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Astro Protocol translations

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442 strings

  • FACTION_PHANTOMS_DESC0 good · 0 bad

    Phantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.

    I Fantasmi sono resti parzialmente ricostruiti di civiltà perdute, riportati in vita dagli archivi sepolti del Protocollo. Emergono come spettri della storia: frammentari, letali e spesso imprevedibili. Portano con sé sistemi di occultamento, dottrine estinte e ricordi che avrebbero dovuto restare cancellati. Trattare con loro significa accettare aiuto dal confine indistinto della simulazione, dove guerre dimenticate e popoli scomparsi lasciano ancora echi armati.

  • FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Pirates_ improve _relations_ with the major faction that destroys the most ships each turn.

    I _Pirates|Pirati_ migliorano le _relations|relazioni_ con la fazione maggiore che distrugge più navi a ogni turno.

  • FACTION_PIRATES_DESC0 good · 0 bad

    Pirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.

    I Pirati prosperano ai margini trascurati del Protocollo, dove autorità in declino e rotte redditizie lasciano spazio agli opportunisti. Più che uno stato unitario, sono una cultura predatoria, attratta da civili vulnerabili, carichi ricchi e campi di battaglia già fiaccati dalle guerre altrui. Ogni volta che la distruzione crea un vuoto di potere, le flottiglie dei Pirati arrivano per trasformare il caos in profitto, spesso al servizio di patroni nascosti pur proclamandosi indipendenti.

  • FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Destroyed most ships

    Primato nelle navi distrutte

  • FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Radiants sell energy. Trading with them improves _relations_.

    I Radianti vendono energia. Commerciare con loro migliora le _relations|relazioni_.

  • FACTION_RADIANTS_DESC0 good · 0 bad

    Radiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.

    I Radianti sono esseri plasmati da cicli vitali radioattivi e dalla gestione disciplinata di stati energetici estremi. Santuari, vascelli e rituali dei reattori possono sostenere intere flotte, ma ogni scambio con loro nasconde un pericolo: luce instabile, rischio di contaminazione e la costante possibilità di una fuoriuscita catastrofica. Agli occhi degli estranei sono sia indispensabili mercanti di energia sia un monito vivente: la potenza senza contenimento può diventare annientamento.

  • FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Primato negli scambi

  • FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Raiders_ improve _relations_ with the major faction that captures the most stations each turn.

    I _Raiders|Predoni_ migliorano le _relations|relazioni_ con la fazione maggiore che cattura più stazioni a ogni turno.

  • FACTION_RAIDERS_DESC0 good · 0 bad

    Raiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.

    I Predoni sono bande d'assalto aggressive che prosperano su confini deboli, stazioni esposte e ogni segno di esitazione. Per loro una breccia è insieme sostentamento e dottrina: il bottino finanzia l'assalto successivo, mentre la violenza costante disorienta i rivali. Molti avamposti abbandonati e corridoi depressurizzati del Protocollo sono il risultato dei loro abbordaggi, sabotaggi e brutali attacchi preventivi.

  • FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Captured most stations

    Primato nelle stazioni catturate

  • FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC0 good · 0 bad

    The Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.

    Il Sindacato Santri è un'alleanza segreta di movimenti di resistenza dediti a minare i governanti e i sistemi che sostengono Astro Protocol. La dottrina santriana mira a ridurre il Protocollo alla sua forma più essenziale, infiltrandone e destabilizzandone le strutture profonde. Si impegna inoltre a distruggere qualsiasi entità cerchi l'immortalità attraverso la tecnologia.\n\nIl Sindacato considera Astro Protocol un apparato nocivo imposto a ogni forma di vita e si oppone a qualsiasi sistema che ne rispecchi la logica o ne estenda la portata. Per perseguire questa causa, le forme di vita santriane sono state adattate in forme quasi virulente, adatte a sabotaggio, infiltrazione e destabilizzazione. La loro espansione dipende in gran parte dalla pirateria e dalle attività clandestine nella rete del Protocollo, mentre restano relativamente deboli nella costruzione di infrastrutture proprie stabili.

  • FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Cosmoencryption_ technologies improves _relations_ with the _sentinels_.

    Ricercare tecnologie di _Cosmoencryption|cosmocifratura_ migliora le _relations|relazioni_ con le _sentinels|Sentinelle_.

  • FACTION_SENTINELS_DESC0 good · 0 bad

    Sentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.

    Le Sentinelle coordinano le difese e custodiscono i sistemi, sorte per fortificare il Protocollo contro minacce crescenti. Sono specializzate in risposta sorvegliata, analisi dei danni e protezione stratificata, usando ogni attacco registrato per rafforzare dottrina e infrastrutture. I bastioni in quarantena e le roccaforti automatizzate riflettono una mentalità fondata sul contenimento: mantenere il controllo, impedire le intrusioni e non permettere mai che una singola breccia provochi il collasso dell'intero sistema.

  • FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Surveyors_ improve _relations_ with the major faction that explores the most tiles each turn.

    I _Surveyors|Cartografi_ migliorano le _relations|relazioni_ con la fazione maggiore che esplora più caselle a ogni turno.

  • FACTION_SURVEYORS_DESC0 good · 0 bad

    Surveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.

    I Cartografi sono i grandi mappatori del Protocollo: inviano ricognitori, volontari civili e piattaforme di sensori in ogni regione incerta dello spazio. Il loro lavoro alimenta la scienza dell'eterorendering attraverso mappe recuperate, registri di anomalie e dati osservativi a lungo raggio. Persino un Osservatore fuori uso merita di essere recuperato, perché ogni frammento di memoria di navigazione può rivelare nuove rotte, settori nascosti o la prossima svolta nella cartografia cosmica.

  • FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Explored most tiles

    Primato nelle caselle esplorate

  • FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC0 good · 0 bad

    Thermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.

    La Generazione Thermortis è un'impresa multigalattica rivolta agli orizzonti più remoti della profezia di calibrazione. Le sue entità sembrano incarnare il piano di sopravvivenza senziente più lontano nel tempo che si conosca: un'ultima riserva preparata per l'epoca in cui le stelle saranno morte e rimarrà solo l'ultima luce. Se il corso di Astro Protocol non cambierà radicalmente, Thermortis sarà una delle risposte alla fine dell'universo. Grazie ai ponti temporali del Protocollo, tracce di Thermortis sono già visibili ai margini delle previsioni più avanzate.\n\nBenché possieda una sapienza di ricerca a lungo termine senza rivali, la missione sincretica della Generazione Thermortis ne frena anche l'approccio alla guerra. I partecipanti si impegnano a evitare provocazioni superflue, convinti che le lotte di potere accelerino soltanto l'entropia e avvicinino l'esistenza alla morte termica finale. Thermortis unisce così un'immensa lungimiranza a una moderazione deliberata.

  • FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Traders_ trade all resources. Trading with them improves _relations_.

    I _Traders|Mercanti_ scambiano tutte le risorse. Commerciare con loro migliora le _relations|relazioni_.

  • FACTION_TRADERS_DESC0 good · 0 bad

    Traders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.

    I Mercanti tengono unito il Protocollo attraverso rotte cargo, centri di scambio e commerci opportunistici che raggiungono ogni fazione disposta a pagare. Preferiscono il profitto all'ideologia e far circolare le merci anziché schierarsi, eppure convogli e guerre dei prezzi possono plasmare i conflitti quanto qualsiasi azione navale. Anche bloccati, sotto scorta o intenti a contrattare sull'orlo del disastro, i Mercanti restano convinti che ogni crisi sia pur sempre un mercato.

  • FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Primato negli scambi

  • FACTION_UNITED_TELLUS_DESC0 good · 0 bad

    United Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.

    Tellus Unita è una coalizione di istituzioni umaniste e programmi di ricerca ben finanziati, guidata da un unico obiettivo comune: preservare il futuro dell'umanità. Astro Protocol è la massima conquista umana e un'opera ancora in corso. Pur permeando ogni aspetto della vita umana, gran parte della ricerca procede di pari passo con le operazioni militari.\n\nLe norme che privilegiano la Terra ostacolano da tempo l'espansione territoriale ed economica, dando origine a vari movimenti separatisti. Questi gruppi hanno assunto il controllo di territori ai margini del Protocollo. Tellus Unita li tratta con cautela, includendone la presenza nei sistemi di previsione militare.

  • FACTION_YIMONO_UNION_DESC0 good · 0 bad

    The Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.

    L'Unione Yimono è un impero galattico egemone che ha progressivamente costretto molteplici forme di vita ad adottare una forma spettrale standardizzata. Questa condizione è altamente ottimizzata per sistemi come Astro Protocol e consente una rapida colonizzazione di ambienti molto diversi. L'Unione è governata da una rigida gerarchia in cui lo status dipende da età, immortalità e autorità all'interno dell'ordine predittivo totale.\n\nMa la straordinaria sincronizzazione dell'Unione Yimono con le piattaforme simulate ha avuto un prezzo. La dipendenza dalle previsioni la rende vulnerabile ai punti ciechi creati dai propri glitch nascosti e dalle falle sistemiche. Pur apparendo stabile ed efficiente, l'Unione rimane esposta a guasti radicati nelle strutture di cui si fida maggiormente.

  • PLANET_AGRICULTURE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_, _hydroponic_farm_ and _chemical_plant_.

    Produce 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] e 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] per ogni _gas_extractor|estrattore di gas_, _hydroponic_farm|fattoria idroponica_ e _chemical_plant|impianto chimico_ adiacente.

  • PLANET_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_, _fusion_reactor_ and _energy_nexus_.

    Produce 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] e 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] per ogni _solar_power_plant|centrale solare_, _fusion_reactor|reattore a fusione_ e _energy_nexus|nesso energetico_ adiacente.

  • PLANET_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends the _network_range_ of the planet by 1. Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Estende di 1 la _network_range|portata della rete_ del pianeta. Aumenta di 30 lo _shield|scudo_ delle navi amiche sulla stessa casella e di 10 quello delle navi amiche sulle caselle adiacenti.

  • PLANET_INDUSTRIAL_DESC0 good · 0 bad

    Friendly stations built on adjacent tiles are active immediately.\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30 _hull_points_ per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10 _hull_points_ per turn.

    Le stazioni amiche costruite sulle caselle adiacenti si attivano immediatamente.\nLe navi amiche costruite sulle caselle adiacenti iniziano con tutti i punti azione.\nLe navi amiche sulla stessa casella recuperano 30 _hull_points|punti scafo_ per turno. Quelle sulle caselle adiacenti recuperano 10 _hull_points|punti scafo_ per turno.

  • PLANET_MINING_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_, _metal_synthesizer_ and _mineral_refinery_.

    Produce 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] e 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] per ogni _asteroid_mining_base|base mineraria su asteroide_, _metal_synthesizer|sintetizzatore di metalli_ e _mineral_refinery|raffineria mineraria_ adiacente.

  • PLANET_SCIENCE_DESC0 good · 0 bad

    Each tech and artifact in adjacent _research_lab_s counts twice towards _victory_condition_s. Techs placed in adjacent _research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.

    Ogni tecnologia e artefatto nei _research_lab|laboratori di ricerca_ adiacenti conta doppio per le _victory_condition|condizioni di vittoria_. Le tecnologie collocate nei _research_lab|laboratori di ricerca_ adiacenti non bloccano il gruppo di ricerca per il resto del turno.

  • STATION_AETHERPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Genera 1 _prediction_cycle|ciclo di previsione_ a ogni turno.

  • STATION_ARMAMENT_GRID_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ and _damage_ of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.

    Aumenta di 2 gli _attacks|attacchi_ e i _damage|danni_ delle navi amiche sulla stessa casella e di 1 su quelle adiacenti.

  • STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_field_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] per ogni _asteroid_field|campo di asteroidi_ adiacente.

  • STATION_ASTROPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Genera 1 _prediction_cycle|ciclo di previsione_ a ogni turno.

  • STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_ and _hydroponic_farm_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] per ogni _gas_extractor|estrattore di gas_ e _hydroponic_farm|fattoria idroponica_ adiacente.

  • STATION_COSMOPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Genera 1 _prediction_cycle|ciclo di previsione_ a ogni turno.

  • STATION_ENERGY_NEXUS_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_ and _fusion_reactor_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] per ogni _solar_power_plant|centrale solare_ e _fusion_reactor|reattore a fusione_ adiacente.

  • STATION_FUSION_REACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    Converte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] in [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_giant_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] per ogni _gas_giant|gigante gassoso_ adiacente.

  • STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Converte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] in [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    Converte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] in [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

  • STATION_MINERAL_REFINERY_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_ and _metal_synthesizer_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] per ogni _asteroid_mining_base|base mineraria su asteroide_ e _metal_synthesizer|sintetizzatore di metalli_ adiacente.

  • STATION_NETWORK_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your _network_range_.

    Estende la tua rete alle caselle circostanti fino a 2 caselle di distanza, indipendentemente dalla tua _network_range|portata della rete_.

  • STATION_RESEARCH_LAB_DESC0 good · 0 bad

    Provides storage capacity for 3 technologies or _artifact_s.

    Fornisce spazio per 3 tecnologie o _artifact|artefatti_.

  • STATION_SHIELD_MATRIX_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Aumenta di 30 lo _shield|scudo_ delle navi amiche sulla stessa casella e di 10 quello delle navi amiche sulle caselle adiacenti.

  • STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _star_.

    Produce 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] per ogni _star|stella_ adiacente.

  • STATION_STARPORT_DESC0 good · 0 bad

    Ships are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20 _hull_points_ each turn.

    Le navi vengono costruite sulle caselle con un porto stellare. Ripara le navi di 20 _hull_points|punti scafo_ a ogni turno.

  • UNIT_AEGIS_DESC0 good · 0 bad

    Aegis combines several modular design solutions into an effective support _carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.

    Egida combina diverse soluzioni modulari in un'efficace _carrier|portaerei_ di supporto. I droni offensivi forniscono fuoco di copertura da dietro la prima linea, mentre quelli riparatori assistono le navi alleate.

  • UNIT_ANCIENT_DESC0 good · 0 bad

    Ancient is a powerful _scout_ ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.

    Antico è un potente _scout|ricognitore_ capace di svolgere numerose operazioni. Il suo raro progetto è protetto da una forte cifratura, che ne limita l'uso a pochi comandanti selezionati.

  • UNIT_BASTION_DESC0 good · 0 bad

    Bastion is a defensive _battleship_ deployed by the _sentinels_ to anchor the line under heavy fire. Its strong _shield_ and onboard _shield_generator_ reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.

    Bastione è una _battleship|corazzata_ difensiva schierata dalle _sentinels|Sentinelle_ per mantenere la linea sotto il fuoco intenso. Il potente _shield|scudo_ e il _shield_generator|generatore di scudi_ di bordo rafforzano le navi amiche vicine, consentendo alla flotta di resistere a colpi che spezzerebbero formazioni più leggere.

  • UNIT_BREACHER_DESC0 good · 0 bad

    Breacher is a specialized _carrier_ used by the _hackers_ to open engagements on favorable terms. Its neutralizing _long_range_ strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.

    Sfondatore è una _carrier|portaerei_ specializzata usata dagli _hackers|Hacker_ per iniziare gli scontri in condizioni favorevoli. I suoi colpi neutralizzanti a _long_range|lunga gittata_ ostacolano le risposte nemiche all'inizio del combattimento, permettendo alle navi alleate di incalzare il bersaglio prima che possa contrattaccare efficacemente.

  • UNIT_BULWARK_DESC0 good · 0 bad

    Bulwark is an extremely durable _battleship_ with predictive defense systems. However, it cannot _attack_ if it has moved this turn.

    Baluardo è una _battleship|corazzata_ estremamente resistente con sistemi difensivi predittivi. Tuttavia, non può _attack|attaccare_ se si è mossa in questo turno.

  • UNIT_CATACLYSM_DESC0 good · 0 bad

    Cataclysm is a heavy _battleship_ employed by the _radiants_ for devastating _sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.

    Cataclisma è una _battleship|corazzata_ pesante impiegata dai _radiants|Radianti_ per devastanti _sector_barrage|sbarramenti di settore_. Le sue armi infliggono danni ad area, rendendola particolarmente pericolosa contro flotte compatte.

  • UNIT_CONVERTER_DESC0 good · 0 bad

    Unconventional among other _battleship_ class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.

    Insolita fra le navi di classe _battleship|corazzata_, Convertitore non mira sempre a distruggere il nemico. Avversari indeboliti o inferiori sono bersagli ideali per la guerra elettronica, la propaganda divisiva o un'offerta di sopravvivenza sotto una nuova bandiera.

  • UNIT_CORSAIR_DESC0 good · 0 bad

    Corsair is a fast _cruiser_ that the _mercenaries_ offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.

    Corsaro è un _cruiser|incrociatore_ veloce che i _mercenaries|Mercenari_ noleggiano a qualsiasi comandante possa permetterselo. I contratti vengono pagati in energia anziché materiali, offrendo una seconda via per allestire una flotta da guerra a chi ha già impegnato altrove le proprie fonderie.

  • UNIT_DISRUPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Disruptor is an offensive _cruiser_ specialized in initiating attacks and preventing enemies from _counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.

    Disgregatore è un _cruiser|incrociatore_ offensivo specializzato nell'aprire gli scontri e impedire ai nemici di _counter-attack|contrattaccare_. Le sue armi immettono segnali corrotti nei sistemi nemici, bloccandoli.

  • UNIT_DREADNOUGHT_DESC0 good · 0 bad

    Dreadnought is an advanced _battleship_ specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.

    Dreadnought è una _battleship|corazzata_ avanzata specializzata in colonizzazione e sterminio. È un modello potente, adatto a dominare navi e pianeti mentre resiste agli attacchi delle flotte nemiche.

  • UNIT_ENFORCER_DESC0 good · 0 bad

    Enforcer is an advanced _carrier_ with exceptional range. It cannot _attack_ if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.

    Esecutore è una _carrier|portaerei_ avanzata dalla gittata eccezionale. Non può _attack|attaccare_ se si è mossa in questo turno, il che la rende a tutti gli effetti un sistema mobile di artiglieria a droni.

  • UNIT_ENGINEER_DESC0 good · 0 bad

    Engineer is a support _cruiser_ built by the _architects_ and equipped with autonomous _repair_bots_ for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.

    Ingegnere è un _cruiser|incrociatore_ di supporto costruito dagli _architects|Architetti_ e dotato di _repair_bots|robot riparatori_ autonomi per la manutenzione al fronte. Pur potendo tenere il passo di squadre veloci, il suo pregio maggiore è riparare le navi amiche danneggiate e prolungare l'autonomia della flotta nelle operazioni prolungate.

  • UNIT_ESCORT_DESC0 good · 0 bad

    Escort is a mobile _carrier_ fielded by the _traders_ to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its _long_range_ weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.

    Scorta è una _carrier|portaerei_ mobile schierata dai _traders|Mercanti_ per seguire le flotte in avanzata mantenendo la pressione da lontano. Le sue armi a _long_range|lunga gittata_ possono sparare anche mentre la nave cambia posizione, rendendola adatta a manovre di copertura e combattimenti in movimento.

  • UNIT_EXPLORER_DESC0 good · 0 bad

    Explorer is a light exploration _scout_ ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.

    Esploratore è un _scout|ricognitore_ leggero dotato di equipaggiamento essenziale, quindi economico da produrre. Può svolgere molti compiti, dalla colonizzazione al colpo finale in combattimento.

  • UNIT_FREIGHTER_DESC0 good · 0 bad

    Freighter is a rugged _battleship_ fielded by the _cultivators_ to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.

    Cargo è una _battleship|corazzata_ robusta schierata dai _cultivators|Coltivatori_ per difendere preziose reti produttive e mantenere posizioni strategiche. Gli armamenti pesanti le consentono di colpire per prima gli aggressori in arrivo, ma deve restare ferma per sfruttare efficacemente la propria potenza di fuoco.

  • UNIT_GHOST_DESC0 good · 0 bad

    Ghost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast _cruiser_ designed for stealth operations.

    Ombra possiede un'eccezionale capacità di sfruttare gli strati di mascheramento visivo del Protocollo. È quindi un _cruiser|incrociatore_ avanzato e veloce, progettato per operazioni furtive.

  • UNIT_HARBINGER_DESC0 good · 0 bad

    Harbinger is a long-range _carrier_ that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.

    Araldo è una _carrier|portaerei_ a lungo raggio che lancia sciami di droni capaci di danneggiare più bersagli contemporaneamente.

  • UNIT_INVADER_DESC0 good · 0 bad

    The Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a _battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.

    Invasore è progettato per fondare più colonie. Come _battleship|corazzata_, mantiene comunque formidabili capacità belliche, degne del servizio in prima linea in tutta la galassia.

  • UNIT_ORACLE_DESC0 good · 0 bad

    The Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This _carrier_’s drones also make use of the additional information.

    La visione di Oracolo si basa su un'integrazione sperimentale con il nucleo del Protocollo, che permette ai sensori di prevedere attività in un'area più ampia dello spazio proiettato. Anche i droni di questa _carrier|portaerei_ sfruttano le informazioni aggiuntive.

  • UNIT_PROSPECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Prospector is a rugged _carrier_ used by the _miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike _long_range_ targets that would otherwise stay beyond reach.

    Cercatore è una _carrier|portaerei_ robusta usata dai _miners|Minatori_, che adatta droni industriali al supporto bellico. Lo scafo corazzato le permette di restare nelle zone contese mentre i droni colpiscono bersagli a _long_range|lunga gittata_ che altrimenti rimarrebbero fuori portata.

  • UNIT_RAPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Raptor is a _cruiser_ ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.

    Rapace è un _cruiser|incrociatore_ progettato per tattiche mordi e fuggi. La sua velocità consente missioni estremamente rischiose che forniscono informazioni preziose sulle linee nemiche e sulla galassia nel suo insieme.

  • UNIT_REAVER_DESC0 good · 0 bad

    Reaver is a fast _cruiser_ favored by the _pirates_ and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.

    Razziatore è un _cruiser|incrociatore_ veloce prediletto dai _pirates|Pirati_ e da altri opportunisti. Punta sulla velocità e sull'aggressività anziché sulla resistenza, eccellendo negli attacchi improvvisi, negli inseguimenti e negli scontri dove l'iniziativa conta più della tenuta.

  • UNIT_STRIKER_DESC0 good · 0 bad

    Striker is a fast _cruiser_ favored by the _raiders_ for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.

    Assaltatore è un _cruiser|incrociatore_ veloce prediletto dai _raiders|Predoni_ per assalti improvvisi e ritirate rapide. Eccelle nelle tattiche mordi e fuggi: entra in combattimento per infliggere danni, poi si riposiziona fuori dalla portata immediata del nemico.

  • UNIT_VIPER_DESC0 good · 0 bad

    Viper is a fast _cruiser_ that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.

    Vipera è un _cruiser|incrociatore_ veloce che eccelle nel finire i nemici indeboliti e nello sfruttare i punti deboli delle formazioni avversarie.

  • UNIT_WATCHER_DESC0 good · 0 bad

    Watcher is a specialized _scout_ ship used by the _surveyors_ for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.

    Osservatore è un _scout|ricognitore_ specializzato usato dai _surveyors|Cartografi_ per ricognizione e allerta precoce. Dotato di sensori avanzati a lungo raggio, è prezioso per seguire i movimenti nemici, svelare minacce lontane ed estendere la visione della flotta nel settore.

  • UNIT_WRAITH_DESC0 good · 0 bad

    Wraith is a fast _cruiser_ employed by the _phantoms_ for concealed approach and sudden violence. Its _stealth_ systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.

    Spettro è un _cruiser|incrociatore_ veloce impiegato dai _phantoms|Fantasmi_ per avvicinamenti nascosti e attacchi improvvisi. I sistemi di _stealth|occultamento_ gli permettono di colpire senza preavviso, rendendolo ideale per imboscate, attacchi ai fianchi e operazioni contro bersagli esposti dietro il fronte.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Aetherrendering_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Riduce di 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] il costo di ricerca delle tecnologie di _Aetherrendering|eterorendering_.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_ technologies.

    Impedisce di ricercare tecnologie di [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering|eterorendering_.

  • UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC0 good · 0 bad

    Start the game with a powerful _Ancient_ ship instead of an _explorer_.

    Inizi la partita con una potente nave _Ancient|Antico_ al posto di un _explorer|Esploratore_.

  • UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    You can't see _anomalies_ on the map or discover them.

    Non puoi vedere le _anomalies|anomalie_ sulla mappa né scoprirle.

  • UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC0 good · 0 bad

    Can see _anomalies_ in the fog of war.

    Puoi vedere le _anomalies|anomalie_ nella nebbia di guerra.

  • UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Le navi recuperano 20 punti scafo quando distruggono una nave nemica.

  • UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC0 good · 0 bad

    Each _artifact_ you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.

    Ogni _artifact|artefatto_ che possiedi aumenta di 1 le entrate di [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] e [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Astroprocessing_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Riduce di 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] il costo di ricerca delle tecnologie di _Astroprocessing|astroelaborazione_.

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_ technologies.

    Impedisce di ricercare tecnologie di [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing|astroelaborazione_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC0 good · 0 bad

    Ships can still _counter-attack_ while they _exterminate_ a _planet_.

    Le navi possono ancora _counter-attack|contrattaccare_ mentre _exterminate|sterminano_ la popolazione di un _planet|pianeta_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC0 good · 0 bad

    Increases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.

    Aumenta da 1 a 4 le entrate base di [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] e [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of _fusion_reactor_s.

    Elimina il mantenimento in [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] dei _fusion_reactor|reattori a fusione_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of _hydroponic_farm_s.

    Elimina il mantenimento in [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] delle _hydroponic_farm|fattorie idroponiche_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of _metal_synthesizer_s.

    Elimina il mantenimento in [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] dei _metal_synthesizer|sintetizzatori di metalli_.

  • UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ and _converter_ ships.

    Sblocca le navi _invader|Invasore_, _bulwark|Baluardo_, _dreadnought|Dreadnought_ e _converter|Convertitore_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _battleship_s.

    Conferisce _colony_pods|capsule coloniali_ a tutte le _battleship|corazzate_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _battleship_s.

    Conferisce _conversion_protocols|protocolli di conversione_ a tutte le _battleship|corazzate_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutralizing_strike_ to all _battleship_s.

    Conferisce _neutralizing_strike|colpo neutralizzante_ a tutte le _battleship|corazzate_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _battleship_s.

    Conferisce _neutron_bombs|bombe a neutroni_ a tutte le _battleship|corazzate_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _pursuit_vector_ to all _battleship_s.

    Conferisce _pursuit_vector|vettore d'inseguimento_ a tutte le _battleship|corazzate_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESC0 good · 0 bad

    Grants _stealth_ to all _battleship_s.

    Conferisce _stealth|occultamento_ a tutte le _battleship|corazzate_.

  • UPGRADE_CARRIERS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _harbinger_, _oracle_, _aegis_ and _enforcer_ ships.

    Sblocca le navi _harbinger|Araldo_, _oracle|Oracolo_, _aegis|Egida_ ed _enforcer|Esecutore_.

  • UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _carrier_s.

    Conferisce _colony_pods|capsule coloniali_ a tutte le _carrier|portaerei_.

  • UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _carrier_s.

    Conferisce _conversion_protocols|protocolli di conversione_ a tutte le _carrier|portaerei_.

  • UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _carrier_s.

    Conferisce _neutron_bombs|bombe a neutroni_ a tutte le _carrier|portaerei_.

  • UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _repair_bots_ to all _carrier_s.

    Conferisce _repair_bots|robot riparatori_ a tutte le _carrier|portaerei_.

  • UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _shield_generator_ to all _carrier_s.

    Conferisce _shield_generator|generatore di scudi_ a tutte le _carrier|portaerei_.

  • UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Barren_ _planet_s.

    Permette di colonizzare _planet|pianeti_ di tipo _Barren|sterile_.

  • UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Continental_ _planet_s.

    Permette di colonizzare _planet|pianeti_ di tipo _Continental|continentale_.