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1201 strings

  • Exterminate1 good · 0 bad

    Exterminate

    Exterminer

  • FACTION_HOME_PLANET_LINE1 good · 0 bad

    {name}\n({type})

    {name}\n({type})

  • Faction Colors :1 good · 0 bad

    Faction Colors:

    Couleurs de la faction :

  • Faction Specific1 good · 0 bad

    Faction Specific

    Spécifique à la faction

  • Faction description1 good · 0 bad

    Faction description

    Description de la faction

  • Finish1 good · 0 bad

    Finish

    Terminer

  • Click here to assign inputs.1 good · 0 bad

    Click here to assign inputs.

    Cliquez ici pour assigner les commandes.

  • Folder name1 good · 0 bad

    Folder name

    Nom du dossier

  • Follow us on Bluesky1 good · 0 bad

    Follow us on Bluesky

    Suivez-nous sur Bluesky

  • Follow us on Twitch1 good · 0 bad

    Follow us on Twitch

    Suivez-nous sur Twitch

  • Gain1 good · 0 bad

    Gain

    Gain

  • Game Length1 good · 0 bad

    Game Length

    Durée de la partie

  • Game Settings1 good · 0 bad

    Game Settings

    Paramètres de la partie

  • Gift1 good · 0 bad

    Gift

    Cadeau

  • Go to the parent directory1 good · 0 bad

    Go to the parent directory

    Aller au dossier parent

  • Group1 good · 0 bad

    Group

    Groupe

  • HEALTH_BAR_TOOLTIP1 good · 0 bad

    Shield: {shield} / {shield_max}\nHull: {hull} / {hull_max}

    Bouclier : {shield} / {shield_max}\nCoque : {hull} / {hull_max}

  • HEX_ARTIFACT_COUNT_MANY1 good · 0 bad

    {count} _artifact_s

    {count} _artifact_s

  • HEX_ARTIFACT_COUNT_ONE1 good · 0 bad

    {count} _artifact_

    {count} _artifact_

  • HEX_CENTER_PLANET1 good · 0 bad

    {planet}, the _center_planet_ of the _map_

    {planet}, _center_planet_ de la _map_

  • HEX_CENTER_PLANET_OF_FACTION1 good · 0 bad

    {planet} _center_planet_ of the _map_ of the {faction}

    {planet}, _center_planet_ de la _map_, appartenant à la faction « {faction} »

  • HEX_HOME_PLANET1 good · 0 bad

    {planet}, the _home_planet_ of the {faction}

    {planet}, _home_planet_ de la faction « {faction} »

  • HEX_HOME_PLANET_COLONIZED1 good · 0 bad

    {planet}, the _home_planet_ of the {faction}, colonized by {colonizer}

    {planet}, _home_planet_ de la faction « {faction} », colonisée par la faction « {colonizer} »

  • HEX_PLANET_DESC1 good · 0 bad

    Planet: {planet}

    Planète {planet}

  • HEX_PLANET_OF_FACTION1 good · 0 bad

    {planet}, a planet controlled by the {faction}

    {planet}, planète contrôlée par la faction « {faction} »

  • HEX_STATION1 good · 0 bad

    {station}

    {station}

  • HEX_STATION_INACTIVE1 good · 0 bad

    Inactive {station}

    {station} (inactive)

  • HEX_STATION_INACTIVE_OF_FACTION1 good · 0 bad

    Inactive {station} of the {faction}

    {station} (inactive) de la faction « {faction} »

  • HEX_STATION_OF_FACTION1 good · 0 bad

    {station} of the {faction}

    {station} de la faction « {faction} »

  • HEX_TECHNOLOGIES1 good · 0 bad

    Technologies:

    Technologies :

  • HEX_TECH_RESEARCHING1 good · 0 bad

    {tech} (researching)

    {tech} (en recherche)

  • Higher difficulties grant more resource income to the AI opponents while easier difficulties reduce the income of AI opponents. "Basic" and "Moderate" difficulties are recommended for new players. "Elevated" and "High" are appropriate for experienced strategy and 4X players.\n\nThe AI resource income scales are:\n[ul] Basic: 45% less[/ul]\n[ul] Moderate: 25% less[/ul]\n[ul] Elevated: 10% less[/ul]\n[ul] High: Human player and AI have equal income[/ul]\n[ul] Severe: 10% more[/ul]\n[ul] Extreme: 25% more[/ul]\n[ul] Deadly: 45% more[/ul]\n\nIf you manage to win on "Deadly", join our Discord and tell us how you did it!1 good · 0 bad

    Higher difficulties grant more resource income to the AI opponents while easier difficulties reduce the income of AI opponents. "Basic" and "Moderate" difficulties are recommended for new players. "Elevated" and "High" are appropriate for experienced strategy and 4X players.\n\nThe AI resource income scales are:\n[ul] Basic: 45% less[/ul]\n[ul] Moderate: 25% less[/ul]\n[ul] Elevated: 10% less[/ul]\n[ul] High: Human player and AI have equal income[/ul]\n[ul] Severe: 10% more[/ul]\n[ul] Extreme: 25% more[/ul]\n[ul] Deadly: 45% more[/ul]\n\nIf you manage to win on "Deadly", join our Discord and tell us how you did it!

    Les difficultés élevées accordent davantage de revenus aux adversaires IA, tandis que les difficultés plus faibles réduisent leurs revenus. Les difficultés « Basique » et « Modérée » sont recommandées aux nouveaux joueurs. « Élevée » et « Haute » conviennent aux habitués de la stratégie et des 4X.\n\nLes revenus en ressources de l'IA sont ajustés ainsi :\n[ul] Basique : 45 % de moins[/ul]\n[ul] Modérée : 25 % de moins[/ul]\n[ul] Élevée : 10 % de moins[/ul]\n[ul] Haute : le joueur humain et l'IA ont des revenus égaux[/ul]\n[ul] Sévère : 10 % de plus[/ul]\n[ul] Extrême : 25 % de plus[/ul]\n[ul] Mortelle : 45 % de plus[/ul]\n\nSi vous parvenez à gagner en « Mortelle », rejoignez notre Discord et racontez-nous comment !

  • Highlight Ships1 good · 0 bad

    Highlight Ships

    Mettre en évidence les vaisseaux

  • Hold1 good · 0 bad

    Hold

    Maintenez

  • Home Planet Type1 good · 0 bad

    Home Planet Type

    Type de planète natale

  • Home Planet:1 good · 0 bad

    Home Planet:

    Planète natale :

  • Home planet name1 good · 0 bad

    Home planet name

    Nom de la planète natale

  • Input Device :1 good · 0 bad

    Input Device:

    Périphérique de saisie :

  • Inside of your _sensor_range_1 good · 0 bad

    Inside of your _sensor_range_

    Dans votre _sensor_range_

  • Join our dev streams1 good · 0 bad

    Join our dev streams

    Rejoignez nos streams de développement

  • Join the community1 good · 0 bad

    Join the community

    Rejoignez la communauté

  • Join the conversation on Bluesky1 good · 0 bad

    Join the conversation on Bluesky

    Rejoignez la conversation sur Bluesky

  • Joypad Sensitivity :1 good · 0 bad

    Joypad Sensitivity:

    Sensibilité de la manette :

  • Just one more turn...1 good · 0 bad

    Just one more turn...

    Encore un tour...

  • Key Pan Speed :1 good · 0 bad

    Key Pan Speed:

    Vitesse de défilement au clavier :

  • LAB_REPLACE_CONFIRM1 good · 0 bad

    Are you sure you want to replace the {name}?

    Voulez-vous vraiment remplacer {name} ?

  • Language1 good · 0 bad

    Language

    Langue

  • Language :1 good · 0 bad

    Language:

    Langue :

  • Left1 good · 0 bad

    Left

    Gauche

  • Liberate1 good · 0 bad

    Liberate

    Libérer

  • Load1 good · 0 bad

    Load

    Charger

  • Load Game1 good · 0 bad

    Load Game

    Charger une partie

  • Lock Tooltip1 good · 0 bad

    Lock Tooltip

    Verrouiller l'infobulle

  • MINOR_ALLIED_WITH_MAJOR1 good · 0 bad

    Alliance: {major} and the {minor}.

    La faction « {major} » est alliée à la faction « {minor} ».

  • MINOR_ALLIED_WITH_YOU1 good · 0 bad

    You are allied with the {minor}.

    Vous êtes allié aux {minor}.

  • MINOR_DEFEATED_SENTENCE1 good · 0 bad

    {minor} are defeated.

    Les {minor} sont vaincus.

  • MINOR_NO_ALLY1 good · 0 bad

    No one is currently allied with the {minor}.

    Les {minor} n’ont actuellement aucun allié.

  • MINOR_RELATIONS_TITLE1 good · 0 bad

    Relations with the {minor}

    Relations avec les {minor}

  • MINOR_SPECIALTY_TITLE1 good · 0 bad

    {faction} Specialty

    Spécialité des {faction}

  • MOVE SHIPS1 good · 0 bad

    MOVE SHIPS

    DÉPLACER LES VAISSEAUX

  • Main Menu1 good · 0 bad

    Main Menu

    Menu principal

  • Make sure you have an active starport which is not occupied by another ship.1 good · 0 bad

    Make sure you have an active starport which is not occupied by another ship.

    Assurez-vous d'avoir un spatioport actif qui n'est pas occupé par un autre vaisseau.

  • Map Size1 good · 0 bad

    Map Size

    Taille de la carte

  • Map Type1 good · 0 bad

    Map Type

    Type de carte

  • Map sizes automatically scale based on the number of players. For example, a Medium map with 3 players will be smaller than a Medium map with 6 players.1 good · 0 bad

    Map sizes automatically scale based on the number of players. For example, a Medium map with 3 players will be smaller than a Medium map with 6 players.

    La taille des cartes s'adapte automatiquement au nombre de joueurs. Par exemple, une carte Moyenne à 3 joueurs sera plus petite qu'une carte Moyenne à 6 joueurs.

  • Max Autosave Files :1 good · 0 bad

    Max Autosave Files:

    Nombre max de sauvegardes auto :

  • Menu1 good · 0 bad

    Menu

    Menu

  • Minimal1 good · 0 bad

    Minimal

    Minimal

  • Minor Factions1 good · 0 bad

    Minor Factions

    Factions mineures

  • More Resources1 good · 0 bad

    More Resources

    Plus de ressources

  • Mouse Sensitivity :1 good · 0 bad

    Mouse Sensitivity:

    Sensibilité de la souris :

  • Movement Blocked1 good · 0 bad

    Movement Blocked

    Mouvement bloqué

  • My Faction1 good · 0 bad

    My Faction

    Ma faction

  • Myrmidon Horde1 good · 0 bad

    Myrmidon Horde

    Horde Myrmidon

  • NEXT SHIP1 good · 0 bad

    NEXT SHIP

    VAISSEAU SUIVANT

  • NOTIF_ALLIANCE_DISSOLVED_OTHER1 good · 0 bad

    The {faction} are no longer allied with the {major}.

    L’alliance entre « {faction} » et « {major} » est dissoute.

  • NOTIF_ALLIANCE_DISSOLVED_US1 good · 0 bad

    The {faction} are no longer allied with us.

    La faction « {faction} » n’est plus notre alliée.

  • NOTIF_ALLIANCE_FORMED_OTHER1 good · 0 bad

    The {faction} are now allied with the {major}.

    Une alliance a été conclue entre « {faction} » et « {major} ».

  • NOTIF_ALLIANCE_FORMED_US1 good · 0 bad

    The {faction} are now allied with us.

    La faction « {faction} » est désormais notre alliée.

  • NOTIF_ENEMY_ENDED_US1 good · 0 bad

    The {faction} are no longer our enemies.

    La faction « {faction} » n’est plus notre ennemie.

  • NOTIF_ENEMY_US1 good · 0 bad

    The {faction} are now our enemies.

    La faction « {faction} » est désormais notre ennemie.

  • NOTIF_FACTION_DEFEATED1 good · 0 bad

    The {faction} have been defeated.

    La faction « {faction} » a été vaincue.

  • NOTIF_FACTION_LEADS1 good · 0 bad

    {faction} is in the lead with {points} victory points.

    La faction « {faction} » est en tête avec {points} points de victoire.

  • NOTIF_HOSTILE_ENDED_US1 good · 0 bad

    The {faction} are no longer hostile towards us.

    La faction « {faction} » ne nous est plus hostile.

  • NOTIF_HOSTILE_US1 good · 0 bad

    The {faction} are hostile towards us.

    La faction « {faction} » nous est hostile.

  • NOTIF_MET_MAJOR_FACTION1 good · 0 bad

    We have made contact with a major faction: {faction}.

    Nous avons rencontré une faction majeure : {faction}.

  • NOTIF_MET_MINOR_FACTION1 good · 0 bad

    We have made contact with a minor faction: {faction}.

    Nous avons rencontré une faction mineure : {faction}.

  • NOTIF_PLANET_COLONIZED_BY1 good · 0 bad

    {faction} colonized our planet {planet}

    La faction « {faction} » a colonisé notre planète {planet}

  • NOTIF_PLANET_EXTERMINATING1 good · 0 bad

    {faction} is exterminating the population of our planet {planet}

    La faction « {faction} » extermine la population de notre planète {planet}

  • NOTIF_SHIP_ATTACKED_UNSEEN1 good · 0 bad

    Our {unit} was attacked by an unknown ship outside of our sensor range.

    Votre « {unit} » a été attaqué par un vaisseau inconnu hors de portée de nos capteurs.

  • NOTIF_SHIP_DESTROYED_BY1 good · 0 bad

    {faction} destroyed our {unit}

    La faction « {faction} » a détruit votre « {unit} »

  • NOTIF_SHIP_DESTROYED_UNSEEN1 good · 0 bad

    Our {unit} was destroyed by an unknown ship outside of our sensor range.

    Votre « {unit} » a été détruit par un vaisseau inconnu hors de portée de nos capteurs.

  • NOTIF_TIED1 good · 0 bad

    Players {first} and {second} are tied for the lead. To win, a player must reach the required number of victory points and lead outright when victory is checked at the start of their turn.

    Les joueurs {first} et {second} sont à égalité en tête. Pour gagner, un joueur doit avoir atteint le nombre de points de victoire requis et être seul en tête lors de la vérification de victoire au début de son tour.

  • NOTIF_TITLE_CEASED_HOSTILITIES1 good · 0 bad

    {faction} Ceased Hostilities

    {faction} : fin des hostilités

  • NOTIF_TITLE_FACTION_DEFEATED1 good · 0 bad

    {faction} have been defeated

    {faction} : défaite

  • NOTIF_TITLE_NEW_VASSAL1 good · 0 bad

    New Vassal

    Nouveau vassal

  • NOTIF_TITLE_NOW_ENEMIES1 good · 0 bad

    {faction} Are Now Enemies

    Les {faction} sont désormais nos ennemis

  • NOTIF_TITLE_NOW_HOSTILE1 good · 0 bad

    {faction} Are Now Hostile

    Les {faction} nous sont désormais hostiles

  • NOTIF_TITLE_NO_LONGER_ENEMIES1 good · 0 bad

    {faction} Are No Longer Enemies

    Les {faction} ne sont plus nos ennemis

  • NOTIF_TITLE_PLANET_LOST1 good · 0 bad

    Planet Lost

    Planète perdue