Null Vector Studios

Astro Protocol translations

Polish · ui.csv

Version 2026-10-01.bc215650 · read-only, this is not the current version

1201 strings

  • Exterminate0 good · 0 bad

    Exterminate

    Eksterminuj

  • FACTION_HOME_PLANET_LINE0 good · 0 bad

    {name}\n({type})

    {name}\n({type})

  • Faction Colors :0 good · 0 bad

    Faction Colors:

    Kolory frakcji:

  • Faction Specific0 good · 0 bad

    Faction Specific

    Według frakcji

  • Faction description0 good · 0 bad

    Faction description

    Opis frakcji

  • Finish0 good · 0 bad

    Finish

    Zakończ

  • Click here to assign inputs.0 good · 0 bad

    Click here to assign inputs.

    Kliknij tutaj, aby przypisać klawisze.

  • Folder name0 good · 0 bad

    Folder name

    Nazwa folderu

  • Follow us on Bluesky0 good · 0 bad

    Follow us on Bluesky

    Obserwuj nas na Bluesky

  • Follow us on Twitch0 good · 0 bad

    Follow us on Twitch

    Obserwuj nas na Twitchu

  • Gain0 good · 0 bad

    Gain

    Zysk

  • Game Length0 good · 0 bad

    Game Length

    Długość gry

  • Game Settings0 good · 0 bad

    Game Settings

    Ustawienia gry

  • Giftnew0 good · 0 bad

    Gift

    Podaruj

  • Go to the parent directory0 good · 0 bad

    Go to the parent directory

    Przejdź do folderu nadrzędnego

  • Group0 good · 0 bad

    Group

    Dziedzina

  • HEALTH_BAR_TOOLTIP0 good · 0 bad

    Shield: {shield} / {shield_max}\nHull: {hull} / {hull_max}

    Osłona: {shield} / {shield_max}\nKadłub: {hull} / {hull_max}

  • HEX_ARTIFACT_COUNT_MANY0 good · 0 bad

    {count} _artifact_s

    _artifact|Artefakty_: {count}

  • HEX_ARTIFACT_COUNT_ONE0 good · 0 bad

    {count} _artifact_

    _artifact|Artefakty_: {count}

  • HEX_CENTER_PLANET0 good · 0 bad

    {planet}, the _center_planet_ of the _map_

    {planet} — _center_planet|planeta centralna_ na _map|mapie_

  • HEX_CENTER_PLANET_OF_FACTION0 good · 0 bad

    {planet} _center_planet_ of the _map_ of the {faction}

    {planet} — _center_planet|planeta centralna_ na _map|mapie_; frakcja: {faction}

  • HEX_HOME_PLANET0 good · 0 bad

    {planet}, the _home_planet_ of the {faction}

    {planet} — _home_planet|planeta macierzysta_; frakcja: {faction}

  • HEX_HOME_PLANET_COLONIZED0 good · 0 bad

    {planet}, the _home_planet_ of the {faction}, colonized by {colonizer}

    {planet} — _home_planet|planeta macierzysta_; frakcja: {faction}; kolonizator: {colonizer}

  • HEX_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    Planet: {planet}

    Planeta: {planet}

  • HEX_PLANET_OF_FACTION0 good · 0 bad

    {planet}, a planet controlled by the {faction}

    {planet} — planeta pod kontrolą frakcji „{faction}”

  • HEX_STATION0 good · 0 bad

    {station}

    {station}

  • HEX_STATION_INACTIVE0 good · 0 bad

    Inactive {station}

    {station} — stacja nieaktywna

  • HEX_STATION_INACTIVE_OF_FACTION0 good · 0 bad

    Inactive {station} of the {faction}

    {station} — stacja nieaktywna; frakcja: {faction}

  • HEX_STATION_OF_FACTION0 good · 0 bad

    {station} of the {faction}

    {station} — frakcja: {faction}

  • HEX_TECHNOLOGIES0 good · 0 bad

    Technologies:

    Technologie:

  • HEX_TECH_RESEARCHING0 good · 0 bad

    {tech} (researching)

    {tech} (w trakcie badań)

  • Higher difficulties grant more resource income to the AI opponents while easier difficulties reduce the income of AI opponents. "Basic" and "Moderate" difficulties are recommended for new players. "Elevated" and "High" are appropriate for experienced strategy and 4X players.\n\nThe AI resource income scales are:\n[ul] Basic: 45% less[/ul]\n[ul] Moderate: 25% less[/ul]\n[ul] Elevated: 10% less[/ul]\n[ul] High: Human player and AI have equal income[/ul]\n[ul] Severe: 10% more[/ul]\n[ul] Extreme: 25% more[/ul]\n[ul] Deadly: 45% more[/ul]\n\nIf you manage to win on "Deadly", join our Discord and tell us how you did it!0 good · 0 bad

    Higher difficulties grant more resource income to the AI opponents while easier difficulties reduce the income of AI opponents. "Basic" and "Moderate" difficulties are recommended for new players. "Elevated" and "High" are appropriate for experienced strategy and 4X players.\n\nThe AI resource income scales are:\n[ul] Basic: 45% less[/ul]\n[ul] Moderate: 25% less[/ul]\n[ul] Elevated: 10% less[/ul]\n[ul] High: Human player and AI have equal income[/ul]\n[ul] Severe: 10% more[/ul]\n[ul] Extreme: 25% more[/ul]\n[ul] Deadly: 45% more[/ul]\n\nIf you manage to win on "Deadly", join our Discord and tell us how you did it!

    Wyższe poziomy trudności zwiększają przychód surowców przeciwników sterowanych przez SI, a niższe go zmniejszają. Nowym graczom zalecamy poziomy „Podstawowy” i „Umiarkowany”. Poziomy „Podwyższony” i „Wysoki” są odpowiednie dla doświadczonych graczy strategii i gier 4X.\n\nPrzychód surowców SI:\n[ul] Podstawowy: o 45% mniejszy[/ul]\n[ul] Umiarkowany: o 25% mniejszy[/ul]\n[ul] Podwyższony: o 10% mniejszy[/ul]\n[ul] Wysoki: równy przychodowi gracza[/ul]\n[ul] Bardzo wysoki: o 10% większy[/ul]\n[ul] Ekstremalny: o 25% większy[/ul]\n[ul] Zabójczy: o 45% większy[/ul]\n\nJeśli uda ci się wygrać na poziomie „Zabójczy”, dołącz do naszego Discorda i opowiedz, jak tego dokonać!

  • Highlight Ships0 good · 0 bad

    Highlight Ships

    Podświetl statki

  • Holdnew0 good · 0 bad

    Hold

    Przytrzymaj

  • Home Planet Type0 good · 0 bad

    Home Planet Type

    Typ planety macierzystej

  • Home Planet:0 good · 0 bad

    Home Planet:

    Planeta macierzysta:

  • Home planet name0 good · 0 bad

    Home planet name

    Nazwa planety macierzystej

  • Input Device :0 good · 0 bad

    Input Device:

    Urządzenie sterujące:

  • Inside of your _sensor_range_0 good · 0 bad

    Inside of your _sensor_range_

    W _sensor_range|zasięgu twoich sensorów_

  • Join our dev streams0 good · 0 bad

    Join our dev streams

    Dołącz do transmisji z prac nad grą

  • Join the community0 good · 0 bad

    Join the community

    Dołącz do społeczności

  • Join the conversation on Bluesky0 good · 0 bad

    Join the conversation on Bluesky

    Dołącz do rozmowy na Bluesky

  • Joypad Sensitivity :0 good · 0 bad

    Joypad Sensitivity:

    Czułość kontrolera:

  • Just one more turn...0 good · 0 bad

    Just one more turn...

    Jeszcze tylko jedna tura...

  • Key Pan Speed :0 good · 0 bad

    Key Pan Speed:

    Szybkość przewijania klawiszami:

  • LAB_REPLACE_CONFIRM0 good · 0 bad

    Are you sure you want to replace the {name}?

    Czy na pewno chcesz zastąpić element „{name}”?

  • Language0 good · 0 bad

    Language

    Język

  • Language :0 good · 0 bad

    Language:

    Język:

  • Left0 good · 0 bad

    Left

    W lewo

  • Liberate0 good · 0 bad

    Liberate

    Wyzwól

  • Load0 good · 0 bad

    Load

    Wczytaj

  • Load Game0 good · 0 bad

    Load Game

    Wczytaj grę

  • Lock Tooltip0 good · 0 bad

    Lock Tooltip

    Przypnij podpowiedź

  • MINOR_ALLIED_WITH_MAJOR0 good · 0 bad

    Alliance: {major} and the {minor}.

    Sojusz: {major} i {minor}.

  • MINOR_ALLIED_WITH_YOU0 good · 0 bad

    You are allied with the {minor}.

    Łączy cię sojusz z frakcją „{minor}”.

  • MINOR_DEFEATED_SENTENCE0 good · 0 bad

    {minor} are defeated.

    Frakcja „{minor}” została pokonana.

  • MINOR_NO_ALLY0 good · 0 bad

    No one is currently allied with the {minor}.

    Frakcja „{minor}” nie ma obecnie sojusznika.

  • MINOR_RELATIONS_TITLE0 good · 0 bad

    Relations with the {minor}

    Relacje z frakcją „{minor}”

  • MINOR_SPECIALTY_TITLE0 good · 0 bad

    {faction} Specialty

    Specjalność frakcji „{faction}”

  • MOVE SHIPS0 good · 0 bad

    MOVE SHIPS

    RUCH STATKÓW

  • Main Menu0 good · 0 bad

    Main Menu

    Menu główne

  • Make sure you have an active starport which is not occupied by another ship.0 good · 0 bad

    Make sure you have an active starport which is not occupied by another ship.

    Upewnij się, że masz aktywny port kosmiczny, którego nie zajmuje inny statek.

  • Map Size0 good · 0 bad

    Map Size

    Rozmiar mapy

  • Map Type0 good · 0 bad

    Map Type

    Typ mapy

  • Map sizes automatically scale based on the number of players. For example, a Medium map with 3 players will be smaller than a Medium map with 6 players.0 good · 0 bad

    Map sizes automatically scale based on the number of players. For example, a Medium map with 3 players will be smaller than a Medium map with 6 players.

    Rozmiar mapy automatycznie skaluje się z liczbą graczy. Na przykład średnia mapa dla 3 graczy będzie mniejsza od średniej mapy dla 6 graczy.

  • Max Autosave Files :0 good · 0 bad

    Max Autosave Files:

    Limit plików autozapisu:

  • Menu0 good · 0 bad

    Menu

    Menu

  • Minimal0 good · 0 bad

    Minimal

    Minimalne

  • Minor Factions0 good · 0 bad

    Minor Factions

    Pomniejsze frakcje

  • More Resources0 good · 0 bad

    More Resources

    Więcej surowców

  • Mouse Sensitivity :0 good · 0 bad

    Mouse Sensitivity:

    Czułość myszy:

  • Movement Blocked0 good · 0 bad

    Movement Blocked

    Ruch zablokowany

  • My Faction0 good · 0 bad

    My Faction

    Moja frakcja

  • Myrmidon Horde0 good · 0 bad

    Myrmidon Horde

    Horda Myrmidonów

  • NEXT SHIP0 good · 0 bad

    NEXT SHIP

    NASTĘPNY STATEK

  • NOTIF_ALLIANCE_DISSOLVED_OTHER0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer allied with the {major}.

    Frakcje „{faction}” i „{major}” nie są już sojusznikami.

  • NOTIF_ALLIANCE_DISSOLVED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer allied with us.

    Frakcja „{faction}” nie jest już naszym sojusznikiem.

  • NOTIF_ALLIANCE_FORMED_OTHER0 good · 0 bad

    The {faction} are now allied with the {major}.

    Frakcje „{faction}” i „{major}” zawarły sojusz.

  • NOTIF_ALLIANCE_FORMED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are now allied with us.

    Frakcja „{faction}” jest teraz naszym sojusznikiem.

  • NOTIF_ENEMY_ENDED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer our enemies.

    Frakcja „{faction}” nie jest już naszym wrogiem.

  • NOTIF_ENEMY_US0 good · 0 bad

    The {faction} are now our enemies.

    Frakcja „{faction}” jest teraz naszym wrogiem.

  • NOTIF_FACTION_DEFEATED0 good · 0 bad

    The {faction} have been defeated.

    Frakcja „{faction}” została pokonana.

  • NOTIF_FACTION_LEADS0 good · 0 bad

    {faction} is in the lead with {points} victory points.

    Prowadzi frakcja „{faction}”. Punkty zwycięstwa: {points}.

  • NOTIF_HOSTILE_ENDED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer hostile towards us.

    Frakcja „{faction}” nie jest już do nas wrogo nastawiona.

  • NOTIF_HOSTILE_US0 good · 0 bad

    The {faction} are hostile towards us.

    Frakcja „{faction}” jest do nas wrogo nastawiona.

  • NOTIF_MET_MAJOR_FACTIONnew0 good · 0 bad

    We have made contact with a major faction: {faction}.

    Nawiązano kontakt z główną frakcją: {faction}.

  • NOTIF_MET_MINOR_FACTIONnew0 good · 0 bad

    We have made contact with a minor faction: {faction}.

    Nawiązano kontakt z pomniejszą frakcją: {faction}.

  • NOTIF_PLANET_COLONIZED_BY0 good · 0 bad

    {faction} colonized our planet {planet}

    Frakcja „{faction}” skolonizowała naszą planetę {planet}

  • NOTIF_PLANET_EXTERMINATING0 good · 0 bad

    {faction} is exterminating the population of our planet {planet}

    Frakcja „{faction}” dokonuje eksterminacji ludności naszej planety {planet}

  • NOTIF_SHIP_ATTACKED_UNSEEN0 good · 0 bad

    Our {unit} was attacked by an unknown ship outside of our sensor range.

    Nasz statek typu „{unit}” został zaatakowany przez nieznaną jednostkę spoza zasięgu naszych sensorów.

  • NOTIF_SHIP_DESTROYED_BY0 good · 0 bad

    {faction} destroyed our {unit}

    Frakcja „{faction}” zniszczyła nasz statek typu „{unit}”

  • NOTIF_SHIP_DESTROYED_UNSEEN0 good · 0 bad

    Our {unit} was destroyed by an unknown ship outside of our sensor range.

    Nasz statek typu „{unit}” został zniszczony przez nieznaną jednostkę spoza zasięgu naszych sensorów.

  • NOTIF_TIED0 good · 0 bad

    Players {first} and {second} are tied for the lead. To win, a player must reach the required number of victory points and lead outright when victory is checked at the start of their turn.

    Gracze „{first}” i „{second}” wspólnie prowadzą. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wymaganą liczbę punktów zwycięstwa i samodzielnie prowadzić podczas sprawdzania zwycięstwa na początku swojej tury.

  • NOTIF_TITLE_CEASED_HOSTILITIESnew0 good · 0 bad

    {faction} Ceased Hostilities

    {faction}: koniec wrogości

  • NOTIF_TITLE_FACTION_DEFEATED0 good · 0 bad

    {faction} have been defeated

    {faction}: porażka

  • NOTIF_TITLE_NEW_VASSAL0 good · 0 bad

    New Vassal

    Nowy wasal

  • NOTIF_TITLE_NOW_ENEMIES0 good · 0 bad

    {faction} Are Now Enemies

    {faction}: wojna

  • NOTIF_TITLE_NOW_HOSTILE0 good · 0 bad

    {faction} Are Now Hostile

    {faction}: wrogość

  • NOTIF_TITLE_NO_LONGER_ENEMIES0 good · 0 bad

    {faction} Are No Longer Enemies

    {faction}: koniec wojny

  • NOTIF_TITLE_PLANET_LOST0 good · 0 bad

    Planet Lost

    Utrata planety