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ANOMALY_SECOND_DESCENT_DESC0 good · 0 badA preserved ship, exactly like yours, lies on the surface of the planet. Empty cities radiate outward in concentric patterns, waiting to receive the next arrivals. The people believe the ship brought the first ancestors, and that more will follow.
Uma nave preservada, idêntica à sua, repousa na superfície do planeta. Cidades vazias se estendem em padrões concêntricos, aguardando novas chegadas. O povo acredita que a nave trouxe os primeiros ancestrais e que outros virão.
ANOMALY_SECRET_TERRAIN_DESC0 good · 0 badA research team has discovered a blind spot in the Protocol. The rendered terrain appears empty, and there is no clear way to complete the projection. The glitch reserves a noticeable amount of energy. Researchers suspect intentional encryption: some cosmic entity may want to keep this location hidden in every speculative scenario.
Uma equipe de pesquisa descobriu um ponto cego no Protocolo. O terreno renderizado parece vazio e não há uma forma clara de concluir a projeção. A falha reserva uma quantidade considerável de energia. Os pesquisadores suspeitam de criptografia intencional: alguma entidade cósmica talvez queira manter o local oculto em todos os cenários especulativos.
ANOMALY_SIMULATION_LAYER_BREAKTHROUGH_DESC0 good · 0 badThe background stars form a repeating fractal, a failed compression artifact. When aligned, the geometry predicts your current course. This part of the system wasn’t meant to be seen. You’re moving through unsimulated space.
As estrelas de fundo formam um fractal repetitivo, resultado de uma falha de compressão. Quando alinhada, sua geometria prevê seu rumo atual. Esta parte do sistema não deveria ser vista. Você está atravessando um espaço não simulado.
ANOMALY_SNOW_IN_THE_CABIN_DESC0 good · 0 badAn outpost in a polar region has frozen into inactivity. Its hangar is empty, but wrecked starships lie outside, covered in snow. It seems winter caught the pilots by surprise.
Um posto em uma região polar foi paralisado pelo gelo. Seu hangar está vazio, mas naves destruídas repousam do lado de fora, cobertas de neve. Parece que o inverno pegou os pilotos de surpresa.
ANOMALY_SPATIAL_RIFT_DESC0 good · 0 badYour sensors register a spatial rupture forming in open space. Energy readings fluctuate beyond known thresholds. The phenomenon challenges current models of causality. The rift remains unstable, but traversal appears possible.
Seus sensores registram uma ruptura espacial se formando em pleno vazio. As leituras de energia oscilam além dos limites conhecidos. O fenômeno desafia os modelos atuais de causalidade. A fenda continua instável, mas parece possível atravessá-la.
ANOMALY_STALKER_FLEET_DESC0 good · 0 badA hidden fleet has suddenly appeared at the edge of the projection. It seems they have been following us for some time. Now they intend to seize the destination we unknowingly led them to.
Uma frota oculta surgiu de repente na borda da projeção. Parece que ela nos segue há algum tempo. Agora pretende tomar o destino ao qual a conduzimos sem perceber.
ANOMALY_STARGATE_DESC0 good · 0 badA circular construct of polished alloy floats in space, humming with blinding radiation. Its interior pulses with light patterns that shift as you approach. Ship telemetry suggests it can redirect matter or light across vast distances. There are no markings. No origin. Only possibilities.
Uma estrutura circular de liga polida flutua no espaço, vibrando com uma radiação ofuscante. Seu interior pulsa com padrões de luz que mudam conforme você se aproxima. A telemetria da nave sugere que ela pode redirecionar matéria ou luz por distâncias imensas. Não há inscrições. Nem origem conhecida. Apenas possibilidades.
ANOMALY_STORMFORGED_BASTION_DESC0 good · 0 badDeep within the turbulent atmosphere of this gas giant, a hidden research station houses a colossal carrier. Designed for extreme conditions, it remains preserved within an artificial calm. If retrieved, it could become the backbone of a new fleet.
Nas profundezas da atmosfera turbulenta deste gigante gasoso, uma estação de pesquisa oculta abriga um porta-naves colossal. Projetado para condições extremas, ele permanece preservado em uma zona de calmaria artificial. Se for recuperado, poderá se tornar a espinha dorsal de uma nova frota.
ANOMALY_STRANDED_TRADER_CONVOY_DESC0 good · 0 badA Trader convoy lies stranded after a failed ascent. Their cargo holds are intact, but without external power they cannot relaunch, and their escorts are low on life support reserves. The fleet offers a fair exchange to any faction willing to recharge their energy banks.
Um comboio dos Comerciantes ficou encalhado após uma tentativa de subida fracassada. Os porões de carga estão intactos, mas as naves não podem decolar sem energia externa, e suas escoltas têm poucas reservas de suporte à vida. A frota oferece uma troca justa a qualquer facção que recarregue seus bancos de energia.
ANOMALY_SUDDEN_STARFLARE_DESC0 good · 0 badYour sensors register a sudden flare of stellar radiation in an empty sector. A newborn, unstable star, with no formation cloud or gravitational history, has appeared from nothing. Its fusion cycle is erratic; without intervention, it may not last long.
Seus sensores registram um clarão repentino de radiação estelar em um setor vazio. Uma estrela recém-nascida e instável surgiu do nada, sem nuvem de formação nem histórico gravitacional. Seu ciclo de fusão é irregular; sem intervenção, talvez não dure muito.
ANOMALY_SUPPRESSORS_OF_THE_PROTOCOL_DESC0 good · 0 badA diplomatic fleet from Yimono materializes from the void. Its corrupt officials offer a bribe in exchange for your silence about their movements and classified cargo of relics. This encounter never happened.
Uma frota diplomática da União Yimono se materializa no vazio. Seus funcionários corruptos oferecem um suborno em troca do seu silêncio sobre seus movimentos e a carga sigilosa de relíquias. Este encontro nunca aconteceu.
ANOMALY_TERRAFORMING_MACHINERY_DESC0 good · 0 badHidden beneath the planet’s bedrock, an ancient terraforming machine lies dormant. Reactivating it reveals distinct terraforming protocols, each capable of reshaping the world in a different way.
Sob o leito rochoso do planeta, uma antiga máquina de terraformação permanece inativa. Sua reativação revela protocolos distintos, cada um capaz de transformar o mundo de uma maneira diferente.
ANOMALY_THERMOGENIC_ORGANISM_DESC0 good · 0 badFurther scans reveal simple organisms drifting within the gas giant's atmosphere. They emit significant heat as a byproduct of their metabolism. Your scientists believe this phenomenon could be harnessed as a new form of energy production.
Novas varreduras revelam organismos simples flutuando na atmosfera do gigante gasoso. Eles emitem bastante calor como subproduto do metabolismo. Sua equipe científica acredita que esse fenômeno poderia ser aproveitado como uma nova forma de produção de energia.
ANOMALY_THERMORTIS_BEACON_DESC0 good · 0 badA Thermortis archival construct built to survive the death of stars. Its data logs record the earliest known structural map of the Astro Protocol. The annotations repeatedly warn that the Great Calibration was anticipated from the very beginning, and that each improvement in prediction-cycle technology has only accelerated the march toward the end of time.
Uma estrutura de arquivos da Geração Thermortis, construída para sobreviver à morte das estrelas. Seus registros contêm o mapa estrutural mais antigo conhecido de Astro Protocol. As anotações alertam repetidamente que a Grande Calibração era prevista desde o início e que cada avanço na tecnologia do ciclo de previsão só acelerou a marcha rumo ao fim do tempo.
ANOMALY_THE_FIRST_ORACLE_DESC0 good · 0 badAn ancient vessel drifts silently through the asteroid belt, its sensors still faintly active. Records indicate it belonged to an advanced intelligence network, capable of predicting enemy movements with near-perfect accuracy. If reactivated, it could serve as the ultimate long-range reconnaissance platform.
Uma nave antiga deriva silenciosamente pelo cinturão de asteroides, com seus sensores ainda levemente ativos. Os registros indicam que ela pertencia a uma rede avançada de inteligência, capaz de prever movimentos inimigos com precisão quase perfeita. Se for reativada, poderá servir como a plataforma definitiva de reconhecimento de longo alcance.
ANOMALY_THE_HOLLOW_MANTLE_DESC0 good · 0 badA deep-core extraction lattice has fractured beneath an old mining colony, exposing a rare metallic vein and trapping dozens of autonomous mining drones in unstable magma pockets. The Miners claim the site as recoverable and request precision support before opportunists collapse the whole vein.
Uma rede de extração profunda se rompeu sob uma antiga colônia mineradora, expondo um veio metálico raro e prendendo dezenas de drones autônomos em bolsas instáveis de magma. Os Mineradores afirmam que o local ainda pode ser recuperado e pedem apoio de precisão antes que oportunistas provoquem o colapso de todo o veio.
ANOMALY_THE_OBSERVATION_WORLD_DESC0 good · 0 badThis planet is covered in dormant survey arrays, telescopes, and data relays aimed far beyond the system. Surveyors appear to have left once their mapping objectives were met. You may reactivate the network to expose nearby regions, repurpose the planet for scientific research, or claim it as a colony.
Este planeta está coberto por equipamentos de observação, telescópios e retransmissores de dados inativos, voltados para muito além do sistema. Os Cartógrafos parecem ter partido após concluir seus objetivos de mapeamento. Você pode reativar a rede para revelar regiões próximas, destinar o planeta à pesquisa científica ou tomá-lo como colônia.
ANOMALY_THE_ORIGIN_DESC0 good · 0 badThis world contains evidence of Astro Protocol development on a planetary scale, predating every known faction. The final log entries suggest its creators feared the Great Calibration. No trace of their identity remains, but the planet itself could be repurposed for large-scale energy production or reorganized as a logistical hub.
Este mundo contém evidências do desenvolvimento de Astro Protocol em escala planetária, anteriores a todas as facções conhecidas. As últimas entradas dos registros sugerem que seus criadores temiam a Grande Calibração. Não restam vestígios de sua identidade, mas o planeta poderia ser adaptado para produção de energia em grande escala ou reorganizado como nexo logístico.
ANOMALY_THREATENING_VISION_DESC0 good · 0 badYou have picked up a threatening signal from a Myrmidon sect. It contains a projected attack scenario and a message: “All who oppose us face total extermination. Prophecies do not lie, as you will soon see.” In their arrogance, the senders have carelessly revealed technological information you can learn from.
Você captou um sinal ameaçador de uma seita mirmídona. Ele contém a projeção de um ataque e uma mensagem: “Todos que se opuserem a nós enfrentarão o extermínio total. As profecias não mentem, como vocês logo verão”. Em sua arrogância, os remetentes revelaram por descuido informações tecnológicas que você pode aproveitar.
ANOMALY_TIMELESS_ARMY_DESC0 good · 0 badYou have recovered a forgotten signal belonging to an archaic Phantom army from ages past. Part of its virtual fleet appears to be recoverable and ready for reconstruction. Alternatively, the data could be preserved for historical archiving or used to extend predictive vision through temporal analysis.
Você recuperou um sinal esquecido de um antigo exército dos Fantasmas, vindo de eras passadas. Parte da frota virtual parece recuperável e pronta para reconstrução. Outra opção seria preservar os dados em um arquivo histórico ou usá-los para ampliar a visão preditiva por meio de análise temporal.
ANOMALY_TITANS_REST_DESC0 good · 0 badBuried beneath the shifting sands of a desolate world, the remains of a massive warship lie hidden. This once-proud battleship was abandoned centuries ago, its hull reinforced against the planet’s relentless erosion. With excavation and repairs, it could return to its former glory.
Sob as areias móveis de um mundo desolado, escondem-se os restos de uma enorme nave de guerra. Esse encouraçado, antes imponente, foi abandonado há séculos, com o casco reforçado contra a erosão implacável do planeta. Com escavações e reparos, ele poderia recuperar sua antiga glória.
ANOMALY_TRADE_OFFER_FROM_OUTER_SPACE_DESC0 good · 0 badA colony trade ship has been detected. Its crew recently escaped a hostile fleet in a nearby solar system and is grateful for your protection. In return, they are willing to trade at discounted prices.
Uma nave comercial de uma colônia foi detectada. Sua tripulação escapou recentemente de uma frota hostil em um sistema solar próximo e agradece sua proteção. Em troca, está disposta a negociar com descontos.
ANOMALY_TRAINING_WORLD_DESC0 good · 0 badLong-range scans reveal a planet that was deliberately concealed, its masking fields only now failing. The surface shows signs of repeated, large-scale intervention. Cities were built, abandoned, and rebuilt under changing conditions. The evidence suggests this world was not governed, but used. The implication is unsettling: the Astro Protocol did not emerge fully formed. It was trained here, refining its behavior through controlled outcomes and discarded failures.
Varreduras de longo alcance revelam um planeta deliberadamente oculto, cujos campos de camuflagem só agora começaram a falhar. A superfície apresenta sinais de intervenções repetidas em grande escala. Cidades foram construídas, abandonadas e reconstruídas sob condições diferentes. As evidências sugerem que este mundo não era governado, mas utilizado. A conclusão é inquietante: Astro Protocol não surgiu pronto. Ele foi treinado aqui, refinando seu comportamento por meio de resultados controlados e fracassos descartados.
ANOMALY_TRANSIT_NEXUS_DESC0 good · 0 badThis planet once served as a convergence point for long-range transit routes. Tall docking towers remain partially active. With intervention, the world could be reactivated as a logistics hub, stabilized for colonization, or briefly reactivated to send a unit far beyond local space.
Este planeta já foi um ponto de convergência de rotas de trânsito de longo alcance. Altas torres de atracação permanecem parcialmente ativas. Com uma intervenção, o mundo poderia ser reativado como nexo logístico, estabilizado para colonização ou ligado brevemente para enviar uma unidade muito além do espaço local.
ANOMALY_UNION_OF_THE_FUTURE_DESC0 good · 0 badThe planet’s dominant civilization is close to achieving compatibility with the Protocol. Yimono overseers have long had the planet in their sights. Many predictions suggest a future invasion that would erase the remaining traces of organic sentient life and integrate its representations into the Yimono framework.
A civilização dominante do planeta está perto de alcançar a compatibilidade com o Protocolo. Os supervisores de Yimono observam esse mundo há muito tempo. Muitas previsões apontam para uma futura invasão que apagaria os últimos vestígios de vida orgânica consciente e integraria suas representações à estrutura de Yimono.
ANOMALY_UNSTABLE_RADIANCE_DESC0 good · 0 badA damaged Radiant Cataclysm drifts at the center of an expanding energy bloom, its barrage chambers ruptured and its reactor shielding close to collapse. The Radiants claim the battleship can still be stabilized, but if its core is pushed beyond containment it may ignite the surrounding matter into a newborn star. The crew calls for immediate aid.
Um Cataclismo avariado dos Radiantes deriva no centro de uma expansão energética crescente. Suas câmaras de bombardeio estão rompidas, e a proteção do reator está prestes a ceder. Os Radiantes afirmam que o encouraçado ainda pode ser estabilizado, mas, se o núcleo ultrapassar os limites de contenção, poderá incendiar a matéria ao redor e formar uma nova estrela. A tripulação pede ajuda imediata.
ANOMALY_UNSTABLE_TECTONICS_DESC0 good · 0 badThe planet’s tectonic structure is critically unstable, its crust shifting in volatile, unpredictable patterns. This instability makes it unusually receptive to terraforming; even minor interventions could yield drastically different outcomes.
A estrutura tectônica do planeta está criticamente instável, com a crosta se movendo em padrões violentos e imprevisíveis. Essa instabilidade o torna especialmente receptivo à terraformação; mesmo pequenas intervenções poderiam produzir resultados radicalmente diferentes.
ANOMALY_VAULT00_DESC0 good · 0 badVault 00 is no ordinary planet. Its surface is perfectly symmetrical, shaped rather than formed, and it lies at the exact center of the Protocol. Nothing exists here except a single vault set along the equator. Records are silent on its purpose, but persistent theories suggest the Protocol itself was once stored here.
O Cofre 00 não é um planeta comum. Sua superfície é perfeitamente simétrica, moldada em vez de formada, e ocupa o centro exato do Protocolo. Nada existe aqui além de um único cofre no equador. Os registros não revelam sua finalidade, mas teorias persistentes sugerem que o próprio Protocolo já foi armazenado aqui.
ANOMALY_VIRAL_HOTSPOT_DESC0 good · 0 badA purifier ship patrols a quarantined planet, ensuring that nothing leaves. According to rumors, the Protocol’s most hazardous virus is contained there. However, the quarantine may already have failed. Parasites may have broken through during attacks by Pirates and Raiders. If so, the virus’s spread is only a matter of time.
Uma nave purificadora patrulha um planeta em quarentena para garantir que nada saia. Segundo rumores, o vírus mais perigoso do Protocolo está contido ali. Porém, a quarentena talvez já tenha falhado. Parasitas podem ter escapado durante ataques dos Piratas e dos Saqueadores. Se isso aconteceu, a propagação do vírus é apenas uma questão de tempo.
ANOMALY_VISIBLE_WRAITH_DESC0 good · 0 badA Wraith’s concealment array has entered a feedback loop, repeatedly phasing the ship between hidden and visible states. Each cycle strains the cruiser further, and the crew requests immediate outside help before the hull fails.
O sistema de ocultação de um Espectro entrou em um ciclo de realimentação, alternando repetidamente entre estados visíveis e ocultos. Cada ciclo força ainda mais o cruzador, e a tripulação pede ajuda externa imediata antes que o casco ceda.
ANOMALY_WARDEN_OF_THE_VOID_DESC0 good · 0 badA massive, drifting warship looms in the darkness of space, its hull scarred but intact. Automated defenses still hum with residual energy, suggesting it once served as a guardian for a long-lost fleet. With its core systems restored, it could serve as an impenetrable shield once again.
Uma enorme nave de guerra à deriva paira na escuridão do espaço, com o casco marcado, mas intacto. Defesas automáticas ainda zumbem com energia residual, sugerindo que ela já protegeu uma frota há muito perdida. Com os sistemas centrais restaurados, poderia voltar a servir como um escudo impenetrável.
ANOMALY_WORK_IN_PROGRESS_DESC0 good · 0 badYou have discovered an abandoned megastructure construction site. The work appears to have stopped only recently. For unknown reasons, the project’s architects were forced to abandon it but with your support, construction could begin again.
Você descobriu as obras abandonadas de uma megaestrutura. O trabalho parece ter parado há pouco tempo. Por razões desconhecidas, os arquitetos foram obrigados a abandonar o projeto, mas, com seu apoio, a construção poderia recomeçar.
CONCEPT_ABILITIES_DESC0 good · 0 badSome ships have abilities such as
_stealth_or_first_strike_which make them work differently from the other ships.Algumas naves têm habilidades como
_stealth|furtividade_ou_first_strike|primeiro ataque_, que fazem com que funcionem de maneira diferente das demais.CONCEPT_ACTION_POINTS_DESC0 good · 0 badAction points left are indicated with the [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] icon(s) above the ship. Moving to an adjacent tile costs 1 action point.
_Attack_ing normally consumes all remaining action points, although ship abilities can modify this. Discovering, terraforming, exterminating and colonizing use all remaining action points.Os pontos de ação restantes são indicados pelos ícones [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] acima da nave. Mover-se para uma casa adjacente custa 1 ponto de ação.
_Attack|Atacar_normalmente consome todos os pontos de ação restantes, embora habilidades possam alterar isso. Descobrir, terraformar, exterminar e colonizar consomem todos os pontos de ação restantes.CONCEPT_AETHERRENDERING_DESC0 good · 0 badProvides:
\n[ul] Energy production[/ul]\n[ul]_Cruiser_and_carrier_ships[/ul]\n[ul]_Action_points_and_sensor_range_upgrades[/ul]\n[ul]_Anomalies_[/ul]\n[ul]_Minor_faction__relations_[/ul]\n[ul]_Lava_,_Desert_,_Generator_and_Hub_planets[/ul]Fornece:
\n[ul] Produção de energia[/ul]\n[ul] Naves das classes_Cruiser|cruzador_e_carrier|porta-naves_[/ul]\n[ul] Melhorias de_Action_points|pontos de ação_e_sensor_range|alcance dos sensores_[/ul]\n[ul]_Anomalies|Anomalias_[/ul]\n[ul]_relations|Relações_com_Minor_faction|facções menores_[/ul]\n[ul] Planetas dos tipos_Lava|vulcânico_,_Desert|desértico_,_Generator|gerador_e_Hub|nexo_[/ul]CONCEPT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badMinor factions can ally with only one major faction at a time. Major factions can have unlimited minor faction allies. Allied ships can pass through each other and cannot engage in combat with one another. Allied ships cannot capture planets or stations from their allies, except for stations that are outside the owner's network but within the capturing faction's network.
Facções menores só podem se aliar a uma facção principal por vez. Facções principais podem ter um número ilimitado de facções menores aliadas. Naves aliadas podem atravessar umas às outras e não podem combater entre si. Elas não podem capturar planetas ou estações de seus aliados, exceto estações que estejam fora da rede do proprietário e dentro da rede da facção que as captura.
CONCEPT_ALLIED_DESC0 good · 0 badAllied factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Allied
_minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates.Facções aliadas não combatem entre si e permitem passagem livre por seus territórios.
_minor_faction|Facções menores_aliadas compartilham tecnologias e naves e oferecem condições comerciais melhores.CONCEPT_ANOMALIES_DESC0 good · 0 badAnomalies are mysterious phenomena observed in
_Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.Anomalias são fenômenos misteriosos observados em
_Astro_Protocol_: eventos que parecem desafiar a física conhecida. Descobri-las permite escolher entre recompensas poderosas, algumas com custos ou condições.CONCEPT_ANOMALY_DESC0 good · 0 badAnomalies are mysterious phenomena observed in
_Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.Anomalias são fenômenos misteriosos observados em
_Astro_Protocol_: eventos que parecem desafiar a física conhecida. Descobri-las permite escolher entre recompensas poderosas, algumas com custos ou condições.CONCEPT_ARMOR_DESC0 good · 0 badThe amount of damage subtracted from each attack after the shield is depleted. Armor can never negate all the damage of an attack.
Quantidade de dano subtraída de cada ataque após o esgotamento do escudo. A blindagem nunca pode anular todo o dano de um ataque.
CONCEPT_ARTIFACT_DESC0 good · 0 badArtifacts are required to fulfill a
_victory_condition_. Artifacts can be found in anomalies and are stored in_research_lab_s.Artefatos são necessários para cumprir uma
_victory_condition|condição de vitória_. Podem ser encontrados em anomalias e são armazenados em_research_lab|laboratórios de pesquisa_.CONCEPT_ASTEROID_FIELD_DESC0 good · 0 bad_Asteroid_mining_base_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent asteroid field. Ships in asteroid fields gain +1_armor_. Ships in asteroid fields can only be observed from adjacent tiles regardless of_sensor_range_.As
_Asteroid_mining_base|bases mineradoras de asteroides_produzem [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] por campo de asteroides adjacente. Naves em campos de asteroides recebem +1 de_armor|blindagem_. Elas só podem ser detectadas de casas adjacentes, independentemente do_sensor_range|alcance dos sensores_.CONCEPT_ASTROPROCESSING_DESC0 good · 0 badProvides:
\n[ul] Metal production[/ul]\n[ul]_Cruiser_and_battleship_ships[/ul]\n[ul]_Attacks_and_damage_upgrades[/ul]\n[ul] Terraforming[/ul]\n[ul]_Frozen_,_Barren_,_Industrial_and_Mining_planets[/ul]Fornece:
\n[ul] Produção de metal[/ul]\n[ul] Naves das classes_Cruiser|cruzador_e_battleship|encouraçado_[/ul]\n[ul] Melhorias de_Attacks|ataques_e_damage|dano_[/ul]\n[ul] Terraformação[/ul]\n[ul] Planetas dos tipos_Frozen|congelado_,_Barren|árido_,_Industrial|industrial_e_Mining|minerador_[/ul]CONCEPT_ASTRO_PROTOCOL_DESC0 good · 0 badA modeling protocol designed to predict the future of the galaxy.
Um protocolo de modelagem criado para prever o futuro da galáxia.
CONCEPT_ATTACKS_DESC0 good · 0 badThe number of attacks the ship performs in a battle.
Número de ataques que a nave realiza em um combate.
CONCEPT_ATTACK_DESC0 good · 0 badThe attacking ship deals
_damage_multiplied by the number of_attacks_. The target’s_shield_absorbs damage first. Any remaining damage is applied to_hull_points_, with armor reducing the damage of each attack. Attacked ships may also_counter-attack_.A nave atacante causa seu
_damage|dano_multiplicado pelo número de_attacks|ataques_. O_shield|escudo_do alvo absorve o dano primeiro. O restante é aplicado aos_hull_points|pontos de casco_, com a blindagem reduzindo o dano de cada ataque. Naves atacadas também podem_counter-attack|contra-atacar_.CONCEPT_ATTACK_RANGE_DESC0 good · 0 badThe maximum distance at which the ship can engage enemies.
Distância máxima na qual a nave pode atacar inimigos.
CONCEPT_CENTER_PLANET_DESC0 good · 0 badThe planet at the center of the map, marked with a yellow star to the right of its name.
O planeta no centro do mapa, marcado com uma estrela amarela à direita do nome.
CONCEPT_COLONIZE_DESC0 good · 0 badTo colonize a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have
_action_points_remaining. Colonization normally consumes the ship. You can only colonize planets that are marked with the [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] icon in the terraform menu. Colonization costs energy equal to the distance from your network.Para colonizar um planeta, mova uma nave para a mesma casa. Ela precisa ter
_action_points|pontos de ação_disponíveis. A colonização normalmente consome a nave. Você só pode colonizar planetas marcados com o ícone [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] no menu de terraformação. O custo de energia é igual à distância até sua rede.CONCEPT_COSMOENCRYPTION_DESC0 good · 0 badProvides:
\n[ul] Gas production[/ul]\n[ul]_Battleship_and_carrier_ships[/ul]\n[ul]_Shield_and_armor_upgrades[/ul]\n[ul]_Network_[/ul]\n[ul]_Ocean_,_Continental_,_Agriculture_and_Science_planets[/ul]Fornece:
\n[ul] Produção de gás[/ul]\n[ul] Naves das classes_Battleship|encouraçado_e_carrier|porta-naves_[/ul]\n[ul] Melhorias de_Shield|escudo_e_armor|blindagem_[/ul]\n[ul]_Network|Rede_[/ul]\n[ul] Planetas dos tipos_Ocean|oceânico_,_Continental|continental_,_Agriculture|agrícola_e_Science|científico_[/ul]CONCEPT_COUNTER_ATTACKING_DESC0 good · 0 badShips will counter-attack when attacked inside of their
_attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.Naves contra-atacam quando são atacadas dentro do seu
_attack_range|alcance de ataque_, desde que não sejam destruídas pelo ataque nem estejam exterminando a população de um planeta.CONCEPT_COUNTER_ATTACK_DESC0 good · 0 badShips will counter-attack when attacked inside of their
_attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.Naves contra-atacam quando são atacadas dentro do seu
_attack_range|alcance de ataque_, desde que não sejam destruídas pelo ataque nem estejam exterminando a população de um planeta.CONCEPT_DAMAGE_DESC0 good · 0 badThe amount of damage each attack deals.
Quantidade de dano causada por cada ataque.
CONCEPT_ENEMY_DESC0 good · 0 badEnemy
_minor_faction_s will actively_attack_your ships, capture your_station_s and_exterminate_your_planet_s.As
_minor_faction|facções menores_inimigas procurarão_attack|atacar_suas naves, capturar suas_station|estações_e_exterminate|exterminar_a população dos seus_planet|planetas_.CONCEPT_ENERGY_DESC0 good · 0 badEnergy [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] is mainly used to pay ship upkeep and to activate ships outside your
_network_.A energia [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] é usada principalmente para pagar a manutenção das naves e ativá-las fora da sua
_network|rede_.CONCEPT_EXTERMINATE_DESC0 good · 0 badExterminates the population of a colony and makes it ready to be
_colonize_d again. The ship must bombard the planet until the start of your next turn and cannot_counter-attack_during this period. If the ship is destroyed, the extermination attempt fails.Extermina a população de uma colônia e deixa o planeta pronto para
_colonize|colonização_novamente. A nave precisa bombardear o planeta até o início do seu próximo turno e não pode_counter-attack|contra-atacar_nesse período. Se a nave for destruída, a tentativa de extermínio falha.CONCEPT_GAS_DESC0 good · 0 badGas [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] is used mainly for researching technologies and
_terraform_ing_planet_s._research_lab_s also cost gas to construct and maintain.O gás [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] é usado principalmente para pesquisar tecnologias e
_terraform|terraformar__planet|planetas_. Construir e manter_research_lab|laboratórios de pesquisa_também custa gás.CONCEPT_GAS_GIANT_DESC0 good · 0 bad_Gas_extractor_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent gas giant. Gas giants can't be_colonize_d or_terraform_ed. Ships starting their turn on a gas giant gain +1_action_points_.Os
_Gas_extractor|extratores de gás_produzem [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] por gigante gasoso adjacente. Gigantes gasosos não permitem_colonize|colonização_nem_terraform|terraformação_. Naves que começam o turno em um gigante gasoso recebem +1 em_action_points|pontos de ação_.CONCEPT_GREAT_CALIBRATION_DESC0 good · 0 badThe moment when modeling and reality converge and the game ends. The first player to reach the required number of
_victory_points_or eliminate all opponents triggers the Great Calibration and wins.O momento em que modelagem e realidade convergem e a partida termina. O primeiro jogador a alcançar os
_victory_points|pontos de vitória_necessários ou eliminar todos os oponentes desencadeia a Grande Calibração e vence.CONCEPT_HACKERS_DESC0 good · 0 badHackers sell
_Astroprocessing_,_Cosmoencryption_and_Aetherrendering_techs from different levels. Buying technologies from the Hackers improves your_relations_with them.Os Hackers vendem tecnologias de
_Astroprocessing|astroprocessamento_,_Cosmoencryption|cosmocriptografia_e_Aetherrendering|eterrenderização_de vários níveis. Comprar tecnologias deles melhora suas_relations|relações_com eles.CONCEPT_HOME_PLANET_DESC0 good · 0 badThe planet where a faction started the game. The type of the home planet is determined by the faction.
O planeta onde uma facção começou a partida. Seu tipo é determinado pela facção.
CONCEPT_HOSTILE_DESC0 good · 0 badHostile
_minor_faction_s may_attack_your ships and capture your_station_s.As
_minor_faction|facções menores_hostis podem_attack|atacar_suas naves e capturar suas_station|estações_.CONCEPT_HULL_POINTS_DESC0 good · 0 badThe amount of damage the ship can sustain before being destroyed.
Quantidade de dano que a nave pode suportar antes de ser destruída.
CONCEPT_INACTIVE_DESC0 good · 0 badInactive stations are dark and have dotted borders. Inactive stations do not produce resources, provide line of sight or have any other effects.
\n\nStations disconnected from your_network_will go inactive. It takes one turn for stations connected to the network to activate.Estações inativas aparecem escuras e com bordas pontilhadas. Elas não produzem recursos, não fornecem visão nem têm outros efeitos.
\n\nEstações desconectadas da sua_network|rede_ficam inativas. Estações conectadas levam um turno para serem ativadas.CONCEPT_LIBERATE_DESC0 good · 0 badA major faction can liberate a defeated faction after colonizing the defeated faction’s home planet and taking control of all adjacent tiles.
Uma facção principal pode libertar uma facção derrotada depois de colonizar seu planeta natal e controlar todas as casas adjacentes.
CONCEPT_MAJOR_FACTION_DESC0 good · 0 badMajor factions compete for control of
_Astro_Protocol_by fulfilling_victory_condition_s before their rivals.As facções principais disputam o controle de
_Astro_Protocol_, cumprindo_victory_condition|condições de vitória_antes de seus rivais.CONCEPT_MAP_DESC0 good · 0 badThe map of the Protocol is not drawn to the scale of the real universe. Its internal logic reveals only certain galactic hotspots, reducing astronomical distances to a comprehensible scale. As we explore, we uncover an unfamiliar pattern of star systems and celestial objects.
O mapa do Protocolo não está na escala do universo real. Sua lógica interna revela apenas certos pontos de interesse galácticos, reduzindo distâncias astronômicas a uma escala compreensível. Conforme exploramos, descobrimos uma disposição desconhecida de sistemas estelares e objetos celestes.
CONCEPT_METAL_DESC0 good · 0 badMetal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] is used to construct ships and stations.
O metal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] é usado para construir naves e estações.
CONCEPT_MINOR_FACTION_DESC0 good · 0 badMinor factions are caught in the middle of the conflict in
_Astro_Protocol_. Minor factions cannot fulfill_victory_condition_s or win the game.\n\t\n_Major_faction_s can ally with minor factions by fulfilling their alliance requirement. Minor factions will also provide something for the allied major faction. Major factions can also declare war on allied minor factions or liberate a defeated minor faction whose home planet they control.As facções menores estão presas no meio do conflito em
_Astro_Protocol_. Elas não podem cumprir_victory_condition|condições de vitória_nem vencer a partida.\n\t\nAs_Major_faction|facções principais_podem se aliar a elas ao cumprir seus requisitos de aliança. Facções menores também oferecem benefícios à facção principal aliada. As principais podem declarar guerra a facções menores aliadas ou libertar uma facção menor derrotada cujo planeta natal controlem.CONCEPT_NETWORK_DESC0 good · 0 badPlanets and
_network_hub_s extend your network to surrounding tiles. A planet's_network_range_is initially 1 tile and can be expanded through research, while_network_hub_s always extend the network 2 tiles. To view the reach of your network, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] click the "Show Network" button in the top-right corner. Ships outside of the network require energy to move or attack.Planetas e
_network_hub|nós de rede_estendem sua rede às casas ao redor. O_network_range|alcance da rede_de um planeta começa em 1 casa e pode aumentar com pesquisa, enquanto os_network_hub|nós de rede_sempre estendem a rede em 2 casas. Para ver sua extensão, clique [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] no botão “Mostrar rede”, no canto superior direito. Naves fora da rede precisam de energia para se mover ou atacar.CONCEPT_NETWORK_RANGE_DESC0 good · 0 badThe distance your
_network_extends from your_planet_s.A distância pela qual sua
_network|rede_se estende a partir dos seus_planet|planetas_.CONCEPT_NEUTRAL_DESC0 good · 0 badNeutral
_minor_faction_s will not_attack_you.As
_minor_faction|facções menores_neutras não vão_attack|atacar_você.CONCEPT_PLANET_DESC0 good · 0 badPlanets are celestial objects which can be
_colonize_d and_terraform_ed. Each faction can colonize only certain planet types. Ships on friendly planets require no upkeep.Planetas são objetos celestes que permitem
_colonize|colonização_e_terraform|terraformação_. Cada facção só pode colonizar certos tipos de planeta. Naves em planetas amigos não têm custo de manutenção.CONCEPT_PREDICTION_CYCLE_DESC0 good · 0 badPrediction Cycles are required to fulfill a
_victory_condition_. Each active processor station generates one prediction cycle per turn for the player controlling the station.Ciclos de previsão são necessários para cumprir uma
_victory_condition|condição de vitória_. Cada estação de processamento ativa gera um ciclo de previsão por turno para quem a controla.CONCEPT_RELATIONS_DESC0 good · 0 badRelations describe the relationship between a
_major_faction_and a_minor_faction_. They affect possible diplomatic actions and minor faction behavior. Possible relations are:_enemy_,_hostile_,_neutral_,_allied_or_vassal_.As relações descrevem o vínculo entre uma
_major_faction|facção principal_e uma_minor_faction|facção menor_. Elas afetam as ações diplomáticas disponíveis e o comportamento das facções menores. Os estados possíveis são:_enemy|guerra_,_hostile|hostilidade_,_neutral|neutralidade_,_allied|aliança_e_vassal|vassalagem_.CONCEPT_SENSOR_RANGE_DESC0 good · 0 badThe maximum distance at which the ship can detect enemies and reveal the map.
Distância máxima na qual a nave pode detectar inimigos e revelar o mapa.
CONCEPT_SHIELD_DESC0 good · 0 badThe amount of damage the ship can sustain before taking damage to the hull. Points will replenish at the start of each turn.
Quantidade de dano que a nave pode suportar antes de sofrer danos ao casco. Os pontos são restaurados no início de cada turno.
CONCEPT_SPACE_DESC0 good · 0 badStations can be built in empty space.
Estações podem ser construídas no espaço vazio.
CONCEPT_STAR_DESC0 good · 0 badStars are impassable terrain features.
_Solar_power_plant_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent star.Estrelas são elementos de terreno intransponíveis. As
_Solar_power_plant|usinas solares_produzem [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] por estrela adjacente.CONCEPT_STATION_DESC0 good · 0 badStations can be built on empty
_space_tiles within your_network_s or on existing stations to replace them.\n\nStations produce resources or provide other benefits. Ships can capture undefended enemy stations.\n\nNewly built or captured stations are_inactive_and become active at the start of the next turn if they are connected to your network.Estações podem ser construídas em casas de
_space|espaço_vazio dentro das suas_network|redes_ou sobre estações existentes para substituí-las.\n\nEstações produzem recursos ou oferecem outros benefícios. Naves podem capturar estações inimigas indefesas.\n\nEstações recém-construídas ou capturadas ficam_inactive|inativas_e são ativadas no início do próximo turno se estiverem conectadas à sua rede.CONCEPT_TERRAFORM_DESC0 good · 0 badTo terraform a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have
_action_points_remaining and will use all of them during terraforming.\n\nYou can only terraform into planet types you've researched, including all intermediate types between the current and target types.Para terraformar um planeta, mova uma nave para a mesma casa. Ela precisa ter
_action_points|pontos de ação_disponíveis e usará todos durante a terraformação.\n\nVocê só pode transformar o planeta em tipos já pesquisados, incluindo todos os tipos intermediários entre o atual e o desejado.CONCEPT_VASSAL_DESC0 good · 0 badVassalized factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Vassalized
_minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates. Vassalization can be broken only by defeating the_major_faction_.Facções ligadas por vassalagem não combatem entre si e permitem passagem livre por seus territórios.
_minor_faction|Facções menores_vassalas compartilham tecnologias e naves e oferecem condições comerciais melhores. A vassalagem só pode ser rompida derrotando a_major_faction|facção principal_.CONCEPT_VICTORY_CONDITION_DESC0 good · 0 badFulfilling victory conditions grants
_victory_points_. Each victory condition has its own unique requirement. Multiple players can fulfill the same victory condition at the same time. However, if you no longer meet a condition, you’ll lose the associated point(s).Cumprir condições de vitória concede
_victory_points|pontos de vitória_. Cada condição tem um requisito próprio. Vários jogadores podem cumprir a mesma condição ao mesmo tempo. Porém, se você deixar de atendê-la, perderá os pontos correspondentes.CONCEPT_VICTORY_POINTS_DESC0 good · 0 badVictory points are earned by fulfilling
_victory_condition_s. A certain number of victory points are required to win the game.Pontos de vitória são obtidos ao cumprir
_victory_condition|condições de vitória_. É preciso reunir uma quantidade determinada de pontos para vencer a partida.FACTION_ARCHITECTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badResearching
_Aetherrendering_technologies improves_relations_with the_architects_.Pesquisar tecnologias de
_Aetherrendering|eterrenderização_melhora as_relations|relações_com os_architects|Arquitetos_.FACTION_ARCHITECTS_DESC0 good · 0 badArchitects are megastructure planners who treat the Protocol as both blueprint and proving ground for civilization-scale construction. They model synthetic mineral flows, station networks, and planetary infrastructure with obsessive precision, often leaving behind half-finished works that others can barely comprehend. Their influence comes from mastery of logistics: factions that earn their trust gain access to the frameworks that hold empires together, while those shut out struggle to compete.
Os Arquitetos planejam megaestruturas e tratam o Protocolo como projeto e campo de provas para construções na escala de civilizações. Modelam fluxos de minerais sintéticos, redes de estações e infraestrutura planetária com precisão obsessiva, muitas vezes deixando obras inacabadas que outros mal conseguem compreender. Sua influência vem do domínio da logística: facções que conquistam sua confiança têm acesso às estruturas que mantêm impérios unidos; as excluídas enfrentam dificuldades para competir.
FACTION_ARCHITECTS_ROUND_EVENT0 good · 0 badShips gain 20 hull points when destroying an enemy ship.
Naves recuperam 20 pontos de casco ao destruir uma nave inimiga.
FACTION_CULTIVATORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Cultivators_sell gas. Trading with them improves_relations_.Os
_Cultivators|Cultivadores_vendem gás. Negociar com eles melhora as_relations|relações_.FACTION_CULTIVATORS_DESC0 good · 0 badCultivators are agro-industrial specialists who turn living terraforming data into dependable gas production across the Protocol. Their vaults preserve gene-strains, climate templates, and bioengineered growth cycles that can remake hostile worlds into productive ones. Though known first as suppliers and caretakers, they guard their seed archives and freighters with serious force after generations of raids and theft.
Os Cultivadores são especialistas agroindustriais que transformam dados vivos de terraformação em uma produção confiável de gás pelo Protocolo. Seus depósitos preservam linhagens genéticas, modelos climáticos e ciclos de crescimento de bioengenharia capazes de tornar produtivos mundos hostis. Embora sejam conhecidos como fornecedores e cuidadores, gerações de ataques e roubos os levaram a proteger seus arquivos de sementes e cargueiros com força considerável.
FACTION_CULTIVATORS_ROUND_EVENT0 good · 0 badTraded most
Maior volume de comércio
FACTION_ERDI_SYSTEM_DESC0 good · 0 badThe Erdi System has established a robotics standard that serves as a crucial bridge between simulated projections and real-world application. Its ongoing research focuses on calibrating models across multiple spatial instances, a process carried out through vast networks of distributed construction and engineering. The foundations of this work do not belong to any single planetary tradition, suggesting that the creators of Erdi emerged from a diverse legacy unified within a shared technological framework.
\n\nYet for all its sophistication, the Erdi System remains vulnerable to the weaknesses of its own interconnected design. The bridged network that gives the system its reach is also burdened by compatibility failures, instability, and persistent backdoors. What makes Erdi exceptionally adaptable also leaves it exposed to disruption from within.O Sistema Erdi estabeleceu um padrão robótico que serve de ponte crucial entre projeções simuladas e aplicações no mundo real. Sua pesquisa contínua se concentra em calibrar modelos entre múltiplas instâncias espaciais, por meio de vastas redes de construção e engenharia distribuídas. As bases desse trabalho não pertencem a uma única tradição planetária, sugerindo que os criadores de Erdi surgiram de um legado diverso, unificado em uma estrutura tecnológica compartilhada.
\n\nApesar de sua sofisticação, o Sistema Erdi continua vulnerável às fraquezas do próprio projeto interconectado. A rede de conexões que lhe dá alcance também sofre com falhas de compatibilidade, instabilidade e portas de acesso clandestinas persistentes. O que torna Erdi excepcionalmente adaptável também o deixa exposto a perturbações internas.FACTION_HACKERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Hackers_sell technologies they have stolen from other factions. Buying technologies from them increases_relations_.Os
_Hackers_vendem tecnologias roubadas de outras facções. Comprar tecnologias deles melhora as_relations|relações_.FACTION_HACKERS_DESC0 good · 0 badHackers are covert specialists who exploit the Protocol’s immense complexity faster than its custodians can secure it. They traffic in stolen code, compromised interfaces, and malware tuned to energy grids, fleet systems, and research archives. Some sell access through hidden relays and black-market storefronts, while others weaponize intrusion itself, proving that in a simulated universe the cleanest victory often begins with corrupted instructions.
Os Hackers são especialistas clandestinos que exploram a imensa complexidade do Protocolo mais rápido do que seus guardiões conseguem protegê-la. Traficam código roubado, interfaces comprometidas e programas maliciosos adaptados a redes de energia, sistemas de frotas e arquivos de pesquisa. Alguns vendem acesso por retransmissores ocultos e mercados clandestinos; outros transformam a própria invasão em arma, provando que, em um universo simulado, a vitória mais limpa muitas vezes começa com instruções corrompidas.
FACTION_MERCENARIES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badMercenaries offer ships for hire regardless of
_relations_. Hiring ships from the_mercenaries_improves_relations_with them.Os Mercenários oferecem naves para contratação independentemente das
_relations|relações_. Contratar naves dos_mercenaries|Mercenários_melhora as_relations|relações_com eles.FACTION_MERCENARIES_DESC0 good · 0 badMercenaries are contract fleets that turned the Protocol’s permanent instability into a disciplined business. Their starports are crowded with captains, bidders, and competing outfits, but the best-known companies maintain polished recruitment pipelines and ships kept ready for immediate deployment. They will fight for almost anyone who can pay, yet they defend their own dockyards and reputation with uncompromising force.
Os Mercenários são frotas contratadas que transformaram a instabilidade permanente do Protocolo em um negócio disciplinado. Seus portos espaciais estão repletos de capitães, compradores e grupos concorrentes, mas as companhias mais conhecidas mantêm processos refinados de recrutamento e naves prontas para mobilização imediata. Lutam por quase qualquer um que possa pagar, mas defendem seus estaleiros e sua reputação com força implacável.
FACTION_MINERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Miners_sell metal. Trading with them improves_relations_.Os
_Miners|Mineradores_vendem metal. Negociar com eles melhora as_relations|relações_.FACTION_MINERS_DESC0 good · 0 badMiners run the extraction networks that keep frontier construction possible, from common ore fields to unstable deep-core veins. Their telepresent work gangs, industrial drones, and survey teams can turn remote worlds into reliable metal suppliers long before a colony is self-sufficient. They are practical rather than glamorous, but whenever a civilization needs hulls, stations, or expansion at scale, it usually begins with Miner logistics.
Os Mineradores operam as redes de extração que tornam possível construir nas fronteiras, de campos de minério comum a veios instáveis no núcleo profundo. Suas equipes telepresentes, drones industriais e grupos de prospecção transformam mundos remotos em fornecedores confiáveis de metal muito antes de uma colônia se tornar autossuficiente. São práticos e pouco glamorosos, mas, sempre que uma civilização precisa de cascos, estações ou expansão em grande escala, geralmente começa pela logística dos Mineradores.
FACTION_MINERS_ROUND_EVENT0 good · 0 badTraded most
Maior volume de comércio
FACTION_MYRMIDON_HORDE_DESC0 good · 0 badThe Myrmidon Horde is composed mainly of several genetically similar species that share a high-level swarm intelligence. Its remaining members are slaves captured from other factions. For those unassimilated, survival was a struggle that saw the strong feed on the weak. Among them, survival has long favored the ruthless: they steal, or they starve.
\n\nRuled by collective totalitarianism and hardened by necessity, the Myrmidon Horde fills its ranks through the forced adaptation of its members into specialized roles. Relentless experimentation, carried out with no regard for subject survival, has driven Myrmidon evolution toward extreme mobility and flexibility at the cost of drastically shortened lifespans. Though the Horde evolves rapidly, it remains defined by deep isolationism and tightly restricted internal communication. Paradoxically, its galactic politics are fiercely expansionist.A Horda Mirmídona é composta principalmente por várias espécies geneticamente semelhantes que compartilham uma inteligência de enxame de alto nível. Os demais integrantes são escravos capturados de outras facções. Para os não assimilados, sobreviver era uma luta em que os fortes se alimentavam dos fracos. Entre eles, a sobrevivência há muito favorece os implacáveis: roubam ou morrem de fome.
\n\nRegida por um totalitarismo coletivo e endurecida pela necessidade, a Horda Mirmídona preenche suas fileiras por meio da adaptação forçada de seus membros a funções especializadas. Experimentos incessantes, sem qualquer preocupação com a sobrevivência dos sujeitos, levaram a evolução mirmídona a uma mobilidade e flexibilidade extremas, à custa de vidas drasticamente mais curtas. Embora evolua rapidamente, a Horda continua marcada por um profundo isolacionismo e uma comunicação interna muito restrita. Paradoxalmente, sua política galáctica é ferozmente expansionista.FACTION_PHANTOMS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badResearching
_Astroprocessing_technologies improves_relations_with the_phantoms_.Pesquisar tecnologias de
_Astroprocessing|astroprocessamento_melhora as_relations|relações_com os_phantoms|Fantasmas_.
