au menu principal ? Toutes les modifications seront perdues.
Are you sure you want to reset controls to their defaults?new1 good · 0 badAre you sure you want to reset controls to their defaults?
Voulez-vous vraiment rétablir les commandes par défaut ?
Battleship-class ships are slow, defensive ships with high _armor_ and _shield_ values.new1 good · 0 badBattleship-class ships are slow, defensive ships with high
_armor_and_shield_values.Les cuirassés sont lents et défensifs, avec des valeurs élevées de
_armor_et de_shield_.Carrier-class ships are _long_range_ ships with good support abilities.new1 good · 0 badCarrier-class ships are
_long_range_ships with good support abilities.Les vaisseaux-mères sont des vaisseaux à
_long_range_dotés de bonnes capacités de soutien.Center on Home Planet1 good · 0 badCenter on Home Planet
Centrer sur la planète natale
Check out the latest news about Astro Protocol1 good · 0 badCheck out the latest news about Astro Protocol
Découvrez les dernières nouvelles d'Astro Protocol
Cruiser-class ships are fast, offensive ships with high _attacks_ and _damage_ values.new1 good · 0 badCruiser-class ships are fast, offensive ships with high
_attacks_and_damage_values.Les croiseurs sont rapides et offensifs, avec des valeurs élevées d’
_attacks_et de_damage_.Declaring war on a minor faction prevents you from allying with them again until you capture their home planet and liberate the faction.1 good · 0 badDeclaring war on a minor faction prevents you from allying with them again until you capture their home planet and liberate the faction.
Déclarer la guerre à une faction mineure vous empêche de vous allier à elle de nouveau tant que vous n'avez pas capturé sa planète natale et libéré la faction.
Determines how many tiles there will be for each _anomaly_.\n\nSparse: 14 tiles per anomaly\nNormal: 12 tiles per anomaly\nDense: 10 tiles per anomalynew1 good · 0 badDetermines how many tiles there will be for each
_anomaly_.\n\nSparse: 14 tiles per anomaly\nNormal: 12 tiles per anomaly\nDense: 10 tiles per anomalyDétermine le nombre de cases pour chaque
_anomaly_.\n\nClairsemée : 14 cases par anomalie\nNormale : 12 cases par anomalie\nDense : 10 cases par anomalieDetermines how many tiles there will be for each _asteroid_field_, _gas_giant_ and _star_.\n\nSparse: 20 tiles per asteroid field, gas giant and star\nNormal: 16 tiles per asteroid field, gas giant and star\nDense: 12 tiles per asteroid field, gas giant and starnew1 good · 0 badDetermines how many tiles there will be for each
_asteroid_field_,_gas_giant_and_star_.\n\nSparse: 20 tiles per asteroid field, gas giant and star\nNormal: 16 tiles per asteroid field, gas giant and star\nDense: 12 tiles per asteroid field, gas giant and starDétermine le nombre de cases pour chaque
_asteroid_field_,_gas_giant_et_star_.\n\nClairsemée : 20 cases par champ d'astéroïdes, géante gazeuse et étoile\nNormale : 16 cases par champ d'astéroïdes, géante gazeuse et étoile\nDense : 12 cases par champ d'astéroïdes, géante gazeuse et étoileDetermines how many tiles there will be for each _planet_.\n\nSparse: 14 tiles per planet\nNormal: 12 tiles per planet\nDense: 10 tiles per planetnew1 good · 0 badDetermines how many tiles there will be for each
_planet_.\n\nSparse: 14 tiles per planet\nNormal: 12 tiles per planet\nDense: 10 tiles per planetDétermine le nombre de cases pour chaque
_planet_.\n\nClairsemée : 14 cases par planète\nNormale : 12 cases par planète\nDense : 10 cases par planèteGame successfully saved1 good · 0 badGame successfully saved
Partie sauvegardée avec succès
Hold Shift to end your turn immediately.1 good · 0 badHold Shift to end your turn immediately.
Maintenez Maj pour terminer votre tour immédiatement.
No more techs available in the demo.1 good · 0 badNo more techs available in the demo.
Aucune autre technologie disponible dans la démo.
Not available in the demo!new1 good · 0 badNot available in the demo!
Indisponible dans la démo !
Scout-class ships are weak and inexpensive.new1 good · 0 badScout-class ships are weak and inexpensive.
Les éclaireurs sont faibles et peu coûteux.
Select and place a reward or close the anomaly first.1 good · 0 badSelect and place a reward or close the anomaly first.
Choisissez et placez d'abord une récompense, ou fermez l'anomalie.
Select and place a reward or close the anomaly.1 good · 0 badSelect and place a reward or close the anomaly.
Choisissez et placez une récompense, ou fermez l'anomalie.
Ships are built at active _starport_s that are not already occupied by another ship. Newly built ships start with 0 _action_points_ and cannot act until the next round.\n\nAt the start of each round, ships restore their action points. Action points are required to perform actions:\n• Moving costs 1 action point per tile\n• Attack, _Terraform_, _Colonize_, and Discover actions normally consume all remaining action points\n\nShip stats define their capabilities, such as action points, _sensor_range_, _attacks_, and _armor_. Some ships also have passive abilities that modify how they function.\n\nShields are fully restored at the start of each round. Ships are destroyed when their _hull_points_ reach 0.new1 good · 0 badShips are built at active
_starport_s that are not already occupied by another ship. Newly built ships start with 0_action_points_and cannot act until the next round.\n\nAt the start of each round, ships restore their action points. Action points are required to perform actions:\n• Moving costs 1 action point per tile\n• Attack,_Terraform_,_Colonize_, and Discover actions normally consume all remaining action points\n\nShip stats define their capabilities, such as action points,_sensor_range_,_attacks_, and_armor_. Some ships also have passive abilities that modify how they function.\n\nShields are fully restored at the start of each round. Ships are destroyed when their_hull_points_reach 0.Les vaisseaux sont construits dans les
_starport_s actifs qui ne sont pas déjà occupés par un autre vaisseau. Les vaisseaux neufs démarrent avec 0_action_points_et ne peuvent agir qu'à la manche suivante.\n\nAu début de chaque manche, les vaisseaux récupèrent leurs points d'action. Ces points sont nécessaires pour agir :\n• Se déplacer coûte 1 point d'action par case\n• Attaquer,_terraform|terraformer_,_colonize|coloniser_et découvrir consomment normalement tous les points d’action restants\n\nLes statistiques d'un vaisseau définissent ses capacités : points d'action,_sensor_range_,_attacks_,_armor_. Certains vaisseaux ont aussi des capacités passives qui modifient leur fonctionnement.\n\nLes boucliers sont entièrement restaurés au début de chaque manche. Un vaisseau est détruit lorsque ses_hull_points_tombent à 0.Place the ship on a tile next to the anomaly that is not occupied by another ship.1 good · 0 badPlace the ship on a tile next to the anomaly that is not occupied by another ship.
Le vaisseau doit être placé sur une case adjacente à l'anomalie et libre de tout autre vaisseau.
Place the ship on one of your unoccupied starports.1 good · 0 badPlace the ship on one of your unoccupied starports.
Placez le vaisseau sur l’un de vos spatioports inoccupés.
Place the station on a tile next to the anomaly that is not occupied by a ship.1 good · 0 badPlace the station on a tile next to the anomaly that is not occupied by a ship.
Placez la station sur une case adjacente à l’anomalie qui n’est occupée par aucun vaisseau.
Initializes the map’s random number generator. Using the same map settings, seed and game version produces the same map.1 good · 0 badInitializes the map’s random number generator. Using the same map settings, seed and game version produces the same map.
Sert à initialiser le générateur aléatoire de carte. Avec les mêmes réglages de carte, la même graine et la même version du jeu, la carte générée sera identique.
Wait for the tutorial to instruct you to research.1 good · 0 badWait for the tutorial to instruct you to research.
Attendez que le tutoriel vous demande de rechercher.
You have reached the required number of victory points! You will win if you can keep them until the start of your next turn.new1 good · 0 badYou have reached the required number of victory points! You will win if you can keep them until the start of your next turn.
Vous avez atteint les points de victoire requis ! Vous gagnerez si vous les conservez jusqu’au début de votre prochain tour.
[img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] a research lab with a free slot to place the artifact.new1 good · 0 bad[img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] a research lab with a free slot to place the artifact.
[img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] sur un laboratoire de recherche avec un emplacement libre pour y placer l'artéfact.
[img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] a research lab with a free slot to place the tech.1 good · 0 bad[img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] a research lab with a free slot to place the tech.
[img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] sur un laboratoire de recherche avec un emplacement libre pour y placer la technologie.
Abuse the Tear to Create a New Ship1 good · 0 badAbuse the Tear to Create a New Ship
Exploiter la déchirure pour créer un vaisseau
Activate the Starport One Last Time1 good · 0 badActivate the Starport One Last Time
Activer le spatioport une dernière fois
Advance Research by Learning from Past Mistakes1 good · 0 badAdvance Research by Learning from Past Mistakes
Faire progresser la recherche grâce aux erreurs observées
Analyze Ammunition Efficiency1 good · 0 badAnalyze Ammunition Efficiency
Analyser l’efficacité des munitions
Use Movement Data to Optimize Energy Usenew1 good · 0 badUse Movement Data to Optimize Energy Use
Optimiser la consommation d’énergie grâce aux données de manœuvre
Archive an Artifact About Cultural Marginsnew1 good · 0 badArchive an Artifact About Cultural Margins
Conserver un artéfact des cultures marginales
Archive the Incident as an Artifactnew1 good · 0 badArchive the Incident as an Artifact
Conserver une trace de l’incident comme artéfact
Archive the Incident for Further Inspection1 good · 0 badArchive the Incident for Further Inspection
Archiver l’incident pour l’étudier plus tard
