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Astro Protocol translations

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  • FACTION_PHANTOMS_DESC0 good · 0 bad

    Phantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.

    Os Fantasmas são remanescentes parcialmente restaurados de civilizações perdidas, revividos dos arquivos enterrados do Protocolo. Surgem como assombrações históricas: fragmentários, letais e muitas vezes imprevisíveis. Trazem sistemas de furtividade, doutrinas extintas e memórias que deveriam ter permanecido apagadas. Negociar com eles significa aceitar ajuda das bordas nebulosas da própria simulação, onde guerras esquecidas e povos desaparecidos ainda deixam ecos armados.

  • FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Pirates_ improve _relations_ with the major faction that destroys the most ships each turn.

    Os _Pirates|Piratas_ melhoram as _relations|relações_ com a facção principal que destruir mais naves a cada turno.

  • FACTION_PIRATES_DESC0 good · 0 bad

    Pirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.

    Os Piratas prosperam nas margens negligenciadas do Protocolo, onde o colapso da autoridade e as rotas lucrativas de trânsito abrem espaço para oportunistas. Mais que um estado unificado, são uma cultura de predação, atraída por civis vulneráveis, cargas valiosas e campos de batalha já enfraquecidos por guerras alheias. Quando a destruição cria um vazio de poder, suas flotilhas chegam para transformar o caos em lucro, muitas vezes servindo a patronos ocultos enquanto afirmam não obedecer a ninguém.

  • FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Destroyed most ships

    Maior número de naves destruídas

  • FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Radiants sell energy. Trading with them improves _relations_.

    Os Radiantes vendem energia. Negociar com eles melhora as _relations|relações_.

  • FACTION_RADIANTS_DESC0 good · 0 bad

    Radiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.

    Os Radiantes são seres moldados por ciclos de vida radioativos e pelo controle disciplinado de estados extremos de energia. Seus santuários, naves e ritos de reator podem sustentar frotas, mas cada troca com eles carrega um perigo latente: luz instável, risco de contaminação e a possibilidade constante de uma liberação catastrófica. Para os de fora, são tanto comerciantes indispensáveis de energia quanto lembretes vivos de que potência sem contenção pode se tornar aniquilação.

  • FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Maior volume de comércio

  • FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Raiders_ improve _relations_ with the major faction that captures the most stations each turn.

    Os _Raiders|Saqueadores_ melhoram as _relations|relações_ com a facção principal que capturar mais estações a cada turno.

  • FACTION_RAIDERS_DESC0 good · 0 bad

    Raiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.

    Os Saqueadores são grupos de ataque agressivos que prosperam diante de fronteiras fracas, estações expostas e qualquer sinal de hesitação. Para eles, uma brecha é sustento e doutrina: o saque financia o próximo assalto, enquanto a violência constante desequilibra os rivais. Muitos postos abandonados e corredores despressurizados do Protocolo são resultado de suas abordagens, equipes de sabotagem e ataques preventivos brutais.

  • FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Captured most stations

    Maior número de estações capturadas

  • FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC0 good · 0 bad

    The Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.

    O Sindicato Santri é uma aliança clandestina de movimentos de resistência dedicada a enfraquecer os governantes e sistemas que sustentam Astro Protocol. Sua doutrina busca reduzir o Protocolo à forma mais elementar, infiltrando e desestabilizando suas estruturas mais profundas. Seus membros também se empenham em destruir qualquer entidade que busque a imortalidade por meios tecnológicos.\n\nO Sindicato acredita que Astro Protocol é um mecanismo nocivo imposto a toda forma de vida e se opõe a qualquer sistema que reproduza sua lógica ou amplie seu alcance. Para promover sua causa, as formas de vida santri foram adaptadas a estados quase virulentos, adequados à sabotagem, infiltração e desestabilização. Sua expansão depende sobretudo da pirataria e de atividades clandestinas na rede do Protocolo, embora sua capacidade de construir infraestrutura própria estável permaneça relativamente fraca.

  • FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Cosmoencryption_ technologies improves _relations_ with the _sentinels_.

    Pesquisar tecnologias de _Cosmoencryption|cosmocriptografia_ melhora as _relations|relações_ com os _sentinels|Sentinelas_.

  • FACTION_SENTINELS_DESC0 good · 0 bad

    Sentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.

    Os Sentinelas são coordenadores de defesa e guardiões de sistemas que surgiram para fortalecer o Protocolo contra ameaças crescentes. Especializam-se em respostas monitoradas, análise de danos e proteção em camadas, usando cada ataque registrado para reforçar sua doutrina e infraestrutura. Seus bastiões em quarentena e fortalezas automatizadas refletem uma mentalidade de contenção: preservar o controle, impedir invasões e nunca permitir que uma única brecha provoque o colapso de todo o sistema.

  • FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Surveyors_ improve _relations_ with the major faction that explores the most tiles each turn.

    Os _Surveyors|Cartógrafos_ melhoram as _relations|relações_ com a facção principal que explorar mais casas a cada turno.

  • FACTION_SURVEYORS_DESC0 good · 0 bad

    Surveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.

    Os Cartógrafos mapeiam o Protocolo, enviando exploradores, voluntários civis e plataformas de sensores a todas as regiões incertas do espaço. Seu trabalho alimenta a ciência da eterrenderização com mapas recuperados, registros de anomalias e dados de observação de longo alcance. Até um Vigia avariado merece ser resgatado, pois cada fragmento de memória de navegação pode revelar novas rotas, setores ocultos ou o próximo avanço no mapeamento cósmico.

  • FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Explored most tiles

    Maior número de casas exploradas

  • FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC0 good · 0 bad

    Thermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.

    A Geração Thermortis é uma iniciativa multigaláctica voltada aos limites mais distantes das profecias de calibração. Suas entidades parecem representar o plano de contingência conhecido mais remoto para a existência consciente: uma reserva final preparada para a era em que as estrelas terão morrido e restará apenas a última luz. A menos que o rumo de Astro Protocol mude radicalmente, Thermortis é uma das respostas ao fim do universo. Pelas conexões temporais do Protocolo, vestígios de Thermortis já se tornaram visíveis no limite das previsões mais avançadas.\n\nEmbora possua uma sabedoria incomparável em pesquisa de longo prazo, sua missão sincrética também restringe sua postura diante da guerra. Seus participantes evitam provocações desnecessárias, acreditando que as disputas de poder só aceleram a entropia e aproximam a existência da morte térmica final. Assim, Thermortis combina imensa capacidade de previsão com contenção deliberada.

  • FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Traders_ trade all resources. Trading with them improves _relations_.

    Os _Traders|Comerciantes_ negociam todos os recursos. Negociar com eles melhora as _relations|relações_.

  • FACTION_TRADERS_DESC0 good · 0 bad

    Traders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.

    Os Comerciantes conectam o Protocolo por rotas de carga, centros de troca e comércio oportunista que alcança toda facção disposta a pagar. Preferem lucro à ideologia e manter as cargas circulando a escolher um lado, mas seus comboios e guerras de preços podem moldar conflitos tanto quanto uma ação militar. Mesmo encalhados, sob escolta ou negociando à beira do desastre, continuam convencidos de que toda crise também é um mercado.

  • FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Maior volume de comércio

  • FACTION_UNITED_TELLUS_DESC0 good · 0 bad

    United Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.

    Tellus Unida é uma coalizão de instituições humanistas e programas de pesquisa bem financiados, movida por um único propósito comum: preservar o futuro da humanidade. Astro Protocol é sua maior realização e uma obra em desenvolvimento contínuo. Embora o projeto permeie todos os aspectos da vida humana, a maior parte da pesquisa é realizada em conjunto com operações militares.\n\nRegulamentações que priorizam a Terra há muito limitam a expansão territorial e econômica, dando origem a vários movimentos separatistas. Esses grupos assumiram o controle de territórios nas periferias do Protocolo. Tellus Unida os trata com cautela e inclui sua presença nos sistemas de previsão militar.

  • FACTION_YIMONO_UNION_DESC0 good · 0 bad

    The Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.

    A União Yimono é um império galáctico hegemônico que gradualmente forçou múltiplas formas de vida a adotar uma forma espectral padronizada. Esse estado é altamente otimizado para sistemas como Astro Protocol, permitindo colonização rápida em uma grande variedade de ambientes. A União é governada por uma hierarquia rígida na qual o status depende da idade, da imortalidade e da autoridade dentro da ordem preditiva total.\n\nPorém, sua extraordinária sincronização com plataformas simuladas teve um preço. A dependência das previsões a torna vulnerável aos pontos cegos criados por suas próprias falhas ocultas e brechas sistêmicas. Embora pareça estável e eficiente, a União continua exposta a falhas profundas nas estruturas em que mais confia.

  • PLANET_AGRICULTURE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_, _hydroponic_farm_ and _chemical_plant_.

    Produz 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] e mais 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] para cada _gas_extractor|extrator de gás_, _hydroponic_farm|fazenda hidropônica_ e _chemical_plant|usina química_ adjacente.

  • PLANET_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_, _fusion_reactor_ and _energy_nexus_.

    Produz 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] e mais 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] para cada _solar_power_plant|usina solar_, _fusion_reactor|reator de fusão_ e _energy_nexus|núcleo energético_ adjacente.

  • PLANET_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends the _network_range_ of the planet by 1. Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Amplia em 1 o _network_range|alcance da rede_ do planeta. Aumenta em 30 o _shield|escudo_ das naves amigas na mesma casa e em 10 o das naves amigas em casas adjacentes.

  • PLANET_INDUSTRIAL_DESC0 good · 0 bad

    Friendly stations built on adjacent tiles are active immediately.\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30 _hull_points_ per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10 _hull_points_ per turn.

    Estações amigas construídas em casas adjacentes são ativadas imediatamente.\nNaves amigas construídas em casas adjacentes começam com todos os pontos de ação.\nNaves amigas na mesma casa recuperam 30 _hull_points|pontos de casco_ por turno. Naves amigas em casas adjacentes recuperam 10 _hull_points|pontos de casco_ por turno.

  • PLANET_MINING_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_, _metal_synthesizer_ and _mineral_refinery_.

    Produz 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] e mais 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] para cada _asteroid_mining_base|base mineradora de asteroides_, _metal_synthesizer|sintetizador de metal_ e _mineral_refinery|refinaria de minerais_ adjacente.

  • PLANET_SCIENCE_DESC0 good · 0 bad

    Each tech and artifact in adjacent _research_lab_s counts twice towards _victory_condition_s. Techs placed in adjacent _research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.

    Cada tecnologia e artefato nos _research_lab|laboratórios de pesquisa_ adjacentes conta em dobro para as _victory_condition|condições de vitória_. Tecnologias colocadas em _research_lab|laboratórios de pesquisa_ adjacentes não bloqueiam o grupo de pesquisa pelo restante do turno.

  • STATION_AETHERPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Gera 1 _prediction_cycle|ciclo de previsão_ por turno.

  • STATION_ARMAMENT_GRID_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ and _damage_ of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.

    Aumenta em 2 os _attacks|ataques_ e o _damage|dano_ das naves amigas na mesma casa e em 1 os das naves em casas adjacentes.

  • STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_field_.

    Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] por _asteroid_field|campo de asteroides_ adjacente.

  • STATION_ASTROPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Gera 1 _prediction_cycle|ciclo de previsão_ por turno.

  • STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_ and _hydroponic_farm_.

    Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] para cada _gas_extractor|extrator de gás_ e _hydroponic_farm|fazenda hidropônica_ adjacente.

  • STATION_COSMOPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Gera 1 _prediction_cycle|ciclo de previsão_ por turno.

  • STATION_ENERGY_NEXUS_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_ and _fusion_reactor_.

    Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] para cada _solar_power_plant|usina solar_ e _fusion_reactor|reator de fusão_ adjacente.

  • STATION_FUSION_REACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    Converte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] em [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_giant_.

    Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] por _gas_giant|gigante gasoso_ adjacente.

  • STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Converte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] em [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    Converte [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] em [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

  • STATION_MINERAL_REFINERY_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_ and _metal_synthesizer_.

    Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] para cada _asteroid_mining_base|base mineradora de asteroides_ e _metal_synthesizer|sintetizador de metal_ adjacente.

  • STATION_NETWORK_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your _network_range_.

    Estende sua rede às casas a até 2 casas de distância, independentemente do seu _network_range|alcance da rede_.

  • STATION_RESEARCH_LAB_DESC0 good · 0 bad

    Provides storage capacity for 3 technologies or _artifact_s.

    Fornece espaço para armazenar 3 tecnologias ou _artifact|artefatos_.

  • STATION_SHIELD_MATRIX_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Aumenta em 30 o _shield|escudo_ das naves amigas na mesma casa e em 10 o das naves amigas em casas adjacentes.

  • STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _star_.

    Produz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] por _star|estrela_ adjacente.

  • STATION_STARPORT_DESC0 good · 0 bad

    Ships are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20 _hull_points_ each turn.

    Naves são construídas em casas com um porto espacial. Repara 20 _hull_points|pontos de casco_ das naves por turno.

  • UNIT_AEGIS_DESC0 good · 0 bad

    Aegis combines several modular design solutions into an effective support _carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.

    A Égide combina várias soluções modulares em um eficiente _carrier|porta-naves_ de apoio. Seus drones ofensivos fornecem fogo de cobertura atrás da linha de frente, enquanto drones de reparo cuidam das naves aliadas.

  • UNIT_ANCIENT_DESC0 good · 0 bad

    Ancient is a powerful _scout_ ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.

    O Ancestral é uma nave poderosa da classe _scout|explorador_, capaz de realizar diversas operações. Seu projeto raro é protegido por criptografia robusta, restringindo seu uso a poucos comandantes selecionados.

  • UNIT_BASTION_DESC0 good · 0 bad

    Bastion is a defensive _battleship_ deployed by the _sentinels_ to anchor the line under heavy fire. Its strong _shield_ and onboard _shield_generator_ reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.

    O Bastião é um _battleship|encouraçado_ defensivo usado pelos _sentinels|Sentinelas_ para manter a linha sob fogo intenso. Seu _shield|escudo_ robusto e o _shield_generator|gerador de escudos_ a bordo reforçam as naves amigas próximas, permitindo que a frota resista a um castigo que destruiria formações mais leves.

  • UNIT_BREACHER_DESC0 good · 0 bad

    Breacher is a specialized _carrier_ used by the _hackers_ to open engagements on favorable terms. Its neutralizing _long_range_ strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.

    O Rompedor é um _carrier|porta-naves_ especializado usado pelos _hackers|Hackers_ para iniciar combates em condições favoráveis. Seus ataques neutralizantes de _long_range|longo alcance_ interrompem as respostas inimigas no início do combate, permitindo que naves aliadas avancem antes que o alvo consiga contra-atacar com eficácia.

  • UNIT_BULWARK_DESC0 good · 0 bad

    Bulwark is an extremely durable _battleship_ with predictive defense systems. However, it cannot _attack_ if it has moved this turn.

    O Baluarte é um _battleship|encouraçado_ extremamente resistente com sistemas defensivos preditivos. Porém, não pode _attack|atacar_ se tiver se movido neste turno.

  • UNIT_CATACLYSM_DESC0 good · 0 bad

    Cataclysm is a heavy _battleship_ employed by the _radiants_ for devastating _sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.

    O Cataclismo é um _battleship|encouraçado_ pesado usado pelos _radiants|Radiantes_ para realizar um devastador _sector_barrage|bombardeio setorial_. Suas armas causam dano em área, tornando-o especialmente perigoso contra frotas muito agrupadas.

  • UNIT_CONVERTER_DESC0 good · 0 bad

    Unconventional among other _battleship_ class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.

    Pouco convencional entre as naves da classe _battleship|encouraçado_, o Conversor nem sempre busca destruir as naves inimigas. Oponentes enfraquecidos ou inferiores são alvos ideais para guerra eletrônica, propaganda divisiva ou uma oferta de sobrevivência sob uma nova bandeira.

  • UNIT_CORSAIR_DESC0 good · 0 bad

    Corsair is a fast _cruiser_ that the _mercenaries_ offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.

    O Corsário é um _cruiser|cruzador_ veloz que os _mercenaries|Mercenários_ oferecem a qualquer comandante que possa pagar. Seus contratos são pagos em energia, em vez de materiais, abrindo outro caminho para formar uma frota de guerra quando as fundições já estão ocupadas.

  • UNIT_DISRUPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Disruptor is an offensive _cruiser_ specialized in initiating attacks and preventing enemies from _counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.

    O Disruptor é um _cruiser|cruzador_ ofensivo especializado em iniciar ataques e impedir que os inimigos possam _counter-attack|contra-atacar_. Suas armas injetam sinais corruptores nos sistemas inimigos, bloqueando-os.

  • UNIT_DREADNOUGHT_DESC0 good · 0 bad

    Dreadnought is an advanced _battleship_ specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.

    O Dreadnought é um _battleship|encouraçado_ avançado especializado em colonização e extermínio. É um modelo robusto, adequado para dominar naves e planetas enquanto se defende de ataques de frotas inimigas.

  • UNIT_ENFORCER_DESC0 good · 0 bad

    Enforcer is an advanced _carrier_ with exceptional range. It cannot _attack_ if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.

    O Executor é um _carrier|porta-naves_ avançado com alcance excepcional. Não pode _attack|atacar_ se tiver se movido neste turno, funcionando como um sistema móvel de artilharia de drones.

  • UNIT_ENGINEER_DESC0 good · 0 bad

    Engineer is a support _cruiser_ built by the _architects_ and equipped with autonomous _repair_bots_ for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.

    O Engenheiro é um _cruiser|cruzador_ de apoio construído pelos _architects|Arquitetos_ e equipado com _repair_bots|robôs de reparo_ autônomos para manutenção na linha de frente. Embora consiga acompanhar forças rápidas, seu maior valor está em restaurar naves amigas danificadas e prolongar a resistência de uma frota em operações duradouras.

  • UNIT_ESCORT_DESC0 good · 0 bad

    Escort is a mobile _carrier_ fielded by the _traders_ to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its _long_range_ weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.

    A Escolta é um _carrier|porta-naves_ móvel usado pelos _traders|Comerciantes_ para acompanhar frotas em avanço e manter a pressão de longe. Suas armas de _long_range|longo alcance_ podem disparar enquanto a nave muda de posição, tornando-a adequada para manobras de proteção e combates em movimento.

  • UNIT_EXPLORER_DESC0 good · 0 bad

    Explorer is a light exploration _scout_ ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.

    A Exploradora é uma nave leve da classe _scout|explorador_, com equipamento básico que reduz seu custo de produção. Pode realizar diversas tarefas, desde colonizar até desferir o golpe final em combate.

  • UNIT_FREIGHTER_DESC0 good · 0 bad

    Freighter is a rugged _battleship_ fielded by the _cultivators_ to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.

    O Cargueiro é um _battleship|encouraçado_ robusto usado pelos _cultivators|Cultivadores_ para defender redes valiosas de produção e manter posições estratégicas. Suas armas pesadas permitem atingir os atacantes primeiro, mas a nave precisa permanecer imóvel para usar seu poder de fogo com eficácia.

  • UNIT_GHOST_DESC0 good · 0 bad

    Ghost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast _cruiser_ designed for stealth operations.

    A Sombra tem uma capacidade excepcional de explorar as camadas de mascaramento visual do Protocolo. Isso a torna um _cruiser|cruzador_ avançado e veloz, projetado para operações furtivas.

  • UNIT_HARBINGER_DESC0 good · 0 bad

    Harbinger is a long-range _carrier_ that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.

    O Arauto é um _carrier|porta-naves_ de longo alcance que lança enxames de drones capazes de atingir vários alvos ao mesmo tempo.

  • UNIT_INVADER_DESC0 good · 0 bad

    The Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a _battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.

    O Invasor foi projetado para estabelecer várias colônias. Como _battleship|encouraçado_, ainda mantém capacidades formidáveis de combate, adequadas ao serviço na linha de frente por toda a galáxia.

  • UNIT_ORACLE_DESC0 good · 0 bad

    The Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This _carrier_’s drones also make use of the additional information.

    A visão do Oráculo depende de uma integração experimental com o núcleo do Protocolo, permitindo que seus sensores prevejam atividades em uma área maior do espaço projetado. Os drones deste _carrier|porta-naves_ também aproveitam essas informações adicionais.

  • UNIT_PROSPECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Prospector is a rugged _carrier_ used by the _miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike _long_range_ targets that would otherwise stay beyond reach.

    O Prospector é um _carrier|porta-naves_ resistente usado pelos _miners|Mineradores_, com drones industriais adaptados para apoio em combate. Seu casco blindado permite permanecer em zonas disputadas enquanto os drones atingem alvos a _long_range|longo alcance_ que, de outra forma, ficariam fora de seu raio de ação.

  • UNIT_RAPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Raptor is a _cruiser_ ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.

    O Raptor é um _cruiser|cruzador_ projetado para táticas de ataque e retirada. Sua velocidade possibilita missões extremamente arriscadas que fornecem informações valiosas sobre as linhas inimigas e a galáxia em geral.

  • UNIT_REAVER_DESC0 good · 0 bad

    Reaver is a fast _cruiser_ favored by the _pirates_ and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.

    O Devastador é um _cruiser|cruzador_ veloz preferido pelos _pirates|Piratas_ e outros oportunistas. Ele se apoia na velocidade e na agressividade, mais que na resistência, sendo eficaz em ataques repentinos, perseguições e combates em que a iniciativa importa mais que a capacidade de suportar danos.

  • UNIT_STRIKER_DESC0 good · 0 bad

    Striker is a fast _cruiser_ favored by the _raiders_ for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.

    O Assaltante é um _cruiser|cruzador_ veloz usado pelos _raiders|Saqueadores_ para assaltos repentinos e retiradas rápidas. Destaca-se em táticas de ataque e fuga, entrando no combate para causar dano antes de se reposicionar fora do alcance imediato do inimigo.

  • UNIT_VIPER_DESC0 good · 0 bad

    Viper is a fast _cruiser_ that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.

    A Víbora é um _cruiser|cruzador_ veloz que se destaca em eliminar inimigos enfraquecidos e explorar pontos vulneráveis das formações inimigas.

  • UNIT_WATCHER_DESC0 good · 0 bad

    Watcher is a specialized _scout_ ship used by the _surveyors_ for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.

    O Vigia é uma nave especializada da classe _scout|explorador_, usada pelos _surveyors|Cartógrafos_ para reconhecimento e alerta antecipado. Seus sensores avançados de longo alcance são inestimáveis para acompanhar movimentos inimigos, revelar ameaças distantes e ampliar a percepção da frota em todo o setor.

  • UNIT_WRAITH_DESC0 good · 0 bad

    Wraith is a fast _cruiser_ employed by the _phantoms_ for concealed approach and sudden violence. Its _stealth_ systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.

    O Espectro é um _cruiser|cruzador_ veloz usado pelos _phantoms|Fantasmas_ para aproximações ocultas e ataques repentinos. Seus sistemas de _stealth|furtividade_ permitem atacar sem aviso, tornando-o ideal para emboscadas, flanqueamentos e operações contra alvos expostos na retaguarda.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Aetherrendering_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Reduz em 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] o custo de pesquisa de tecnologias de _Aetherrendering|eterrenderização_.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_ technologies.

    Impede a pesquisa de tecnologias de [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering|eterrenderização_.

  • UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC0 good · 0 bad

    Start the game with a powerful _Ancient_ ship instead of an _explorer_.

    Comece a partida com uma poderosa nave _Ancient|Ancestral_ em vez de uma _explorer|Exploradora_.

  • UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    You can't see _anomalies_ on the map or discover them.

    Você não pode ver _anomalies|anomalias_ no mapa nem descobri-las.

  • UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC0 good · 0 bad

    Can see _anomalies_ in the fog of war.

    Permite ver _anomalies|anomalias_ na névoa de guerra.

  • UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Naves recuperam 20 pontos de casco ao destruir uma nave inimiga.

  • UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC0 good · 0 bad

    Each _artifact_ you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.

    Cada _artifact|artefato_ que você possui fornece +1 de renda de [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] e [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Astroprocessing_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Reduz em 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] o custo de pesquisa de tecnologias de _Astroprocessing|astroprocessamento_.

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_ technologies.

    Impede a pesquisa de tecnologias de [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing|astroprocessamento_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC0 good · 0 bad

    Ships can still _counter-attack_ while they _exterminate_ a _planet_.

    Naves podem _counter-attack|contra-atacar_ enquanto realizam o _exterminate|extermínio_ da população de um _planet|planeta_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC0 good · 0 bad

    Increases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.

    Aumenta de 1 para 4 a renda básica de [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] e [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of _fusion_reactor_s.

    Remove a manutenção em [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] dos _fusion_reactor|reatores de fusão_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of _hydroponic_farm_s.

    Remove a manutenção em [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] das _hydroponic_farm|fazendas hidropônicas_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of _metal_synthesizer_s.

    Remove a manutenção em [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] dos _metal_synthesizer|sintetizadores de metal_.

  • UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ and _converter_ ships.

    Desbloqueia as naves _invader|Invasor_, _bulwark|Baluarte_, _dreadnought|Dreadnought_ e _converter|Conversor_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _battleship_s.

    Concede _colony_pods|cápsulas de colonização_ a todos os _battleship|encouraçados_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _battleship_s.

    Concede _conversion_protocols|protocolos de conversão_ a todos os _battleship|encouraçados_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _neutralizing_strike_ to all _battleship_s.

    Concede _neutralizing_strike|golpe neutralizante_ a todos os _battleship|encouraçados_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _battleship_s.

    Concede _neutron_bombs|bombas de nêutrons_ a todos os _battleship|encouraçados_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _pursuit_vector_ to all _battleship_s.

    Concede _pursuit_vector|vetor de perseguição_ a todos os _battleship|encouraçados_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _stealth_ to all _battleship_s.

    Concede _stealth|furtividade_ a todos os _battleship|encouraçados_.

  • UPGRADE_CARRIERS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _harbinger_, _oracle_, _aegis_ and _enforcer_ ships.

    Desbloqueia as naves _harbinger|Arauto_, _oracle|Oráculo_, _aegis|Égide_ e _enforcer|Executor_.

  • UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _carrier_s.

    Concede _colony_pods|cápsulas de colonização_ a todos os _carrier|porta-naves_.

  • UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _carrier_s.

    Concede _conversion_protocols|protocolos de conversão_ a todos os _carrier|porta-naves_.

  • UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _carrier_s.

    Concede _neutron_bombs|bombas de nêutrons_ a todos os _carrier|porta-naves_.

  • UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _repair_bots_ to all _carrier_s.

    Concede _repair_bots|robôs de reparo_ a todos os _carrier|porta-naves_.

  • UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _shield_generator_ to all _carrier_s.

    Concede _shield_generator|gerador de escudos_ a todos os _carrier|porta-naves_.

  • UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Barren_ _planet_s.

    Permite colonizar _planet|planetas_ do tipo _Barren|árido_.

  • UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Continental_ _planet_s.

    Permite colonizar _planet|planetas_ do tipo _Continental|continental_.