Null Vector Studios

Astro Protocol translations

Polish · descriptions.csv

Version 2026-10-01.f03bb2c5 · read-only, this is not the current version

442 strings

  • ANOMALY_SECOND_DESCENT_DESC0 good · 0 bad

    A preserved ship, exactly like yours, lies on the surface of the planet. Empty cities radiate outward in concentric patterns, waiting to receive the next arrivals. The people believe the ship brought the first ancestors, and that more will follow.

    Na powierzchni planety spoczywa dobrze zachowany statek, identyczny z twoim. Puste miasta rozchodzą się od niego koncentrycznymi kręgami, czekając na kolejnych przybyszów. Mieszkańcy wierzą, że statek przywiózł pierwszych przodków i że przybędą następni.

  • ANOMALY_SECRET_TERRAIN_DESC0 good · 0 bad

    A research team has discovered a blind spot in the Protocol. The rendered terrain appears empty, and there is no clear way to complete the projection. The glitch reserves a noticeable amount of energy. Researchers suspect intentional encryption: some cosmic entity may want to keep this location hidden in every speculative scenario.

    Zespół badawczy odkrył martwy punkt Protokołu. Renderowany teren wydaje się pusty i nie widać sposobu na uzupełnienie projekcji. Błąd rezerwuje zauważalną ilość energii. Badacze podejrzewają celowe szyfrowanie: jakiś kosmiczny byt może chcieć ukryć tę lokalizację w każdym hipotetycznym scenariuszu.

  • ANOMALY_SIMULATION_LAYER_BREAKTHROUGH_DESC0 good · 0 bad

    The background stars form a repeating fractal, a failed compression artifact. When aligned, the geometry predicts your current course. This part of the system wasn’t meant to be seen. You’re moving through unsimulated space.

    Gwiazdy w tle układają się w powtarzający się fraktal — artefakt nieudanej kompresji. Po dopasowaniu geometria przewiduje twój obecny kurs. Ta część systemu nie miała być widoczna. Przemierzasz przestrzeń nieobjętą symulacją.

  • ANOMALY_SNOW_IN_THE_CABIN_DESC0 good · 0 bad

    An outpost in a polar region has frozen into inactivity. Its hangar is empty, but wrecked starships lie outside, covered in snow. It seems winter caught the pilots by surprise.

    Placówka w regionie polarnym zamarzła i znieruchomiała. Hangar jest pusty, lecz na zewnątrz leżą rozbite statki kosmiczne przykryte śniegiem. Wygląda na to, że zima zaskoczyła pilotów.

  • ANOMALY_SPATIAL_RIFT_DESC0 good · 0 bad

    Your sensors register a spatial rupture forming in open space. Energy readings fluctuate beyond known thresholds. The phenomenon challenges current models of causality. The rift remains unstable, but traversal appears possible.

    Sensory rejestrują pęknięcie przestrzeni powstające w otwartym kosmosie. Odczyty energii wahają się poza znanymi progami. Zjawisko podważa obecne modele przyczynowości. Szczelina pozostaje niestabilna, lecz przelot wydaje się możliwy.

  • ANOMALY_STALKER_FLEET_DESC0 good · 0 bad

    A hidden fleet has suddenly appeared at the edge of the projection. It seems they have been following us for some time. Now they intend to seize the destination we unknowingly led them to.

    Na skraju projekcji nagle pojawiła się ukryta flota. Wygląda na to, że śledziła nas od pewnego czasu. Teraz zamierza przejąć miejsce, do którego nieświadomie ją doprowadziliśmy.

  • ANOMALY_STARGATE_DESC0 good · 0 bad

    A circular construct of polished alloy floats in space, humming with blinding radiation. Its interior pulses with light patterns that shift as you approach. Ship telemetry suggests it can redirect matter or light across vast distances. There are no markings. No origin. Only possibilities.

    W przestrzeni unosi się okrągła konstrukcja z wypolerowanego stopu, tętniąca oślepiającym promieniowaniem. Jej wnętrze pulsuje wzorami światła, które zmieniają się, gdy się zbliżasz. Telemetria statku sugeruje, że może przekierowywać materię lub światło na ogromne odległości. Żadnych oznaczeń. Żadnego śladu pochodzenia. Tylko możliwości.

  • ANOMALY_STORMFORGED_BASTION_DESC0 good · 0 bad

    Deep within the turbulent atmosphere of this gas giant, a hidden research station houses a colossal carrier. Designed for extreme conditions, it remains preserved within an artificial calm. If retrieved, it could become the backbone of a new fleet.

    Głęboko w burzliwej atmosferze tego gazowego olbrzyma ukryta stacja badawcza mieści kolosalny lotniskowiec. Zaprojektowany do skrajnych warunków, przetrwał w sztucznej strefie ciszy. Po odzyskaniu mógłby stać się trzonem nowej floty.

  • ANOMALY_STRANDED_TRADER_CONVOY_DESC0 good · 0 bad

    A Trader convoy lies stranded after a failed ascent. Their cargo holds are intact, but without external power they cannot relaunch, and their escorts are low on life support reserves. The fleet offers a fair exchange to any faction willing to recharge their energy banks.

    Konwój Kupców został unieruchomiony po nieudanym starcie. Ładownie są nienaruszone, lecz bez zewnętrznego zasilania statki nie wzbiją się ponownie, a jednostkom eskorty kończą się zapasy podtrzymywania życia. Flota oferuje uczciwą wymianę każdej frakcji gotowej naładować jej zasobniki energii.

  • ANOMALY_SUDDEN_STARFLARE_DESC0 good · 0 bad

    Your sensors register a sudden flare of stellar radiation in an empty sector. A newborn, unstable star, with no formation cloud or gravitational history, has appeared from nothing. Its fusion cycle is erratic; without intervention, it may not last long.

    Sensory rejestrują nagły rozbłysk promieniowania gwiezdnego w pustym sektorze. Nowo narodzona, niestabilna gwiazda pojawiła się znikąd, bez obłoku macierzystego ani historii grawitacyjnej. Jej cykl fuzyjny jest nieregularny; bez interwencji może nie przetrwać długo.

  • ANOMALY_SUPPRESSORS_OF_THE_PROTOCOL_DESC0 good · 0 bad

    A diplomatic fleet from Yimono materializes from the void. Its corrupt officials offer a bribe in exchange for your silence about their movements and classified cargo of relics. This encounter never happened.

    Z pustki wyłania się flota dyplomatyczna Yimono. Skorumpowani urzędnicy oferują łapówkę w zamian za milczenie o ich ruchach i tajnym ładunku reliktów. To spotkanie nigdy się nie wydarzyło.

  • ANOMALY_TERRAFORMING_MACHINERY_DESC0 good · 0 bad

    Hidden beneath the planet’s bedrock, an ancient terraforming machine lies dormant. Reactivating it reveals distinct terraforming protocols, each capable of reshaping the world in a different way.

    Pod skalnym podłożem planety spoczywa uśpiona pradawna maszyna terraformująca. Jej reaktywacja ujawnia odrębne protokoły terraformowania, z których każdy może inaczej przekształcić świat.

  • ANOMALY_THERMOGENIC_ORGANISM_DESC0 good · 0 bad

    Further scans reveal simple organisms drifting within the gas giant's atmosphere. They emit significant heat as a byproduct of their metabolism. Your scientists believe this phenomenon could be harnessed as a new form of energy production.

    Dalsze skany ujawniają proste organizmy dryfujące w atmosferze gazowego olbrzyma. Wydzielają znaczne ilości ciepła jako produkt uboczny metabolizmu. Twoi naukowcy sądzą, że zjawisko to można wykorzystać jako nową metodę produkcji energii.

  • ANOMALY_THERMORTIS_BEACON_DESC0 good · 0 bad

    A Thermortis archival construct built to survive the death of stars. Its data logs record the earliest known structural map of the Astro Protocol. The annotations repeatedly warn that the Great Calibration was anticipated from the very beginning, and that each improvement in prediction-cycle technology has only accelerated the march toward the end of time.

    Archiwalna konstrukcja Thermortis, zbudowana, by przetrwać śmierć gwiazd. Jej dzienniki zawierają najstarszą znaną mapę struktury Astro Protocol. Adnotacje wielokrotnie ostrzegają, że Wielką Kalibrację przewidywano od samego początku, a każde udoskonalenie technologii cykli predykcji jedynie przyspieszało marsz ku końcowi czasu.

  • ANOMALY_THE_FIRST_ORACLE_DESC0 good · 0 bad

    An ancient vessel drifts silently through the asteroid belt, its sensors still faintly active. Records indicate it belonged to an advanced intelligence network, capable of predicting enemy movements with near-perfect accuracy. If reactivated, it could serve as the ultimate long-range reconnaissance platform.

    Pradawny statek bezgłośnie dryfuje przez pas asteroid, a jego sensory wciąż wykazują słabą aktywność. Rejestry wskazują, że należał do zaawansowanej sieci wywiadowczej zdolnej niemal bezbłędnie przewidywać ruchy wroga. Po reaktywacji mógłby służyć jako niezrównana platforma zwiadu dalekiego zasięgu.

  • ANOMALY_THE_HOLLOW_MANTLE_DESC0 good · 0 bad

    A deep-core extraction lattice has fractured beneath an old mining colony, exposing a rare metallic vein and trapping dozens of autonomous mining drones in unstable magma pockets. The Miners claim the site as recoverable and request precision support before opportunists collapse the whole vein.

    Pod starą kolonią górniczą pękła sieć wydobywcza sięgająca jądra, odsłaniając żyłę rzadkiego metalu i więżąc dziesiątki autonomicznych dronów w niestabilnych kieszeniach magmy. Górnicy twierdzą, że miejsce da się uratować, i proszą o precyzyjne wsparcie, zanim oportuniści doprowadzą do zawalenia całej żyły.

  • ANOMALY_THE_OBSERVATION_WORLD_DESC0 good · 0 bad

    This planet is covered in dormant survey arrays, telescopes, and data relays aimed far beyond the system. Surveyors appear to have left once their mapping objectives were met. You may reactivate the network to expose nearby regions, repurpose the planet for scientific research, or claim it as a colony.

    Planetę pokrywają uśpione układy pomiarowe, teleskopy i przekaźniki danych skierowane daleko poza układ. Kartografowie najwyraźniej odeszli po zakończeniu mapowania. Możesz reaktywować sieć i odkryć pobliskie regiony, przystosować planetę do badań naukowych albo zająć ją jako kolonię.

  • ANOMALY_THE_ORIGIN_DESC0 good · 0 bad

    This world contains evidence of Astro Protocol development on a planetary scale, predating every known faction. The final log entries suggest its creators feared the Great Calibration. No trace of their identity remains, but the planet itself could be repurposed for large-scale energy production or reorganized as a logistical hub.

    Ten świat zawiera dowody prac nad Astro Protocol na skalę planetarną, wcześniejszych niż wszystkie znane frakcje. Ostatnie wpisy w dziennikach sugerują, że twórcy obawiali się Wielkiej Kalibracji. Nie pozostał żaden ślad ich tożsamości, lecz samą planetę można przeznaczyć do produkcji energii na wielką skalę albo przekształcić w węzeł logistyczny.

  • ANOMALY_THREATENING_VISION_DESC0 good · 0 bad

    You have picked up a threatening signal from a Myrmidon sect. It contains a projected attack scenario and a message: “All who oppose us face total extermination. Prophecies do not lie, as you will soon see.” In their arrogance, the senders have carelessly revealed technological information you can learn from.

    Odbierasz złowrogi sygnał od sekty Myrmidonów. Zawiera prognozowany scenariusz ataku i wiadomość: „Wszystkich, którzy nam się sprzeciwią, czeka całkowita eksterminacja. Przepowiednie nie kłamią, o czym wkrótce się przekonacie”. Aroganccy nadawcy nieostrożnie ujawnili informacje technologiczne, z których możesz skorzystać.

  • ANOMALY_TIMELESS_ARMY_DESC0 good · 0 bad

    You have recovered a forgotten signal belonging to an archaic Phantom army from ages past. Part of its virtual fleet appears to be recoverable and ready for reconstruction. Alternatively, the data could be preserved for historical archiving or used to extend predictive vision through temporal analysis.

    Odzyskujesz zapomniany sygnał pradawnej armii Fantomów. Część jej wirtualnej floty wydaje się możliwa do odzyskania i odtworzenia. Można też zachować dane w archiwum historycznym albo wykorzystać analizę czasową do poszerzenia zdolności przewidywania.

  • ANOMALY_TITANS_REST_DESC0 good · 0 bad

    Buried beneath the shifting sands of a desolate world, the remains of a massive warship lie hidden. This once-proud battleship was abandoned centuries ago, its hull reinforced against the planet’s relentless erosion. With excavation and repairs, it could return to its former glory.

    Pod ruchomymi piaskami opustoszałego świata kryją się szczątki ogromnego okrętu wojennego. Ten niegdyś dumny pancernik porzucono wieki temu, wzmacniając kadłub przeciw nieustępliwej erozji planety. Po odkopaniu i naprawach mógłby odzyskać dawną świetność.

  • ANOMALY_TRADE_OFFER_FROM_OUTER_SPACE_DESC0 good · 0 bad

    A colony trade ship has been detected. Its crew recently escaped a hostile fleet in a nearby solar system and is grateful for your protection. In return, they are willing to trade at discounted prices.

    Wykryto statek handlowy kolonii. Jego załoga niedawno uciekła przed wrogą flotą w pobliskim układzie słonecznym i jest wdzięczna za twoją ochronę. W zamian chętnie pohandluje po obniżonych cenach.

  • ANOMALY_TRAINING_WORLD_DESC0 good · 0 bad

    Long-range scans reveal a planet that was deliberately concealed, its masking fields only now failing. The surface shows signs of repeated, large-scale intervention. Cities were built, abandoned, and rebuilt under changing conditions. The evidence suggests this world was not governed, but used. The implication is unsettling: the Astro Protocol did not emerge fully formed. It was trained here, refining its behavior through controlled outcomes and discarded failures.

    Skany dalekiego zasięgu ujawniają celowo ukrytą planetę, której pola maskujące dopiero teraz zawodzą. Powierzchnia nosi ślady wielokrotnych ingerencji na ogromną skalę. Miasta budowano, porzucano i odbudowywano w zmiennych warunkach. Dowody sugerują, że tym światem nie rządzono — wykorzystywano go. Wniosek jest niepokojący: Astro Protocol nie powstał w gotowej postaci. Tutaj go szkolono, doskonaląc jego zachowanie za pomocą kontrolowanych wyników i odrzucanych niepowodzeń.

  • ANOMALY_TRANSIT_NEXUS_DESC0 good · 0 bad

    This planet once served as a convergence point for long-range transit routes. Tall docking towers remain partially active. With intervention, the world could be reactivated as a logistics hub, stabilized for colonization, or briefly reactivated to send a ship far beyond local space.

    Ta planeta była niegdyś punktem zbieżności dalekich szlaków tranzytowych. Wysokie wieże dokujące wciąż częściowo działają. Interwencja pozwoliłaby reaktywować świat jako węzeł logistyczny, ustabilizować go do kolonizacji albo na krótko uruchomić systemy i wysłać statek daleko poza lokalną przestrzeń.

  • ANOMALY_UNION_OF_THE_FUTURE_DESC0 good · 0 bad

    The planet’s dominant civilization is close to achieving compatibility with the Protocol. Yimono overseers have long had the planet in their sights. Many predictions suggest a future invasion that would erase the remaining traces of organic sentient life and integrate its representations into the Yimono framework.

    Dominująca cywilizacja planety jest bliska osiągnięcia zgodności z Protokołem. Nadzorcy Yimono od dawna mają ten świat na oku. Wiele prognoz wskazuje na przyszłą inwazję, która zatrze resztki organicznego życia rozumnego i włączy jego reprezentacje do infrastruktury Yimono.

  • ANOMALY_UNSTABLE_RADIANCE_DESC0 good · 0 bad

    A damaged Radiant Cataclysm drifts at the center of an expanding energy bloom, its barrage chambers ruptured and its reactor shielding close to collapse. The Radiants claim the battleship can still be stabilized, but if its core is pushed beyond containment it may ignite the surrounding matter into a newborn star. The crew calls for immediate aid.

    Uszkodzony statek Promiennych typu Kataklizm dryfuje w centrum narastającego rozkwitu energii. Komory ostrzału są rozerwane, a osłony reaktora bliskie załamania. Promienni twierdzą, że pancernik da się jeszcze ustabilizować, lecz jeśli rdzeń przekroczy granice zabezpieczeń, może zapalić otaczającą materię i stworzyć nową gwiazdę. Załoga wzywa natychmiastowej pomocy.

  • ANOMALY_UNSTABLE_TECTONICS_DESC0 good · 0 bad

    The planet’s tectonic structure is critically unstable, its crust shifting in volatile, unpredictable patterns. This instability makes it unusually receptive to terraforming; even minor interventions could yield drastically different outcomes.

    Struktura tektoniczna planety jest skrajnie niestabilna, a skorupa przemieszcza się gwałtownie i nieprzewidywalnie. Dzięki tej niestabilności świat jest wyjątkowo podatny na terraformowanie; nawet drobne ingerencje mogą dać diametralnie różne rezultaty.

  • ANOMALY_VAULT00_DESC0 good · 0 bad

    Vault 00 is no ordinary planet. Its surface is perfectly symmetrical, shaped rather than formed, and it lies at the exact center of the Protocol. Nothing exists here except a single vault set along the equator. Records are silent on its purpose, but persistent theories suggest the Protocol itself was once stored here.

    Skarbiec 00 nie jest zwykłą planetą. Jego doskonale symetryczną powierzchnię ukształtowano sztucznie, a on sam leży dokładnie w centrum Protokołu. Nie ma tu nic poza pojedynczym skarbcem na równiku. Rejestry milczą o jego przeznaczeniu, lecz uporczywie powracające teorie sugerują, że niegdyś przechowywano tu sam Protokół.

  • ANOMALY_VIRAL_HOTSPOT_DESC0 good · 0 bad

    A purifier ship patrols a quarantined planet, ensuring that nothing leaves. According to rumors, the Protocol’s most hazardous virus is contained there. However, the quarantine may already have failed. Parasites may have broken through during attacks by Pirates and Raiders. If so, the virus’s spread is only a matter of time.

    Statek oczyszczający patroluje planetę objętą kwarantanną, pilnując, by nic jej nie opuściło. Według pogłosek zamknięto tam najgroźniejszego wirusa Protokołu. Kwarantanna mogła już jednak zawieść. Pasożyty mogły się przedrzeć podczas ataków Piratów i Najeźdźców. Jeśli tak, rozprzestrzenienie wirusa jest tylko kwestią czasu.

  • ANOMALY_VISIBLE_WRAITH_DESC0 good · 0 bad

    A Wraith’s concealment array has entered a feedback loop, repeatedly phasing the ship between hidden and visible states. Each cycle strains the cruiser further, and the crew requests immediate outside help before the hull fails.

    Układ maskujący Zjawy wpadł w pętlę sprzężenia zwrotnego, nieustannie przełączając statek między stanem ukrycia a widzialnością. Każdy cykl coraz bardziej obciąża krążownik. Załoga prosi o natychmiastową pomoc z zewnątrz, zanim kadłub się rozpadnie.

  • ANOMALY_WARDEN_OF_THE_VOID_DESC0 good · 0 bad

    A massive, drifting warship looms in the darkness of space, its hull scarred but intact. Automated defenses still hum with residual energy, suggesting it once served as a guardian for a long-lost fleet. With its core systems restored, it could serve as an impenetrable shield once again.

    W mroku kosmosu majaczy potężny, dryfujący okręt wojenny o poranionym, lecz nienaruszonym kadłubie. Automatyczne systemy obronne wciąż szumią resztkami energii, sugerując, że niegdyś strzegł dawno zaginionej floty. Po odtworzeniu głównych systemów mógłby znów stać się nieprzeniknioną tarczą.

  • ANOMALY_WORK_IN_PROGRESS_DESC0 good · 0 bad

    You have discovered an abandoned megastructure construction site. The work appears to have stopped only recently. For unknown reasons, the project’s architects were forced to abandon it but with your support, construction could begin again.

    Odkrywasz opuszczony plac budowy megastruktury. Wygląda na to, że prace wstrzymano niedawno. Z nieznanych przyczyn architekci musieli porzucić projekt, lecz z twoim wsparciem budowa mogłaby ruszyć ponownie.

  • CONCEPT_ABILITIES_DESC0 good · 0 bad

    Some ships have abilities such as _stealth_ or _first_strike_ which make them work differently from the other ships.

    Niektóre statki mają zdolności, takie jak _stealth_ czy _first_strike_, które odróżniają ich działanie od innych jednostek.

  • CONCEPT_ACTION_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    Action points left are indicated with the [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] icon(s) above the ship. Moving to an adjacent tile costs 1 action point. _Attack_ing normally consumes all remaining action points, although ship abilities can modify this. Discovering, _terraform_ing, _exterminate|Exterminating_ and _colonize|Colonizing_ use all remaining action points.

    Pozostałe punkty akcji oznaczają ikony [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] nad statkiem. Przejście na sąsiednie pole kosztuje 1 punkt akcji. _Attack_ zwykle zużywa wszystkie pozostałe punkty, choć zdolności statków mogą to zmienić. Badanie anomalii, _terraform|terraformowanie_, _exterminate|eksterminacja_ i _colonize|kolonizacja_ zużywają wszystkie pozostałe punkty akcji.

  • CONCEPT_AETHERRENDERING_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Energy production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Action_points_ and _sensor_range_ upgrades[/ul]\n[ul] _Anomalies_[/ul]\n[ul] _Minor_faction_ _relations_[/ul]\n[ul] _Lava_, _Desert_, _Generator_ and _Hub_ planets[/ul]

    Zapewnia:\n[ul] Produkcję energii[/ul]\n[ul] Klasy statków: _Cruiser_ i _carrier_[/ul]\n[ul] Ulepszenia parametrów: _Action_points_ i _sensor_range_[/ul]\n[ul] Zjawiska: _Anomalies_[/ul]\n[ul] Relacje z pomniejszymi frakcjami (_Minor_faction_, _relations_)[/ul]\n[ul] Typy planet: _Lava_, _Desert_, _Generator_ i _Hub_[/ul]

  • CONCEPT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Minor factions can ally with only one major faction at a time. Major factions can have unlimited minor faction allies. Allied ships can pass through each other and cannot engage in combat with one another. Allied ships cannot capture planets or stations from their allies, except for stations that are outside the owner's network but within the capturing faction's network.

    Pomniejsza frakcja może mieć sojusz tylko z jedną główną frakcją naraz. Główne frakcje mogą mieć dowolną liczbę pomniejszych sojuszników. Sojusznicze statki mogą przenikać przez siebie i nie mogą ze sobą walczyć. Nie mogą też przejmować planet ani stacji sojuszników, z wyjątkiem stacji leżących poza siecią właściciela, lecz w sieci frakcji przejmującej.

  • CONCEPT_ALLIED_DESC0 good · 0 bad

    Allied factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Allied _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates.

    Sojusznicze frakcje nie walczą ze sobą i pozwalają swobodnie przemierzać swoje terytoria. Sojusznicza _minor_faction_ udostępnia technologie i statki oraz oferuje korzystniejsze kursy wymiany.

  • CONCEPT_ANOMALIES_DESC0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    Anomalie to tajemnicze zjawiska obserwowane w _Astro_Protocol_, które zdają się przeczyć znanym prawom fizyki. Ich badanie pozwala wybierać potężne nagrody, niekiedy obwarowane kosztami lub warunkami.

  • CONCEPT_ANOMALY_DESC0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    Anomalie to tajemnicze zjawiska obserwowane w _Astro_Protocol_, które zdają się przeczyć znanym prawom fizyki. Ich badanie pozwala wybierać potężne nagrody, niekiedy obwarowane kosztami lub warunkami.

  • CONCEPT_ARMOR_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage subtracted from each attack after the shield is depleted. Armor cannot reduce the damage of an attack below 1.

    Liczba obrażeń odejmowana od każdego ataku po wyczerpaniu osłony. Pancerz nie może zmniejszyć obrażeń ataku poniżej 1.

  • CONCEPT_ARTIFACT_DESC0 good · 0 bad

    Artifacts are required to fulfill a _victory_condition_. Artifacts can be found in anomalies and are stored in _research_lab_s.

    Artefakty są niezbędne do spełnienia jednego z _victory_condition|warunków zwycięstwa_. Można je znaleźć w anomaliach, a miejscem ich przechowywania jest _research_lab_.

  • CONCEPT_ASTEROID_FIELD_DESC0 good · 0 bad

    _Asteroid_mining_base_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent asteroid field. Ships in asteroid fields gain +1 _armor_. Ships in asteroid fields can only be observed from adjacent tiles regardless of _sensor_range_.

    Stacja typu _Asteroid_mining_base_ produkuje [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] za każde sąsiednie pole asteroid. Statek w polu asteroid zyskuje +1 do _armor|pancerza_. Można go wykryć tylko z sąsiednich pól, bez względu na _sensor_range|zasięg sensorów_.

  • CONCEPT_ASTROPROCESSING_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Metal production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _battleship_ ships[/ul]\n[ul] _Attacks_ and _damage_ upgrades[/ul]\n[ul] Terraforming[/ul]\n[ul] _Frozen_, _Barren_, _Industrial_ and _Mining_ planets[/ul]

    Zapewnia:\n[ul] Produkcję metalu[/ul]\n[ul] Klasy statków: _Cruiser_ i _battleship_[/ul]\n[ul] Ulepszenia parametrów: _Attacks_ i _damage_[/ul]\n[ul] Terraformowanie[/ul]\n[ul] Typy planet: _Frozen_, _Barren_, _Industrial_ i _Mining_[/ul]

  • CONCEPT_ASTRO_PROTOCOL_DESC0 good · 0 bad

    A modeling protocol designed to predict the future of the galaxy.

    Protokół modelowania zaprojektowany do przewidywania przyszłości galaktyki.

  • CONCEPT_ATTACKS_DESC0 good · 0 bad

    The number of attacks the ship performs in a battle.

    Liczba ataków wykonywanych przez statek w bitwie.

  • CONCEPT_ATTACK_DESC0 good · 0 bad

    The attacking ship deals _damage_ multiplied by the number of _attacks_. The target’s _shield_ absorbs damage first. Any remaining damage is applied to _hull_points_, with armor reducing the damage of each attack. Attacked ships may also _counter-attack_.

    Atakujący statek zadaje _damage|obrażenia_ pomnożone przez _attacks|liczbę ataków_. Najpierw pochłania je _shield_ celu. Pozostałe obrażenia zmniejszają _hull_points|punkty kadłuba_, przy czym pancerz redukuje obrażenia każdego ataku. Zaatakowany statek może też wykonać _counter-attack|kontratak_.

  • CONCEPT_ATTACK_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can engage enemies.

    Maksymalna odległość, z której statek może atakować wrogów.

  • CONCEPT_CENTER_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    The planet at the center of the map, marked with a yellow star to the right of its name.

    Planeta w centrum mapy, oznaczona żółtą gwiazdą po prawej stronie nazwy.

  • CONCEPT_COLONIZE_DESC0 good · 0 bad

    To colonize a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining. Colonization normally consumes the ship. You can only colonize planets that are marked with the [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] icon in the terraform menu. Colonization costs energy equal to the distance from your network.

    Aby skolonizować planetę, przemieść statek na jej pole. Musi mieć jeszcze _action_points|punkty akcji_. Kolonizacja zwykle zużywa statek. Możesz kolonizować tylko planety oznaczone ikoną [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] w menu terraformowania. Koszt energii jest równy odległości od twojej sieci.

  • CONCEPT_COSMOENCRYPTION_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Gas production[/ul]\n[ul] _Battleship_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Shield_ and _armor_ upgrades[/ul]\n[ul] _Network_[/ul]\n[ul] _Ocean_, _Continental_, _Agriculture_ and _Science_ planets[/ul]

    Zapewnia:\n[ul] Produkcję gazu[/ul]\n[ul] Klasy statków: _Battleship_ i _carrier_[/ul]\n[ul] Ulepszenia parametrów: _Shield_ i _armor_[/ul]\n[ul] Rozbudowę _Network|sieci_[/ul]\n[ul] Typy planet: _Ocean_, _Continental_, _Agriculture_ i _Science_[/ul]

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACKING_DESC0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    Statki kontratakują, gdy napastnik znajduje się w ich _attack_range|zasięgu ataku_, o ile nie zostaną zniszczone i nie prowadzą eksterminacji na planecie.

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACK_DESC0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    Statki kontratakują, gdy napastnik znajduje się w ich _attack_range|zasięgu ataku_, o ile nie zostaną zniszczone i nie prowadzą eksterminacji na planecie.

  • CONCEPT_DAMAGE_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage each attack deals.

    Liczba obrażeń zadawanych przez każdy atak.

  • CONCEPT_ENEMY_DESC0 good · 0 bad

    Enemy _minor_faction_s will actively _attack_ your ships, capture your _station_s and _exterminate_ your _planet_s.

    _minor_faction|Pomniejsza frakcja_ będąca z tobą w stanie wojny aktywnie _attack|atakuje_ twoje statki, przejmuje _station|stacje_ i dokonuje _exterminate|eksterminacji_ na twoich _planet|planetach_.

  • CONCEPT_ENERGY_DESC0 good · 0 bad

    Energy [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] is mainly used to pay ship upkeep and to activate ships outside your _network_.

    Energia [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] służy głównie do utrzymania statków i ich aktywacji poza twoją _network|siecią_.

  • CONCEPT_EXTERMINATE_DESC0 good · 0 bad

    Exterminates the population of a colony and makes it ready to be _colonize_d again. The ship must bombard the planet until the start of your next turn and cannot _counter-attack_ during this period. If the ship is destroyed, the extermination attempt fails.

    Zabija populację kolonii, umożliwiając jej ponowną _colonize|kolonizację_. Statek musi bombardować planetę do początku twojej następnej tury i nie może w tym czasie wykonać _counter-attack|kontrataku_. Zniszczenie statku udaremnia eksterminację.

  • CONCEPT_GAS_DESC0 good · 0 bad

    Gas [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] is used mainly for researching technologies and _terraform_ing _planet_s. _research_lab_s also cost gas to construct and maintain.

    Gaz [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] służy głównie do badań technologii oraz _terraform|terraformowania_ _planet|planet_. Budowa i utrzymanie stacji typu _research_lab_ także wymagają gazu.

  • CONCEPT_GAS_GIANT_DESC0 good · 0 bad

    _Gas_extractor_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent gas giant. Gas giants can't be _colonize_d or _terraform_ed. Ships starting their turn on a gas giant gain +1 _action_points_.

    Stacja typu _Gas_extractor_ produkuje [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] za każdego sąsiedniego gazowego olbrzyma. Nie jest na nim możliwa _colonize|kolonizacja_ ani _terraform|terraformowanie_. Statek rozpoczynający turę na gazowym olbrzymie zyskuje +1 _action_points|punkt akcji_.

  • CONCEPT_GREAT_CALIBRATION_DESC0 good · 0 bad

    The moment when modeling and reality converge and the game ends. The first player to reach the required number of _victory_points_ or eliminate all opponents triggers the Great Calibration and wins.

    Chwila, w której model i rzeczywistość stają się jednym, a gra dobiega końca. Pierwszy gracz, który zdobędzie wymaganą liczbę _victory_points|punktów zwycięstwa_ lub wyeliminuje wszystkich przeciwników, wywołuje Wielką Kalibrację i wygrywa.

  • CONCEPT_HACKERS_DESC0 good · 0 bad

    Hackers sell _Astroprocessing_, _Cosmoencryption_ and _Aetherrendering_ techs from different levels. Buying technologies from the Hackers improves your _relations_ with them.

    Hakerzy sprzedają technologie różnych poziomów z dziedzin: _Astroprocessing_, _Cosmoencryption_ i _Aetherrendering_. Zakupy u Hakerów poprawiają wasze _relations|relacje_.

  • CONCEPT_HOME_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    The planet where a faction started the game. The type of the home planet is determined by the faction.

    Planeta, na której frakcja rozpoczęła grę. Jej typ zależy od frakcji.

  • CONCEPT_HOSTILE_DESC0 good · 0 bad

    Hostile _minor_faction_s may _attack_ your ships and capture your _station_s.

    Wrogo nastawiona _minor_faction_ może _attack|atakować_ twoje statki i przejmować twoje _station|stacje_.

  • CONCEPT_HULL_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before being destroyed.

    Liczba obrażeń, którą statek może przyjąć przed zniszczeniem.

  • CONCEPT_INACTIVE_DESC0 good · 0 bad

    Inactive stations are dark and have dotted borders. Inactive stations do not produce resources, provide line of sight or have any other effects.\n\nStations disconnected from your _network_ will go inactive. It takes one turn for stations connected to the network to activate.

    Nieaktywne stacje są ciemne i mają przerywane obramowanie. Nie produkują surowców, nie zapewniają widoczności ani żadnych innych efektów.\n\nStacje odłączone od twojej _network|sieci_ stają się nieaktywne. Aktywacja stacji podłączonej do sieci zajmuje jedną turę.

  • CONCEPT_LIBERATE_DESC0 good · 0 bad

    A major faction can liberate a defeated faction after colonizing the defeated faction’s home planet and taking control of all adjacent tiles.

    Główna frakcja może wyzwolić pokonaną frakcję po skolonizowaniu jej planety macierzystej i przejęciu wszystkich sąsiednich pól.

  • CONCEPT_MAJOR_FACTION_DESC0 good · 0 bad

    Major factions compete for control of _Astro_Protocol_ by fulfilling _victory_condition_s before their rivals.

    Główne frakcje rywalizują o kontrolę nad _Astro_Protocol_, spełniając _victory_condition|warunki zwycięstwa_ przed rywalami.

  • CONCEPT_MAP_DESC0 good · 0 bad

    The map of the Protocol is not drawn to the scale of the real universe. Its internal logic reveals only certain galactic hotspots, reducing astronomical distances to a comprehensible scale. As we explore, we uncover an unfamiliar pattern of star systems and celestial objects.

    Mapa Protokołu nie odwzorowuje skali rzeczywistego wszechświata. Jej wewnętrzna logika ujawnia tylko wybrane galaktyczne punkty aktywności, sprowadzając astronomiczne odległości do zrozumiałej skali. W toku eksploracji odkrywamy nieznany układ systemów gwiezdnych i ciał niebieskich.

  • CONCEPT_METAL_DESC0 good · 0 bad

    Metal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] is used to construct ships and stations.

    Metal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] służy do budowy statków i stacji.

  • CONCEPT_MINOR_FACTION_DESC0 good · 0 bad

    Minor factions are caught in the middle of the conflict in _Astro_Protocol_. Minor factions cannot fulfill _victory_condition_s.\n\t\n_Major_faction_s can ally with minor factions by fulfilling their alliance requirement. Minor factions will also provide something for the allied major faction. Major factions can also declare war on allied minor factions or liberate a defeated minor faction whose home planet they control.

    Pomniejsze frakcje znalazły się w samym środku konfliktu w _Astro_Protocol_. Nie mogą spełniać _victory_condition|warunków zwycięstwa_.\n\t\n_Major_faction|Główna frakcja_ może zawrzeć sojusz z pomniejszą, spełniając jej wymagania. Pomniejszy sojusznik zapewnia w zamian określone korzyści. Główne frakcje mogą także wypowiadać wojnę pomniejszym sojusznikom lub wyzwalać pokonane pomniejsze frakcje, których planety macierzyste kontrolują.

  • CONCEPT_NETWORK_DESC0 good · 0 bad

    Planets and _network_hub_s extend your network to surrounding tiles. A planet's _network_range_ is initially 1 tile and can be expanded through research, while _network_hub_s always extend the network 2 tiles. To view the reach of your network, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] the "Show Network" button in the top-right corner. Ships outside of the network require energy to move or attack.

    Planety i stacje typu _network_hub_ rozszerzają twoją sieć na okoliczne pola. Początkowy _network_range|zasięg sieci_ planety wynosi 1 pole i można go zwiększyć badaniami, natomiast _network_hub_ zawsze rozszerza sieć o 2 pola. Aby zobaczyć jej zasięg, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] przycisk „Pokaż sieć” w prawym górnym rogu. Statki poza siecią potrzebują energii do ruchu i ataku.

  • CONCEPT_NETWORK_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The distance your _network_ extends from your _planet_s.

    Odległość, na jaką twoja _network|sieć_ rozciąga się od twoich _planet|planet_.

  • CONCEPT_NEUTRAL_DESC0 good · 0 bad

    Neutral _minor_faction_s will not _attack_ you.

    Neutralna _minor_faction_ nie _attack|zaatakuje_ cię.

  • CONCEPT_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    Planets are celestial objects which can be _colonize_d and _terraform_ed. Each faction can colonize only certain planet types. Ships on friendly planets require no upkeep.

    Planety to ciała niebieskie, na których możliwa jest _colonize|kolonizacja_ i _terraform|terraformowanie_. Każda frakcja może kolonizować tylko określone typy planet. Statki na przyjaznych planetach nie wymagają utrzymania.

  • CONCEPT_PREDICTION_CYCLE_DESC0 good · 0 bad

    Prediction Cycles are required to fulfill a _victory_condition_. Each active processor station generates one prediction cycle per turn for the player controlling the station.

    Cykle predykcji są potrzebne do spełnienia jednego z _victory_condition|warunków zwycięstwa_. Każda aktywna stacja procesorowa generuje co turę jeden cykl predykcji dla swojego właściciela.

  • CONCEPT_RELATIONS_DESC0 good · 0 bad

    Relations describe the relationship between a _major_faction_ and a _minor_faction_. They affect possible diplomatic actions and minor faction behavior. Possible relations are: _enemy_, _hostile_, _neutral_, _allied_ or _vassal_.

    Relacje opisują stosunek _major_faction|głównej frakcji_ do _minor_faction|pomniejszej_. Wpływają na dostępne działania dyplomatyczne i zachowanie pomniejszych frakcji. Możliwe stany: _enemy_, _hostile_, _neutral_, _allied_ lub _vassal_.

  • CONCEPT_SENSOR_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can detect enemies and reveal the map.

    Maksymalna odległość, z której statek wykrywa wrogów i odkrywa mapę.

  • CONCEPT_SHIELD_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before taking damage to the hull. Points will replenish at the start of each turn.

    Liczba obrażeń, którą statek może przyjąć, zanim zacznie tracić punkty kadłuba. Osłona odnawia się na początku każdej tury.

  • CONCEPT_SPACE_DESC0 good · 0 bad

    Stations can be built in empty space.

    W pustej przestrzeni można budować stacje.

  • CONCEPT_STAR_DESC0 good · 0 bad

    Stars are impassable terrain features. _Solar_power_plant_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent star.

    Gwiazdy są nieprzekraczalnymi elementami terenu. Stacja typu _Solar_power_plant_ produkuje [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] za każdą sąsiednią gwiazdę.

  • CONCEPT_STATION_DESC0 good · 0 bad

    Stations can be built on empty _space_ tiles within your _network_s or on existing stations to replace them.\n\nStations produce resources or provide other benefits. Ships can capture undefended enemy stations.\n\nNewly built or captured stations are _inactive_ and become active at the start of the next turn if they are connected to your network.

    Stacje można budować na pustych polach _space|przestrzeni_ w obrębie twojej _network|sieci_ albo w miejscu istniejących stacji, zastępując je.\n\nStacje produkują surowce lub zapewniają inne korzyści. Statki mogą przejmować niebronione stacje wroga.\n\nNowo zbudowane lub przejęte stacje mają stan „_inactive_” i aktywują się na początku następnej tury, jeśli są podłączone do twojej sieci.

  • CONCEPT_TERRAFORM_DESC0 good · 0 bad

    To terraform a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining and will use all of them during terraforming.\n\nYou can only terraform into planet types you've researched, including all intermediate types between the current and target types.

    Aby terraformować planetę, przemieść statek na jej pole. Musi mieć jeszcze _action_points|punkty akcji_ i zużyje je wszystkie podczas terraformowania.\n\nMożesz terraformować tylko do zbadanych typów planet; musisz znać także wszystkie typy pośrednie między obecnym a docelowym.

  • CONCEPT_VASSAL_DESC0 good · 0 bad

    Vassalized factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Vassalized _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates. Vassalization can be broken only by defeating the _major_faction_.

    Frakcje połączone wasalstwem nie walczą ze sobą i pozwalają swobodnie przemierzać swoje terytoria. Zwasalizowana _minor_faction_ udostępnia technologie i statki oraz oferuje korzystniejsze kursy wymiany. Wasalstwo można zerwać tylko przez pokonanie _major_faction|głównej frakcji_.

  • CONCEPT_VICTORY_CONDITION_DESC0 good · 0 bad

    Fulfilling victory conditions grants _victory_points_. Each victory condition has its own unique requirement. Multiple players can fulfill the same victory condition at the same time. However, if you no longer meet a condition, you’ll lose the associated point(s).

    Spełnianie warunków zwycięstwa zapewnia _victory_points|punkty zwycięstwa_. Każdy warunek ma osobne wymagania. Kilku graczy może spełniać ten sam warunek jednocześnie. Jeśli jednak przestaniesz go spełniać, stracisz związane z nim punkty.

  • CONCEPT_VICTORY_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    Victory points are earned by fulfilling _victory_condition_s. A certain number of victory points are required to win the game.

    Punkty zwycięstwa zdobywasz, spełniając _victory_condition|warunki zwycięstwa_. Do wygrania gry potrzebna jest określona liczba punktów.

  • FACTION_ARCHITECTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Aetherrendering_ technologies improves _relations_ with the _architects_.

    Badanie technologii z dziedziny _Aetherrendering|eterorenderowania_ poprawia _relations|relacje_ z _architects|Architektami_.

  • FACTION_ARCHITECTS_DESC0 good · 0 bad

    Architects are megastructure planners who treat the Protocol as both blueprint and proving ground for civilization-scale construction. They model synthetic mineral flows, station networks, and planetary infrastructure with obsessive precision, often leaving behind half-finished works that others can barely comprehend. Their influence comes from mastery of logistics: factions that earn their trust gain access to the frameworks that hold empires together, while those shut out struggle to compete.

    Architekci projektują megastruktury, traktując Protokół zarazem jako plan i poligon dla budownictwa na skalę cywilizacji. Z obsesyjną precyzją modelują przepływy syntetycznych minerałów, sieci stacji i infrastrukturę planetarną, często pozostawiając niedokończone dzieła, które inni ledwie pojmują. Ich wpływy wynikają z mistrzostwa logistyki: frakcje, które zdobędą ich zaufanie, uzyskują dostęp do struktur spajających imperia, a te wykluczone z trudem dotrzymują kroku.

  • FACTION_ARCHITECTS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Statki odzyskują 20 punktów kadłuba po zniszczeniu statku wroga.

  • FACTION_CULTIVATORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Cultivators_ sell gas. Trading with them improves _relations_.

    _Cultivators_ sprzedają gaz. Handel z nimi poprawia _relations|relacje_.

  • FACTION_CULTIVATORS_DESC0 good · 0 bad

    Cultivators are agro-industrial specialists who turn living terraforming data into dependable gas production across the Protocol. Their vaults preserve gene-strains, climate templates, and bioengineered growth cycles that can remake hostile worlds into productive ones. Though known first as suppliers and caretakers, they guard their seed archives and freighters with serious force after generations of raids and theft.

    Kultywatorzy to specjaliści rolniczo-przemysłowi, którzy przekształcają żywe dane terraformowania w niezawodną produkcję gazu w całym Protokole. Ich skarbce przechowują szczepy genetyczne, szablony klimatu i bioinżynieryjne cykle wzrostu, zdolne przemienić wrogie światy w produktywne. Choć znani są przede wszystkim jako dostawcy i opiekunowie, po pokoleniach najazdów i kradzieży strzegą archiwów nasion i frachtowców pokaźną siłą.

  • FACTION_CULTIVATORS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Największy obrót handlowy

  • FACTION_ERDI_SYSTEM_DESC0 good · 0 bad

    The Erdi System has established a robotics standard that serves as a crucial bridge between simulated projections and real-world application. Its ongoing research focuses on calibrating models across multiple spatial instances, a process carried out through vast networks of distributed construction and engineering. The foundations of this work do not belong to any single planetary tradition, suggesting that the creators of Erdi emerged from a diverse legacy unified within a shared technological framework.\n\nYet for all its sophistication, the Erdi System remains vulnerable to the weaknesses of its own interconnected design. The bridged network that gives the system its reach is also burdened by compatibility failures, instability, and persistent backdoors. What makes Erdi exceptionally adaptable also leaves it exposed to disruption from within.

    System Erdi ustanowił standard robotyki będący kluczowym pomostem między symulowanymi projekcjami a zastosowaniami w rzeczywistym świecie. Trwające badania skupiają się na kalibracji modeli w wielu instancjach przestrzennych za pośrednictwem rozległych sieci rozproszonego budownictwa i inżynierii. Fundamenty tych prac nie należą do tradycji żadnej pojedynczej planety, co sugeruje, że twórcy Erdi wywodzą się z różnorodnego dziedzictwa zjednoczonego wspólną infrastrukturą technologiczną.\n\nMimo całego wyrafinowania System Erdi pozostaje podatny na słabości własnej, ściśle połączonej architektury. Sieć pomostowa, która zapewnia mu zasięg, jest zarazem obciążona problemami zgodności, niestabilnością i uporczywymi tylnymi furtkami. To, co czyni Erdi wyjątkowo elastycznym, naraża go również na zakłócenia od wewnątrz.

  • FACTION_HACKERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Hackers_ sell technologies they have stolen from other factions. Buying technologies from them increases _relations_.

    _Hackers_ sprzedają technologie wykradzione innym frakcjom. Zakupy u nich poprawiają _relations|relacje_.

  • FACTION_HACKERS_DESC0 good · 0 bad

    Hackers are covert specialists who exploit the Protocol’s immense complexity faster than its custodians can secure it. They traffic in stolen code, compromised interfaces, and malware tuned to energy grids, fleet systems, and research archives. Some sell access through hidden relays and black-market storefronts, while others weaponize intrusion itself, proving that in a simulated universe the cleanest victory often begins with corrupted instructions.

    Hakerzy to działający w ukryciu specjaliści, którzy wykorzystują ogromną złożoność Protokołu szybciej, niż jego opiekunowie zdołają go zabezpieczyć. Handlują skradzionym kodem, przejętymi interfejsami i złośliwym oprogramowaniem dostosowanym do sieci energetycznych, systemów flot i archiwów badawczych. Jedni sprzedają dostęp przez ukryte przekaźniki i czarnorynkowe placówki, inni czynią broń z samego włamania, dowodząc, że w symulowanym wszechświecie najczystsze zwycięstwo często zaczyna się od skażonych instrukcji.

  • FACTION_MERCENARIES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Mercenaries offer ships for hire regardless of _relations_. Hiring ships from the _mercenaries_ improves _relations_ with them.

    Najemnicy oferują statki do wynajęcia niezależnie od _relations|relacji_. Zatrudnianie statków _mercenaries|Najemników_ poprawia wasze _relations|relacje_.

  • FACTION_MERCENARIES_DESC0 good · 0 bad

    Mercenaries are contract fleets that turned the Protocol’s permanent instability into a disciplined business. Their starports are crowded with captains, bidders, and competing outfits, but the best-known companies maintain polished recruitment pipelines and ships kept ready for immediate deployment. They will fight for almost anyone who can pay, yet they defend their own dockyards and reputation with uncompromising force.

    Najemnicy to floty kontraktowe, które przekuły trwałą niestabilność Protokołu w zdyscyplinowany biznes. Ich porty kosmiczne pełne są kapitanów, licytantów i konkurencyjnych oddziałów, lecz najbardziej znane kompanie utrzymują sprawne systemy rekrutacji i statki gotowe do natychmiastowego działania. Walczą niemal dla każdego, kto zapłaci, ale własnych stoczni i reputacji bronią z bezkompromisową siłą.

  • FACTION_MINERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Miners_ sell metal. Trading with them improves _relations_.

    _Miners_ sprzedają metal. Handel z nimi poprawia _relations|relacje_.

  • FACTION_MINERS_DESC0 good · 0 bad

    Miners run the extraction networks that keep frontier construction possible, from common ore fields to unstable deep-core veins. Their telepresent work gangs, industrial drones, and survey teams can turn remote worlds into reliable metal suppliers long before a colony is self-sufficient. They are practical rather than glamorous, but whenever a civilization needs hulls, stations, or expansion at scale, it usually begins with Miner logistics.

    Górnicy prowadzą sieci wydobywcze umożliwiające budowę na pograniczu — od zwykłych złóż rudy po niestabilne żyły w głębi jąder planet. Ich teleobecne brygady, drony przemysłowe i zespoły pomiarowe potrafią zmienić odległe światy w pewnych dostawców metalu, zanim kolonia osiągnie samowystarczalność. Są praktyczni, choć mało efektowni, lecz gdy cywilizacja potrzebuje kadłubów, stacji lub ekspansji na wielką skalę, zwykle zaczyna od logistyki Górników.

  • FACTION_MINERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Największy obrót handlowy

  • FACTION_MYRMIDON_HORDE_DESC0 good · 0 bad

    The Myrmidon Horde is composed mainly of several genetically similar species that share a high-level swarm intelligence. Its remaining members are slaves captured from other factions. For those unassimilated, survival is a constant struggle that sees the strong feed on the weak. Among them, survival has long favored the ruthless: they steal, or they starve.\n\nRuled by collective totalitarianism and hardened by necessity, the Myrmidon Horde fills its ranks through the forced adaptation of its members into specialized roles. Relentless experimentation, carried out with no regard for subject survival, has driven Myrmidon evolution toward extreme mobility and flexibility at the cost of drastically shortened lifespans. Though the Horde evolves rapidly, it remains defined by deep isolationism and tightly restricted internal communication. Paradoxically, its galactic politics are fiercely expansionist.

    Horda Myrmidonów składa się głównie z kilku genetycznie podobnych gatunków połączonych zaawansowaną inteligencją roju. Pozostałą część stanowią niewolnicy pojmani z innych frakcji. Dla niezasymilowanych przetrwanie oznacza nieustanną walkę, w której silni żywią się słabymi. Od dawna sprzyjało bezwzględnym: kradną albo głodują.\n\nRządzona kolektywnym totalitaryzmem i zahartowana koniecznością Horda Myrmidonów uzupełnia szeregi przez przymusowe przystosowywanie członków do wyspecjalizowanych ról. Nieustanne eksperymenty, prowadzone bez troski o przeżycie badanych, ukierunkowały ewolucję Myrmidonów na skrajną mobilność i elastyczność kosztem drastycznie skróconego życia. Choć Horda szybko ewoluuje, cechują ją głęboki izolacjonizm i ściśle ograniczona komunikacja wewnętrzna. Paradoksalnie jej polityka galaktyczna jest zaciekle ekspansjonistyczna.

  • FACTION_PHANTOMS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Astroprocessing_ technologies improves _relations_ with the _phantoms_.

    Badanie technologii z dziedziny _Astroprocessing|astroprzetwarzania_ poprawia _relations|relacje_ z _phantoms|Fantomami_.