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FACTION_PHANTOMS_DESC0 good · 0 badPhantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.
팬텀은 프로토콜에 묻힌 기록에서 되살아난, 잃어버린 문명의 불완전한 잔재다. 역사의 망령처럼 모습을 드러내는 이들은 단편적이고 치명적이며 예측하기 어렵다. 은폐 시스템과 죽은 교리, 지워진 채 남았어야 할 기억을 함께 가져온다. 이들과 거래한다는 것은 시뮬레이션의 흐릿한 경계에서 도움을 받아들이는 일이다. 그곳에서는 잊힌 전쟁과 사라진 종족이 여전히 무장한 메아리를 남긴다.
FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Pirates_improve_relations_with the major faction that destroys the most ships each turn._Pirates_은 매 턴 가장 많은 함선을 파괴한 주요 세력과의_relations_를 개선합니다.FACTION_PIRATES_DESC0 good · 0 badPirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.
해적은 무너지는 권력과 돈 되는 항로가 기회주의자에게 틈을 주는 프로토콜의 방치된 변두리에서 번성한다. 통일된 국가라기보다 포식의 문화에 가까워, 취약한 민간인과 풍부한 화물, 남의 전쟁으로 약해진 전장을 노린다. 파괴가 권력의 공백을 만들면 해적 소함대가 몰려와 혼란을 이익으로 바꾼다. 누구의 명령도 받지 않는다고 주장하면서도 숨은 후원자를 섬기는 일이 잦다.
FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT0 good · 0 badDestroyed most ships
최다 함선 파괴
FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badRadiants sell energy. Trading with them improves
_relations_.광휘자는 에너지를 판매합니다. 교역하면
_relations_가 개선됩니다.FACTION_RADIANTS_DESC0 good · 0 badRadiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.
광휘자는 방사성 생애 주기와 극한 에너지 상태의 엄격한 운용을 중심으로 형성된 존재다. 성소와 함선, 반응로 의식은 함대를 지탱하지만 모든 거래에는 위험이 흐른다. 불안정한 빛과 오염 위험, 파국적인 방출 가능성이 늘 도사린다. 외부인에게 이들은 없어서는 안 될 에너지 상인이자, 통제되지 않은 힘이 절멸로 바뀔 수 있음을 일깨우는 살아 있는 경고다.
FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT0 good · 0 badTraded most
최다 교역
FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Raiders_improve_relations_with the major faction that captures the most stations each turn._Raiders_는 매 턴 가장 많은 기지를 점령한 주요 세력과의_relations_를 개선합니다.FACTION_RAIDERS_DESC0 good · 0 badRaiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.
약탈자는 약한 국경과 노출된 기지, 사소한 망설임까지 먹잇감 삼아 번성하는 공격적인 타격 집단이다. 그들에게 돌파는 생업이자 교리다. 전리품은 다음 공격의 자금이 되고 끊임없는 폭력은 경쟁자를 흔든다. 프로토콜 전역의 수많은 버려진 전초 기지와 공기가 빠진 통로는 약탈자의 승선 공격, 파괴 공작, 잔혹한 선제공격이 남긴 흔적이다.
FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT0 good · 0 badCaptured most stations
최다 기지 점령
FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC0 good · 0 badThe Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.
\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.산트리 신디케이트는 Astro Protocol을 지탱하는 지배자와 체계를 무너뜨리려는 저항 운동의 비밀 동맹이다. 산트리의 교리는 프로토콜의 가장 깊은 구조에 침투해 불안정하게 만들고, 가장 원초적인 형태로 축소하는 것을 목표로 한다. 기술로 불멸을 추구하는 모든 존재를 파괴하는 일에도 똑같이 헌신한다.
\n\n신디케이트는 Astro Protocol이 모든 생명에게 강요된 해로운 장치라고 믿으며, 그 논리를 따르거나 영향력을 확장하는 체계라면 무엇이든 반대한다. 목적을 이루기 위해 산트리 생명체는 파괴 공작과 침투, 교란에 적합한 병원체에 가까운 형태로 적응했다. 확장은 주로 프로토콜 네트워크 전역의 해적 행위와 비밀 활동에 의존하며, 자체적으로 안정적인 기반 시설을 구축하는 능력은 비교적 약하다.FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badResearching
_Cosmoencryption_technologies improves_relations_with the_sentinels_._Cosmoencryption_기술을 연구하면_sentinels_와의_relations_가 개선됩니다.FACTION_SENTINELS_DESC0 good · 0 badSentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.
감시자는 커지는 위협에 맞서 프로토콜을 지키기 위해 등장한 방어 조정자이자 시스템 수호자다. 감시를 통한 대응, 피해 분석, 다층 방어에 특화되어 기록된 모든 공격을 교리와 기반 시설 강화에 활용한다. 격리된 보루와 자동화 요새는 봉쇄를 중심으로 한 사고방식을 보여 준다. 통제권을 지키고, 침입을 막으며, 한 번의 돌파가 시스템 전체의 붕괴로 번지지 않게 한다.
FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Surveyors_improve_relations_with the major faction that explores the most tiles each turn._Surveyors_는 매 턴 가장 많은 타일을 탐사한 주요 세력과의_relations_를 개선합니다.FACTION_SURVEYORS_DESC0 good · 0 badSurveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.
측량자는 프로토콜의 위대한 지도 제작자다. 정찰함과 민간 자원자, 센서 플랫폼을 불확실한 우주의 모든 구역으로 보낸다. 회수한 성도와 이상 현상 기록, 장거리 관측 데이터는 에테르 렌더링 과학을 발전시킨다. 고장 난 워처조차 회수할 가치가 있다. 항법 기억의 작은 조각 하나가 새로운 항로와 숨겨진 구역, 우주 지도 작성의 다음 돌파구를 드러낼 수 있기 때문이다.
FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT0 good · 0 badExplored most tiles
최다 타일 탐사
FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC0 good · 0 badThermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.
\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.서모티스 세대는 보정 예언의 가장 먼 끝을 향하는 여러 은하 규모의 시도다. 이 존재들은 지성체의 생존을 위한, 알려진 것 중 가장 먼 미래의 대비책을 구현한 듯하다. 항성이 모두 죽고 마지막 빛만 남은 시대를 위해 준비된 최후의 예비 전력이다. Astro Protocol의 진로가 근본적으로 달라지지 않는 한, 서모티스는 우주의 종말에 대한 하나의 답으로 남는다. 프로토콜이 시간을 이어 주면서 가장 발전된 예측의 가장자리에 이미 서모티스의 흔적이 보이기 시작했다.
\n\n서모티스 세대는 비할 데 없는 장기 연구의 지혜를 지녔지만, 다양한 사상을 아우르는 사명은 전쟁에 대한 태도도 제약한다. 참여자들은 권력 다툼이 엔트로피를 재촉하고 존재를 궁극적인 열적 죽음으로 더 빨리 몰아간다고 믿어 불필요한 도발을 피한다. 이처럼 서모티스는 막대한 선견지명과 의도적인 절제를 함께 갖춘다.FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Traders_trade all resources. Trading with them improves_relations_._Traders_은 모든 자원을 교역합니다. 교역하면_relations_가 개선됩니다.FACTION_TRADERS_DESC0 good · 0 badTraders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.
상인은 화물 항로와 교역 거점, 돈을 지불하는 모든 세력에 닿는 기회주의적 거래로 프로토콜을 연결한다. 이념보다 이익을 선호하고 편을 들기보다 화물이 계속 움직이기를 원하지만, 수송대와 가격 전쟁은 함대의 군사 행동만큼이나 분쟁을 좌우한다. 발이 묶이거나 호위를 받거나 재앙의 벼랑에서 흥정할 때도, 모든 위기는 여전히 시장이라는 믿음을 버리지 않는다.
FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT0 good · 0 badTraded most
최다 교역
FACTION_UNITED_TELLUS_DESC0 good · 0 badUnited Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.
\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.텔루스 연합은 인류의 미래를 보존한다는 하나의 목적 아래 인본주의 기관과 풍부한 자금을 갖춘 연구 사업이 모인 연합체다. Astro Protocol은 인류 최고의 성취이자 아직 진행 중인 작업이다. 이 계획은 인간 생활의 모든 면에 스며 있지만, 연구의 대부분은 군사 작전과 병행된다.
\n\n지구의 이익을 우선하는 규제는 오래도록 영토와 경제의 확장을 막아 다양한 분리주의 운동을 낳았다. 이 집단들은 프로토콜 변방의 영토를 장악했다. 텔루스 연합은 분열된 집단들을 조심스럽게 대하면서 그 존재를 군사 예측 시스템에 반영한다.FACTION_YIMONO_UNION_DESC0 good · 0 badThe Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.
\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.이모노 연방은 여러 생명체를 점차 표준화된 유령 형태로 강제 전환한 패권적 은하 제국이다. 이 상태는 Astro Protocol 같은 시스템에 고도로 최적화되어 다양한 환경을 빠르게 개척할 수 있다. 연방은 엄격한 위계로 통치되며, 전체 예측 질서 안에서 나이와 불멸성, 권위가 지위를 결정한다.
\n\n하지만 연방이 시뮬레이션 플랫폼과 이룬 놀라운 동기화에는 대가가 따랐다. 예측에 의존하는 연방은 숨은 오류와 시스템의 허점이 만드는 사각지대에 취약하다. 겉보기에는 안정적이고 효율적이지만, 가장 신뢰하는 구조 깊숙이 내재된 실패 가능성에 노출되어 있다.PLANET_AGRICULTURE_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_extractor_,_hydroponic_farm_and_chemical_plant_.2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]를 생산하고, 인접한
_gas_extractor_,_hydroponic_farm_,_chemical_plant_마다 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]를 추가 생산합니다.PLANET_GENERATOR_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_solar_power_plant_,_fusion_reactor_and_energy_nexus_.2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]를 생산하고, 인접한
_solar_power_plant_,_fusion_reactor_,_energy_nexus_마다 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]를 추가 생산합니다.PLANET_HUB_DESC0 good · 0 badExtends the
_network_range_of the planet by 1. Increases the_shield_of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.행성의
_network_range_를 1 늘립니다. 같은 타일의 아군 함선은_shield_이 30, 인접한 타일의 아군 함선은 보호막이 10 증가합니다.PLANET_INDUSTRIAL_DESC0 good · 0 badFriendly stations built on adjacent tiles are active immediately.
\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30_hull_points_per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10_hull_points_per turn.인접한 타일에 건설된 아군 기지는 즉시 가동됩니다.
\n인접한 타일에 건조된 아군 함선은 행동력이 가득 찬 상태로 시작합니다.\n같은 타일의 아군 함선은 매 턴_hull_points_가 30, 인접한 타일의 아군 함선은 매 턴_hull_points_가 10 회복됩니다.PLANET_MINING_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_mining_base_,_metal_synthesizer_and_mineral_refinery_.2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]을 생산하고, 인접한
_asteroid_mining_base_,_metal_synthesizer_,_mineral_refinery_마다 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]을 추가 생산합니다.PLANET_SCIENCE_DESC0 good · 0 badEach tech and artifact in adjacent
_research_lab_s counts twice towards_victory_condition_s. Techs placed in adjacent_research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.인접한
_research_lab_의 기술과 유물은_victory_condition_계산 시 각각 두 번 계산됩니다. 인접한_research_lab_에 기술을 배치해도 그 턴이 끝날 때까지 기술 분야가 잠기지 않습니다.STATION_AETHERPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.매 턴
_prediction_cycle_1회를 생성합니다.STATION_ARMAMENT_GRID_DESC0 good · 0 badIncreases the
_attacks_and_damage_of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.같은 타일에 있는 아군 함선의
_attacks_와_damage_을 2, 인접한 타일에서는 1 늘립니다.STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_field_.인접한
_asteroid_field_마다 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]을 생산합니다.STATION_ASTROPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.매 턴
_prediction_cycle_1회를 생성합니다.STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_extractor_and_hydroponic_farm_.인접한
_gas_extractor_와_hydroponic_farm_마다 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]를 생산합니다.STATION_COSMOPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.매 턴
_prediction_cycle_1회를 생성합니다.STATION_ENERGY_NEXUS_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_solar_power_plant_and_fusion_reactor_.인접한
_solar_power_plant_와_fusion_reactor_마다 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]를 생산합니다.STATION_FUSION_REACTOR_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].
[Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]를 [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]로 전환합니다.
STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_giant_.인접한
_gas_giant_마다 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]를 생산합니다.STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].
[Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]을 [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]로 전환합니다.
STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].
[Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]를 [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]으로 전환합니다.
STATION_MINERAL_REFINERY_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_mining_base_and_metal_synthesizer_.인접한
_asteroid_mining_base_와_metal_synthesizer_마다 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img]을 생산합니다.STATION_NETWORK_HUB_DESC0 good · 0 badExtends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your
_network_range_._network_range_와 관계없이 최대 2타일 떨어진 주변 타일까지 네트워크를 확장합니다.STATION_RESEARCH_LAB_DESC0 good · 0 badProvides storage capacity for 3 technologies or
_artifact_s.기술이나
_artifact_을 총 3개 보관할 공간을 제공합니다.STATION_SHIELD_MATRIX_DESC0 good · 0 badIncreases the
_shield_of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.같은 타일의 아군 함선은
_shield_이 30, 인접한 타일의 아군 함선은 보호막이 10 증가합니다.STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_star_.인접한
_star_마다 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]를 생산합니다.STATION_STARPORT_DESC0 good · 0 badShips are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20
_hull_points_each turn.우주항이 있는 타일에서 함선을 건조합니다. 매 턴 함선의
_hull_points_를 20 회복시킵니다.UNIT_AEGIS_DESC0 good · 0 badAegis combines several modular design solutions into an effective support
_carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.이지스는 여러 모듈식 설계 해법을 결합한 효과적인 지원
_carrier_입니다. 공격 드론이 전선 뒤에서 엄호 사격을 하고 수리 드론은 아군 함선을 수리합니다.UNIT_ANCIENT_DESC0 good · 0 badAncient is a powerful
_scout_ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.에인션트는 다양한 작전을 수행할 수 있는 강력한
_scout_입니다. 희귀한 설계는 강력한 암호로 보호되어 선택된 소수의 지휘관만 사용할 수 있습니다.UNIT_BASTION_DESC0 good · 0 badBastion is a defensive
_battleship_deployed by the_sentinels_to anchor the line under heavy fire. Its strong_shield_and onboard_shield_generator_reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.바스티온은
_sentinels_가 거센 포화 속에서도 전선을 지키기 위해 배치하는 방어형_battleship_입니다. 강력한_shield_과 함내_shield_generator_가 주변 아군 함선을 강화해, 가벼운 진형이라면 무너질 공격도 함대가 견딜 수 있게 합니다.UNIT_BREACHER_DESC0 good · 0 badBreacher is a specialized
_carrier_used by the_hackers_to open engagements on favorable terms. Its neutralizing_long_range_strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.브리처는
_hackers_가 유리한 조건에서 교전을 시작하려고 사용하는 특수_carrier_입니다. 무력화 효과를 지닌_long_range_으로 전투 초반 적의 대응을 흐트러뜨려, 적이 효과적으로 반격하기 전에 아군 함선이 공세를 이어 가게 합니다.UNIT_BULWARK_DESC0 good · 0 badBulwark is an extremely durable
_battleship_with predictive defense systems. However, it cannot_attack_if it has moved this turn.불워크는 예측 방어 시스템을 갖춘 매우 튼튼한
_battleship_입니다. 다만 이번 턴에 이동했다면_attack_할 수 없습니다.UNIT_CATACLYSM_DESC0 good · 0 badCataclysm is a heavy
_battleship_employed by the_radiants_for devastating_sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.카타클리즘은
_radiants_가 파괴적인_sector_barrage_에 사용하는 대형_battleship_입니다. 무장이 범위 피해를 가하므로 밀집한 함대에 특히 위험합니다.UNIT_CONVERTER_DESC0 good · 0 badUnconventional among other
_battleship_class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.다른
_battleship_과 달리 컨버터는 언제나 적 함선의 파괴를 추구하지는 않습니다. 약해지거나 열세인 적은 전자전과 분열 선전, 혹은 새 깃발 아래에서 살아남으라는 제안의 좋은 표적이 됩니다.UNIT_CORSAIR_DESC0 good · 0 badCorsair is a fast
_cruiser_that the_mercenaries_offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.커세어는
_mercenaries_이 요금을 낼 수 있는 지휘관이라면 누구에게나 빌려주는 빠른_cruiser_입니다. 계약 대금은 자재 대신 에너지로 지불하므로, 주조 시설이 다른 일에 묶여 있어도 전투 함대를 마련할 또 다른 길을 제공합니다.UNIT_DISRUPTOR_DESC0 good · 0 badDisruptor is an offensive
_cruiser_specialized in initiating attacks and preventing enemies from_counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.디스럽터는 선공과 적의
_counter-attack_방해에 특화된 공격형_cruiser_입니다. 적 시스템에 오염된 신호를 주입해 교란하는 무기를 사용합니다.UNIT_DREADNOUGHT_DESC0 good · 0 badDreadnought is an advanced
_battleship_specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.드레드노트는 개척과 주민 절멸에 특화된 첨단
_battleship_입니다. 적 함대의 공격을 막아 내면서 함선과 행성을 모두 제압하기에 적합한 강력한 모델입니다.UNIT_ENFORCER_DESC0 good · 0 badEnforcer is an advanced
_carrier_with exceptional range. It cannot_attack_if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.인포서는 사거리가 탁월한 첨단
_carrier_입니다. 이번 턴에 이동했다면_attack_할 수 없어 사실상 이동식 드론 포대처럼 운용됩니다.UNIT_ENGINEER_DESC0 good · 0 badEngineer is a support
_cruiser_built by the_architects_and equipped with autonomous_repair_bots_for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.엔지니어는
_architects_가 제작한 지원_cruiser_으로, 전선 정비용 자율_repair_bots_을 갖추고 있습니다. 빠른 기동부대를 따라갈 수 있지만 가장 큰 가치는 손상된 아군 함선을 복구하고 장기 작전에서 함대의 지속력을 높이는 데 있습니다.UNIT_ESCORT_DESC0 good · 0 badEscort is a mobile
_carrier_fielded by the_traders_to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its_long_range_weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.에스코트는
_traders_이 전진하는 함대와 보조를 맞추면서 멀리서 압박을 유지하기 위해 운용하는 기동형_carrier_입니다. 위치를 바꾼 뒤에도_long_range|장거리_무기를 발사할 수 있어 엄호 기동과 기동전에 적합합니다.UNIT_EXPLORER_DESC0 good · 0 badExplorer is a light exploration
_scout_ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.익스플로러는 기본 장비를 갖춘 경량 탐사용
_scout_으로, 건조 비용이 저렴합니다. 개척부터 전투의 마지막 일격까지 다양한 임무를 수행할 수 있습니다.UNIT_FREIGHTER_DESC0 good · 0 badFreighter is a rugged
_battleship_fielded by the_cultivators_to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.프레이터는
_cultivators_가 귀중한 생산망을 보호하고 전략 거점을 지키기 위해 운용하는 튼튼한_battleship_입니다. 중무장 덕분에 다가오는 공격자를 먼저 타격할 수 있지만, 화력을 효과적으로 발휘하려면 정지 상태를 유지해야 합니다.UNIT_GHOST_DESC0 good · 0 badGhost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast
_cruiser_designed for stealth operations.고스트는 프로토콜의 마스크 디스플레이 계층을 활용하는 탁월한 능력을 지녔습니다. 그 덕분에 은폐 작전용으로 설계된 빠른 첨단
_cruiser_이 되었습니다.UNIT_HARBINGER_DESC0 good · 0 badHarbinger is a long-range
_carrier_that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.하빈저는 여러 목표에 동시에 피해를 줄 수 있는 드론 무리를 발진시키는 장거리
_carrier_입니다.UNIT_INVADER_DESC0 good · 0 badThe Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a
_battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.인베이더는 여러 식민지를 세울 수 있도록 설계되었습니다.
_battleship_답게 은하 전역의 최전선에서 활약할 만한 강력한 전투력도 갖추고 있습니다.UNIT_ORACLE_DESC0 good · 0 badThe Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This
_carrier_’s drones also make use of the additional information.오라클은 프로토콜 코어와의 실험적인 통합으로 더 넓은 투영 공간의 활동을 예측하는 센서를 갖췄습니다. 이
_carrier_의 드론도 추가 정보를 활용합니다.UNIT_PROSPECTOR_DESC0 good · 0 badProspector is a rugged
_carrier_used by the_miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike_long_range_targets that would otherwise stay beyond reach.프로스펙터는
_miners_가 산업 드론을 전투 지원용으로 전환해 운용하는 튼튼한_carrier_입니다. 장갑 선체로 분쟁 구역에서 버티는 동안 드론은 원래 닿지 않았을 목표에_long_range_을 가합니다.UNIT_RAPTOR_DESC0 good · 0 badRaptor is a
_cruiser_ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.랩터는 치고 빠지는 전술을 염두에 둔
_cruiser_입니다. 빠른 이동 덕분에 극도로 위험한 임무에 투입되어 적 전선과 은하 전반에 관한 귀중한 정보를 얻을 수 있습니다.UNIT_REAVER_DESC0 good · 0 badReaver is a fast
_cruiser_favored by the_pirates_and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.리버는
_pirates_과 다른 기회주의자들이 선호하는 빠른_cruiser_입니다. 내구도보다 속도와 공격성에 의존하여 기습과 추격, 버티는 힘보다 주도권이 중요한 교전에 효과적입니다.UNIT_STRIKER_DESC0 good · 0 badStriker is a fast
_cruiser_favored by the_raiders_for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.스트라이커는
_raiders_가 기습과 신속한 철수를 위해 선호하는 빠른_cruiser_입니다. 전투에 파고들어 피해를 입힌 뒤 적이 즉각 대응할 수 없는 곳으로 이동하는 치고 빠지기 전술에 뛰어납니다.UNIT_VIPER_DESC0 good · 0 badViper is a fast
_cruiser_that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.바이퍼는 약해진 적을 마무리하고 적 진형의 약점을 파고드는 데 뛰어난 빠른
_cruiser_입니다.UNIT_WATCHER_DESC0 good · 0 badWatcher is a specialized
_scout_ship used by the_surveyors_for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.워처는
_surveyors_가 정찰과 조기 경보에 사용하는 특수_scout_입니다. 첨단 장거리 센서로 적의 움직임을 추적하고 먼 위협을 드러내며, 함대가 구역 전반의 상황을 파악하는 데 필수적입니다.UNIT_WRAITH_DESC0 good · 0 badWraith is a fast
_cruiser_employed by the_phantoms_for concealed approach and sudden violence. Its_stealth_systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.레이스는
_phantoms_이 은밀한 접근과 갑작스러운 타격에 사용하는 빠른_cruiser_입니다._stealth_시스템으로 예고 없이 공격할 수 있어 매복과 측면 공격, 전선 뒤의 노출된 목표를 노리는 작전에 적합합니다.UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC0 good · 0 badDecreases the research cost of
_Aetherrendering_techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]._Aetherrendering_기술의 연구 비용을 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]만큼 줄입니다.UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badPrevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img]
_Aetherrendering_technologies.[img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img]
_Aetherrendering_기술을 연구할 수 없습니다.UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC0 good · 0 badStart the game with a powerful
_Ancient_ship instead of an_explorer_._explorer_대신 강력한_Ancient_함선으로 게임을 시작합니다.UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badYou can't see
_anomalies_on the map or discover them.지도에서
_anomalies_을 보거나 조사할 수 없습니다.UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC0 good · 0 badCan see
_anomalies_in the fog of war.전장의 안개 속에서도
_anomalies_을 볼 수 있습니다.UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badShips gain 20 hull points when destroying an enemy ship.
적 함선을 파괴하면 함선의 선체 내구도가 20 회복됩니다.
UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC0 good · 0 badEach
_artifact_you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.보유한
_artifact_마다 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]와 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] 수입이 1 증가합니다.UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC0 good · 0 badDecreases the research cost of
_Astroprocessing_techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]._Astroprocessing_기술의 연구 비용을 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img]만큼 줄입니다.UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badPrevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img]
_Astroprocessing_technologies.[img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img]
_Astroprocessing_기술을 연구할 수 없습니다.UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC0 good · 0 badShips can still
_counter-attack_while they_exterminate_a_planet_._planet_의_exterminate|주민을 절멸시키는_중에도 함선이_counter-attack_할 수 있습니다.UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC0 good · 0 badIncreases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.
[img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img]의 기본 수입을 1에서 4로 늘립니다.
UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of
_fusion_reactor_s._fusion_reactor_의 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] 유지비를 없앱니다.UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of
_hydroponic_farm_s._hydroponic_farm_의 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] 유지비를 없앱니다.UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of
_metal_synthesizer_s._metal_synthesizer_의 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] 유지비를 없앱니다.UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC0 good · 0 badGrants
_invader_,_bulwark_,_dreadnought_and_converter_ships._invader_,_bulwark_,_dreadnought_,_converter_함선을 제공합니다.UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 badGrants
_colony_pods_to all_battleship_s.모든
_battleship_에_colony_pods_를 부여합니다.UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 badGrants
_conversion_protocols_to all_battleship_s.모든
_battleship_에_conversion_protocols_을 부여합니다.UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC0 good · 0 badGrants
_neutralizing_strike_to all_battleship_s.모든
_battleship_에_neutralizing_strike_을 부여합니다.UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 badGrants
_neutron_bombs_to all_battleship_s.모든
_battleship_에_neutron_bombs_을 부여합니다.UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESC0 good · 0 badGrants
_pursuit_vector_to all_battleship_s.모든
_battleship_에_pursuit_vector_를 부여합니다.UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESC0 good · 0 badGrants
_stealth_to all_battleship_s.모든
_battleship_에_stealth_를 부여합니다.UPGRADE_CARRIERS_DESC0 good · 0 badGrants
_harbinger_,_oracle_,_aegis_and_enforcer_ships._harbinger_,_oracle_,_aegis_,_enforcer_함선을 제공합니다.UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 badGrants
_colony_pods_to all_carrier_s.모든
_carrier_에_colony_pods_를 부여합니다.UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 badGrants
_conversion_protocols_to all_carrier_s.모든
_carrier_에_conversion_protocols_을 부여합니다.UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 badGrants
_neutron_bombs_to all_carrier_s.모든
_carrier_에_neutron_bombs_을 부여합니다.UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESC0 good · 0 badGrants
_repair_bots_to all_carrier_s.모든
_carrier_에_repair_bots_을 부여합니다.UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESC0 good · 0 badGrants
_shield_generator_to all_carrier_s.모든
_carrier_에_shield_generator_를 부여합니다.UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC0 good · 0 badEnables colonizing
_Barren__planet_s._Barren__planet_을 개척할 수 있습니다.UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC0 good · 0 badEnables colonizing
_Continental__planet_s._Continental__planet_을 개척할 수 있습니다.
