Null Vector Studios

Astro Protocol translations

Japanese · descriptions.csv

Version 2026-10-06.bc215650 · read-only, this is not the current version

442 strings

  • FACTION_PHANTOMS_DESC0 good · 0 bad

    Phantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.

    幻影は、プロトコルの埋もれた記録からよみがえった、失われた文明の不完全な残存体だ。歴史の亡霊のように、断片的で、致命的で、しばしば予測不能な姿を現す。ステルス技術、廃れた軍事教義、消されたままであるべき記憶を伴って。彼らと取引することは、シミュレーションそのものの曖昧な縁から助けを受け入れることだ。そこでは、忘れられた戦争と消えた民が、なお武装した残響を残している。

  • FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Pirates_ improve _relations_ with the major faction that destroys the most ships each turn.

    _Pirates_は、各ターンに最も多くの艦船を撃破した主要勢力との_relations_を改善します。

  • FACTION_PIRATES_DESC0 good · 0 bad

    Pirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.

    海賊はプロトコルの見捨てられた辺境で栄える。権威が崩れ、実入りのよい航路が通るその地には、便乗者がつけ入る隙がある。統一国家というより略奪の文化であり、弱い民間人、豊かな貨物、他者の戦争ですでに弱った戦場に引き寄せられる。破壊が権力の空白を生めば、海賊船団は混乱を利益に変えるために現れる。誰にも従わないと語りながら、隠れた後援者に仕えることも多い。

  • FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Destroyed most ships

    艦船撃破数が最多

  • FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Radiants sell energy. Trading with them improves _relations_.

    レディアントはエネルギーを販売します。交易すると_relations_が改善します。

  • FACTION_RADIANTS_DESC0 good · 0 bad

    Radiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.

    レディアントは、放射性の生命サイクルと、極端なエネルギー状態の厳格な制御を軸に形作られた存在だ。聖堂、艦船、反応炉の儀礼は艦隊を支えられるが、あらゆる取引に危険が潜む。不安定な光、汚染の危険、壊滅的な放出の可能性は常につきまとう。外部の者にとって、欠かせないエネルギー商人であると同時に、制御を失った力が滅亡に変わることを示す、生きた警告でもある。

  • FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    交易量が最多

  • FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Raiders_ improve _relations_ with the major faction that captures the most stations each turn.

    _Raiders_は、各ターンに最も多くのステーションを占領した主要勢力との_relations_を改善します。

  • FACTION_RAIDERS_DESC0 good · 0 bad

    Raiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.

    襲撃者は、脆い国境、無防備なステーション、わずかなためらいを糧にする攻撃的な突撃集団だ。突破は彼らの生業であり教義でもある。戦利品が次の攻撃を賄い、絶え間ない暴力が敵の態勢を崩し続ける。プロトコル各地の放棄された前哨地や空気を失った通路の多くは、襲撃者の接舷攻撃、破壊工作班、残酷な先制攻撃の結果なのだ。

  • FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Captured most stations

    ステーション占領数が最多

  • FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC0 good · 0 bad

    The Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.

    サンティリ・シンジケートは、Astro Protocolを支える支配者や制度の打倒を目指す抵抗運動の秘密同盟だ。サンティリの教義は、プロトコルの最深部へ侵入して不安定化させ、最も原始的な姿にまで縮退させようとする。同時に、技術によって不死を追求するあらゆる存在を破壊することにも力を注ぐ。\n\nシンジケートは、Astro Protocolをすべての生命に押し付けられた有害な装置と考え、その論理を映す仕組みや、影響を広げるシステムに反対する。目的のため、サンティリの生命体は破壊工作、潜入、攪乱に適した、病原体に近い姿へ改変されてきた。拡張は主にプロトコル・ネットワーク全域での海賊行為と秘密活動に依存しており、自前の安定したインフラを築く能力は比較的弱い。

  • FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Cosmoencryption_ technologies improves _relations_ with the _sentinels_.

    _Cosmoencryption_の技術を研究すると、_sentinels_との_relations_が改善します。

  • FACTION_SENTINELS_DESC0 good · 0 bad

    Sentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.

    センチネルは、激化する脅威からプロトコルを守るために生まれた、防衛の調整者でありシステムの番人だ。監視に基づく対応、被害分析、多層防護を得意とし、記録されたすべての攻撃を教義とインフラの強化に役立てる。隔離された砦や自動要塞は、封じ込めを重視する思想を体現している。制御を維持し、侵入を拒み、一つの突破を全体の崩壊につなげないのだ。

  • FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Surveyors_ improve _relations_ with the major faction that explores the most tiles each turn.

    _Surveyors_は、各ターンに最も多くのタイルを探索した主要勢力との_relations_を改善します。

  • FACTION_SURVEYORS_DESC0 good · 0 bad

    Surveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.

    測量者は、プロトコルの偉大な地図製作者だ。偵察艦、民間の志願者、センサー拠点を、宇宙のあらゆる未知の領域へ送り込む。回収した星図、アノマリーの記録、遠距離観測データを通じ、その活動はエーテル描画の科学を支える。停止したウォッチャーさえ回収する価値がある。航法記憶のかけらが、新たな航路、隠れた宙域、宇宙地図作成の次の飛躍を明らかにするかもしれないからだ。

  • FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Explored most tiles

    探索タイル数が最多

  • FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC0 good · 0 bad

    Thermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.

    サーモーティス世代は、較正の予言の最果てを目指す、複数の銀河にまたがる事業だ。その構成体は、知られる限り最も遠い未来に備えた、知的存在のための緊急時計画を体現しているように見える。恒星が死に、最後の光だけが残る時代に備えた最終予備である。Astro Protocolの進路が根本から変わらない限り、サーモーティスは宇宙の終わりへの答えの一つであり続ける。プロトコルの時間的な橋渡しを通じ、その痕跡は最先端の予測の縁にすでに現れている。\n\n長期研究における比類なき英知を持つ一方、多様な存在を結ぶ使命は、戦争への姿勢にも制約を課している。参加者は無用な挑発を避けようとする。権力闘争はエントロピーを加速し、存在を究極の熱的死へ早く近づけるだけだと信じているためだ。こうしてサーモーティスは、壮大な先見性と意図的な自制を両立させている。

  • FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Traders_ trade all resources. Trading with them improves _relations_.

    _Traders_はすべての資源を扱います。交易すると_relations_が改善します。

  • FACTION_TRADERS_DESC0 good · 0 bad

    Traders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.

    交易商は貨物航路、交換拠点、代金を払うあらゆる勢力へ届く機会主義的な商売によって、プロトコルを結びつけている。思想より利益を優先し、どちらかの陣営を選ぶより荷を動かし続けることを望む。それでも、船団や価格競争は、艦隊行動に劣らず争いを左右する。立ち往生しても、護衛されていても、災厄の縁で交渉していても、交易商は確信している。どんな危機にも市場はあると。

  • FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    交易量が最多

  • FACTION_UNITED_TELLUS_DESC0 good · 0 bad

    United Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.

    テルス連合は、人文主義的な機関と潤沢な資金を持つ研究計画の連合体だ。人類の未来を守るという、ただ一つの目的で結ばれている。Astro Protocolは人類最大の成果であり、いまも続く事業である。人々の生活のあらゆる面に浸透しているが、研究の大部分は軍事作戦と並行して進められる。\n\n地球の利益を優先する規制は、長年にわたって領土と経済の拡張を妨げ、さまざまな分離運動を生んだ。これらの集団はプロトコルの周縁で領土を支配している。テルス連合は分裂した集団を慎重に扱いつつ、その存在を軍事関連の予測システムに組み込んでいる。

  • FACTION_YIMONO_UNION_DESC0 good · 0 bad

    The Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.

    イモーノ連邦は、複数の生命形態を次第に標準化された幽体へと強制的に変えてきた、覇権的な銀河帝国だ。この状態はAstro Protocolのようなシステムに高度に最適化されており、幅広い環境への迅速な入植を可能にする。連邦は厳格な階層制によって統治され、地位は年齢、不死性、包括的な予測秩序の中での権威によって決まる。\n\nしかし、イモーノ連邦とシミュレーション基盤との驚異的な同期には、代償がある。予測への依存は、自らの隠れた不具合や構造的な抜け穴が作る盲点に対する脆弱さを抱えることになった。外見は安定し効率的でも、最も信頼する構造の奥深くに埋め込まれた障害に、連邦は今もさらされている。

  • PLANET_AGRICULTURE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_, _hydroponic_farm_ and _chemical_plant_.

    2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]を生産し、隣接する_gas_extractor_、_hydroponic_farm_、_chemical_plant_ごとに、さらに1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]を生産します。

  • PLANET_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_, _fusion_reactor_ and _energy_nexus_.

    2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]を生産し、隣接する_solar_power_plant_、_fusion_reactor_、_energy_nexus_ごとに、さらに1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]を生産します。

  • PLANET_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends the _network_range_ of the planet by 1. Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    惑星の_network_range_を1タイル広げます。同じタイルの友軍艦船の_shield_を30、隣接タイルの友軍艦船のシールドを10増やします。

  • PLANET_INDUSTRIAL_DESC0 good · 0 bad

    Friendly stations built on adjacent tiles are active immediately.\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30 _hull_points_ per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10 _hull_points_ per turn.

    隣接タイルに建設した友軍ステーションは即座に稼働します。\n隣接タイルで建造した友軍艦船は、行動ポイントが最大の状態で開始します。\n同じタイルの友軍艦船は毎ターン_hull_points_を30、隣接タイルの友軍艦船は毎ターン_hull_points_を10回復します。

  • PLANET_MINING_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_, _metal_synthesizer_ and _mineral_refinery_.

    2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]を生産し、隣接する_asteroid_mining_base_、_metal_synthesizer_、_mineral_refinery_ごとに、さらに1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]を生産します。

  • PLANET_SCIENCE_DESC0 good · 0 bad

    Each tech and artifact in adjacent _research_lab_s counts twice towards _victory_condition_s. Techs placed in adjacent _research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.

    隣接する_research_lab_の技術と遺物は、_victory_condition_の計算で2つ分として数えられます。隣接する_research_lab_に技術を配置しても、そのターン中に同じ技術分野を再び研究できなくなることはありません。

  • STATION_AETHERPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    毎ターン_prediction_cycle_を1つ生成します。

  • STATION_ARMAMENT_GRID_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ and _damage_ of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.

    同じタイルの友軍艦船の_attacks_と_damage_を2、隣接タイルでは1増やします。

  • STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_field_.

    隣接する_asteroid_field_ごとに1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]を生産します。

  • STATION_ASTROPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    毎ターン_prediction_cycle_を1つ生成します。

  • STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_ and _hydroponic_farm_.

    隣接する_gas_extractor_と_hydroponic_farm_ごとに1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]を生産します。

  • STATION_COSMOPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    毎ターン_prediction_cycle_を1つ生成します。

  • STATION_ENERGY_NEXUS_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_ and _fusion_reactor_.

    隣接する_solar_power_plant_と_fusion_reactor_ごとに1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]を生産します。

  • STATION_FUSION_REACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]を[Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]に変換します。

  • STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_giant_.

    隣接する_gas_giant_ごとに1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]を生産します。

  • STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]を[Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]に変換します。

  • STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]を[Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]に変換します。

  • STATION_MINERAL_REFINERY_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_ and _metal_synthesizer_.

    隣接する_asteroid_mining_base_と_metal_synthesizer_ごとに1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]を生産します。

  • STATION_NETWORK_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your _network_range_.

    _network_range_に関係なく、周囲2タイルまでネットワークを広げます。

  • STATION_RESEARCH_LAB_DESC0 good · 0 bad

    Provides storage capacity for 3 technologies or _artifact_s.

    技術または_artifact_を3つ保管できます。

  • STATION_SHIELD_MATRIX_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    同じタイルの友軍艦船の_shield_を30、隣接タイルの友軍艦船のシールドを10増やします。

  • STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _star_.

    隣接する_star_ごとに1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]を生産します。

  • STATION_STARPORT_DESC0 good · 0 bad

    Ships are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20 _hull_points_ each turn.

    宇宙港のあるタイルで艦船を建造できます。毎ターン、艦船の_hull_points_を20修復します。

  • UNIT_AEGIS_DESC0 good · 0 bad

    Aegis combines several modular design solutions into an effective support _carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.

    イージスは、複数のモジュール設計を組み合わせた優れた支援_carrier_だ。攻撃ドローンが前線後方から援護射撃を行い、修理ドローンが友軍艦を修理する。

  • UNIT_ANCIENT_DESC0 good · 0 bad

    Ancient is a powerful _scout_ ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.

    エンシェントは、多様な任務をこなす強力な_scout_だ。その希少な設計は高度な暗号化で守られ、ごく一部の選ばれた司令官しか利用できない。

  • UNIT_BASTION_DESC0 good · 0 bad

    Bastion is a defensive _battleship_ deployed by the _sentinels_ to anchor the line under heavy fire. Its strong _shield_ and onboard _shield_generator_ reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.

    バスティオンは、激しい砲火の下で戦線を支えるために_sentinels_が配備する防御型_battleship_だ。強力な_shield_と艦載_shield_generator_が近くの友軍艦を補強し、軽装の編隊なら崩壊するほどの打撃にも艦隊が耐えられるようにする。

  • UNIT_BREACHER_DESC0 good · 0 bad

    Breacher is a specialized _carrier_ used by the _hackers_ to open engagements on favorable terms. Its neutralizing _long_range_ strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.

    ブリーチャーは、_hackers_が有利な条件で戦闘を始めるための特殊_carrier_だ。敵を無力化する_long_range|長距離_攻撃は、開戦時の敵の対応を乱し、有効な反撃が来る前に友軍が攻勢をかけられるようにする。

  • UNIT_BULWARK_DESC0 good · 0 bad

    Bulwark is an extremely durable _battleship_ with predictive defense systems. However, it cannot _attack_ if it has moved this turn.

    ブルワークは、予測防御システムを備えた極めて頑丈な_battleship_だ。ただし、そのターンに移動していると_attack_できない。

  • UNIT_CATACLYSM_DESC0 good · 0 bad

    Cataclysm is a heavy _battleship_ employed by the _radiants_ for devastating _sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.

    カタクリズムは、_radiants_が壊滅的な_sector_barrage_を行うための重_battleship_だ。範囲ダメージを与える武器は、密集した艦隊に特に危険である。

  • UNIT_CONVERTER_DESC0 good · 0 bad

    Unconventional among other _battleship_ class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.

    コンバーターは、ほかの_battleship_とは異なり、必ずしも敵艦の破壊を目的としない。弱った敵や劣勢の相手は、電子戦、分断を招く宣伝、あるいは新たな旗の下で生き延びる道の提示にうってつけの標的となる。

  • UNIT_CORSAIR_DESC0 good · 0 bad

    Corsair is a fast _cruiser_ that the _mercenaries_ offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.

    コルセアは、料金を払える司令官なら誰でも_mercenaries_から雇える高速_cruiser_だ。契約は資材ではなくエネルギーで決済されるため、工場がすでにほかの用途でふさがっている勢力にとって、戦闘艦隊を揃えるもう一つの手段となる。

  • UNIT_DISRUPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Disruptor is an offensive _cruiser_ specialized in initiating attacks and preventing enemies from _counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.

    ディスラプターは、先手を取って敵の_counter-attack_を阻止することに特化した攻撃型_cruiser_だ。敵のシステムへ不正な信号を送り込み、機能を妨害する武器を使う。

  • UNIT_DREADNOUGHT_DESC0 good · 0 bad

    Dreadnought is an advanced _battleship_ specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.

    ドレッドノートは、入植と住民の絶滅に特化した先進_battleship_だ。敵艦隊の攻撃を防ぎながら、艦船にも惑星にも優位に立てる強力な艦型である。

  • UNIT_ENFORCER_DESC0 good · 0 bad

    Enforcer is an advanced _carrier_ with exceptional range. It cannot _attack_ if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.

    エンフォーサーは、際立った射程を持つ先進_carrier_だ。そのターンに移動していると_attack_できず、実質的には移動式のドローン砲兵システムとなる。

  • UNIT_ENGINEER_DESC0 good · 0 bad

    Engineer is a support _cruiser_ built by the _architects_ and equipped with autonomous _repair_bots_ for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.

    エンジニアは、_architects_が建造する支援_cruiser_で、前線整備用の自律_repair_bots_を搭載している。高速任務部隊にも追随できるが、最大の価値は損傷した友軍艦を修復し、長期作戦で艦隊の持久力を高めることにある。

  • UNIT_ESCORT_DESC0 good · 0 bad

    Escort is a mobile _carrier_ fielded by the _traders_ to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its _long_range_ weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.

    エスコートは、進軍する艦隊に追随しながら遠方から圧力をかけ続けるために、_traders_が配備する機動_carrier_だ。位置を変えても_long_range_兵器を撃てるため、援護機動や機動戦に適している。

  • UNIT_EXPLORER_DESC0 good · 0 bad

    Explorer is a light exploration _scout_ ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.

    エクスプローラーは、基本装備だけを積んだ安価な軽量探査用_scout_だ。入植から戦闘でのとどめまで、幅広い任務をこなせる。

  • UNIT_FREIGHTER_DESC0 good · 0 bad

    Freighter is a rugged _battleship_ fielded by the _cultivators_ to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.

    フレイターは、重要な生産網を守り、戦略拠点を保持するために_cultivators_が配備する頑丈な_battleship_だ。重兵装により、攻めてくる敵より先に攻撃できるが、効果的に火力を発揮するには静止しなければならない。

  • UNIT_GHOST_DESC0 good · 0 bad

    Ghost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast _cruiser_ designed for stealth operations.

    ゴーストは、プロトコルのマスク表示層を利用することに並外れて長けている。隠密作戦のために設計された、先進的な高速_cruiser_である。

  • UNIT_HARBINGER_DESC0 good · 0 bad

    Harbinger is a long-range _carrier_ that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.

    ハービンジャーは、複数の目標に同時にダメージを与えるドローン群を放つ、長射程の_carrier_だ。

  • UNIT_INVADER_DESC0 good · 0 bad

    The Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a _battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.

    インベーダーは、複数の植民地を築けるよう設計されている。それでいて_battleship_としての強力な戦闘能力も備え、銀河のあらゆる前線で活躍できる。

  • UNIT_ORACLE_DESC0 good · 0 bad

    The Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This _carrier_’s drones also make use of the additional information.

    オラクルの視野は、プロトコル中核との実験的な統合によって支えられている。センサーは、より広い投影空間の活動を予測できる。この_carrier_のドローンも、追加情報を活用する。

  • UNIT_PROSPECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Prospector is a rugged _carrier_ used by the _miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike _long_range_ targets that would otherwise stay beyond reach.

    プロスペクターは、_miners_が産業用ドローンを戦闘支援へ転用した、頑丈な_carrier_だ。装甲船体で係争地にとどまりつつ、ドローンが_long_range_を活かし、通常は手の届かない目標を攻撃する。

  • UNIT_RAPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Raptor is a _cruiser_ ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.

    ラプターは、一撃離脱を念頭に設計された_cruiser_だ。高速移動によって極めて危険な任務を実行し、敵戦線や銀河全体について貴重な情報を得られる。

  • UNIT_REAVER_DESC0 good · 0 bad

    Reaver is a fast _cruiser_ favored by the _pirates_ and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.

    リーヴァーは、_pirates_などの機会主義者が好む高速_cruiser_だ。耐久力より速さと攻撃性に頼り、奇襲、追撃など、持久力より先手が重要な戦闘で力を発揮する。

  • UNIT_STRIKER_DESC0 good · 0 bad

    Striker is a fast _cruiser_ favored by the _raiders_ for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.

    ストライカーは、急襲と迅速な撤退のために_raiders_が好む高速_cruiser_だ。一撃離脱に優れ、戦闘に飛び込んでダメージを与えると、敵がすぐには届かない位置へ移る。

  • UNIT_VIPER_DESC0 good · 0 bad

    Viper is a fast _cruiser_ that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.

    ヴァイパーは、弱った敵にとどめを刺し、敵陣形の弱点を突くことに優れた高速_cruiser_だ。

  • UNIT_WATCHER_DESC0 good · 0 bad

    Watcher is a specialized _scout_ ship used by the _surveyors_ for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.

    ウォッチャーは、_surveyors_が偵察と早期警戒に使う特殊_scout_だ。高度な長距離センサーを備え、敵の移動追跡、遠方の脅威の発見、艦隊の索敵範囲を宙域全体へ広げるうえで欠かせない存在だ。

  • UNIT_WRAITH_DESC0 good · 0 bad

    Wraith is a fast _cruiser_ employed by the _phantoms_ for concealed approach and sudden violence. Its _stealth_ systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.

    レイスは、_phantoms_が隠密接近と奇襲に使う高速_cruiser_だ。_stealth_システムにより不意に襲撃でき、待ち伏せ、側面攻撃、前線後方の無防備な目標への作戦に適している。

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Aetherrendering_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    _Aetherrendering_の研究コストを2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]減らします。

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_ technologies.

    [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_の技術を研究できなくなります。

  • UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC0 good · 0 bad

    Start the game with a powerful _Ancient_ ship instead of an _explorer_.

    _explorer_の代わりに、強力な_Ancient_を持ってゲームを開始します。

  • UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    You can't see _anomalies_ on the map or discover them.

    マップ上の_anomalies_が見えず、調査もできません。

  • UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC0 good · 0 bad

    Can see _anomalies_ in the fog of war.

    戦場の霧の中の_anomalies_が見えます。

  • UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    艦船が敵艦を撃破すると、耐久値が20回復します。

  • UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC0 good · 0 bad

    Each _artifact_ you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.

    保有する_artifact_ごとに、[img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]と[img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]の収入が+1されます。

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Astroprocessing_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    _Astroprocessing_の研究コストを2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]減らします。

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_ technologies.

    [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_の技術を研究できなくなります。

  • UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC0 good · 0 bad

    Ships can still _counter-attack_ while they _exterminate_ a _planet_.

    _planet_の_exterminate|住民を絶滅させている_間も、艦船が_counter-attack_できます。

  • UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC0 good · 0 bad

    Increases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.

    [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]、[img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]、[img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]の基礎収入を1から4に増やします。

  • UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of _fusion_reactor_s.

    _fusion_reactor_の[img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]維持費をなくします。

  • UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of _hydroponic_farm_s.

    _hydroponic_farm_の[img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]維持費をなくします。

  • UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of _metal_synthesizer_s.

    _metal_synthesizer_の[img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]維持費をなくします。

  • UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ and _converter_ ships.

    _invader_、_bulwark_、_dreadnought_、_converter_が解禁されます。

  • UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _battleship_s.

    すべての_battleship_に_colony_pods_を与えます。

  • UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _battleship_s.

    すべての_battleship_に_conversion_protocols_を与えます。

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutralizing_strike_ to all _battleship_s.

    すべての_battleship_に_neutralizing_strike_を与えます。

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _battleship_s.

    すべての_battleship_に_neutron_bombs_を与えます。

  • UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _pursuit_vector_ to all _battleship_s.

    すべての_battleship_に_pursuit_vector_を与えます。

  • UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESC0 good · 0 bad

    Grants _stealth_ to all _battleship_s.

    すべての_battleship_に_stealth_を与えます。

  • UPGRADE_CARRIERS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _harbinger_, _oracle_, _aegis_ and _enforcer_ ships.

    _harbinger_、_oracle_、_aegis_、_enforcer_が解禁されます。

  • UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _carrier_s.

    すべての_carrier_に_colony_pods_を与えます。

  • UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _carrier_s.

    すべての_carrier_に_conversion_protocols_を与えます。

  • UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _carrier_s.

    すべての_carrier_に_neutron_bombs_を与えます。

  • UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _repair_bots_ to all _carrier_s.

    すべての_carrier_に_repair_bots_を与えます。

  • UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _shield_generator_ to all _carrier_s.

    すべての_carrier_に_shield_generator_を与えます。

  • UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Barren_ _planet_s.

    _Barren_型の_planet_に入植できるようになります。

  • UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Continental_ _planet_s.

    _Continental_型の_planet_に入植できるようになります。