Polish · descriptions.csv
Version 2026-09-22.a98fbda4 · read-only, this is not the current version
442 strings
FACTION_PHANTOMS_DESC0 good · 0 badPhantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.
Fantomy to częściowo odtworzone pozostałości zaginionych cywilizacji, wskrzeszone z pogrzebanych archiwów Protokołu. Wynurzają się niczym duchy historii: niepełne, zabójcze i często nieprzewidywalne. Przynoszą systemy maskowania, martwe doktryny i wspomnienia, które powinny pozostać wymazane. Układ z nimi oznacza przyjęcie pomocy z mglistego pogranicza samej symulacji, gdzie zapomniane wojny i zaginione ludy wciąż pozostawiają uzbrojone echa.
FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Pirates_improve_relations_with the major faction that destroys the most ships each turn._Pirates_poprawiają_relations|relacje_z główną frakcją, która w danej turze zniszczy najwięcej statków.FACTION_PIRATES_DESC0 good · 0 badPirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.
Piraci rozkwitają na zaniedbanych obrzeżach Protokołu, gdzie upadająca władza i dochodowe szlaki tranzytowe tworzą miejsce dla oportunistów. To raczej kultura grabieży niż zjednoczone państwo; przyciągają ich bezbronni cywile, bogate ładunki i pola bitew osłabione cudzą wojną. Gdy zniszczenie tworzy próżnię władzy, pirackie flotylle przybywają przekuć chaos w zysk, często służąc ukrytym patronom, choć twierdzą, że nie odpowiadają przed nikim.
FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT0 good · 0 badDestroyed most ships
Najwięcej zniszczonych statków
FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badRadiants sell energy. Trading with them improves
_relations_.Promienni sprzedają energię. Handel z nimi poprawia
_relations|relacje_.FACTION_RADIANTS_DESC0 good · 0 badRadiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.
Promienni to istoty ukształtowane przez radioaktywne cykle życia i zdyscyplinowane obchodzenie się ze skrajnymi stanami energii. Ich sanktuaria, statki i rytuały reaktorowe potrafią zasilać floty, lecz każdej wymianie towarzyszy cień zagrożenia: niestabilne światło, ryzyko skażenia i nieustanna możliwość katastrofalnego uwolnienia energii. Dla obcych są zarówno niezbędnymi handlarzami energią, jak i żywym przypomnieniem, że moc pozbawiona kontroli może stać się zagładą.
FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT0 good · 0 badTraded most
Największy obrót handlowy
FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Raiders_improve_relations_with the major faction that captures the most stations each turn._Raiders_poprawiają_relations|relacje_z główną frakcją, która w danej turze przejmie najwięcej stacji.FACTION_RAIDERS_DESC0 good · 0 badRaiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.
Najeźdźcy to agresywne grupy uderzeniowe żerujące na słabych granicach, odsłoniętych stacjach i każdej oznace wahania. Wdarcie się do celu jest dla nich zarazem źródłem utrzymania i doktryną: łupy finansują następny szturm, a ciągła przemoc wytrąca rywali z równowagi. Wiele opuszczonych placówek i rozhermetyzowanych korytarzy w Protokole to ślady ich abordażu, sabotażu i brutalnych ataków wyprzedzających.
FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT0 good · 0 badCaptured most stations
Najwięcej przejętych stacji
FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC0 good · 0 badThe Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.
\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.Syndykat Santri jest tajnym sojuszem ruchów oporu dążących do podważenia władzy i systemów podtrzymujących Astro Protocol. Doktryna Santri zakłada sprowadzenie Protokołu do najprostszej postaci przez infiltrację i destabilizację jego najgłębszych struktur. Z równym zaangażowaniem dążą do zniszczenia każdego bytu poszukującego nieśmiertelności za pomocą technologii.
\n\nSyndykat uważa Astro Protocol za szkodliwy aparat narzucony wszelkiemu życiu i sprzeciwia się systemom odzwierciedlającym jego logikę lub rozszerzającym jego zasięg. W służbie tej sprawie formy życia Santri przystosowano do niemal wirulentnej postaci, odpowiedniej do sabotażu, infiltracji i zakłócania. Ich ekspansja opiera się głównie na piractwie i tajnych działaniach w sieci Protokołu, choć stosunkowo słabo radzą sobie z budową własnej stabilnej infrastruktury.FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badResearching
_Cosmoencryption_technologies improves_relations_with the_sentinels_.Badanie technologii z dziedziny
_Cosmoencryption|kosmoszyfrowania_poprawia_relations|relacje_z_sentinels|Strażnikami_.FACTION_SENTINELS_DESC0 good · 0 badSentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.
Strażnicy to koordynatorzy obrony i opiekunowie systemów, którzy powstali, by uodpornić Protokół na narastające zagrożenia. Specjalizują się w nadzorowanym reagowaniu, analizie uszkodzeń i wielowarstwowej ochronie, wykorzystując każdy zarejestrowany atak do umacniania doktryny i infrastruktury. Ich bastiony objęte kwarantanną i zautomatyzowane twierdze odzwierciedlają zasadę izolowania zagrożeń: zachować kontrolę, uniemożliwić wtargnięcie i nigdy nie pozwolić, by jeden wyłom doprowadził do upadku całego systemu.
FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Surveyors_improve_relations_with the major faction that explores the most tiles each turn._Surveyors_poprawiają_relations|relacje_z główną frakcją, która w danej turze odkryje najwięcej pól.FACTION_SURVEYORS_DESC0 good · 0 badSurveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.
Kartografowie to wielcy mierniczy Protokołu, wysyłający zwiadowców, cywilnych ochotników i platformy sensorowe w każdy niezbadany region kosmosu. Ich praca zasila naukę eterorenderowania odzyskanymi mapami, dziennikami anomalii i danymi obserwacji dalekiego zasięgu. Warto odzyskać nawet unieruchomionego Obserwatora, bo każdy fragment pamięci nawigacyjnej może ujawnić nowe szlaki, ukryte sektory lub kolejny przełom w mapowaniu kosmosu.
FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT0 good · 0 badExplored most tiles
Najwięcej odkrytych pól
FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC0 good · 0 badThermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.
\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.Pokolenie Thermortis to przedsięwzięcie obejmujące wiele galaktyk, skierowane ku najdalszym horyzontom kalibracyjnej przepowiedni. Jego byty zdają się ucieleśniać najodleglejszy znany plan awaryjny dla rozumnego istnienia: ostatnią rezerwę przygotowaną na erę, w której gwiazdy umarły i pozostało tylko ostatnie światło. Jeśli bieg Astro Protocol nie zmieni się radykalnie, Thermortis pozostanie jedną z odpowiedzi na koniec wszechświata. Dzięki czasowym pomostom Protokołu jego ślady są już widoczne na granicy najbardziej zaawansowanych prognoz.
\n\nChoć Pokolenie Thermortis dysponuje niezrównaną mądrością długofalowych badań, jego synkretyczna misja powściąga również podejście do wojny. Uczestnicy unikają zbędnych prowokacji, wierząc, że walki o władzę tylko przyspieszają entropię i zbliżają istnienie do ostatecznej śmierci cieplnej. Thermortis łączy więc ogromną dalekowzroczność ze świadomą powściągliwością.FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Traders_trade all resources. Trading with them improves_relations_._Traders_handlują wszystkimi surowcami. Handel z nimi poprawia_relations|relacje_.FACTION_TRADERS_DESC0 good · 0 badTraders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.
Kupcy spajają Protokół szlakami frachtowymi, węzłami wymiany i oportunistycznym handlem docierającym do każdej frakcji gotowej zapłacić. Wolą zysk od ideologii i ruch ładunków od opowiadania się po stronach, lecz ich konwoje i wojny cenowe potrafią kształtować konflikty równie skutecznie jak działania flot. Nawet unieruchomieni, pod eskortą lub targujący się na krawędzi katastrofy, Kupcy są przekonani, że każdy kryzys wciąż stanowi rynek.
FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT0 good · 0 badTraded most
Największy obrót handlowy
FACTION_UNITED_TELLUS_DESC0 good · 0 badUnited Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.
\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.Zjednoczona Tellus to koalicja instytucji humanistycznych i hojnie finansowanych programów badawczych, połączonych jednym celem: ocaleniem przyszłości ludzkości. Astro Protocol jest największym osiągnięciem człowieka i wciąż rozwijanym dziełem. Choć projekt przenika wszystkie dziedziny ludzkiego życia, większość badań prowadzi się wspólnie z działaniami wojskowymi.
\n\nPrzepisy dające pierwszeństwo Ziemi od dawna hamują ekspansję terytorialną i gospodarczą, rodząc różne ruchy separatystyczne. Grupy te przejęły terytoria na peryferiach Protokołu. Zjednoczona Tellus traktuje je ostrożnie, uwzględniając ich obecność w wojskowych systemach predykcji.FACTION_YIMONO_UNION_DESC0 good · 0 badThe Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.
\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.Unia Yimono to hegemoniczne imperium galaktyczne, które stopniowo zmusiło wiele form życia do przyjęcia ujednoliconej postaci widmowej. Stan ten jest wysoce zoptymalizowany pod kątem systemów takich jak Astro Protocol i pozwala na szybką kolonizację różnorodnych środowisk. Unią rządzi sztywna hierarchia, w której pozycję określają wiek, nieśmiertelność i władza w ramach wszechogarniającego porządku predykcyjnego.
\n\nNadzwyczajna synchronizacja Unii Yimono z platformami symulacyjnymi ma jednak swoją cenę. Zależność od prognoz czyni ją podatną na martwe punkty wynikające z własnych ukrytych błędów i luk systemowych. Choć z zewnątrz stabilna i wydajna, Unia pozostaje narażona na awarie tkwiące głęboko w strukturach, którym ufa najbardziej.PLANET_AGRICULTURE_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_extractor_,_hydroponic_farm_and_chemical_plant_.Produkuje 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] oraz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu
_gas_extractor_,_hydroponic_farm_lub_chemical_plant_.PLANET_GENERATOR_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_solar_power_plant_,_fusion_reactor_and_energy_nexus_.Produkuje 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] oraz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu
_solar_power_plant_,_fusion_reactor_lub_energy_nexus_.PLANET_HUB_DESC0 good · 0 badExtends the
_network_range_of the planet by 1. Increases the_shield_of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.Zwiększa
_network_range|zasięg sieci_planety o 1. Zwiększa_shield|osłonę_przyjaznych statków na tym samym polu o 30, a na sąsiednich polach o 10.PLANET_INDUSTRIAL_DESC0 good · 0 badFriendly stations built on adjacent tiles are active immediately.
\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30_hull_points_per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10_hull_points_per turn.Przyjazne stacje zbudowane na sąsiednich polach są aktywne od razu.
\nPrzyjazne statki zbudowane na sąsiednich polach zaczynają z pełnymi punktami akcji.\nPrzyjazne statki na tym samym polu odzyskują co turę 30_hull_points|punktów kadłuba_, a na sąsiednich polach 10_hull_points|punktów kadłuba_.PLANET_MINING_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_mining_base_,_metal_synthesizer_and_mineral_refinery_.Produkuje 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] oraz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu
_asteroid_mining_base_,_metal_synthesizer_lub_mineral_refinery_.PLANET_SCIENCE_DESC0 good · 0 badEach tech and artifact in adjacent
_research_lab_s counts twice towards_victory_condition_s. Techs placed in adjacent_research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.Każda technologia i artefakt w sąsiednich stacjach typu
_research_lab_liczą się podwójnie do_victory_condition|warunków zwycięstwa_. Technologie umieszczone w sąsiednich stacjach typu_research_lab_nie blokują dziedziny badań do końca tury.STATION_AETHERPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.Generuje co turę 1
_prediction_cycle|cykl predykcji_.STATION_ARMAMENT_GRID_DESC0 good · 0 badIncreases the
_attacks_and_damage_of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.Zwiększa parametry
_attacks_i_damage_przyjaznych statków na tym samym polu o 2, a na sąsiednich polach o 1.STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_field_.Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] za każde sąsiednie
_asteroid_field|pole asteroid_.STATION_ASTROPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.Generuje co turę 1
_prediction_cycle|cykl predykcji_.STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_extractor_and_hydroponic_farm_.Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu
_gas_extractor_lub_hydroponic_farm_.STATION_COSMOPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.Generuje co turę 1
_prediction_cycle|cykl predykcji_.STATION_ENERGY_NEXUS_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_solar_power_plant_and_fusion_reactor_.Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu
_solar_power_plant_lub_fusion_reactor_.STATION_FUSION_REACTOR_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].
Przetwarza [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] na [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].
STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_giant_.Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] za każdego sąsiedniego
_gas_giant|gazowego olbrzyma_.STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].
Przetwarza [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] na [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].
STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].
Przetwarza [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] na [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].
STATION_MINERAL_REFINERY_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_mining_base_and_metal_synthesizer_.Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu
_asteroid_mining_base_lub_metal_synthesizer_.STATION_NETWORK_HUB_DESC0 good · 0 badExtends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your
_network_range_.Rozszerza twoją sieć na pola w odległości do 2 pól, niezależnie od parametru
_network_range_.STATION_RESEARCH_LAB_DESC0 good · 0 badProvides storage capacity for 3 technologies or
_artifact_s.Zapewnia miejsce na 3 technologie lub
_artifact|artefakty_.STATION_SHIELD_MATRIX_DESC0 good · 0 badIncreases the
_shield_of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.Zwiększa
_shield|osłonę_przyjaznych statków na tym samym polu o 30, a na sąsiednich polach o 10.STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_star_.Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] za każdą sąsiednią
_star|gwiazdę_.STATION_STARPORT_DESC0 good · 0 badShips are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20
_hull_points_each turn.Statki buduje się na polach z portem kosmicznym. Co turę naprawia statki o 20
_hull_points|punktów kadłuba_.UNIT_AEGIS_DESC0 good · 0 badAegis combines several modular design solutions into an effective support
_carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.Egida łączy kilka rozwiązań modułowych w skuteczny statek wsparcia klasy
_carrier_. Drony bojowe zapewniają ogień osłonowy zza linii frontu, a drony naprawcze zajmują się sojuszniczymi statkami.UNIT_ANCIENT_DESC0 good · 0 badAncient is a powerful
_scout_ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.Pradawny to potężny statek klasy
_scout_, zdolny do różnorodnych działań. Jego rzadki projekt chroni silne szyfrowanie, ograniczające dostęp do wybranych dowódców.UNIT_BASTION_DESC0 good · 0 badBastion is a defensive
_battleship_deployed by the_sentinels_to anchor the line under heavy fire. Its strong_shield_and onboard_shield_generator_reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.Bastion to obronny statek klasy
_battleship_, używany przez_sentinels|Strażników_do utrzymywania linii pod ciężkim ostrzałem. Silna_shield_i pokładowy_shield_generator_wzmacniają pobliskie przyjazne statki, pozwalając flocie przetrwać napór, który rozbiłby lżejsze formacje.UNIT_BREACHER_DESC0 good · 0 badBreacher is a specialized
_carrier_used by the_hackers_to open engagements on favorable terms. Its neutralizing_long_range_strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.Wyłamywacz to wyspecjalizowany statek klasy
_carrier_, wykorzystywany przez_hackers|Hakerów_do rozpoczynania starć na korzystnych warunkach. Neutralizujące uderzenia ze zdolnością_long_range_zakłócają reakcję wroga na początku walki, pozwalając sojusznikom nacierać, zanim cel zdoła skutecznie kontratakować.UNIT_BULWARK_DESC0 good · 0 badBulwark is an extremely durable
_battleship_with predictive defense systems. However, it cannot_attack_if it has moved this turn.Szaniec to niezwykle wytrzymały statek klasy
_battleship_z predykcyjnymi systemami obrony. Jeśli poruszył się w tej turze,_attack|atak_jest jednak niemożliwy.UNIT_CATACLYSM_DESC0 good · 0 badCataclysm is a heavy
_battleship_employed by the_radiants_for devastating_sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.Kataklizm to ciężki statek klasy
_battleship_, którym_radiants_prowadzą niszczycielski_sector_barrage|ostrzał_. Jego broń zadaje obrażenia obszarowe i jest szczególnie groźna dla zwartych flot.UNIT_CONVERTER_DESC0 good · 0 badUnconventional among other
_battleship_class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.Konwerter wyróżnia się wśród jednostek klasy
_battleship_: nie zawsze dąży do zniszczenia wrogich statków. Osłabieni lub słabsi przeciwnicy są idealnymi celami wojny elektronicznej, skłócającej propagandy lub propozycji przetrwania pod nową banderą.UNIT_CORSAIR_DESC0 good · 0 badCorsair is a fast
_cruiser_that the_mercenaries_offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.Korsarz to szybki statek klasy
_cruiser_, który_mercenaries_oferują do zatrudnienia każdemu dowódcy zdolnemu zapłacić. Kontrakty rozlicza się w energii, a nie materiałach, dając alternatywną drogę do budowy floty wojennej tym, których odlewnie mają już inne zadania.UNIT_DISRUPTOR_DESC0 good · 0 badDisruptor is an offensive
_cruiser_specialized in initiating attacks and preventing enemies from_counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.Zakłócacz to ofensywny statek klasy
_cruiser_, wyspecjalizowany w rozpoczynaniu ataków i uniemożliwianiu wrogom_counter-attack|kontrataku_. Jego broń wprowadza do systemów przeciwnika szkodliwe sygnały, zakłócając ich działanie.UNIT_DREADNOUGHT_DESC0 good · 0 badDreadnought is an advanced
_battleship_specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.Drednot to zaawansowany statek klasy
_battleship_, wyspecjalizowany w kolonizacji i eksterminacji. Ten silny model potrafi podporządkować sobie zarówno statki, jak i planety, odpierając ataki wrogich flot.UNIT_ENFORCER_DESC0 good · 0 badEnforcer is an advanced
_carrier_with exceptional range. It cannot_attack_if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.Egzekutor to zaawansowany statek klasy
_carrier_o wyjątkowym zasięgu. Jeśli poruszył się w tej turze,_attack|atak_jest niemożliwy, co czyni go mobilnym systemem artylerii dronowej.UNIT_ENGINEER_DESC0 good · 0 badEngineer is a support
_cruiser_built by the_architects_and equipped with autonomous_repair_bots_for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.Inżynier to statek wsparcia klasy
_cruiser_, budowany przez_architects|Architektów_i wyposażony w autonomiczne_repair_bots_do napraw na froncie. Choć nadąża za szybkimi grupami zadaniowymi, jego największą wartością jest odnawianie uszkodzonych przyjaznych statków i przedłużanie wytrzymałości floty w długich operacjach.UNIT_ESCORT_DESC0 good · 0 badEscort is a mobile
_carrier_fielded by the_traders_to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its_long_range_weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.Eskorta to mobilny statek klasy
_carrier_, używany przez_traders|Kupców_, by nadążać za nacierającymi flotami i utrzymywać presję z dystansu. Broń ze zdolnością_long_range_może strzelać także po zmianie pozycji, dzięki czemu statek dobrze sprawdza się w osłonie manewrów i walce w ruchu.UNIT_EXPLORER_DESC0 good · 0 badExplorer is a light exploration
_scout_ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.Odkrywca to lekki statek eksploracyjny klasy
_scout_, wyposażony w podstawowy sprzęt, co obniża koszt produkcji. Nadaje się do wielu zadań, od kolonizacji po zadawanie ostatecznego ciosu w walce.UNIT_FREIGHTER_DESC0 good · 0 badFreighter is a rugged
_battleship_fielded by the_cultivators_to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.Frachtowiec to wytrzymały statek klasy
_battleship_, którym_cultivators_bronią cennych sieci produkcyjnych i pozycji strategicznych. Ciężkie uzbrojenie pozwala uderzyć w napastnika jako pierwszemu, lecz skuteczne wykorzystanie siły ognia wymaga pozostania w miejscu.UNIT_GHOST_DESC0 good · 0 badGhost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast
_cruiser_designed for stealth operations.Duch wyjątkowo sprawnie wykorzystuje warstwy maskowania obrazu Protokołu. Dzięki temu jest zaawansowanym, szybkim statkiem klasy
_cruiser_, przeznaczonym do tajnych działań.UNIT_HARBINGER_DESC0 good · 0 badHarbinger is a long-range
_carrier_that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.Zwiastun to statek klasy
_carrier_o dalekim zasięgu, wypuszczający roje dronów zdolne razić wiele celów jednocześnie.UNIT_INVADER_DESC0 good · 0 badThe Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a
_battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.Najeźdźcę zaprojektowano do zakładania wielu kolonii. Jako statek klasy
_battleship_zachowuje jednak potężne zdolności bojowe, godne służby na froncie w całej galaktyce.UNIT_ORACLE_DESC0 good · 0 badThe Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This
_carrier_’s drones also make use of the additional information.Zdolność obserwacji Wyroczni opiera się na eksperymentalnej integracji z rdzeniem Protokołu, dzięki której sensory przewidują aktywność na większym obszarze projektowanej przestrzeni. Drony tego statku klasy
_carrier_również korzystają z dodatkowych informacji.UNIT_PROSPECTOR_DESC0 good · 0 badProspector is a rugged
_carrier_used by the_miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike_long_range_targets that would otherwise stay beyond reach.Poszukiwacz to wytrzymały statek klasy
_carrier_, używany przez_miners|Górników_, który przystosowuje drony przemysłowe do wsparcia bojowego. Opancerzony kadłub pozwala mu pozostać w spornych strefach, a drony ze zdolnością_long_range_rażą cele niedostępne dla bliższych ataków.UNIT_RAPTOR_DESC0 good · 0 badRaptor is a
_cruiser_ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.Raptor to statek klasy
_cruiser_zaprojektowany do taktyki uderz i uciekaj. Szybkość otwiera drogę do skrajnie ryzykownych misji dostarczających cennych informacji o liniach wroga i całej galaktyce.UNIT_REAVER_DESC0 good · 0 badReaver is a fast
_cruiser_favored by the_pirates_and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.Łupieżca to szybki statek klasy
_cruiser_, ceniony przez_pirates|Piratów_i innych oportunistów. Stawia na szybkość i agresję kosztem wytrzymałości, sprawdzając się w nagłych atakach, pościgach i starciach, w których inicjatywa liczy się bardziej niż zdolność przetrwania.UNIT_STRIKER_DESC0 good · 0 badStriker is a fast
_cruiser_favored by the_raiders_for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.Uderzeniowiec to szybki statek klasy
_cruiser_, ceniony przez_raiders|Najeźdźców_za nagłe szturmy i błyskawiczne odwroty. Doskonale stosuje taktykę uderz i uciekaj: wkracza do walki, zadaje obrażenia i przemieszcza się poza bezpośredni zasięg wroga.UNIT_VIPER_DESC0 good · 0 badViper is a fast
_cruiser_that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.Żmija to szybki statek klasy
_cruiser_, który doskonale dobija osłabionych wrogów i wykorzystuje słabe punkty ich formacji.UNIT_WATCHER_DESC0 good · 0 badWatcher is a specialized
_scout_ship used by the_surveyors_for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.Obserwator to wyspecjalizowany statek klasy
_scout_, używany przez_surveyors|Kartografów_do rozpoznania i wczesnego ostrzegania. Zaawansowane sensory dalekiego zasięgu czynią go bezcennym w śledzeniu ruchów wroga, wykrywaniu odległych zagrożeń i rozszerzaniu wiedzy floty o sektorze.UNIT_WRAITH_DESC0 good · 0 badWraith is a fast
_cruiser_employed by the_phantoms_for concealed approach and sudden violence. Its_stealth_systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.Zjawa to szybki statek klasy
_cruiser_, którym_phantoms_podchodzą skrycie i uderzają znienacka. Zdolność_stealth_pozwala atakować bez ostrzeżenia, idealnie nadając się do zasadzek, oskrzydlania i działań przeciw odsłoniętym celom za frontem.UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC0 good · 0 badDecreases the research cost of
_Aetherrendering_techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].Zmniejsza koszt badania technologii z dziedziny
_Aetherrendering|eterorenderowania_o 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badPrevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img]
_Aetherrendering_technologies.Uniemożliwia badanie technologii z dziedziny [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img]
_Aetherrendering|eterorenderowania_.UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC0 good · 0 badStart the game with a powerful
_Ancient_ship instead of an_explorer_.Rozpoczynasz grę z potężnym statkiem typu
_Ancient_zamiast jednostki typu_explorer_.UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badYou can't see
_anomalies_on the map or discover them.Nie widzisz
_anomalies|anomalii_na mapie i nie możesz ich badać.UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC0 good · 0 badCan see
_anomalies_in the fog of war.Widzisz
_anomalies|anomalie_we mgle wojny.UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badShips gain 20 hull points when destroying an enemy ship.
Statki odzyskują 20 punktów kadłuba po zniszczeniu statku wroga.
UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC0 good · 0 badEach
_artifact_you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.Każdy posiadany
_artifact_daje +1 do przychodu [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] i [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC0 good · 0 badDecreases the research cost of
_Astroprocessing_techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].Zmniejsza koszt badania technologii z dziedziny
_Astroprocessing|astroprzetwarzania_o 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badPrevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img]
_Astroprocessing_technologies.Uniemożliwia badanie technologii z dziedziny [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img]
_Astroprocessing|astroprzetwarzania_.UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC0 good · 0 badShips can still
_counter-attack_while they_exterminate_a_planet_.Statki mogą wykonać
_counter-attack|kontratak_także podczas_exterminate|eksterminacji_na_planet|planecie_.UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC0 good · 0 badIncreases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.
Zwiększa podstawowy przychód [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] i [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] z 1 do 4.
UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of
_fusion_reactor_s.Znosi koszt utrzymania [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] stacji typu
_fusion_reactor_.UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of
_hydroponic_farm_s.Znosi koszt utrzymania [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] stacji typu
_hydroponic_farm_.UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of
_metal_synthesizer_s.Znosi koszt utrzymania [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] stacji typu
_metal_synthesizer_.UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC0 good · 0 badGrants
_invader_,_bulwark_,_dreadnought_and_converter_ships.Odblokowuje statki typu
_invader_,_bulwark_,_dreadnought_i_converter_.UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 badGrants
_colony_pods_for all ships of the_battleship_class.Wszystkie statki klasy
_battleship_otrzymują zdolność_colony_pods_.UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 badGrants
_conversion_protocols_for all ships of the_battleship_class.Wszystkie statki klasy
_battleship_otrzymują zdolność_conversion_protocols_.UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC0 good · 0 badGrants
_neutralizing_strike_for all ships of the_battleship_class.Wszystkie statki klasy
_battleship_otrzymują zdolność_neutralizing_strike_.UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 badGrants
_neutron_bombs_for all ships of the_battleship_class.Wszystkie statki klasy
_battleship_otrzymują zdolność_neutron_bombs_.UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESC0 good · 0 badGrants
_pursuit_vector_for all ships of the_battleship_class.Wszystkie statki klasy
_battleship_otrzymują zdolność_pursuit_vector_.UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESC0 good · 0 badGrants
_stealth_for all ships of the_battleship_class.Wszystkie statki klasy
_battleship_otrzymują zdolność_stealth_.UPGRADE_CARRIERS_DESC0 good · 0 badGrants
_harbinger_,_oracle_,_aegis_and_enforcer_ships.Odblokowuje statki typu
_harbinger_,_oracle_,_aegis_i_enforcer_.UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 badGrants
_colony_pods_for all ships of the_carrier_class.Wszystkie statki klasy
_carrier_otrzymują zdolność_colony_pods_.UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 badGrants
_conversion_protocols_for all ships of the_carrier_class.Wszystkie statki klasy
_carrier_otrzymują zdolność_conversion_protocols_.UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 badGrants
_neutron_bombs_for all ships of the_carrier_class.Wszystkie statki klasy
_carrier_otrzymują zdolność_neutron_bombs_.UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESC0 good · 0 badGrants
_repair_bots_for all ships of the_carrier_class.Wszystkie statki klasy
_carrier_otrzymują zdolność_repair_bots_.UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESC0 good · 0 badGrants
_shield_generator_for all ships of the_carrier_class.Wszystkie statki klasy
_carrier_otrzymują zdolność_shield_generator_.UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC0 good · 0 badEnables colonizing
_Barren__planet_s.Umożliwia kolonizację
_planet|planet_typu_Barren_.UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC0 good · 0 badEnables colonizing
_Continental__planet_s.Umożliwia kolonizację
_planet|planet_typu_Continental_.
