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FACTION_PHANTOMS_DESC0 good · 0 badPhantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.
Os Fantasmas são remanescentes parcialmente restaurados de civilizações perdidas, revividos dos arquivos enterrados do Protocolo. Surgem como assombrações históricas: fragmentários, letais e muitas vezes imprevisíveis. Trazem sistemas de furtividade, doutrinas extintas e memórias que deveriam ter permanecido apagadas. Negociar com eles significa aceitar ajuda das bordas nebulosas da própria simulação, onde guerras esquecidas e povos desaparecidos ainda deixam ecos armados.
FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Pirates_improve_relations_with the major faction that destroys the most ships each turn.Os
_Pirates|Piratas_melhoram as_relations|relações_com a facção principal que destruir mais naves a cada turno.FACTION_PIRATES_DESC0 good · 0 badPirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.
Os Piratas prosperam nas margens negligenciadas do Protocolo, onde o colapso da autoridade e as rotas lucrativas de trânsito abrem espaço para oportunistas. Mais que um estado unificado, são uma cultura de predação, atraída por civis vulneráveis, cargas valiosas e campos de batalha já enfraquecidos por guerras alheias. Quando a destruição cria um vazio de poder, suas flotilhas chegam para transformar o caos em lucro, muitas vezes servindo a patronos ocultos enquanto afirmam não obedecer a ninguém.
FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT0 good · 0 badDestroyed most ships
Maior número de naves destruídas
FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badRadiants sell energy. Trading with them improves
_relations_.Os Radiantes vendem energia. Negociar com eles melhora as
_relations|relações_.FACTION_RADIANTS_DESC0 good · 0 badRadiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.
Os Radiantes são seres moldados por ciclos de vida radioativos e pelo controle disciplinado de estados extremos de energia. Seus santuários, naves e ritos de reator podem sustentar frotas, mas cada troca com eles carrega um perigo latente: luz instável, risco de contaminação e a possibilidade constante de uma liberação catastrófica. Para os de fora, são tanto comerciantes indispensáveis de energia quanto lembretes vivos de que potência sem contenção pode se tornar aniquilação.
FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT0 good · 0 badTraded most
Maior volume de comércio
FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Raiders_improve_relations_with the major faction that captures the most stations each turn.Os
_Raiders|Saqueadores_melhoram as_relations|relações_com a facção principal que capturar mais estações a cada turno.FACTION_RAIDERS_DESC0 good · 0 badRaiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.
Os Saqueadores são grupos de ataque agressivos que prosperam diante de fronteiras fracas, estações expostas e qualquer sinal de hesitação. Para eles, uma brecha é sustento e doutrina: o saque financia o próximo assalto, enquanto a violência constante desequilibra os rivais. Muitos postos abandonados e corredores despressurizados do Protocolo são resultado de suas abordagens, equipes de sabotagem e ataques preventivos brutais.
FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT0 good · 0 badCaptured most stations
Maior número de estações capturadas
FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC0 good · 0 badThe Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.
\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.O Sindicato Santri é uma aliança clandestina de movimentos de resistência dedicada a enfraquecer os governantes e sistemas que sustentam Astro Protocol. Sua doutrina busca reduzir o Protocolo à forma mais elementar, infiltrando e desestabilizando suas estruturas mais profundas. Seus membros também se empenham em destruir qualquer entidade que busque a imortalidade por meios tecnológicos.
\n\nO Sindicato acredita que Astro Protocol é um mecanismo nocivo imposto a toda forma de vida e se opõe a qualquer sistema que reproduza sua lógica ou amplie seu alcance. Para promover sua causa, as formas de vida santri foram adaptadas a estados quase virulentos, adequados à sabotagem, infiltração e desestabilização. Sua expansão depende sobretudo da pirataria e de atividades clandestinas na rede do Protocolo, embora sua capacidade de construir infraestrutura própria estável permaneça relativamente fraca.FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badResearching
_Cosmoencryption_technologies improves_relations_with the_sentinels_.Pesquisar tecnologias de
_Cosmoencryption|cosmocriptografia_melhora as_relations|relações_com os_sentinels|Sentinelas_.FACTION_SENTINELS_DESC0 good · 0 badSentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.
Os Sentinelas são coordenadores de defesa e guardiões de sistemas que surgiram para fortalecer o Protocolo contra ameaças crescentes. Especializam-se em respostas monitoradas, análise de danos e proteção em camadas, usando cada ataque registrado para reforçar sua doutrina e infraestrutura. Seus bastiões em quarentena e fortalezas automatizadas refletem uma mentalidade de contenção: preservar o controle, impedir invasões e nunca permitir que uma única brecha provoque o colapso de todo o sistema.
FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Surveyors_improve_relations_with the major faction that explores the most tiles each turn.Os
_Surveyors|Cartógrafos_melhoram as_relations|relações_com a facção principal que explorar mais casas a cada turno.FACTION_SURVEYORS_DESC0 good · 0 badSurveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.
Os Cartógrafos mapeiam o Protocolo, enviando exploradores, voluntários civis e plataformas de sensores a todas as regiões incertas do espaço. Seu trabalho alimenta a ciência da eterrenderização com mapas recuperados, registros de anomalias e dados de observação de longo alcance. Até um Vigia avariado merece ser resgatado, pois cada fragmento de memória de navegação pode revelar novas rotas, setores ocultos ou o próximo avanço no mapeamento cósmico.
FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT0 good · 0 badExplored most tiles
Maior número de casas exploradas
FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC0 good · 0 badThermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.
\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.A Geração Thermortis é uma iniciativa multigaláctica voltada aos limites mais distantes das profecias de calibração. Suas entidades parecem representar o plano de contingência conhecido mais remoto para a existência consciente: uma reserva final preparada para a era em que as estrelas terão morrido e restará apenas a última luz. A menos que o rumo de Astro Protocol mude radicalmente, Thermortis é uma das respostas ao fim do universo. Pelas conexões temporais do Protocolo, vestígios de Thermortis já se tornaram visíveis no limite das previsões mais avançadas.
\n\nEmbora possua uma sabedoria incomparável em pesquisa de longo prazo, sua missão sincrética também restringe sua postura diante da guerra. Seus participantes evitam provocações desnecessárias, acreditando que as disputas de poder só aceleram a entropia e aproximam a existência da morte térmica final. Assim, Thermortis combina imensa capacidade de previsão com contenção deliberada.FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Traders_trade all resources. Trading with them improves_relations_.Os
_Traders|Comerciantes_negociam todos os recursos. Negociar com eles melhora as_relations|relações_.FACTION_TRADERS_DESC0 good · 0 badTraders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.
Os Comerciantes conectam o Protocolo por rotas de carga, centros de troca e comércio oportunista que alcança toda facção disposta a pagar. Preferem lucro à ideologia e manter as cargas circulando a escolher um lado, mas seus comboios e guerras de preços podem moldar conflitos tanto quanto uma ação militar. Mesmo encalhados, sob escolta ou negociando à beira do desastre, continuam convencidos de que toda crise também é um mercado.
FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT0 good · 0 badTraded most
Maior volume de comércio
FACTION_UNITED_TELLUS_DESC0 good · 0 badUnited Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.
\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.Tellus Unida é uma coalizão de instituições humanistas e programas de pesquisa bem financiados, movida por um único propósito comum: preservar o futuro da humanidade. Astro Protocol é a maior realização da humanidade e uma obra em desenvolvimento contínuo. Embora o projeto permeie todos os aspectos da vida humana, a maior parte da pesquisa é realizada em conjunto com operações militares.
\n\nRegulamentações que priorizam a Terra há muito limitam a expansão territorial e econômica, dando origem a vários movimentos separatistas. Esses grupos assumiram o controle de territórios nas periferias do Protocolo. Tellus Unida os trata com cautela e inclui sua presença nos sistemas de previsão militar.FACTION_YIMONO_UNION_DESC0 good · 0 badThe Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.
\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.A União Yimono é um império galáctico hegemônico que gradualmente forçou múltiplas formas de vida a adotar uma forma espectral padronizada. Esse estado é altamente otimizado para sistemas como Astro Protocol, permitindo colonização rápida em uma grande variedade de ambientes. A União é governada por uma hierarquia rígida na qual o status depende da idade, da imortalidade e da autoridade dentro da ordem preditiva total.
\n\nPorém, sua extraordinária sincronização com plataformas simuladas teve um preço. A dependência das previsões a torna vulnerável aos pontos cegos criados por suas próprias falhas ocultas e brechas sistêmicas. Embora pareça estável e eficiente, a União continua exposta a falhas profundas nas estruturas em que mais confia.PLANET_AGRICULTURE_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_extractor_,_hydroponic_farm_and_chemical_plant_.Produz 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] e mais 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] para cada
_gas_extractor|extrator de gás_,_hydroponic_farm|fazenda hidropônica_e_chemical_plant|usina química_adjacente.PLANET_GENERATOR_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_solar_power_plant_,_fusion_reactor_and_energy_nexus_.Produz 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] e mais 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] para cada
_solar_power_plant|usina solar_,_fusion_reactor|reator de fusão_e_energy_nexus|núcleo energético_adjacente.PLANET_HUB_DESC0 good · 0 badExtends the
_network_range_of the planet by 1. Increases the_shield_of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.Amplia em 1 o
_network_range|alcance da rede_do planeta. Aumenta em 30 o_shield|escudo_das naves amigas na mesma casa e em 10 o das naves amigas em casas adjacentes.PLANET_INDUSTRIAL_DESC0 good · 0 badFriendly stations built on adjacent tiles are active immediately.
\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30_hull_points_per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10_hull_points_per turn.Estações amigas construídas em casas adjacentes são ativadas imediatamente.
\nNaves amigas construídas em casas adjacentes começam com todos os pontos de ação.\nNaves amigas na mesma casa recuperam 30_hull_points|pontos de casco_por turno. Naves amigas em casas adjacentes recuperam 10_hull_points|pontos de casco_por turno.PLANET_MINING_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_mining_base_,_metal_synthesizer_and_mineral_refinery_.Produz 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] e mais 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] para cada
_asteroid_mining_base|base mineradora de asteroides_,_metal_synthesizer|sintetizador de metal_e_mineral_refinery|refinaria de minerais_adjacente.PLANET_SCIENCE_DESC0 good · 0 badEach tech and artifact in adjacent
_research_lab_s counts twice towards_victory_condition_s. Techs placed in adjacent_research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.Cada tecnologia e artefato nos
_research_lab|laboratórios de pesquisa_adjacentes conta em dobro para as_victory_condition|condições de vitória_. Tecnologias colocadas em_research_lab|laboratórios de pesquisa_adjacentes não bloqueiam o grupo de pesquisa pelo restante do turno.STATION_AETHERPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.Gera 1
_prediction_cycle|ciclo de previsão_por turno.STATION_ARMAMENT_GRID_DESC0 good · 0 badIncreases the
_attacks_and_damage_of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.Aumenta em 2 os
_attacks|ataques_e o_damage|dano_das naves amigas na mesma casa e em 1 os das naves em casas adjacentes.STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_field_.Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] por
_asteroid_field|campo de asteroides_adjacente.STATION_ASTROPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.Gera 1
_prediction_cycle|ciclo de previsão_por turno.STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_extractor_and_hydroponic_farm_.Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] para cada
_gas_extractor|extrator de gás_e_hydroponic_farm|fazenda hidropônica_adjacente.STATION_COSMOPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.Gera 1
_prediction_cycle|ciclo de previsão_por turno.STATION_ENERGY_NEXUS_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_solar_power_plant_and_fusion_reactor_.Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] para cada
_solar_power_plant|usina solar_e_fusion_reactor|reator de fusão_adjacente.STATION_FUSION_REACTOR_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].
Converte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] em [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].
STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_giant_.Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] por
_gas_giant|gigante gasoso_adjacente.STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].
Converte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] em [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].
STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].
Converte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] em [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].
STATION_MINERAL_REFINERY_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_mining_base_and_metal_synthesizer_.Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] para cada
_asteroid_mining_base|base mineradora de asteroides_e_metal_synthesizer|sintetizador de metal_adjacente.STATION_NETWORK_HUB_DESC0 good · 0 badExtends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your
_network_range_.Estende sua rede às casas a até 2 casas de distância, independentemente do seu
_network_range|alcance da rede_.STATION_RESEARCH_LAB_DESC0 good · 0 badProvides storage capacity for 3 technologies or
_artifact_s.Fornece espaço para armazenar 3 tecnologias ou
_artifact|artefatos_.STATION_SHIELD_MATRIX_DESC0 good · 0 badIncreases the
_shield_of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.Aumenta em 30 o
_shield|escudo_das naves amigas na mesma casa e em 10 o das naves amigas em casas adjacentes.STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_star_.Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] por
_star|estrela_adjacente.STATION_STARPORT_DESC0 good · 0 badShips are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20
_hull_points_each turn.Naves são construídas em casas com um porto espacial. Repara 20
_hull_points|pontos de casco_das naves por turno.UNIT_AEGIS_DESC0 good · 0 badAegis combines several modular design solutions into an effective support
_carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.A Égide combina várias soluções modulares em um eficiente
_carrier|porta-naves_de apoio. Seus drones ofensivos fornecem fogo de cobertura atrás da linha de frente, enquanto drones de reparo cuidam das naves aliadas.UNIT_ANCIENT_DESC0 good · 0 badAncient is a powerful
_scout_ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.O Ancestral é uma nave poderosa da classe
_scout|explorador_, capaz de realizar diversas operações. Seu projeto raro é protegido por criptografia robusta, restringindo seu uso a poucos comandantes selecionados.UNIT_BASTION_DESC0 good · 0 badBastion is a defensive
_battleship_deployed by the_sentinels_to anchor the line under heavy fire. Its strong_shield_and onboard_shield_generator_reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.O Bastião é um
_battleship|encouraçado_defensivo usado pelos_sentinels|Sentinelas_para manter a linha sob fogo intenso. Seu_shield|escudo_robusto e o_shield_generator|gerador de escudos_a bordo reforçam as naves amigas próximas, permitindo que a frota resista a um castigo que destruiria formações mais leves.UNIT_BREACHER_DESC0 good · 0 badBreacher is a specialized
_carrier_used by the_hackers_to open engagements on favorable terms. Its neutralizing_long_range_strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.O Rompedor é um
_carrier|porta-naves_especializado usado pelos_hackers|Hackers_para iniciar combates em condições favoráveis. Seus ataques neutralizantes de_long_range|longo alcance_interrompem as respostas inimigas no início do combate, permitindo que naves aliadas avancem antes que o alvo consiga contra-atacar com eficácia.UNIT_BULWARK_DESC0 good · 0 badBulwark is an extremely durable
_battleship_with predictive defense systems. However, it cannot_attack_if it has moved this turn.O Baluarte é um
_battleship|encouraçado_extremamente resistente com sistemas defensivos preditivos. Porém, não pode_attack|atacar_se tiver se movido neste turno.UNIT_CATACLYSM_DESC0 good · 0 badCataclysm is a heavy
_battleship_employed by the_radiants_for devastating_sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.O Cataclismo é um
_battleship|encouraçado_pesado usado pelos_radiants|Radiantes_para realizar um devastador_sector_barrage|bombardeio setorial_. Suas armas causam dano em área, tornando-o especialmente perigoso contra frotas muito agrupadas.UNIT_CONVERTER_DESC0 good · 0 badUnconventional among other
_battleship_class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.Pouco convencional entre as naves da classe
_battleship|encouraçado_, o Conversor nem sempre busca destruir as naves inimigas. Oponentes enfraquecidos ou inferiores são alvos ideais para guerra eletrônica, propaganda divisiva ou uma oferta de sobrevivência sob uma nova bandeira.UNIT_CORSAIR_DESC0 good · 0 badCorsair is a fast
_cruiser_that the_mercenaries_offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.O Corsário é um
_cruiser|cruzador_veloz que os_mercenaries|Mercenários_oferecem a qualquer comandante que possa pagar. Seus contratos são pagos em energia, em vez de materiais, abrindo outro caminho para formar uma frota de guerra quando as fundições já estão ocupadas.UNIT_DISRUPTOR_DESC0 good · 0 badDisruptor is an offensive
_cruiser_specialized in initiating attacks and preventing enemies from_counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.O Disruptor é um
_cruiser|cruzador_ofensivo especializado em iniciar ataques e impedir que os inimigos possam_counter-attack|contra-atacar_. Suas armas injetam sinais corruptores nos sistemas inimigos, bloqueando-os.UNIT_DREADNOUGHT_DESC0 good · 0 badDreadnought is an advanced
_battleship_specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.O Dreadnought é um
_battleship|encouraçado_avançado especializado em colonização e extermínio. É um modelo robusto, adequado para dominar naves e planetas enquanto se defende de ataques de frotas inimigas.UNIT_ENFORCER_DESC0 good · 0 badEnforcer is an advanced
_carrier_with exceptional range. It cannot_attack_if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.O Executor é um
_carrier|porta-naves_avançado com alcance excepcional. Não pode_attack|atacar_se tiver se movido neste turno, funcionando como um sistema móvel de artilharia de drones.UNIT_ENGINEER_DESC0 good · 0 badEngineer is a support
_cruiser_built by the_architects_and equipped with autonomous_repair_bots_for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.O Engenheiro é um
_cruiser|cruzador_de apoio construído pelos_architects|Arquitetos_e equipado com_repair_bots|robôs de reparo_autônomos para manutenção na linha de frente. Embora consiga acompanhar forças rápidas, seu maior valor está em restaurar naves amigas danificadas e prolongar a resistência de uma frota em operações duradouras.UNIT_ESCORT_DESC0 good · 0 badEscort is a mobile
_carrier_fielded by the_traders_to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its_long_range_weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.A Escolta é um
_carrier|porta-naves_móvel usado pelos_traders|Comerciantes_para acompanhar frotas em avanço e manter a pressão de longe. Suas armas de_long_range|longo alcance_podem disparar enquanto a nave muda de posição, tornando-a adequada para manobras de proteção e combates em movimento.UNIT_EXPLORER_DESC0 good · 0 badExplorer is a light exploration
_scout_ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.A Exploradora é uma nave leve da classe
_scout|explorador_, com equipamento básico que reduz seu custo de produção. Pode realizar diversas tarefas, desde colonizar até desferir o golpe final em combate.UNIT_FREIGHTER_DESC0 good · 0 badFreighter is a rugged
_battleship_fielded by the_cultivators_to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.O Cargueiro é um
_battleship|encouraçado_robusto usado pelos_cultivators|Cultivadores_para defender redes valiosas de produção e manter posições estratégicas. Suas armas pesadas permitem atingir os atacantes primeiro, mas a nave precisa permanecer imóvel para usar seu poder de fogo com eficácia.UNIT_GHOST_DESC0 good · 0 badGhost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast
_cruiser_designed for stealth operations.A Sombra tem uma capacidade excepcional de explorar as camadas de mascaramento visual do Protocolo. Isso a torna um
_cruiser|cruzador_avançado e veloz, projetado para operações furtivas.UNIT_HARBINGER_DESC0 good · 0 badHarbinger is a long-range
_carrier_that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.O Arauto é um
_carrier|porta-naves_de longo alcance que lança enxames de drones capazes de atingir vários alvos ao mesmo tempo.UNIT_INVADER_DESC0 good · 0 badThe Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a
_battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.O Invasor foi projetado para estabelecer várias colônias. Como
_battleship|encouraçado_, ainda mantém capacidades formidáveis de combate, adequadas ao serviço na linha de frente por toda a galáxia.UNIT_ORACLE_DESC0 good · 0 badThe Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This
_carrier_’s drones also make use of the additional information.A visão do Oráculo depende de uma integração experimental com o núcleo do Protocolo, permitindo que seus sensores prevejam atividades em uma área maior do espaço projetado. Os drones deste
_carrier|porta-naves_também aproveitam essas informações adicionais.UNIT_PROSPECTOR_DESC0 good · 0 badProspector is a rugged
_carrier_used by the_miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike_long_range_targets that would otherwise stay beyond reach.O Prospector é um
_carrier|porta-naves_resistente usado pelos_miners|Mineradores_, com drones industriais adaptados para apoio em combate. Seu casco blindado permite permanecer em zonas disputadas enquanto os drones atingem alvos a_long_range|longo alcance_que, de outra forma, ficariam fora de seu raio de ação.UNIT_RAPTOR_DESC0 good · 0 badRaptor is a
_cruiser_ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.O Raptor é um
_cruiser|cruzador_projetado para táticas de ataque e retirada. Sua velocidade possibilita missões extremamente arriscadas que fornecem informações valiosas sobre as linhas inimigas e a galáxia em geral.UNIT_REAVER_DESC0 good · 0 badReaver is a fast
_cruiser_favored by the_pirates_and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.O Devastador é um
_cruiser|cruzador_veloz preferido pelos_pirates|Piratas_e outros oportunistas. Ele se apoia na velocidade e na agressividade, mais que na resistência, sendo eficaz em ataques repentinos, perseguições e combates em que a iniciativa importa mais que a capacidade de suportar danos.UNIT_STRIKER_DESC0 good · 0 badStriker is a fast
_cruiser_favored by the_raiders_for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.O Assaltante é um
_cruiser|cruzador_veloz usado pelos_raiders|Saqueadores_para ataques repentinos e retiradas rápidas. Destaca-se em táticas de ataque e retirada, entrando no combate para causar dano antes de se reposicionar fora do alcance imediato do inimigo.UNIT_VIPER_DESC0 good · 0 badViper is a fast
_cruiser_that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.A Víbora é um
_cruiser|cruzador_veloz que se destaca em eliminar inimigos enfraquecidos e explorar pontos vulneráveis das formações inimigas.UNIT_WATCHER_DESC0 good · 0 badWatcher is a specialized
_scout_ship used by the_surveyors_for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.O Vigia é uma nave especializada da classe
_scout|explorador_, usada pelos_surveyors|Cartógrafos_para reconhecimento e alerta antecipado. Seus sensores avançados de longo alcance são inestimáveis para acompanhar movimentos inimigos, revelar ameaças distantes e ampliar a percepção da frota em todo o setor.UNIT_WRAITH_DESC0 good · 0 badWraith is a fast
_cruiser_employed by the_phantoms_for concealed approach and sudden violence. Its_stealth_systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.O Espectro é um
_cruiser|cruzador_veloz usado pelos_phantoms|Fantasmas_para aproximações ocultas e ataques repentinos. Seus sistemas de_stealth|furtividade_permitem atacar sem aviso, tornando-o ideal para emboscadas, flanqueamentos e operações contra alvos expostos na retaguarda.UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC0 good · 0 badDecreases the research cost of
_Aetherrendering_techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].Reduz em 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] o custo de pesquisa de tecnologias de
_Aetherrendering|eterrenderização_.UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badPrevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img]
_Aetherrendering_technologies.Impede a pesquisa de tecnologias de [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img]
_Aetherrendering|eterrenderização_.UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC0 good · 0 badStart the game with a powerful
_Ancient_ship instead of an_explorer_.Comece a partida com uma poderosa nave
_Ancient|Ancestral_em vez de uma_explorer|Exploradora_.UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badYou can't see
_anomalies_on the map or discover them.Você não pode ver
_anomalies|anomalias_no mapa nem descobri-las.UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC0 good · 0 badCan see
_anomalies_in the fog of war.Permite ver
_anomalies|anomalias_na névoa de guerra.UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badShips gain 20 hull points when destroying an enemy ship.
Naves recuperam 20 pontos de casco ao destruir uma nave inimiga.
UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC0 good · 0 badEach
_artifact_you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.Cada
_artifact|artefato_que você possui fornece +1 de renda de [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] e [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC0 good · 0 badDecreases the research cost of
_Astroprocessing_techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].Reduz em 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] o custo de pesquisa de tecnologias de
_Astroprocessing|astroprocessamento_.UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badPrevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img]
_Astroprocessing_technologies.Impede a pesquisa de tecnologias de [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img]
_Astroprocessing|astroprocessamento_.UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC0 good · 0 badShips can still
_counter-attack_while they_exterminate_a_planet_.Naves podem
_counter-attack|contra-atacar_enquanto realizam o_exterminate|extermínio_da população de um_planet|planeta_.UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC0 good · 0 badIncreases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.
Aumenta de 1 para 4 a renda básica de [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] e [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].
UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of
_fusion_reactor_s.Remove a manutenção em [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] dos
_fusion_reactor|reatores de fusão_.UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of
_hydroponic_farm_s.Remove a manutenção em [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] das
_hydroponic_farm|fazendas hidropônicas_.UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of
_metal_synthesizer_s.Remove a manutenção em [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] dos
_metal_synthesizer|sintetizadores de metal_.UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC0 good · 0 badGrants
_invader_,_bulwark_,_dreadnought_and_converter_ships.Desbloqueia as naves
_invader|Invasor_,_bulwark|Baluarte_,_dreadnought|Dreadnought_e_converter|Conversor_.UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 badGrants
_colony_pods_to all_battleship_s.Concede
_colony_pods|cápsulas de colonização_a todos os_battleship|encouraçados_.UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 badGrants
_conversion_protocols_to all_battleship_s.Concede
_conversion_protocols|protocolos de conversão_a todos os_battleship|encouraçados_.UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC0 good · 0 badGrants
_neutralizing_strike_to all_battleship_s.Concede
_neutralizing_strike|golpe neutralizante_a todos os_battleship|encouraçados_.UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 badGrants
_neutron_bombs_to all_battleship_s.Concede
_neutron_bombs|bombas de nêutrons_a todos os_battleship|encouraçados_.UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESC0 good · 0 badGrants
_pursuit_vector_to all_battleship_s.Concede
_pursuit_vector|vetor de perseguição_a todos os_battleship|encouraçados_.UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESC0 good · 0 badGrants
_stealth_to all_battleship_s.Concede
_stealth|furtividade_a todos os_battleship|encouraçados_.UPGRADE_CARRIERS_DESC0 good · 0 badGrants
_harbinger_,_oracle_,_aegis_and_enforcer_ships.Desbloqueia as naves
_harbinger|Arauto_,_oracle|Oráculo_,_aegis|Égide_e_enforcer|Executor_.UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 badGrants
_colony_pods_to all_carrier_s.Concede
_colony_pods|cápsulas de colonização_a todos os_carrier|porta-naves_.UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 badGrants
_conversion_protocols_to all_carrier_s.Concede
_conversion_protocols|protocolos de conversão_a todos os_carrier|porta-naves_.UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 badGrants
_neutron_bombs_to all_carrier_s.Concede
_neutron_bombs|bombas de nêutrons_a todos os_carrier|porta-naves_.UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESC0 good · 0 badGrants
_repair_bots_to all_carrier_s.Concede
_repair_bots|robôs de reparo_a todos os_carrier|porta-naves_.UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESC0 good · 0 badGrants
_shield_generator_to all_carrier_s.Concede
_shield_generator|gerador de escudos_a todos os_carrier|porta-naves_.UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC0 good · 0 badEnables colonizing
_Barren__planet_s.Permite colonizar
_planet|planetas_do tipo_Barren|árido_.UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC0 good · 0 badEnables colonizing
_Continental__planet_s.Permite colonizar
_planet|planetas_do tipo_Continental|continental_.
