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Astro Protocol translations

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  • ANOMALY_SECOND_DESCENT_DESCnew0 good · 0 bad

    A preserved ship, exactly like yours, lies on the surface of the planet. Empty cities radiate outward in concentric patterns, waiting to receive the next arrivals. The people believe the ship brought the first ancestors, and that more will follow.

    우리 함선과 똑같은 함선이 행성 표면에 보존되어 있다. 텅 빈 도시들이 동심원을 그리며 퍼져 나가 다음 도착자를 기다린다. 주민들은 그 함선이 최초의 선조를 데려왔고, 앞으로도 더 올 것이라고 믿는다.

  • ANOMALY_SECRET_TERRAIN_DESCnew0 good · 0 bad

    A research team has discovered a blind spot in the Protocol. The rendered terrain appears empty, and there is no clear way to complete the projection. The glitch reserves a noticeable amount of energy. Researchers suspect intentional encryption: some cosmic entity may want to keep this location hidden in every speculative scenario.

    연구팀이 프로토콜의 사각지대를 발견했다. 렌더링된 지형은 비어 보이며 투영을 완성할 방법도 뚜렷하지 않다. 이 오류는 상당한 에너지를 점유하고 있다. 연구진은 의도적인 암호화를 의심한다. 어떤 우주적 존재가 모든 가상 시나리오에서 이 위치를 숨기려는 것일지도 모른다.

  • ANOMALY_SIMULATION_LAYER_BREAKTHROUGH_DESCnew0 good · 0 bad

    The background stars form a repeating fractal, a failed compression artifact. When aligned, the geometry predicts your current course. This part of the system wasn’t meant to be seen. You’re moving through unsimulated space.

    배경의 별들이 반복되는 프랙털을 이룬다. 압축 실패의 흔적이다. 무늬를 정렬하자 기하 구조가 우리의 현재 항로를 예측한다. 시스템의 이 부분은 보여서는 안 되는 곳이었다. 우리는 시뮬레이션되지 않은 공간을 지나고 있다.

  • ANOMALY_SNOW_IN_THE_CABIN_DESCnew0 good · 0 bad

    An outpost in a polar region has frozen into inactivity. Its hangar is empty, but wrecked starships lie outside, covered in snow. It seems winter caught the pilots by surprise.

    극지의 전초 기지가 얼어붙어 가동을 멈췄다. 격납고는 비었지만 밖에는 눈에 덮인 우주선 잔해가 널려 있다. 조종사들이 갑작스러운 겨울을 맞은 듯하다.

  • ANOMALY_SPATIAL_RIFT_DESCnew0 good · 0 bad

    Your sensors register a spatial rupture forming in open space. Energy readings fluctuate beyond known thresholds. The phenomenon challenges current models of causality. The rift remains unstable, but traversal appears possible.

    센서가 우주 한복판에 생기는 공간 파열을 포착했다. 에너지 측정값이 알려진 한계를 넘어 요동친다. 현재의 인과율 모델로는 설명하기 어렵다. 균열은 불안정하지만 통과할 수는 있어 보인다.

  • ANOMALY_STALKER_FLEET_DESCnew0 good · 0 bad

    A hidden fleet has suddenly appeared at the edge of the projection. It seems they have been following us for some time. Now they intend to seize the destination we unknowingly led them to.

    숨겨진 함대가 투영 가장자리에 갑자기 모습을 드러냈다. 한동안 우리를 따라온 모양이다. 이제 우리가 자신도 모르게 안내한 목적지를 차지하려 한다.

  • ANOMALY_STARGATE_DESCnew0 good · 0 bad

    A circular construct of polished alloy floats in space, humming with blinding radiation. Its interior pulses with light patterns that shift as you approach. Ship telemetry suggests it can redirect matter or light across vast distances. There are no markings. No origin. Only possibilities.

    매끈한 합금으로 된 원형 구조물이 우주에 떠서 눈부신 방사선을 내뿜으며 웅웅거린다. 다가갈수록 내부의 빛무늬가 맥동하며 바뀐다. 함선 원격 측정에 따르면 물질이나 빛을 먼 거리 너머로 돌려보낼 수 있다. 표식도 없고, 기원도 없다. 가능성만 있을 뿐이다.

  • ANOMALY_STORMFORGED_BASTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Deep within the turbulent atmosphere of this gas giant, a hidden research station houses a colossal carrier. Designed for extreme conditions, it remains preserved within an artificial calm. If retrieved, it could become the backbone of a new fleet.

    가스 행성의 격렬한 대기 깊숙이 숨겨진 연구 기지에 거대한 항모가 있다. 극한 환경용으로 설계된 이 함선은 인공적으로 조성된 고요 속에 보존되어 있다. 회수하면 새 함대의 중추가 될 수 있을 것이다.

  • ANOMALY_STRANDED_TRADER_CONVOY_DESCnew0 good · 0 bad

    A Trader convoy lies stranded after a failed ascent. Their cargo holds are intact, but without external power they cannot relaunch, and their escorts are low on life support reserves. The fleet offers a fair exchange to any faction willing to recharge their energy banks.

    상인 수송대가 상승에 실패해 발이 묶였다. 화물칸은 온전하지만 외부 전력 없이는 다시 출발할 수 없고, 호위함의 생명 유지 비축량도 부족하다. 함대는 에너지 저장고를 충전해 줄 세력에 공정한 교환을 제안한다.

  • ANOMALY_SUDDEN_STARFLARE_DESCnew0 good · 0 bad

    Your sensors register a sudden flare of stellar radiation in an empty sector. A newborn, unstable star, with no formation cloud or gravitational history, has appeared from nothing. Its fusion cycle is erratic; without intervention, it may not last long.

    센서가 빈 구역에서 갑작스러운 항성 방사선 폭발을 포착했다. 형성 구름도 중력의 역사도 없는 불안정한 신생 항성이 무에서 나타났다. 핵융합 주기는 불규칙하며, 개입하지 않으면 오래 버티지 못할지도 모른다.

  • ANOMALY_SUPPRESSORS_OF_THE_PROTOCOL_DESCnew0 good · 0 bad

    A diplomatic fleet from Yimono materializes from the void. Its corrupt officials offer a bribe in exchange for your silence about their movements and classified cargo of relics. This encounter never happened.

    이모노의 외교 함대가 공허에서 모습을 드러낸다. 부패한 관리들은 자신들의 이동과 기밀 유물 화물에 대해 침묵하는 대가로 뇌물을 제안한다. 이 만남은 없었던 일이다.

  • ANOMALY_TERRAFORMING_MACHINERY_DESCnew0 good · 0 bad

    Hidden beneath the planet’s bedrock, an ancient terraforming machine lies dormant. Reactivating it reveals distinct terraforming protocols, each capable of reshaping the world in a different way.

    행성의 기반암 아래 고대 테라포밍 기계가 숨겨진 채 잠들어 있다. 재가동하자 행성을 저마다 다른 모습으로 바꿀 수 있는 여러 테라포밍 프로토콜이 드러났다.

  • ANOMALY_THERMOGENIC_ORGANISM_DESCnew0 good · 0 bad

    Further scans reveal simple organisms drifting within the gas giant's atmosphere. They emit significant heat as a byproduct of their metabolism. Your scientists believe this phenomenon could be harnessed as a new form of energy production.

    추가 스캔에서 가스 행성의 대기에 떠도는 단순한 생물들이 드러났다. 이들은 신진대사의 부산물로 상당한 열을 방출한다. 과학자들은 이 현상을 새로운 에너지 생산 방식으로 활용할 수 있다고 본다.

  • ANOMALY_THERMORTIS_BEACON_DESCnew0 good · 0 bad

    A Thermortis archival construct built to survive the death of stars. Its data logs record the earliest known structural map of the Astro Protocol. The annotations repeatedly warn that the Great Calibration was anticipated from the very beginning, and that each improvement in prediction-cycle technology has only accelerated the march toward the end of time.

    항성이 죽어도 살아남도록 지어진 서모티스의 기록 구조물이다. 데이터에는 지금까지 알려진 가장 오래된 Astro Protocol 구조 지도가 담겨 있다. 주석은 대보정이 처음부터 예견되었으며 예측 주기 기술의 발전이 오히려 시간의 종말을 앞당겨 왔다고 거듭 경고한다.

  • ANOMALY_THE_FIRST_ORACLE_DESCnew0 good · 0 bad

    An ancient vessel drifts silently through the asteroid belt, its sensors still faintly active. Records indicate it belonged to an advanced intelligence network, capable of predicting enemy movements with near-perfect accuracy. If reactivated, it could serve as the ultimate long-range reconnaissance platform.

    고대 함선이 소행성대를 조용히 떠돈다. 센서는 아직 희미하게 작동한다. 기록에 따르면 적의 움직임을 거의 완벽하게 예측하는 첨단 정보망에 속했던 함선이다. 재가동하면 최고의 장거리 정찰 플랫폼이 될 수 있을 것이다.

  • ANOMALY_THE_HOLLOW_MANTLE_DESCnew0 good · 0 bad

    A deep-core extraction lattice has fractured beneath an old mining colony, exposing a rare metallic vein and trapping dozens of autonomous mining drones in unstable magma pockets. The Miners claim the site as recoverable and request precision support before opportunists collapse the whole vein.

    오래된 채굴 식민지 아래에서 심핵 추출망이 갈라졌다. 희귀 금속 광맥이 드러났지만 수십 대의 자율 채굴 드론이 불안정한 마그마 주머니에 갇혔다. 채굴자는 아직 수습할 수 있다며, 기회주의자들이 광맥 전체를 무너뜨리기 전에 정밀 지원을 요청한다.

  • ANOMALY_THE_OBSERVATION_WORLD_DESCnew0 good · 0 bad

    This planet is covered in dormant survey arrays, telescopes, and data relays aimed far beyond the system. Surveyors appear to have left once their mapping objectives were met. You may reactivate the network to expose nearby regions, repurpose the planet for scientific research, or claim it as a colony.

    이 행성은 성계 너머 먼 곳을 향하는 휴면 측량 배열과 망원경, 데이터 중계기로 뒤덮였다. 측량자는 지도 작성 목표를 달성하자 떠난 듯하다. 네트워크를 재가동해 주변을 드러내거나, 과학 연구용으로 바꾸거나, 식민지로 차지할 수 있다.

  • ANOMALY_THE_ORIGIN_DESCnew0 good · 0 bad

    This world contains evidence of Astro Protocol development on a planetary scale, predating every known faction. The final log entries suggest its creators feared the Great Calibration. No trace of their identity remains, but the planet itself could be repurposed for large-scale energy production or reorganized as a logistical hub.

    이 행성에는 알려진 모든 세력보다 앞선, 행성 규모의 Astro Protocol 개발 흔적이 있다. 마지막 기록은 창조자들이 대보정을 두려워했음을 암시한다. 정체를 알 흔적은 남지 않았지만 행성을 대규모 에너지 생산에 활용하거나 물류 거점으로 재편할 수 있을 것이다.

  • ANOMALY_THREATENING_VISION_DESCnew0 good · 0 bad

    You have picked up a threatening signal from a Myrmidon sect. It contains a projected attack scenario and a message: “All who oppose us face total extermination. Prophecies do not lie, as you will soon see.” In their arrogance, the senders have carelessly revealed technological information you can learn from.

    미르미돈 분파의 위협적인 신호를 수신했다. 예측된 공격 시나리오와 메시지가 담겨 있다. '우리에 맞서는 자는 모두 완전히 절멸할 것이다. 곧 알게 되겠지만, 예언은 거짓말하지 않는다.' 오만한 발신자들은 부주의하게도 우리가 배울 수 있는 기술 정보를 노출했다.

  • ANOMALY_TIMELESS_ARMY_DESCnew0 good · 0 bad

    You have recovered a forgotten signal belonging to an archaic Phantom army from ages past. Part of its virtual fleet appears to be recoverable and ready for reconstruction. Alternatively, the data could be preserved for historical archiving or used to extend predictive vision through temporal analysis.

    아득한 옛날의 팬텀 군대가 남긴 잊힌 신호를 회수했다. 가상 함대 일부는 복구해 재구성할 수 있어 보인다. 아니면 데이터를 역사 기록으로 보존하거나 시간 분석을 통해 예측 시야를 넓힐 수 있다.

  • ANOMALY_TITANS_REST_DESCnew0 good · 0 bad

    Buried beneath the shifting sands of a desolate world, the remains of a massive warship lie hidden. This once-proud battleship was abandoned centuries ago, its hull reinforced against the planet’s relentless erosion. With excavation and repairs, it could return to its former glory.

    황량한 행성의 움직이는 모래 아래 거대한 전함의 잔해가 숨어 있다. 한때 위풍당당했던 이 전함은 수백 년 전에 버려졌고, 선체는 끊임없는 침식을 견디도록 보강되어 있다. 발굴하고 수리하면 옛 영광을 되찾을 수 있을 것이다.

  • ANOMALY_TRADE_OFFER_FROM_OUTER_SPACE_DESCnew0 good · 0 bad

    A colony trade ship has been detected. Its crew recently escaped a hostile fleet in a nearby solar system and is grateful for your protection. In return, they are willing to trade at discounted prices.

    식민지 교역선을 발견했다. 승무원은 최근 인근 항성계의 적대 함대를 피해 탈출했으며 우리의 보호에 감사하고 있다. 그 보답으로 할인된 가격에 교역할 의향이 있다.

  • ANOMALY_TRAINING_WORLD_DESCnew0 good · 0 bad

    Long-range scans reveal a planet that was deliberately concealed, its masking fields only now failing. The surface shows signs of repeated, large-scale intervention. Cities were built, abandoned, and rebuilt under changing conditions. The evidence suggests this world was not governed, but used. The implication is unsettling: the Astro Protocol did not emerge fully formed. It was trained here, refining its behavior through controlled outcomes and discarded failures.

    장거리 스캔이 의도적으로 숨겨진 행성을 찾아냈다. 은폐장이 이제야 무너지고 있다. 표면에는 대규모 개입이 반복된 흔적이 있다. 조건이 바뀔 때마다 도시가 건설되고 버려졌다가 다시 세워졌다. 이 행성은 통치된 것이 아니라 사용된 듯하다. 그 의미는 섬뜩하다. Astro Protocol은 처음부터 완성되어 있지 않았다. 이곳에서 통제된 결과와 버려진 실패를 통해 행동을 다듬으며 훈련된 것이다.

  • ANOMALY_TRANSIT_NEXUS_DESCnew0 good · 0 bad

    This planet once served as a convergence point for long-range transit routes. Tall docking towers remain partially active. With intervention, the world could be reactivated as a logistics hub, stabilized for colonization, or briefly reactivated to send a ship far beyond local space.

    이 행성은 한때 장거리 항로의 합류점이었다. 높은 접안탑은 아직 일부가 작동한다. 개입하면 물류 거점으로 재가동하거나, 개척할 수 있게 안정화하거나, 잠시 가동해 함선을 현지 공간 너머 먼 곳으로 보낼 수 있다.

  • ANOMALY_UNION_OF_THE_FUTURE_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet’s dominant civilization is close to achieving compatibility with the Protocol. Yimono overseers have long had the planet in their sights. Many predictions suggest a future invasion that would erase the remaining traces of organic sentient life and integrate its representations into the Yimono framework.

    행성의 지배 문명이 프로토콜과 호환되기 직전이다. 이모노 감시단은 오래전부터 이 행성을 노려 왔다. 여러 예측에 따르면 머지않아 침공이 일어나 유기 지성체의 남은 흔적을 지우고 그 구현체를 이모노 체계에 통합할 것이다.

  • ANOMALY_UNSTABLE_RADIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    A damaged Radiant Cataclysm drifts at the center of an expanding energy bloom, its barrage chambers ruptured and its reactor shielding close to collapse. The Radiants claim the battleship can still be stabilized, but if its core is pushed beyond containment it may ignite the surrounding matter into a newborn star. The crew calls for immediate aid.

    손상된 광휘자의 카타클리즘이 팽창하는 에너지 섬광 한가운데 떠돈다. 포격실은 파열되었고 반응로 차폐막은 붕괴 직전이다. 광휘자는 아직 전함을 안정화할 수 있다고 주장하지만, 코어가 억제 한계를 넘으면 주변 물질에 불이 붙어 새로운 항성이 될 수도 있다. 승무원이 즉각적인 도움을 요청한다.

  • ANOMALY_UNSTABLE_TECTONICS_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet’s tectonic structure is critically unstable, its crust shifting in volatile, unpredictable patterns. This instability makes it unusually receptive to terraforming; even minor interventions could yield drastically different outcomes.

    행성의 지각 구조가 위태롭게 불안정하여 예측 불가능한 격렬한 움직임을 보인다. 덕분에 테라포밍에 유난히 민감하다. 작은 개입만으로도 결과가 크게 달라질 수 있다.

  • ANOMALY_VAULT00_DESCnew0 good · 0 bad

    Vault 00 is no ordinary planet. Its surface is perfectly symmetrical, shaped rather than formed, and it lies at the exact center of the Protocol. Nothing exists here except a single vault set along the equator. Records are silent on its purpose, but persistent theories suggest the Protocol itself was once stored here.

    00번 금고는 평범한 행성이 아니다. 완벽하게 대칭인 표면은 자연적으로 형성된 것이 아니라 빚어진 것이며, 위치도 프로토콜의 정확한 중심이다. 적도를 따라 자리한 금고 하나 외에는 아무것도 없다. 기록은 목적을 밝히지 않지만, 한때 프로토콜 자체를 보관한 곳이라는 이론이 끊이지 않는다.

  • ANOMALY_VIRAL_HOTSPOT_DESCnew0 good · 0 bad

    A purifier ship patrols a quarantined planet, ensuring that nothing leaves. According to rumors, the Protocol’s most hazardous virus is contained there. However, the quarantine may already have failed. Parasites may have broken through during attacks by Pirates and Raiders. If so, the virus’s spread is only a matter of time.

    정화선이 격리된 행성을 순찰하며 어떤 것도 빠져나가지 못하게 한다. 소문에 따르면 프로토콜에서 가장 위험한 바이러스가 갇혀 있다. 하지만 격리는 이미 실패했을지도 모른다. 해적과 약탈자의 공격 중에 기생체가 빠져나갔을 수 있다. 그렇다면 바이러스 확산은 시간문제다.

  • ANOMALY_VISIBLE_WRAITH_DESCnew0 good · 0 bad

    A Wraith’s concealment array has entered a feedback loop, repeatedly phasing the ship between hidden and visible states. Each cycle strains the cruiser further, and the crew requests immediate outside help before the hull fails.

    레이스의 은폐 배열이 피드백 루프에 빠져 함선이 보였다 사라지기를 반복한다. 주기가 반복될수록 순양함에 부담이 쌓인다. 선체가 무너지기 전에 승무원이 즉각적인 외부 지원을 요청한다.

  • ANOMALY_WARDEN_OF_THE_VOID_DESCnew0 good · 0 bad

    A massive, drifting warship looms in the darkness of space, its hull scarred but intact. Automated defenses still hum with residual energy, suggesting it once served as a guardian for a long-lost fleet. With its core systems restored, it could serve as an impenetrable shield once again.

    거대한 전함이 우주의 어둠 속에서 모습을 드러낸다. 선체는 상처투성이지만 온전하다. 잔여 에너지로 자동 방어 장치가 아직 웅웅거리는 것을 보니 오래전에 사라진 함대를 지키던 함선인 듯하다. 핵심 시스템을 복구하면 다시 한번 뚫을 수 없는 방패가 될 수 있을 것이다.

  • ANOMALY_WORK_IN_PROGRESS_DESCnew0 good · 0 bad

    You have discovered an abandoned megastructure construction site. The work appears to have stopped only recently. For unknown reasons, the project’s architects were forced to abandon it but with your support, construction could begin again.

    버려진 거대 구조물 건설 현장을 발견했다. 작업이 멈춘 지 얼마 되지 않은 듯하다. 알 수 없는 이유로 설계자들은 프로젝트를 포기해야 했지만, 우리가 지원하면 다시 공사를 시작할 수 있을 것이다.

  • CONCEPT_ABILITIES_DESCnew0 good · 0 bad

    Some ships have abilities such as _stealth_ or _first_strike_ which make them work differently from the other ships.

    일부 함선은 _stealth_나 _first_strike_ 같은 능력을 지녀 다른 함선과 다르게 작동합니다.

  • CONCEPT_ACTION_POINTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Action points left are indicated with the [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] icon(s) above the ship. Moving to an adjacent tile costs 1 action point. _Attack_ing normally consumes all remaining action points, although ship abilities can modify this. Discovering, _terraform_ing, _exterminate|Exterminating_ and _colonize|Colonizing_ use all remaining action points.

    남은 행동력은 함선 위의 [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] 아이콘으로 표시됩니다. 인접 타일로 이동하면 행동력 1을 소모합니다. _Attack_은 보통 남은 행동력을 모두 소모하지만 함선 능력에 따라 달라질 수 있습니다. 조사, _terraform|테라포밍_, _exterminate|주민 절멸_, _colonize|개척_도 남은 행동력을 전부 소모합니다.

  • CONCEPT_AETHERRENDERING_DESCnew0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Energy production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Action_points_ and _sensor_range_ upgrades[/ul]\n[ul] _Anomalies_[/ul]\n[ul] _Minor_faction_ _relations_[/ul]\n[ul] _Lava_, _Desert_, _Generator_ and _Hub_ planets[/ul]

    제공 효과:\n[ul] 에너지 생산[/ul]\n[ul] _Cruiser_ 및 _carrier_[/ul]\n[ul] _Action_points_ 및 _sensor_range_ 업그레이드[/ul]\n[ul] _Anomalies_[/ul]\n[ul] _Minor_faction_과의 _relations_[/ul]\n[ul] _Lava_, _Desert_, _Generator_, _Hub_ 행성[/ul]

  • CONCEPT_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Minor factions can ally with only one major faction at a time. Major factions can have unlimited minor faction allies. Allied ships can pass through each other and cannot engage in combat with one another. Allied ships cannot capture planets or stations from their allies, except for stations that are outside the owner's network but within the capturing faction's network.

    소규모 세력은 한 번에 주요 세력 하나와만 동맹을 맺을 수 있습니다. 주요 세력이 맺을 수 있는 소규모 세력 동맹의 수에는 제한이 없습니다. 동맹 함선은 서로 통과할 수 있으며 서로 전투할 수 없습니다. 동맹의 행성이나 기지는 빼앗을 수 없습니다. 단, 소유자의 네트워크 밖에 있고 점령하려는 세력의 네트워크 안에 있는 기지는 예외입니다.

  • CONCEPT_ALLIED_DESCnew0 good · 0 bad

    Allied factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Allied _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates.

    동맹 세력은 서로 전투하지 않고 영토를 자유롭게 통과하도록 허용합니다. 동맹 _minor_faction_은 기술과 함선을 공유하고 더 유리한 교역 조건을 제공합니다.

  • CONCEPT_ANOMALIES_DESCnew0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    이상 현상은 _Astro_Protocol_에서 관측되는 수수께끼의 현상으로, 알려진 물리 법칙을 거스르는 듯한 사건입니다. 조사하면 강력한 보상을 선택할 수 있으며 일부 보상에는 비용이나 조건이 있습니다.

  • CONCEPT_ANOMALY_DESCnew0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    이상 현상은 _Astro_Protocol_에서 관측되는 수수께끼의 현상으로, 알려진 물리 법칙을 거스르는 듯한 사건입니다. 조사하면 강력한 보상을 선택할 수 있으며 일부 보상에는 비용이나 조건이 있습니다.

  • CONCEPT_ARMOR_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage subtracted from each attack after the shield is depleted. Armor cannot reduce the damage of an attack below 1.

    보호막이 소진된 후, 각 공격에서 차감하는 피해량입니다. 장갑은 공격 피해를 1 미만으로 줄일 수 없습니다.

  • CONCEPT_ARTIFACT_DESCnew0 good · 0 bad

    Artifacts are required to fulfill a _victory_condition_. Artifacts can be found in anomalies and are stored in _research_lab_s.

    유물은 _victory_condition_ 달성에 필요합니다. 이상 현상에서 발견할 수 있으며 _research_lab_에 보관합니다.

  • CONCEPT_ASTEROID_FIELD_DESCnew0 good · 0 bad

    _Asteroid_mining_base_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent asteroid field. Ships in asteroid fields gain +1 _armor_. Ships in asteroid fields can only be observed from adjacent tiles regardless of _sensor_range_.

    _Asteroid_mining_base_는 인접한 소행성 지대마다 [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img]을 생산합니다. 소행성 지대에 있는 함선은 _armor_ +1을 얻습니다. 소행성 지대의 함선은 _sensor_range_와 관계없이 인접한 타일에서만 관측할 수 있습니다.

  • CONCEPT_ASTROPROCESSING_DESCnew0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Metal production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _battleship_ ships[/ul]\n[ul] _Attacks_ and _damage_ upgrades[/ul]\n[ul] Terraforming[/ul]\n[ul] _Frozen_, _Barren_, _Industrial_ and _Mining_ planets[/ul]

    제공 효과:\n[ul] 금속 생산[/ul]\n[ul] _Cruiser_ 및 _battleship_[/ul]\n[ul] _Attacks_ 및 _damage_ 업그레이드[/ul]\n[ul] 테라포밍[/ul]\n[ul] _Frozen_, _Barren_, _Industrial_, _Mining_ 행성[/ul]

  • CONCEPT_ASTRO_PROTOCOL_DESCnew0 good · 0 bad

    A modeling protocol designed to predict the future of the galaxy.

    은하의 미래를 예측하도록 설계된 모델링 프로토콜입니다.

  • CONCEPT_ATTACKS_DESCnew0 good · 0 bad

    The number of attacks the ship performs in a battle.

    함선이 전투에서 수행하는 공격의 횟수입니다.

  • CONCEPT_ATTACK_DESCnew0 good · 0 bad

    The attacking ship deals _damage_ multiplied by the number of _attacks_. The target’s _shield_ absorbs damage first. Any remaining damage is applied to _hull_points_, with armor reducing the damage of each attack. Attacked ships may also _counter-attack_.

    공격 함선은 _damage_에 _attacks_를 곱한 만큼 피해를 가합니다. 목표의 _shield_이 먼저 피해를 흡수합니다. 남은 피해는 _hull_points_에 적용되며, 장갑이 각 공격의 피해를 줄입니다. 공격받은 함선은 _counter-attack_할 수도 있습니다.

  • CONCEPT_ATTACK_RANGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can engage enemies.

    함선이 적과 교전할 수 있는 최대 거리입니다.

  • CONCEPT_CENTER_PLANET_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet at the center of the map, marked with a yellow star to the right of its name.

    지도 중앙에 있는 행성입니다. 이름 오른쪽에 노란 별이 표시됩니다.

  • CONCEPT_COLONIZE_DESCnew0 good · 0 bad

    To colonize a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining. Colonization normally consumes the ship. You can only colonize planets that are marked with the [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] icon in the terraform menu. Colonization costs energy equal to the distance from your network.

    행성을 개척하려면 함선을 같은 타일로 이동하세요. 함선에 _action_points_이 남아 있어야 합니다. 개척하면 보통 함선이 소모됩니다. 테라포밍 메뉴에서 [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] 아이콘이 표시된 행성만 개척할 수 있습니다. 개척 비용은 네트워크에서 떨어진 거리만큼의 에너지입니다.

  • CONCEPT_COSMOENCRYPTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Gas production[/ul]\n[ul] _Battleship_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Shield_ and _armor_ upgrades[/ul]\n[ul] _Network_[/ul]\n[ul] _Ocean_, _Continental_, _Agriculture_ and _Science_ planets[/ul]

    제공 효과:\n[ul] 가스 생산[/ul]\n[ul] _Battleship_ 및 _carrier_[/ul]\n[ul] _Shield_ 및 _armor_ 업그레이드[/ul]\n[ul] _Network_[/ul]\n[ul] _Ocean_, _Continental_, _Agriculture_, _Science_ 행성[/ul]

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACKING_DESCnew0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    함선은 _attack_range_ 안에서 공격받으면 반격합니다. 단, 해당 공격으로 파괴되거나 행성 주민을 절멸시키는 중이라면 반격하지 못합니다.

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACK_DESCnew0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    함선은 _attack_range_ 안에서 공격받으면 반격합니다. 단, 해당 공격으로 파괴되거나 행성 주민을 절멸시키는 중이라면 반격하지 못합니다.

  • CONCEPT_DAMAGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage each attack deals.

    공격 한 번으로 가하는 피해량입니다.

  • CONCEPT_ENEMY_DESCnew0 good · 0 bad

    Enemy _minor_faction_s will actively _attack_ your ships, capture your _station_s and _exterminate_ your _planet_s.

    교전 중인 _minor_faction_은 아군 함선을 적극적으로 _attack_하고 _station_를 점령하며 _planet_의 _exterminate|주민을 절멸시키려_ 합니다.

  • CONCEPT_ENERGY_DESCnew0 good · 0 bad

    Energy [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] is mainly used to pay ship upkeep and to activate ships outside your _network_.

    에너지 [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img]는 주로 함선 유지비와 _network_ 밖에 있는 함선의 활성화에 사용합니다.

  • CONCEPT_EXTERMINATE_DESCnew0 good · 0 bad

    Exterminates the population of a colony and makes it ready to be _colonize_d again. The ship must bombard the planet until the start of your next turn and cannot _counter-attack_ during this period. If the ship is destroyed, the extermination attempt fails.

    식민지 주민을 절멸시켜 다시 _colonize|개척_할 수 있게 합니다. 함선은 다음 자신의 턴이 시작될 때까지 행성을 폭격해야 하며, 이 동안에는 _counter-attack_할 수 없습니다. 함선이 파괴되면 절멸 시도는 실패합니다.

  • CONCEPT_GAS_DESCnew0 good · 0 bad

    Gas [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] is used mainly for researching technologies and _terraform_ing _planet_s. _research_lab_s also cost gas to construct and maintain.

    가스 [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img]는 주로 기술 연구와 _planet_ _terraform|테라포밍_에 사용합니다. _research_lab_의 건설과 유지에도 가스가 필요합니다.

  • CONCEPT_GAS_GIANT_DESCnew0 good · 0 bad

    _Gas_extractor_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent gas giant. Gas giants can't be _colonize_d or _terraform_ed. Ships starting their turn on a gas giant gain +1 _action_points_.

    _Gas_extractor_는 인접한 가스 행성마다 [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img]를 생산합니다. 가스 행성은 _colonize|개척_하거나 _terraform|테라포밍_할 수 없습니다. 가스 행성에서 턴을 시작하는 함선은 _action_points_ +1을 얻습니다.

  • CONCEPT_GREAT_CALIBRATION_DESCnew0 good · 0 bad

    The moment when modeling and reality converge and the game ends. The first player to reach the required number of _victory_points_ or eliminate all opponents triggers the Great Calibration and wins.

    모델링과 현실이 하나로 수렴하고 게임이 끝나는 순간입니다. 필요한 _victory_points_에 먼저 도달하거나 모든 상대를 제거한 플레이어가 대보정을 일으키며 승리합니다.

  • CONCEPT_HACKERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Hackers sell _Astroprocessing_, _Cosmoencryption_ and _Aetherrendering_ techs from different levels. Buying technologies from the Hackers improves your _relations_ with them.

    해커는 여러 단계의 _Astroprocessing_, _Cosmoencryption_, _Aetherrendering_ 기술을 판매합니다. 해커에게 기술을 구매하면 그들과의 _relations_가 개선됩니다.

  • CONCEPT_HOME_PLANET_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet where a faction started the game. The type of the home planet is determined by the faction.

    세력이 게임을 시작한 행성입니다. 모성의 유형은 세력에 따라 결정됩니다.

  • CONCEPT_HOSTILE_DESCnew0 good · 0 bad

    Hostile _minor_faction_s may _attack_ your ships and capture your _station_s.

    적대적인 _minor_faction_은 아군 함선을 _attack_하거나 _station_를 점령할 수 있습니다.

  • CONCEPT_HULL_POINTS_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before being destroyed.

    함선이 파괴되기 전까지 견딜 수 있는 피해량입니다.

  • CONCEPT_INACTIVE_DESCnew0 good · 0 bad

    Inactive stations are dark and have dotted borders. Inactive stations do not produce resources, provide line of sight or have any other effects.\n\nStations disconnected from your _network_ will go inactive. It takes one turn for stations connected to the network to activate.

    비활성 기지는 어둡게 표시되며 테두리가 점선입니다. 자원을 생산하거나 시야를 제공하지 않고 다른 효과도 발휘하지 않습니다.\n\n_network_에서 끊어진 기지는 비활성화됩니다. 네트워크에 연결된 기지가 가동되려면 한 턴이 걸립니다.

  • CONCEPT_LIBERATE_DESCnew0 good · 0 bad

    A major faction can liberate a defeated faction after colonizing the defeated faction’s home planet and taking control of all adjacent tiles.

    주요 세력은 패배한 세력의 모성을 개척하고 인접한 모든 타일을 장악한 뒤 해당 세력을 해방할 수 있습니다.

  • CONCEPT_MAJOR_FACTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Major factions compete for control of _Astro_Protocol_ by fulfilling _victory_condition_s before their rivals.

    주요 세력은 경쟁자보다 먼저 _victory_condition_을 달성하여 _Astro_Protocol_의 통제권을 놓고 경쟁합니다.

  • CONCEPT_MAP_DESCnew0 good · 0 bad

    The map of the Protocol is not drawn to the scale of the real universe. Its internal logic reveals only certain galactic hotspots, reducing astronomical distances to a comprehensible scale. As we explore, we uncover an unfamiliar pattern of star systems and celestial objects.

    프로토콜의 지도는 실제 우주의 축척을 따르지 않습니다. 내부 논리에 따라 은하의 특정 핵심 지점만 드러내며 천문학적 거리를 이해할 수 있는 규모로 줄입니다. 탐사를 진행하면 낯선 패턴의 항성계와 천체가 모습을 드러냅니다.

  • CONCEPT_METAL_DESCnew0 good · 0 bad

    Metal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] is used to construct ships and stations.

    금속 [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img]은 함선 건조와 기지 건설에 사용합니다.

  • CONCEPT_MINOR_FACTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Minor factions are caught in the middle of the conflict in _Astro_Protocol_. Minor factions cannot fulfill _victory_condition_s.\n\t\n_Major_faction_s can ally with minor factions by fulfilling their alliance requirement. Minor factions will also provide something for the allied major faction. Major factions can also declare war on allied minor factions or liberate a defeated minor faction whose home planet they control.

    소규모 세력은 _Astro_Protocol_의 분쟁 한가운데 휘말려 있습니다. 소규모 세력은 _victory_condition_을 달성할 수 없습니다.\n\t\n_Major_faction_은 동맹 조건을 충족해 소규모 세력과 동맹을 맺을 수 있습니다. 소규모 세력은 동맹 주요 세력에 혜택도 제공합니다. 주요 세력은 동맹 소규모 세력에 전쟁을 선포하거나, 모성을 장악한 패배한 소규모 세력을 해방할 수도 있습니다.

  • CONCEPT_NETWORK_DESCnew0 good · 0 bad

    Planets and _network_hub_s extend your network to surrounding tiles. A planet's _network_range_ is initially 1 tile and can be expanded through research, while _network_hub_s always extend the network 2 tiles. To view the reach of your network, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] the "Show Network" button in the top-right corner. Ships outside of the network require energy to move or attack.

    행성과 _network_hub_는 주변 타일로 네트워크를 확장합니다. 행성의 초기 _network_range_는 1타일이며 연구로 늘릴 수 있습니다. _network_hub_는 항상 2타일까지 확장합니다. 네트워크 범위를 보려면 오른쪽 위의 '네트워크 표시 전환' 버튼을 [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img]클릭하세요. 네트워크 밖의 함선은 이동하거나 공격할 때 에너지가 필요합니다.

  • CONCEPT_NETWORK_RANGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The distance your _network_ extends from your _planet_s.

    _planet_에서 _network_가 뻗어 나가는 거리입니다.

  • CONCEPT_NEUTRAL_DESCnew0 good · 0 bad

    Neutral _minor_faction_s will not _attack_ you.

    중립 _minor_faction_은 아군을 _attack_하지 않습니다.

  • CONCEPT_PLANET_DESCnew0 good · 0 bad

    Planets are celestial objects which can be _colonize_d and _terraform_ed. Each faction can colonize only certain planet types. Ships on friendly planets require no upkeep.

    행성은 _colonize|개척_하거나 _terraform|테라포밍_할 수 있는 천체입니다. 각 세력은 특정 유형의 행성만 개척할 수 있습니다. 아군 행성에 있는 함선은 유지비가 들지 않습니다.

  • CONCEPT_PREDICTION_CYCLE_DESCnew0 good · 0 bad

    Prediction Cycles are required to fulfill a _victory_condition_. Each active processor station generates one prediction cycle per turn for the player controlling the station.

    예측 주기는 _victory_condition_ 달성에 필요합니다. 가동 중인 프로세서 기지는 각각 이를 장악한 플레이어에게 매 턴 예측 주기를 하나씩 제공합니다.

  • CONCEPT_RELATIONS_DESCnew0 good · 0 bad

    Relations describe the relationship between a _major_faction_ and a _minor_faction_. They affect possible diplomatic actions and minor faction behavior. Possible relations are: _enemy_, _hostile_, _neutral_, _allied_ or _vassal_.

    관계는 _major_faction_과 _minor_faction_이 서로를 대하는 상태를 나타냅니다. 가능한 외교 행동과 소규모 세력의 행동에 영향을 줍니다. 가능한 상태는 _enemy_, _hostile_, _neutral_, _allied_, _vassal_입니다.

  • CONCEPT_SENSOR_RANGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can detect enemies and reveal the map.

    함선이 적을 감지하고 지도를 드러낼 수 있는 최대 거리입니다.

  • CONCEPT_SHIELD_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before taking damage to the hull. Points will replenish at the start of each turn.

    선체가 손상되기 전에 흡수할 수 있는 피해량입니다. 매 턴 시작 시 회복됩니다.

  • CONCEPT_SPACE_DESCnew0 good · 0 bad

    Stations can be built in empty space.

    빈 우주 공간에는 기지를 건설할 수 있습니다.

  • CONCEPT_STAR_DESCnew0 good · 0 bad

    Stars are impassable terrain features. _Solar_power_plant_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent star.

    항성은 통과할 수 없는 지형입니다. _Solar_power_plant_는 인접한 항성마다 [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img]를 생산합니다.

  • CONCEPT_STATION_DESCnew0 good · 0 bad

    Stations can be built on empty _space_ tiles within your _network_s or on existing stations to replace them.\n\nStations produce resources or provide other benefits. Ships can capture undefended enemy stations.\n\nNewly built or captured stations are _inactive_ and become active at the start of the next turn if they are connected to your network.

    기지는 아군 _network_ 안의 빈 _space_ 타일에 건설하거나 기존 기지를 교체하여 건설할 수 있습니다.\n\n기지는 자원을 생산하거나 다른 혜택을 제공합니다. 함선은 방어 병력이 없는 적 기지를 점령할 수 있습니다.\n\n새로 건설하거나 점령한 기지는 _inactive_ 상태이며, 네트워크에 연결되어 있으면 다음 턴 시작 시 가동됩니다.

  • CONCEPT_TERRAFORM_DESCnew0 good · 0 bad

    To terraform a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining and will use all of them during terraforming.\n\nYou can only terraform into planet types you've researched, including all intermediate types between the current and target types.

    행성을 테라포밍하려면 함선을 같은 타일로 이동하세요. 함선에 _action_points_이 남아 있어야 하며 테라포밍 시 전부 소모합니다.\n\n연구한 행성 유형으로만 바꿀 수 있으며, 현재 유형과 목표 유형 사이의 모든 중간 유형도 연구해야 합니다.

  • CONCEPT_VASSAL_DESCnew0 good · 0 bad

    Vassalized factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Vassalized _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates. Vassalization can be broken only by defeating the _major_faction_.

    속국 관계의 세력은 서로 전투하지 않고 영토를 자유롭게 통과하도록 허용합니다. 속국인 _minor_faction_은 기술과 함선을 공유하고 더 유리한 교역 조건을 제공합니다. 속국 관계는 지배하는 _major_faction_을 물리쳐야만 끝납니다.

  • CONCEPT_VICTORY_CONDITION_DESCnew0 good · 0 bad

    Fulfilling victory conditions grants _victory_points_. Each victory condition has its own unique requirement. Multiple players can fulfill the same victory condition at the same time. However, if you no longer meet a condition, you’ll lose the associated point(s).

    승리 조건을 충족하면 _victory_points_을 얻습니다. 승리 조건마다 고유한 요구 사항이 있습니다. 여러 플레이어가 같은 조건을 동시에 충족할 수 있지만, 더 이상 충족하지 못하면 해당 승점을 잃습니다.

  • CONCEPT_VICTORY_POINTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Victory points are earned by fulfilling _victory_condition_s. A certain number of victory points are required to win the game.

    _victory_condition_을 충족하면 승점을 얻습니다. 게임에서 승리하려면 일정한 승점이 필요합니다.

  • FACTION_ARCHITECTS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Researching _Aetherrendering_ technologies improves _relations_ with the _architects_.

    _Aetherrendering_ 기술을 연구하면 _architects_와의 _relations_가 개선됩니다.

  • FACTION_ARCHITECTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Architects are megastructure planners who treat the Protocol as both blueprint and proving ground for civilization-scale construction. They model synthetic mineral flows, station networks, and planetary infrastructure with obsessive precision, often leaving behind half-finished works that others can barely comprehend. Their influence comes from mastery of logistics: factions that earn their trust gain access to the frameworks that hold empires together, while those shut out struggle to compete.

    설계자는 프로토콜을 문명 규모 건설의 청사진이자 시험장으로 삼는 거대 구조물 계획자들이다. 합성 광물의 흐름과 기지망, 행성 기반 시설을 집요할 만큼 정밀하게 모델링하며, 남들은 이해하기조차 어려운 미완성 작품을 남기곤 한다. 영향력의 근원은 물류에 대한 통달이다. 신뢰를 얻은 세력은 제국을 지탱하는 체계에 접근하지만, 배제된 세력은 경쟁에서 고전한다.

  • FACTION_ARCHITECTS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    적 함선을 파괴하면 함선의 선체 내구도가 20 회복됩니다.

  • FACTION_CULTIVATORS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Cultivators_ sell gas. Trading with them improves _relations_.

    _Cultivators_는 가스를 판매합니다. 교역하면 _relations_가 개선됩니다.

  • FACTION_CULTIVATORS_DESCnew0 good · 0 bad

    Cultivators are agro-industrial specialists who turn living terraforming data into dependable gas production across the Protocol. Their vaults preserve gene-strains, climate templates, and bioengineered growth cycles that can remake hostile worlds into productive ones. Though known first as suppliers and caretakers, they guard their seed archives and freighters with serious force after generations of raids and theft.

    재배자는 살아 있는 테라포밍 데이터를 프로토콜 전역의 안정적인 가스 생산으로 바꾸는 농공업 전문가다. 금고에는 척박한 세계를 생산적인 세계로 바꿀 유전자 계통, 기후 틀, 생체공학적 성장 주기가 보존되어 있다. 공급자와 관리자로 알려져 있지만, 수 세대에 걸친 습격과 도난을 겪은 뒤로는 종자 기록과 화물선을 막강한 무력으로 지킨다.

  • FACTION_CULTIVATORS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Traded most

    최다 교역

  • FACTION_ERDI_SYSTEM_DESCnew0 good · 0 bad

    The Erdi System has established a robotics standard that serves as a crucial bridge between simulated projections and real-world application. Its ongoing research focuses on calibrating models across multiple spatial instances, a process carried out through vast networks of distributed construction and engineering. The foundations of this work do not belong to any single planetary tradition, suggesting that the creators of Erdi emerged from a diverse legacy unified within a shared technological framework.\n\nYet for all its sophistication, the Erdi System remains vulnerable to the weaknesses of its own interconnected design. The bridged network that gives the system its reach is also burdened by compatibility failures, instability, and persistent backdoors. What makes Erdi exceptionally adaptable also leaves it exposed to disruption from within.

    에르디 시스템은 시뮬레이션 투영과 현실의 적용을 잇는 핵심 가교인 로봇 공학 표준을 확립했다. 지금도 여러 공간 인스턴스의 모델을 보정하는 연구에 집중하며, 분산된 건설과 공학의 거대한 네트워크로 이를 수행한다. 그 기반은 어느 한 행성의 전통에 속하지 않는다. 에르디의 창조자들은 다양한 유산을 공통 기술 체계 안에 통합한 이들이었던 듯하다.\n\n그러나 정교함에도 불구하고 에르디 시스템은 상호 연결된 설계 자체의 약점에서 자유롭지 못하다. 활동 범위를 넓혀 주는 가교 네트워크에는 호환성 오류와 불안정성, 끈질긴 백도어도 함께 얽혀 있다. 뛰어난 적응력을 주는 바로 그 특성 때문에 내부 교란에도 노출된다.

  • FACTION_HACKERS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Hackers_ sell technologies they have stolen from other factions. Buying technologies from them increases _relations_.

    _Hackers_는 다른 세력에서 훔친 기술을 판매합니다. 기술을 구매하면 _relations_가 개선됩니다.

  • FACTION_HACKERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Hackers are covert specialists who exploit the Protocol’s immense complexity faster than its custodians can secure it. They traffic in stolen code, compromised interfaces, and malware tuned to energy grids, fleet systems, and research archives. Some sell access through hidden relays and black-market storefronts, while others weaponize intrusion itself, proving that in a simulated universe the cleanest victory often begins with corrupted instructions.

    해커는 관리자들이 미처 막기도 전에 프로토콜의 엄청난 복잡성을 파고드는 비밀 전문가다. 훔친 코드와 뚫린 인터페이스, 에너지망과 함대 시스템, 연구 기록에 맞춘 악성 코드를 거래한다. 일부는 숨겨진 중계소와 암시장에서 접근 권한을 팔고, 일부는 침입 자체를 무기로 삼는다. 시뮬레이션 우주에서 가장 깔끔한 승리는 종종 오염된 명령에서 시작된다는 것을 증명한다.

  • FACTION_MERCENARIES_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Mercenaries offer ships for hire regardless of _relations_. Hiring ships from the _mercenaries_ improves _relations_ with them.

    용병은 _relations_에 상관없이 함선을 빌려줍니다. _mercenaries_의 함선을 고용하면 그들과의 _relations_가 개선됩니다.

  • FACTION_MERCENARIES_DESCnew0 good · 0 bad

    Mercenaries are contract fleets that turned the Protocol’s permanent instability into a disciplined business. Their starports are crowded with captains, bidders, and competing outfits, but the best-known companies maintain polished recruitment pipelines and ships kept ready for immediate deployment. They will fight for almost anyone who can pay, yet they defend their own dockyards and reputation with uncompromising force.

    용병은 프로토콜의 끊이지 않는 불안정을 규율 있는 사업으로 바꾼 계약 함대다. 우주항에는 선장과 입찰자, 경쟁 조직이 북적이지만, 명성 높은 회사는 정교한 모집 체계와 즉시 출동 가능한 함선을 유지한다. 돈만 낼 수 있다면 거의 누구를 위해서든 싸운다. 하지만 자신들의 조선소와 평판만큼은 타협 없는 무력으로 지킨다.

  • FACTION_MINERS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Miners_ sell metal. Trading with them improves _relations_.

    _Miners_는 금속을 판매합니다. 교역하면 _relations_가 개선됩니다.

  • FACTION_MINERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Miners run the extraction networks that keep frontier construction possible, from common ore fields to unstable deep-core veins. Their telepresent work gangs, industrial drones, and survey teams can turn remote worlds into reliable metal suppliers long before a colony is self-sufficient. They are practical rather than glamorous, but whenever a civilization needs hulls, stations, or expansion at scale, it usually begins with Miner logistics.

    채굴자는 흔한 광석 지대부터 불안정한 심핵 광맥까지, 변경의 건설을 가능하게 하는 추출망을 운영한다. 원격 작업반과 산업 드론, 측량팀은 식민지가 자립하기 훨씬 전부터 외딴 행성을 안정적인 금속 공급지로 바꾼다. 화려하기보다 실용적인 이들이지만, 문명에 선체나 기지, 대규모 확장이 필요할 때면 그 시작은 대개 채굴자의 물류다.

  • FACTION_MINERS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Traded most

    최다 교역

  • FACTION_MYRMIDON_HORDE_DESCnew0 good · 0 bad

    The Myrmidon Horde is composed mainly of several genetically similar species that share a high-level swarm intelligence. Its remaining members are slaves captured from other factions. For those unassimilated, survival is a constant struggle that sees the strong feed on the weak. Among them, survival has long favored the ruthless: they steal, or they starve.\n\nRuled by collective totalitarianism and hardened by necessity, the Myrmidon Horde fills its ranks through the forced adaptation of its members into specialized roles. Relentless experimentation, carried out with no regard for subject survival, has driven Myrmidon evolution toward extreme mobility and flexibility at the cost of drastically shortened lifespans. Though the Horde evolves rapidly, it remains defined by deep isolationism and tightly restricted internal communication. Paradoxically, its galactic politics are fiercely expansionist.

    미르미돈 군단의 주축은 고도의 군체 지성을 공유하는, 유전적으로 비슷한 여러 종족이다. 나머지 구성원은 다른 세력에서 잡아 온 노예다. 동화되지 못한 이들에게 생존은 강자가 약자를 먹어 치우는 끝없는 투쟁이다. 그들 사이에서는 오래전부터 잔혹한 자가 살아남았다. 훔치지 않으면 굶주린다.\n\n집단적 전체주의의 지배를 받으며 필요에 의해 단련된 미르미돈 군단은 구성원을 특화된 역할에 강제로 적응시켜 병력을 채운다. 피험자의 생존을 개의치 않는 끊임없는 실험은 수명을 극단적으로 줄이는 대가로 기동성과 유연성을 크게 높였다. 군단은 빠르게 진화하지만 철저한 고립주의와 엄격히 제한된 내부 소통을 유지한다. 역설적으로 은하 정치에서는 맹렬한 팽창주의를 추구한다.

  • FACTION_PHANTOMS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Researching _Astroprocessing_ technologies improves _relations_ with the _phantoms_.

    _Astroprocessing_ 기술을 연구하면 _phantoms_과의 _relations_가 개선됩니다.