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Astro Protocol translations

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442 strings

  • ANOMALY_SECOND_DESCENT_DESC0 good · 0 bad

    A preserved ship, exactly like yours, lies on the surface of the planet. Empty cities radiate outward in concentric patterns, waiting to receive the next arrivals. The people believe the ship brought the first ancestors, and that more will follow.

    こちらの艦船とまったく同じ、よく保存された船が惑星の地表にある。無人の都市が同心円状に広がり、次の来訪者を待っている。住民は、その船が最初の祖先を運び、さらに多くが後に続くと信じている。

  • ANOMALY_SECRET_TERRAIN_DESC0 good · 0 bad

    A research team has discovered a blind spot in the Protocol. The rendered terrain appears empty, and there is no clear way to complete the projection. The glitch reserves a noticeable amount of energy. Researchers suspect intentional encryption: some cosmic entity may want to keep this location hidden in every speculative scenario.

    研究班がプロトコルの盲点を発見した。描画された地形は空に見え、投影を完成させる方法も不明だ。この不具合はかなりのエネルギーを占有している。研究者は意図的な暗号化を疑う。何らかの宇宙的存在が、あらゆる予測シナリオで、この場所を隠そうとしているのかもしれない。

  • ANOMALY_SIMULATION_LAYER_BREAKTHROUGH_DESC0 good · 0 bad

    The background stars form a repeating fractal, a failed compression artifact. When aligned, the geometry predicts your current course. This part of the system wasn’t meant to be seen. You’re moving through unsimulated space.

    背景の星々が、圧縮ノイズのような反復フラクタルを形作っている。整列させると、その幾何学模様は現在の進路を予測した。システムのこの部分は、見られるはずではなかった。艦は、シミュレートされていない空間を進んでいる。

  • ANOMALY_SNOW_IN_THE_CABIN_DESC0 good · 0 bad

    An outpost in a polar region has frozen into inactivity. Its hangar is empty, but wrecked starships lie outside, covered in snow. It seems winter caught the pilots by surprise.

    極地の前哨地が凍りつき、機能を停止している。格納庫は空だが、外には雪に覆われた宇宙船の残骸がある。操縦者たちは、冬の到来に不意を突かれたようだ。

  • ANOMALY_SPATIAL_RIFT_DESC0 good · 0 bad

    Your sensors register a spatial rupture forming in open space. Energy readings fluctuate beyond known thresholds. The phenomenon challenges current models of causality. The rift remains unstable, but traversal appears possible.

    開けた宇宙空間に亀裂が形成されるのをセンサーが捉えた。エネルギー値は既知の限界を超えて変動している。この現象は、現在の因果モデルでは説明できない。裂け目は不安定だが、通過は可能に見える。

  • ANOMALY_STALKER_FLEET_DESC0 good · 0 bad

    A hidden fleet has suddenly appeared at the edge of the projection. It seems they have been following us for some time. Now they intend to seize the destination we unknowingly led them to.

    投影の縁に、隠れていた艦隊が突然姿を現した。以前からこちらを追跡していたらしい。いまや、こちらが知らずに案内した目的地を奪おうとしている。

  • ANOMALY_STARGATE_DESC0 good · 0 bad

    A circular construct of polished alloy floats in space, humming with blinding radiation. Its interior pulses with light patterns that shift as you approach. Ship telemetry suggests it can redirect matter or light across vast distances. There are no markings. No origin. Only possibilities.

    磨かれた合金の円環が宇宙に浮かび、うなりながら目をくらます放射を放っている。内部では光の模様が脈動し、近づくにつれて変化する。艦船の遠隔測定によると、物質や光を途方もない距離の彼方へ転送できるらしい。印はない。起源もない。ただ、可能性だけがある。

  • ANOMALY_STORMFORGED_BASTION_DESC0 good · 0 bad

    Deep within the turbulent atmosphere of this gas giant, a hidden research station houses a colossal carrier. Designed for extreme conditions, it remains preserved within an artificial calm. If retrieved, it could become the backbone of a new fleet.

    ガス惑星の荒れ狂う大気の奥深く、隠された研究ステーションに巨大な空母が収められている。極限環境用に設計され、人工的に保たれた静穏域で保存されている。回収できれば、新たな艦隊の中核となるだろう。

  • ANOMALY_STRANDED_TRADER_CONVOY_DESC0 good · 0 bad

    A Trader convoy lies stranded after a failed ascent. Their cargo holds are intact, but without external power they cannot relaunch, and their escorts are low on life support reserves. The fleet offers a fair exchange to any faction willing to recharge their energy banks.

    交易商の船団が、離陸に失敗して立ち往生している。貨物室は無傷だが、外部から電力を受けなければ再出発できず、護衛艦の生命維持用備蓄も尽きかけている。蓄電装置を充電してくれる勢力には、公正な交換に応じるという。

  • ANOMALY_SUDDEN_STARFLARE_DESC0 good · 0 bad

    Your sensors register a sudden flare of stellar radiation in an empty sector. A newborn, unstable star, with no formation cloud or gravitational history, has appeared from nothing. Its fusion cycle is erratic; without intervention, it may not last long.

    何もない宙域で、恒星放射の突然の閃光を検出した。形成時の星雲も重力的な前史もない、不安定な新生恒星が無から現れたのだ。核融合の周期は乱れており、介入しなければ長くは持たないかもしれない。

  • ANOMALY_SUPPRESSORS_OF_THE_PROTOCOL_DESC0 good · 0 bad

    A diplomatic fleet from Yimono materializes from the void. Its corrupt officials offer a bribe in exchange for your silence about their movements and classified cargo of relics. This encounter never happened.

    イモーノの外交艦隊が虚空から実体化した。腐敗した役人たちは、自分たちの動きと機密扱いの遺物の積荷について、口をつぐむ代わりに賄賂を渡すという。この遭遇は、なかったことにするのだ。

  • ANOMALY_TERRAFORMING_MACHINERY_DESC0 good · 0 bad

    Hidden beneath the planet’s bedrock, an ancient terraforming machine lies dormant. Reactivating it reveals distinct terraforming protocols, each capable of reshaping the world in a different way.

    惑星の岩盤の下で、古代のテラフォーミング装置が眠っている。再起動すると、異なるテラフォーミング・プロトコルが現れた。それぞれが、この世界を別の姿に作り替えられる。

  • ANOMALY_THERMOGENIC_ORGANISM_DESC0 good · 0 bad

    Further scans reveal simple organisms drifting within the gas giant's atmosphere. They emit significant heat as a byproduct of their metabolism. Your scientists believe this phenomenon could be harnessed as a new form of energy production.

    追加スキャンにより、ガス惑星の大気を漂う単純な生物が見つかった。代謝の副産物として、大量の熱を放出している。科学者たちは、この現象を新たなエネルギー生産に活用できると考えている。

  • ANOMALY_THERMORTIS_BEACON_DESC0 good · 0 bad

    A Thermortis archival construct built to survive the death of stars. Its data logs record the earliest known structural map of the Astro Protocol. The annotations repeatedly warn that the Great Calibration was anticipated from the very beginning, and that each improvement in prediction-cycle technology has only accelerated the march toward the end of time.

    恒星の死を生き延びるために築かれた、サーモーティスの記録構造物だ。データには、知られている限り最古のAstro Protocolの構造図が残る。注釈は繰り返し警告している。大較正は最初から予期されており、予測サイクル技術の進歩は、時の終わりへの歩みを速めただけなのだと。

  • ANOMALY_THE_FIRST_ORACLE_DESC0 good · 0 bad

    An ancient vessel drifts silently through the asteroid belt, its sensors still faintly active. Records indicate it belonged to an advanced intelligence network, capable of predicting enemy movements with near-perfect accuracy. If reactivated, it could serve as the ultimate long-range reconnaissance platform.

    古代の艦船が小惑星帯を静かに漂い、センサーはいまもかすかに動作している。記録によると、敵の動きをほぼ完全な精度で予測できる高度な知性ネットワークに属していたらしい。再稼働させれば、究極の長距離偵察拠点となるだろう。

  • ANOMALY_THE_HOLLOW_MANTLE_DESC0 good · 0 bad

    A deep-core extraction lattice has fractured beneath an old mining colony, exposing a rare metallic vein and trapping dozens of autonomous mining drones in unstable magma pockets. The Miners claim the site as recoverable and request precision support before opportunists collapse the whole vein.

    古い採掘植民地の地下で、惑星核深部の採掘網が破断した。希少な金属鉱脈が露出し、数十機の自律採掘ドローンが不安定なマグマだまりに閉じ込められている。採掘者は現場を回復可能だと主張し、便乗者が鉱脈全体を崩す前に、精密な支援を求めている。

  • ANOMALY_THE_OBSERVATION_WORLD_DESC0 good · 0 bad

    This planet is covered in dormant survey arrays, telescopes, and data relays aimed far beyond the system. Surveyors appear to have left once their mapping objectives were met. You may reactivate the network to expose nearby regions, repurpose the planet for scientific research, or claim it as a colony.

    この惑星は、恒星系のはるか外へ向けられた、休眠中の測量アレイ、望遠鏡、データ中継装置で覆われている。測量者は地図作成の目的を達成すると去ったようだ。ネットワークを再稼働して周辺を明らかにすることも、科学研究用に転用することも、植民地として領有することもできる。

  • ANOMALY_THE_ORIGIN_DESC0 good · 0 bad

    This world contains evidence of Astro Protocol development on a planetary scale, predating every known faction. The final log entries suggest its creators feared the Great Calibration. No trace of their identity remains, but the planet itself could be repurposed for large-scale energy production or reorganized as a logistical hub.

    この世界には、既知のどの勢力よりも古い、惑星規模のAstro Protocol開発の証拠がある。最後の記録は、創造者たちが大較正を恐れていたことを示唆している。彼らの正体を示す痕跡はないが、惑星そのものを大規模なエネルギー生産に転用することも、物流拠点に再編することもできる。

  • ANOMALY_THREATENING_VISION_DESC0 good · 0 bad

    You have picked up a threatening signal from a Myrmidon sect. It contains a projected attack scenario and a message: “All who oppose us face total extermination. Prophecies do not lie, as you will soon see.” In their arrogance, the senders have carelessly revealed technological information you can learn from.

    ミュルミドンの一派から脅迫信号を受信した。攻撃シナリオの投影と、こうした言葉が含まれている。「我らに逆らう者はすべて絶滅する。予言は偽らぬ。お前たちもすぐに知るだろう」。送信者は慢心のあまり、こちらが学べる技術情報まで不用意に明かしてしまった。

  • ANOMALY_TIMELESS_ARMY_DESC0 good · 0 bad

    You have recovered a forgotten signal belonging to an archaic Phantom army from ages past. Part of its virtual fleet appears to be recoverable and ready for reconstruction. Alternatively, the data could be preserved for historical archiving or used to extend predictive vision through temporal analysis.

    遥かな昔の幻影の軍勢に属する、忘れられた信号を回収した。その仮想艦隊の一部は、復元して再構築できそうだ。あるいは、データを歴史資料として保存することも、時間解析によって予測視野を広げるために使うこともできる。

  • ANOMALY_TITANS_REST_DESC0 good · 0 bad

    Buried beneath the shifting sands of a desolate world, the remains of a massive warship lie hidden. This once-proud battleship was abandoned centuries ago, its hull reinforced against the planet’s relentless erosion. With excavation and repairs, it could return to its former glory.

    荒涼とした世界の移りゆく砂の下に、巨大な戦闘艦の残骸が眠っている。かつて誇り高き戦艦だったこの船は、数世紀前に放棄された。強化された船体が、惑星の絶え間ない侵食に耐えている。発掘して修理すれば、往年の栄光を取り戻せるだろう。

  • ANOMALY_TRADE_OFFER_FROM_OUTER_SPACE_DESC0 good · 0 bad

    A colony trade ship has been detected. Its crew recently escaped a hostile fleet in a nearby solar system and is grateful for your protection. In return, they are willing to trade at discounted prices.

    植民地の交易船を検出した。乗員は最近、近くの恒星系で敵対艦隊から逃れ、こちらの保護に感謝している。お礼として、割引価格での交易に応じるという。

  • ANOMALY_TRAINING_WORLD_DESC0 good · 0 bad

    Long-range scans reveal a planet that was deliberately concealed, its masking fields only now failing. The surface shows signs of repeated, large-scale intervention. Cities were built, abandoned, and rebuilt under changing conditions. The evidence suggests this world was not governed, but used. The implication is unsettling: the Astro Protocol did not emerge fully formed. It was trained here, refining its behavior through controlled outcomes and discarded failures.

    長距離スキャンが、意図的に隠されていた惑星を明らかにした。遮蔽フィールドが、いまになって機能を失い始めたのだ。地表には、繰り返された大規模な介入の痕跡がある。条件が変わるたびに都市が建てられ、捨てられ、再建された。この世界は統治されたのではなく、利用されていたらしい。その意味は不穏だ。Astro Protocolは、完成形で生まれたわけではない。ここで訓練され、管理された結果と捨てられた失敗を通じて、振る舞いを磨いてきたのだ。

  • ANOMALY_TRANSIT_NEXUS_DESC0 good · 0 bad

    This planet once served as a convergence point for long-range transit routes. Tall docking towers remain partially active. With intervention, the world could be reactivated as a logistics hub, stabilized for colonization, or briefly reactivated to send a ship far beyond local space.

    この惑星は、かつて長距離航路が集まる拠点だった。高い係留塔は一部がまだ稼働している。介入すれば、物流拠点として再開することも、入植に向けて安定化することも、短時間だけ再稼働させて艦船を現地空間のはるか彼方へ送り出すこともできる。

  • ANOMALY_UNION_OF_THE_FUTURE_DESC0 good · 0 bad

    The planet’s dominant civilization is close to achieving compatibility with the Protocol. Yimono overseers have long had the planet in their sights. Many predictions suggest a future invasion that would erase the remaining traces of organic sentient life and integrate its representations into the Yimono framework.

    惑星の支配的文明は、プロトコルとの互換性を獲得しつつある。イモーノの監督者は、以前からこの惑星を狙っていた。多くの予測は、将来の侵略によって有機的な知的生命の痕跡が消され、その表象がイモーノの枠組みに取り込まれることを示している。

  • ANOMALY_UNSTABLE_RADIANCE_DESC0 good · 0 bad

    A damaged Radiant Cataclysm drifts at the center of an expanding energy bloom, its barrage chambers ruptured and its reactor shielding close to collapse. The Radiants claim the battleship can still be stabilized, but if its core is pushed beyond containment it may ignite the surrounding matter into a newborn star. The crew calls for immediate aid.

    損傷したレディアントのカタクリズムが、広がり続けるエネルギーの奔流の中心を漂う。弾幕発射室は破裂し、反応炉の遮蔽は崩壊寸前だ。レディアントはまだ安定化できると言うが、コアが封じ込め限界を超えると、周囲の物質に火がつき、新たな恒星になるかもしれない。乗員は即座の救援を求めている。

  • ANOMALY_UNSTABLE_TECTONICS_DESC0 good · 0 bad

    The planet’s tectonic structure is critically unstable, its crust shifting in volatile, unpredictable patterns. This instability makes it unusually receptive to terraforming; even minor interventions could yield drastically different outcomes.

    惑星の地殻構造は危機的に不安定で、地表は激しく、予測不能な動きを続けている。その不安定さゆえにテラフォーミングへの反応は極めて大きい。わずかな介入でも、まったく異なる結果を生みうる。

  • ANOMALY_VAULT00_DESC0 good · 0 bad

    Vault 00 is no ordinary planet. Its surface is perfectly symmetrical, shaped rather than formed, and it lies at the exact center of the Protocol. Nothing exists here except a single vault set along the equator. Records are silent on its purpose, but persistent theories suggest the Protocol itself was once stored here.

    第00保管庫は普通の惑星ではない。地表は完全な対称形で、自然に形成されたのではなく、作られたものだ。そして、プロトコルの正確な中心に位置している。赤道上の保管庫一つを除き、何も存在しない。目的を語る記録はないが、かつてプロトコルそのものが保管されていたという説が根強く残る。

  • ANOMALY_VIRAL_HOTSPOT_DESC0 good · 0 bad

    A purifier ship patrols a quarantined planet, ensuring that nothing leaves. According to rumors, the Protocol’s most hazardous virus is contained there. However, the quarantine may already have failed. Parasites may have broken through during attacks by Pirates and Raiders. If so, the virus’s spread is only a matter of time.

    浄化船が隔離された惑星を巡回し、何一つ外へ出さないよう監視している。噂によれば、プロトコルで最も危険なウイルスが封じ込められているという。しかし、隔離はすでに破られているかもしれない。海賊や襲撃者の攻撃の最中に、寄生体が突破した可能性がある。そうなら、ウイルスの拡散は時間の問題だ。

  • ANOMALY_VISIBLE_WRAITH_DESC0 good · 0 bad

    A Wraith’s concealment array has entered a feedback loop, repeatedly phasing the ship between hidden and visible states. Each cycle strains the cruiser further, and the crew requests immediate outside help before the hull fails.

    レイスの隠蔽アレイがフィードバックループに陥り、艦船が不可視と可視の状態を繰り返している。一周期ごとに巡洋艦への負担は増し、乗員は船体が壊れる前に外部の即時支援を求めている。

  • ANOMALY_WARDEN_OF_THE_VOID_DESC0 good · 0 bad

    A massive, drifting warship looms in the darkness of space, its hull scarred but intact. Automated defenses still hum with residual energy, suggesting it once served as a guardian for a long-lost fleet. With its core systems restored, it could serve as an impenetrable shield once again.

    宇宙の闇に、漂流する巨大な戦闘艦がそびえる。船体は傷ついているが、形を保っている。自動防衛装置はいまも残留エネルギーで低くうなり、かつて失われた艦隊を守っていたことをうかがわせる。中核システムを復旧すれば、再び貫けぬ盾となるだろう。

  • ANOMALY_WORK_IN_PROGRESS_DESC0 good · 0 bad

    You have discovered an abandoned megastructure construction site. The work appears to have stopped only recently. For unknown reasons, the project’s architects were forced to abandon it but with your support, construction could begin again.

    放棄された巨大構造物の建設現場を発見した。作業が止まったのは、ごく最近のようだ。理由は不明だが、設計者たちは計画の断念を余儀なくされたようだ。しかし、こちらが支援すれば、建設を再開できる。

  • CONCEPT_ABILITIES_DESC0 good · 0 bad

    Some ships have abilities such as _stealth_ or _first_strike_ which make them work differently from the other ships.

    一部の艦船には_stealth_や_first_strike_などの能力があり、ほかの艦船とは異なる動作をします。

  • CONCEPT_ACTION_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    Action points left are indicated with the [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] icon(s) above the ship. Moving to an adjacent tile costs 1 action point. _Attack_ing normally consumes all remaining action points, although ship abilities can modify this. Discovering, _terraform_ing, _exterminate|Exterminating_ and _colonize|Colonizing_ use all remaining action points.

    残り行動ポイントは、艦船の上の[img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img]アイコンで示されます。隣接タイルへの移動には1行動ポイントを消費します。_Attack_は通常、残りの行動ポイントをすべて消費しますが、艦船の能力によって変わる場合があります。調査、_terraform|テラフォーミング_、_exterminate|住民の絶滅_、_colonize|入植_は、残りの行動ポイントをすべて消費します。

  • CONCEPT_AETHERRENDERING_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Energy production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Action_points_ and _sensor_range_ upgrades[/ul]\n[ul] _Anomalies_[/ul]\n[ul] _Minor_faction_ _relations_[/ul]\n[ul] _Lava_, _Desert_, _Generator_ and _Hub_ planets[/ul]

    提供するもの:\n[ul] エネルギー生産[/ul]\n[ul] _Cruiser_と_carrier_[/ul]\n[ul] _Action_points_と_sensor_range_の強化[/ul]\n[ul] _Anomalies_[/ul]\n[ul] _Minor_faction_との_relations_[/ul]\n[ul] _Lava_、_Desert_、_Generator_、_Hub_惑星[/ul]

  • CONCEPT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Minor factions can ally with only one major faction at a time. Major factions can have unlimited minor faction allies. Allied ships can pass through each other and cannot engage in combat with one another. Allied ships cannot capture planets or stations from their allies, except for stations that are outside the owner's network but within the capturing faction's network.

    小勢力が同時に同盟を結べる主要勢力は1つだけです。主要勢力が持てる小勢力の同盟国数に制限はありません。同盟艦船は互いを通過でき、交戦しません。同盟国の惑星やステーションは奪えません。ただし、所有者のネットワーク外にあり、占領側のネットワーク内にあるステーションは例外です。

  • CONCEPT_ALLIED_DESC0 good · 0 bad

    Allied factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Allied _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates.

    同盟勢力同士は交戦せず、互いの領域を自由に通過できます。同盟を結んだ_minor_faction_は技術と艦船を共有し、有利な交易条件を提供します。

  • CONCEPT_ANOMALIES_DESC0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    アノマリーは、_Astro_Protocol_で観測される、既知の物理法則に反するように見える謎の現象です。調査すると強力な報酬を選べますが、コストや条件が設定されている場合もあります。

  • CONCEPT_ANOMALY_DESC0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    アノマリーは、_Astro_Protocol_で観測される、既知の物理法則に反するように見える謎の現象です。調査すると強力な報酬を選べますが、コストや条件が設定されている場合もあります。

  • CONCEPT_ARMOR_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage subtracted from each attack after the shield is depleted. Armor cannot reduce the damage of an attack below 1.

    シールドが尽きた後に、攻撃一回ごとに軽減するダメージ量です。装甲によって、一回の攻撃のダメージを1未満にはできません。

  • CONCEPT_ARTIFACT_DESC0 good · 0 bad

    Artifacts are required to fulfill a _victory_condition_. Artifacts can be found in anomalies and are stored in _research_lab_s.

    遺物は_victory_condition_の一つを満たすために必要です。アノマリーで発見でき、_research_lab_に保管します。

  • CONCEPT_ASTEROID_FIELD_DESC0 good · 0 bad

    _Asteroid_mining_base_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent asteroid field. Ships in asteroid fields gain +1 _armor_. Ships in asteroid fields can only be observed from adjacent tiles regardless of _sensor_range_.

    _Asteroid_mining_base_は、隣接する小惑星帯ごとに[img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img]を生産します。小惑星帯にいる艦船は_armor_が+1されます。小惑星帯の艦船は、_sensor_range_に関係なく、隣接タイルからしか発見できません。

  • CONCEPT_ASTROPROCESSING_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Metal production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _battleship_ ships[/ul]\n[ul] _Attacks_ and _damage_ upgrades[/ul]\n[ul] Terraforming[/ul]\n[ul] _Frozen_, _Barren_, _Industrial_ and _Mining_ planets[/ul]

    提供するもの:\n[ul] 金属生産[/ul]\n[ul] _Cruiser_と_battleship_[/ul]\n[ul] _Attacks_と_damage_の強化[/ul]\n[ul] テラフォーミング[/ul]\n[ul] _Frozen_、_Barren_、_Industrial_、_Mining_惑星[/ul]

  • CONCEPT_ASTRO_PROTOCOL_DESC0 good · 0 bad

    A modeling protocol designed to predict the future of the galaxy.

    銀河の未来を予測するために設計されたモデリング・プロトコルです。

  • CONCEPT_ATTACKS_DESC0 good · 0 bad

    The number of attacks the ship performs in a battle.

    一回の戦闘で、艦船が攻撃を行う回数です。

  • CONCEPT_ATTACK_DESC0 good · 0 bad

    The attacking ship deals _damage_ multiplied by the number of _attacks_. The target’s _shield_ absorbs damage first. Any remaining damage is applied to _hull_points_, with armor reducing the damage of each attack. Attacked ships may also _counter-attack_.

    攻撃側の艦船は、_damage_に_attacks_を掛けたダメージを与えます。目標の_shield_が先に吸収し、残ったダメージが_hull_points_に適用されます。この際、装甲が攻撃一回ごとのダメージを軽減します。攻撃された艦船は_counter-attack_する場合もあります。

  • CONCEPT_ATTACK_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can engage enemies.

    艦船が敵を攻撃できる最大距離です。

  • CONCEPT_CENTER_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    The planet at the center of the map, marked with a yellow star to the right of its name.

    マップ中央にある惑星です。名前の右に黄色い星印が付いています。

  • CONCEPT_COLONIZE_DESC0 good · 0 bad

    To colonize a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining. Colonization normally consumes the ship. You can only colonize planets that are marked with the [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] icon in the terraform menu. Colonization costs energy equal to the distance from your network.

    惑星に入植するには、艦船を同じタイルへ移動させます。艦船には_action_points_が残っている必要があります。通常、入植すると艦船は消費されます。テラフォーミングメニューで[img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img]アイコンが付いた惑星にのみ入植できます。入植コストは、ネットワークからの距離に等しいエネルギーです。

  • CONCEPT_COSMOENCRYPTION_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Gas production[/ul]\n[ul] _Battleship_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Shield_ and _armor_ upgrades[/ul]\n[ul] _Network_[/ul]\n[ul] _Ocean_, _Continental_, _Agriculture_ and _Science_ planets[/ul]

    提供するもの:\n[ul] ガス生産[/ul]\n[ul] _Battleship_と_carrier_[/ul]\n[ul] _Shield_と_armor_の強化[/ul]\n[ul] _Network_[/ul]\n[ul] _Ocean_、_Continental_、_Agriculture_、_Science_惑星[/ul]

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACKING_DESC0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    _attack_range_内の敵から攻撃されると、艦船は反撃します。ただし、その攻撃で破壊された場合や、惑星の住民を絶滅させている最中は反撃できません。

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACK_DESC0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    _attack_range_内の敵から攻撃されると、艦船は反撃します。ただし、その攻撃で破壊された場合や、惑星の住民を絶滅させている最中は反撃できません。

  • CONCEPT_DAMAGE_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage each attack deals.

    攻撃一回ごとに与えるダメージ量です。

  • CONCEPT_ENEMY_DESC0 good · 0 bad

    Enemy _minor_faction_s will actively _attack_ your ships, capture your _station_s and _exterminate_ your _planet_s.

    交戦中の_minor_faction_は、積極的に自勢力の艦船を_attack_し、_station_を奪い、_planet_の_exterminate|住民を絶滅させようと_します。

  • CONCEPT_ENERGY_DESC0 good · 0 bad

    Energy [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] is mainly used to pay ship upkeep and to activate ships outside your _network_.

    エネルギー[img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img]は、主に艦船の維持費と_network_外の艦船を行動させるために使います。

  • CONCEPT_EXTERMINATE_DESC0 good · 0 bad

    Exterminates the population of a colony and makes it ready to be _colonize_d again. The ship must bombard the planet until the start of your next turn and cannot _counter-attack_ during this period. If the ship is destroyed, the extermination attempt fails.

    植民地の住民を絶滅させ、再び_colonize|入植_できるようにします。艦船は次の自分のターン開始時まで惑星を爆撃し続ける必要があり、その間は_counter-attack_できません。艦船が破壊されると、絶滅の試みは失敗します。

  • CONCEPT_GAS_DESC0 good · 0 bad

    Gas [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] is used mainly for researching technologies and _terraform_ing _planet_s. _research_lab_s also cost gas to construct and maintain.

    ガス[img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img]は、主に技術の研究と_planet_の_terraform|テラフォーミング_に使います。_research_lab_の建設と維持にも必要です。

  • CONCEPT_GAS_GIANT_DESC0 good · 0 bad

    _Gas_extractor_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent gas giant. Gas giants can't be _colonize_d or _terraform_ed. Ships starting their turn on a gas giant gain +1 _action_points_.

    _Gas_extractor_は、隣接するガス惑星ごとに[img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img]を生産します。ガス惑星は_colonize|入植_も_terraform|テラフォーミング_もできません。ガス惑星上でターンを開始した艦船は、_action_points_が+1されます。

  • CONCEPT_GREAT_CALIBRATION_DESC0 good · 0 bad

    The moment when modeling and reality converge and the game ends. The first player to reach the required number of _victory_points_ or eliminate all opponents triggers the Great Calibration and wins.

    モデルと現実が一致し、ゲームが終わる瞬間です。必要な_victory_points_に最初に到達するか、すべての対戦相手を滅ぼしたプレイヤーが、大較正を引き起こして勝利します。

  • CONCEPT_HACKERS_DESC0 good · 0 bad

    Hackers sell _Astroprocessing_, _Cosmoencryption_ and _Aetherrendering_ techs from different levels. Buying technologies from the Hackers improves your _relations_ with them.

    ハッカーは、さまざまなレベルの_Astroprocessing_、_Cosmoencryption_、_Aetherrendering_の技術を販売します。技術を購入すると、ハッカーとの_relations_が改善します。

  • CONCEPT_HOME_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    The planet where a faction started the game. The type of the home planet is determined by the faction.

    勢力がゲームを開始した惑星です。母星の種類は勢力によって決まります。

  • CONCEPT_HOSTILE_DESC0 good · 0 bad

    Hostile _minor_faction_s may _attack_ your ships and capture your _station_s.

    敵対的な_minor_faction_は、自勢力の艦船を_attack_したり、_station_を奪ったりする場合があります。

  • CONCEPT_HULL_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before being destroyed.

    艦船が破壊されるまでに耐えられるダメージ量です。

  • CONCEPT_INACTIVE_DESC0 good · 0 bad

    Inactive stations are dark and have dotted borders. Inactive stations do not produce resources, provide line of sight or have any other effects.\n\nStations disconnected from your _network_ will go inactive. It takes one turn for stations connected to the network to activate.

    未稼働のステーションは暗く、縁が点線で表示されます。資源を生産せず、視界も与えず、その他の効果も発揮しません。\n\n_network_から切断されたステーションは未稼働になります。ネットワークに接続したステーションが稼働するには、1ターンかかります。

  • CONCEPT_LIBERATE_DESC0 good · 0 bad

    A major faction can liberate a defeated faction after colonizing the defeated faction’s home planet and taking control of all adjacent tiles.

    主要勢力は、敗北した勢力の母星に入植し、隣接するすべてのタイルを支配すると、その勢力を解放できます。

  • CONCEPT_MAJOR_FACTION_DESC0 good · 0 bad

    Major factions compete for control of _Astro_Protocol_ by fulfilling _victory_condition_s before their rivals.

    主要勢力は、ライバルより先に_victory_condition_を満たし、_Astro_Protocol_の支配を競います。

  • CONCEPT_MAP_DESC0 good · 0 bad

    The map of the Protocol is not drawn to the scale of the real universe. Its internal logic reveals only certain galactic hotspots, reducing astronomical distances to a comprehensible scale. As we explore, we uncover an unfamiliar pattern of star systems and celestial objects.

    プロトコルのマップは、現実の宇宙と同じ縮尺では描かれていない。その内部論理は銀河の特定の重要地点だけを示し、天文学的距離を理解できる規模へ縮めている。探索によって、未知の恒星系や天体の配置が明らかになっていく。

  • CONCEPT_METAL_DESC0 good · 0 bad

    Metal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] is used to construct ships and stations.

    金属[img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img]は、艦船とステーションの建造に使います。

  • CONCEPT_MINOR_FACTION_DESC0 good · 0 bad

    Minor factions are caught in the middle of the conflict in _Astro_Protocol_. Minor factions cannot fulfill _victory_condition_s.\n\t\n_Major_faction_s can ally with minor factions by fulfilling their alliance requirement. Minor factions will also provide something for the allied major faction. Major factions can also declare war on allied minor factions or liberate a defeated minor faction whose home planet they control.

    小勢力は、_Astro_Protocol_の争いに巻き込まれた存在です。_victory_condition_を満たすことはできません。\n\t\n_Major_faction_は、小勢力の同盟条件を満たすことで同盟を結べます。小勢力は、同盟を結んだ主要勢力に恩恵をもたらします。主要勢力は、同盟中の小勢力に宣戦布告することも、母星を支配している敗北済みの小勢力を解放することもできます。

  • CONCEPT_NETWORK_DESC0 good · 0 bad

    Planets and _network_hub_s extend your network to surrounding tiles. A planet's _network_range_ is initially 1 tile and can be expanded through research, while _network_hub_s always extend the network 2 tiles. To view the reach of your network, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] the "Show Network" button in the top-right corner. Ships outside of the network require energy to move or attack.

    惑星と_network_hub_は、周囲のタイルにネットワークを広げます。惑星の_network_range_は初期状態で1タイルで、研究によって拡張できます。一方、_network_hub_の範囲は常に2タイルです。範囲を確認するには、右上の「ネットワーク表示」ボタンを[img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img]クリックしてください。ネットワーク外の艦船は、移動や攻撃にエネルギーが必要です。

  • CONCEPT_NETWORK_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The distance your _network_ extends from your _planet_s.

    _planet_から_network_が広がる距離です。

  • CONCEPT_NEUTRAL_DESC0 good · 0 bad

    Neutral _minor_faction_s will not _attack_ you.

    中立の_minor_faction_は、自勢力を_attack_しません。

  • CONCEPT_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    Planets are celestial objects which can be _colonize_d and _terraform_ed. Each faction can colonize only certain planet types. Ships on friendly planets require no upkeep.

    惑星は、_colonize|入植_と_terraform|テラフォーミング_が可能な天体です。各勢力が入植できる惑星の種類は限られています。自勢力の惑星上の艦船は、維持費がかかりません。

  • CONCEPT_PREDICTION_CYCLE_DESC0 good · 0 bad

    Prediction Cycles are required to fulfill a _victory_condition_. Each active processor station generates one prediction cycle per turn for the player controlling the station.

    予測サイクルは_victory_condition_の一つを満たすために必要です。稼働中の各プロセッサ・ステーションは、毎ターン、支配するプレイヤーに1つの予測サイクルをもたらします。

  • CONCEPT_RELATIONS_DESC0 good · 0 bad

    Relations describe the relationship between a _major_faction_ and a _minor_faction_. They affect possible diplomatic actions and minor faction behavior. Possible relations are: _enemy_, _hostile_, _neutral_, _allied_ or _vassal_.

    _major_faction_と_minor_faction_の関係を示します。可能な外交行動と、小勢力の振る舞いに影響します。関係には、_enemy_、_hostile_、_neutral_、_allied_、_vassal_があります。

  • CONCEPT_SENSOR_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can detect enemies and reveal the map.

    艦船が敵を探知し、マップを明らかにできる最大距離です。

  • CONCEPT_SHIELD_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before taking damage to the hull. Points will replenish at the start of each turn.

    船体に被害が及ぶ前に、艦船が耐えられるダメージ量です。各ターン開始時に回復します。

  • CONCEPT_SPACE_DESC0 good · 0 bad

    Stations can be built in empty space.

    何もない宇宙空間には、ステーションを建設できます。

  • CONCEPT_STAR_DESC0 good · 0 bad

    Stars are impassable terrain features. _Solar_power_plant_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent star.

    恒星は通行できない地形です。_Solar_power_plant_は、隣接する恒星ごとに[img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img]を生産します。

  • CONCEPT_STATION_DESC0 good · 0 bad

    Stations can be built on empty _space_ tiles within your _network_s or on existing stations to replace them.\n\nStations produce resources or provide other benefits. Ships can capture undefended enemy stations.\n\nNewly built or captured stations are _inactive_ and become active at the start of the next turn if they are connected to your network.

    ステーションは_network_内の何もない_space_タイルに建設できます。既存のステーションを置き換える形でも建設できます。\n\n資源を生産したり、その他の恩恵をもたらしたりします。艦船は、無防備な敵ステーションを占領できます。\n\n新設または占領直後のステーションは_inactive_で、ネットワークにつながっていれば、次のターン開始時に稼働します。

  • CONCEPT_TERRAFORM_DESC0 good · 0 bad

    To terraform a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining and will use all of them during terraforming.\n\nYou can only terraform into planet types you've researched, including all intermediate types between the current and target types.

    惑星をテラフォームするには、艦船を同じタイルへ移動させます。艦船には_action_points_が残っている必要があり、実行するとすべて消費します。\n\n変化先だけでなく、現在の種類から変化先までの中間の種類も、すべて研究済みでなければなりません。

  • CONCEPT_VASSAL_DESC0 good · 0 bad

    Vassalized factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Vassalized _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates. Vassalization can be broken only by defeating the _major_faction_.

    属国関係にある勢力同士は交戦せず、互いの領域を自由に通過できます。属国化された_minor_faction_は技術と艦船を共有し、有利な交易条件を提供します。属国関係は、_major_faction_を倒すことでしか解消できません。

  • CONCEPT_VICTORY_CONDITION_DESC0 good · 0 bad

    Fulfilling victory conditions grants _victory_points_. Each victory condition has its own unique requirement. Multiple players can fulfill the same victory condition at the same time. However, if you no longer meet a condition, you’ll lose the associated point(s).

    勝利条件を満たすと_victory_points_を獲得できます。条件にはそれぞれ固有の要件があり、複数のプレイヤーが同時に満たせます。ただし、条件を満たさなくなると、対応するポイントを失います。

  • CONCEPT_VICTORY_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    Victory points are earned by fulfilling _victory_condition_s. A certain number of victory points are required to win the game.

    _victory_condition_を満たすと勝利ポイントを獲得できます。ゲームに勝つには、規定の勝利ポイントが必要です。

  • FACTION_ARCHITECTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Aetherrendering_ technologies improves _relations_ with the _architects_.

    _Aetherrendering_の技術を研究すると、_architects_との_relations_が改善します。

  • FACTION_ARCHITECTS_DESC0 good · 0 bad

    Architects are megastructure planners who treat the Protocol as both blueprint and proving ground for civilization-scale construction. They model synthetic mineral flows, station networks, and planetary infrastructure with obsessive precision, often leaving behind half-finished works that others can barely comprehend. Their influence comes from mastery of logistics: factions that earn their trust gain access to the frameworks that hold empires together, while those shut out struggle to compete.

    建築家は巨大構造物の設計者であり、プロトコルを文明規模の建設の設計図であると同時に、実証の場と見なしている。合成鉱物の流れ、ステーション網、惑星インフラを、執着ともいえる精密さでモデル化し、他者には理解すら難しい未完成の事業を残していく。その影響力の源は物流への熟達だ。信頼を得た勢力は帝国を支える枠組みを利用できるが、締め出された者は競争に苦しむ。

  • FACTION_ARCHITECTS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    艦船が敵艦を撃破すると、耐久値が20回復します。

  • FACTION_CULTIVATORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Cultivators_ sell gas. Trading with them improves _relations_.

    _Cultivators_はガスを販売します。交易すると_relations_が改善します。

  • FACTION_CULTIVATORS_DESC0 good · 0 bad

    Cultivators are agro-industrial specialists who turn living terraforming data into dependable gas production across the Protocol. Their vaults preserve gene-strains, climate templates, and bioengineered growth cycles that can remake hostile worlds into productive ones. Though known first as suppliers and caretakers, they guard their seed archives and freighters with serious force after generations of raids and theft.

    栽培者は農工業の専門家だ。生きたテラフォーミング・データを、プロトコル全域で安定したガス生産へと変える。保管庫には遺伝子系統、気候テンプレート、生体工学的な成長サイクルが収められ、過酷な世界を豊かな生産地へ作り替えられる。供給者や世話役として知られる一方、幾世代もの略奪と窃盗を経て、種子の記録庫や貨物船を強力な武力で守るようになった。

  • FACTION_CULTIVATORS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    交易量が最多

  • FACTION_ERDI_SYSTEM_DESC0 good · 0 bad

    The Erdi System has established a robotics standard that serves as a crucial bridge between simulated projections and real-world application. Its ongoing research focuses on calibrating models across multiple spatial instances, a process carried out through vast networks of distributed construction and engineering. The foundations of this work do not belong to any single planetary tradition, suggesting that the creators of Erdi emerged from a diverse legacy unified within a shared technological framework.\n\nYet for all its sophistication, the Erdi System remains vulnerable to the weaknesses of its own interconnected design. The bridged network that gives the system its reach is also burdened by compatibility failures, instability, and persistent backdoors. What makes Erdi exceptionally adaptable also leaves it exposed to disruption from within.

    エルディ・システムは、シミュレーションの投影と現実への応用を結ぶ重要な橋となる、ロボット工学の規格を確立した。研究は複数の空間インスタンス間でモデルを較正することに重点を置き、広大な分散型の建設・工学ネットワークを通じて進められる。その基盤は単一の惑星の伝統には属していない。エルディの創造者たちは、多様な遺産を共通の技術的枠組みへ統合して生まれたのだろう。\n\nしかし、これほど洗練されていても、エルディ・システムは自らの相互接続設計の弱点から逃れられない。広範な活動を可能にする橋渡しネットワークには、互換性の障害、不安定さ、消えないバックドアも存在する。エルディに並外れた適応力を与えるものが、同時に内部からの攪乱に対する弱さにもなっている。

  • FACTION_HACKERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Hackers_ sell technologies they have stolen from other factions. Buying technologies from them increases _relations_.

    _Hackers_は他勢力から盗んだ技術を販売します。購入すると_relations_が改善します。

  • FACTION_HACKERS_DESC0 good · 0 bad

    Hackers are covert specialists who exploit the Protocol’s immense complexity faster than its custodians can secure it. They traffic in stolen code, compromised interfaces, and malware tuned to energy grids, fleet systems, and research archives. Some sell access through hidden relays and black-market storefronts, while others weaponize intrusion itself, proving that in a simulated universe the cleanest victory often begins with corrupted instructions.

    ハッカーは隠密行動の専門家であり、管理者が安全を確保するより速く、プロトコルの巨大な複雑性を利用する。盗まれたコード、侵害されたインターフェース、電力網や艦隊システム、研究記録向けのマルウェアを売買する者たちだ。隠し中継所や闇市場でアクセス権を売る者もいれば、侵入そのものを武器にする者もいる。シミュレートされた宇宙では、最も鮮やかな勝利は、しばしば改ざんされた命令から始まる。

  • FACTION_MERCENARIES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Mercenaries offer ships for hire regardless of _relations_. Hiring ships from the _mercenaries_ improves _relations_ with them.

    傭兵は_relations_に関係なく艦船を貸し出します。_mercenaries_の艦船を雇うと、彼らとの_relations_が改善します。

  • FACTION_MERCENARIES_DESC0 good · 0 bad

    Mercenaries are contract fleets that turned the Protocol’s permanent instability into a disciplined business. Their starports are crowded with captains, bidders, and competing outfits, but the best-known companies maintain polished recruitment pipelines and ships kept ready for immediate deployment. They will fight for almost anyone who can pay, yet they defend their own dockyards and reputation with uncompromising force.

    傭兵は、プロトコルに絶え間なく続く不安定さを、規律ある事業へ変えた契約艦隊だ。宇宙港には艦長、入札者、競合組織がひしめくが、名高い傭兵団は洗練された採用体制を維持し、艦船を即時出動できる状態に保つ。支払いさえあればほぼ誰のためにも戦う一方、自らの造船所と評判は、妥協のない武力で守り抜く。

  • FACTION_MINERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Miners_ sell metal. Trading with them improves _relations_.

    _Miners_は金属を販売します。交易すると_relations_が改善します。

  • FACTION_MINERS_DESC0 good · 0 bad

    Miners run the extraction networks that keep frontier construction possible, from common ore fields to unstable deep-core veins. Their telepresent work gangs, industrial drones, and survey teams can turn remote worlds into reliable metal suppliers long before a colony is self-sufficient. They are practical rather than glamorous, but whenever a civilization needs hulls, stations, or expansion at scale, it usually begins with Miner logistics.

    採掘者は、ありふれた鉱床から不安定な深部鉱脈まで、辺境の建設を支える採掘網を運営する。遠隔臨場型の作業班、産業用ドローン、測量隊は、植民地が自給自足になるよりはるか前に、遠い世界を信頼できる金属供給地へ変えられる。華やかさより実用を重んじる彼らだが、文明が大規模な船体、ステーション、拡張を求める時、たいてい最初に必要なのは採掘者の物流である。

  • FACTION_MINERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    交易量が最多

  • FACTION_MYRMIDON_HORDE_DESC0 good · 0 bad

    The Myrmidon Horde is composed mainly of several genetically similar species that share a high-level swarm intelligence. Its remaining members are slaves captured from other factions. For those unassimilated, survival is a constant struggle that sees the strong feed on the weak. Among them, survival has long favored the ruthless: they steal, or they starve.\n\nRuled by collective totalitarianism and hardened by necessity, the Myrmidon Horde fills its ranks through the forced adaptation of its members into specialized roles. Relentless experimentation, carried out with no regard for subject survival, has driven Myrmidon evolution toward extreme mobility and flexibility at the cost of drastically shortened lifespans. Though the Horde evolves rapidly, it remains defined by deep isolationism and tightly restricted internal communication. Paradoxically, its galactic politics are fiercely expansionist.

    ミュルミドン群体の中核は、遺伝的に近い複数の種族からなり、高度な群体知性を共有している。それ以外の構成員は、他勢力から捕らえた奴隷だ。同化されていない者にとって、生存は強者が弱者を食らう絶え間ない闘争である。そこでは昔から、冷酷な者が生き残ってきた。盗むか、飢えるかだ。\n\n集団的な全体主義に支配され、必要に迫られて鍛えられたミュルミドン群体は、構成員を専門的な役割へ強制適応させ、戦列を埋める。被験者の生存を顧みない絶え間ない実験は、寿命の大幅な短縮と引き換えに、極端な機動性と柔軟性への進化を促した。進化は速いが、根深い孤立主義と厳しく制限された内部交流は変わらない。逆説的にも、銀河における対外政策は激しく拡張主義的だ。

  • FACTION_PHANTOMS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Astroprocessing_ technologies improves _relations_ with the _phantoms_.

    _Astroprocessing_の技術を研究すると、_phantoms_との_relations_が改善します。