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1201 strings

  • Exterminate0 good · 0 bad

    Exterminate

    Exterminar

  • FACTION_HOME_PLANET_LINE0 good · 0 bad

    {name}\n({type})

    {name}\n({type})

  • Faction Colors :0 good · 0 bad

    Faction Colors:

    Cores das facções:

  • Faction Specificnew0 good · 0 bad

    Faction Specific

    Próprio da facção

  • Faction description0 good · 0 bad

    Faction description

    Descrição da facção

  • Finish0 good · 0 bad

    Finish

    Concluir

  • Click here to assign inputs.0 good · 0 bad

    Click here to assign inputs.

    Clique aqui para atribuir comandos.

  • Folder name0 good · 0 bad

    Folder name

    Nome da pasta

  • Follow us on Bluesky0 good · 0 bad

    Follow us on Bluesky

    Siga-nos no Bluesky

  • Follow us on Twitch0 good · 0 bad

    Follow us on Twitch

    Siga-nos na Twitch

  • Gain0 good · 0 bad

    Gain

    Receber

  • Game Length0 good · 0 bad

    Game Length

    Duração da partida

  • Game Settings0 good · 0 bad

    Game Settings

    Configurações da partida

  • Gift0 good · 0 bad

    Gift

    Presentear

  • Go to the parent directory0 good · 0 bad

    Go to the parent directory

    Ir para a pasta superior

  • Group0 good · 0 bad

    Group

    Grupo

  • HEALTH_BAR_TOOLTIP0 good · 0 bad

    Shield: {shield} / {shield_max}\nHull: {hull} / {hull_max}

    Escudo: {shield} / {shield_max}\nCasco: {hull} / {hull_max}

  • HEX_ARTIFACT_COUNT_MANY0 good · 0 bad

    {count} _artifact_s

    {count} _artifact|artefatos_

  • HEX_ARTIFACT_COUNT_ONE0 good · 0 bad

    {count} _artifact_

    {count} _artifact|artefato_

  • HEX_CENTER_PLANET0 good · 0 bad

    {planet}, the _center_planet_ of the _map_

    {planet}, o _center_planet|planeta central_ do _map|mapa_

  • HEX_CENTER_PLANET_OF_FACTIONnew0 good · 0 bad

    {planet} _center_planet_ of the _map_ of the {faction}

    {planet}, o _center_planet|planeta central_ do _map|mapa_, controlado pela facção {faction}

  • HEX_HOME_PLANET0 good · 0 bad

    {planet}, the _home_planet_ of the {faction}

    {planet}, o _home_planet|planeta natal_ da facção {faction}

  • HEX_HOME_PLANET_COLONIZED0 good · 0 bad

    {planet}, the _home_planet_ of the {faction}, colonized by {colonizer}

    {planet}, o _home_planet|planeta natal_ da facção {faction}, colonizado pela facção {colonizer}

  • HEX_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    Planet: {planet}

    Planeta: {planet}

  • HEX_PLANET_OF_FACTION0 good · 0 bad

    {planet}, a planet controlled by the {faction}

    {planet}, um planeta controlado pela facção {faction}

  • HEX_STATION0 good · 0 bad

    {station}

    {station}

  • HEX_STATION_INACTIVE0 good · 0 bad

    Inactive {station}

    Estação inativa: {station}

  • HEX_STATION_INACTIVE_OF_FACTION0 good · 0 bad

    Inactive {station} of the {faction}

    Estação inativa da facção {faction}: {station}

  • HEX_STATION_OF_FACTIONnew0 good · 0 bad

    {station} of the {faction}

    {station} da facção {faction}

  • HEX_TECHNOLOGIES0 good · 0 bad

    Technologies:

    Tecnologias:

  • HEX_TECH_RESEARCHING0 good · 0 bad

    {tech} (researching)

    {tech} (em pesquisa)

  • Higher difficulties grant more resource income to the AI opponents while easier difficulties reduce the income of AI opponents. "Basic" and "Moderate" difficulties are recommended for new players. "Elevated" and "High" are appropriate for experienced strategy and 4X players.\n\nThe AI resource income scales are:\n[ul] Basic: 45% less[/ul]\n[ul] Moderate: 25% less[/ul]\n[ul] Elevated: 10% less[/ul]\n[ul] High: Human player and AI have equal income[/ul]\n[ul] Severe: 10% more[/ul]\n[ul] Extreme: 25% more[/ul]\n[ul] Deadly: 45% more[/ul]\n\nIf you manage to win on "Deadly", join our Discord and tell us how you did it!0 good · 0 bad

    Higher difficulties grant more resource income to the AI opponents while easier difficulties reduce the income of AI opponents. "Basic" and "Moderate" difficulties are recommended for new players. "Elevated" and "High" are appropriate for experienced strategy and 4X players.\n\nThe AI resource income scales are:\n[ul] Basic: 45% less[/ul]\n[ul] Moderate: 25% less[/ul]\n[ul] Elevated: 10% less[/ul]\n[ul] High: Human player and AI have equal income[/ul]\n[ul] Severe: 10% more[/ul]\n[ul] Extreme: 25% more[/ul]\n[ul] Deadly: 45% more[/ul]\n\nIf you manage to win on "Deadly", join our Discord and tell us how you did it!

    Dificuldades mais altas aumentam a renda de recursos dos oponentes de IA; as mais baixas reduzem essa renda. As dificuldades “Básica” e “Moderada” são recomendadas para novos jogadores. “Elevada” e “Alta” são adequadas para quem tem experiência em jogos de estratégia e 4X.\n\nOs modificadores de renda da IA são:\n[ul] Básica: 45% a menos[/ul]\n[ul] Moderada: 25% a menos[/ul]\n[ul] Elevada: 10% a menos[/ul]\n[ul] Alta: jogador humano e IA têm a mesma renda[/ul]\n[ul] Severa: 10% a mais[/ul]\n[ul] Extrema: 25% a mais[/ul]\n[ul] Mortal: 45% a mais[/ul]\n\nSe conseguir vencer na dificuldade “Mortal”, entre no nosso Discord e conte como conseguiu!

  • Highlight Ships0 good · 0 bad

    Highlight Ships

    Destacar naves

  • Hold0 good · 0 bad

    Hold

    Manter

  • Home Planet Type0 good · 0 bad

    Home Planet Type

    Tipo de planeta natal

  • Home Planet:0 good · 0 bad

    Home Planet:

    Planeta natal:

  • Home planet name0 good · 0 bad

    Home planet name

    Nome do planeta natal

  • Input Device :0 good · 0 bad

    Input Device:

    Dispositivo de entrada:

  • Inside of your _sensor_range_0 good · 0 bad

    Inside of your _sensor_range_

    Dentro do seu _sensor_range|alcance dos sensores_

  • Join our dev streams0 good · 0 bad

    Join our dev streams

    Acompanhe nossas transmissões de desenvolvimento

  • Join the community0 good · 0 bad

    Join the community

    Entre na comunidade

  • Join the conversation on Bluesky0 good · 0 bad

    Join the conversation on Bluesky

    Participe da conversa no Bluesky

  • Joypad Sensitivity :0 good · 0 bad

    Joypad Sensitivity:

    Sensibilidade do controle:

  • Just one more turn...0 good · 0 bad

    Just one more turn...

    Só mais um turno...

  • Key Pan Speed :0 good · 0 bad

    Key Pan Speed:

    Velocidade de rolagem pelo teclado:

  • LAB_REPLACE_CONFIRM0 good · 0 bad

    Are you sure you want to replace the {name}?

    Tem certeza de que deseja substituir este item: {name}?

  • Language0 good · 0 bad

    Language

    Idioma

  • Language :0 good · 0 bad

    Language:

    Idioma:

  • Left0 good · 0 bad

    Left

    Esquerda

  • Liberate0 good · 0 bad

    Liberate

    Libertar

  • Load0 good · 0 bad

    Load

    Carregar

  • Load Game0 good · 0 bad

    Load Game

    Carregar partida

  • Lock Tooltip0 good · 0 bad

    Lock Tooltip

    Fixar dica

  • MINOR_ALLIED_WITH_MAJOR0 good · 0 bad

    Alliance: {major} and the {minor}.

    Aliança entre as facções {major} e {minor}.

  • MINOR_ALLIED_WITH_YOU0 good · 0 bad

    You are allied with the {minor}.

    Você tem uma aliança com a facção {minor}.

  • MINOR_DEFEATED_SENTENCE0 good · 0 bad

    {minor} are defeated.

    A facção {minor} foi derrotada.

  • MINOR_NO_ALLY0 good · 0 bad

    No one is currently allied with the {minor}.

    Ninguém tem uma aliança com a facção {minor} no momento.

  • MINOR_RELATIONS_TITLE0 good · 0 bad

    Relations with the {minor}

    Relações com a facção {minor}

  • MINOR_SPECIALTY_TITLE0 good · 0 bad

    {faction} Specialty

    Especialidade da facção {faction}

  • MOVE SHIPS0 good · 0 bad

    MOVE SHIPS

    MOVER NAVES

  • Main Menu0 good · 0 bad

    Main Menu

    Menu principal

  • Make sure you have an active starport which is not occupied by another ship.0 good · 0 bad

    Make sure you have an active starport which is not occupied by another ship.

    Verifique se você tem um porto espacial ativo que não esteja ocupado por outra nave.

  • Map Size0 good · 0 bad

    Map Size

    Tamanho do mapa

  • Map Type0 good · 0 bad

    Map Type

    Tipo de mapa

  • Map sizes automatically scale based on the number of players. For example, a Medium map with 3 players will be smaller than a Medium map with 6 players.0 good · 0 bad

    Map sizes automatically scale based on the number of players. For example, a Medium map with 3 players will be smaller than a Medium map with 6 players.

    O tamanho do mapa se ajusta automaticamente ao número de jogadores. Por exemplo, um mapa médio com 3 jogadores será menor que um mapa médio com 6 jogadores.

  • Max Autosave Files :0 good · 0 bad

    Max Autosave Files:

    Máximo de salvamentos automáticos:

  • Menu0 good · 0 bad

    Menu

    Menu

  • Minimalnew0 good · 0 bad

    Minimal

    Mínimo

  • Minor Factions0 good · 0 bad

    Minor Factions

    Facções menores

  • More Resources0 good · 0 bad

    More Resources

    Mais recursos

  • Mouse Sensitivity :0 good · 0 bad

    Mouse Sensitivity:

    Sensibilidade do mouse:

  • Movement Blocked0 good · 0 bad

    Movement Blocked

    Movimento bloqueado

  • My Faction0 good · 0 bad

    My Faction

    Minha facção

  • Myrmidon Horde0 good · 0 bad

    Myrmidon Horde

    Horda Mirmídona

  • NEXT SHIP0 good · 0 bad

    NEXT SHIP

    PRÓXIMA NAVE

  • NOTIF_ALLIANCE_DISSOLVED_OTHER0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer allied with the {major}.

    A facção {faction} deixou de ter uma aliança com a facção {major}.

  • NOTIF_ALLIANCE_DISSOLVED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer allied with us.

    A facção {faction} deixou de ter uma aliança conosco.

  • NOTIF_ALLIANCE_FORMED_OTHER0 good · 0 bad

    The {faction} are now allied with the {major}.

    A facção {faction} agora tem uma aliança com a facção {major}.

  • NOTIF_ALLIANCE_FORMED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are now allied with us.

    A facção {faction} agora tem uma aliança conosco.

  • NOTIF_ENEMY_ENDED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer our enemies.

    A facção {faction} deixou de ser nossa inimiga.

  • NOTIF_ENEMY_US0 good · 0 bad

    The {faction} are now our enemies.

    A facção {faction} agora é nossa inimiga.

  • NOTIF_FACTION_DEFEATED0 good · 0 bad

    The {faction} have been defeated.

    A facção {faction} foi derrotada.

  • NOTIF_FACTION_LEADS0 good · 0 bad

    {faction} is in the lead with {points} victory points.

    A facção {faction} está na liderança. Pontos de vitória: {points}.

  • NOTIF_HOSTILE_ENDED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer hostile towards us.

    A facção {faction} encerrou as hostilidades contra nós.

  • NOTIF_HOSTILE_US0 good · 0 bad

    The {faction} are hostile towards us.

    A facção {faction} é hostil a nós.

  • NOTIF_MET_MAJOR_FACTION0 good · 0 bad

    We have made contact with a major faction: {faction}.

    Estabelecemos contato com uma facção principal: {faction}.

  • NOTIF_MET_MINOR_FACTION0 good · 0 bad

    We have made contact with a minor faction: {faction}.

    Estabelecemos contato com uma facção menor: {faction}.

  • NOTIF_PLANET_COLONIZED_BY0 good · 0 bad

    {faction} colonized our planet {planet}

    A facção {faction} colonizou nosso planeta {planet}

  • NOTIF_PLANET_EXTERMINATING0 good · 0 bad

    {faction} is exterminating the population of our planet {planet}

    A facção {faction} está exterminando a população do nosso planeta {planet}

  • NOTIF_SHIP_ATTACKED_UNSEEN0 good · 0 bad

    Our {unit} was attacked by an unknown ship outside of our sensor range.

    Nossa nave {unit} foi atacada por uma nave desconhecida fora do alcance dos nossos sensores.

  • NOTIF_SHIP_DESTROYED_BY0 good · 0 bad

    {faction} destroyed our {unit}

    A facção {faction} destruiu nossa nave {unit}

  • NOTIF_SHIP_DESTROYED_UNSEEN0 good · 0 bad

    Our {unit} was destroyed by an unknown ship outside of our sensor range.

    Nossa nave {unit} foi destruída por uma nave desconhecida fora do alcance dos nossos sensores.

  • NOTIF_TIED0 good · 0 bad

    Players {first} and {second} are tied for the lead. To win, a player must reach the required number of victory points and lead outright when victory is checked at the start of their turn.

    As facções {first} e {second} estão empatadas na liderança. Para vencer, é preciso alcançar os pontos de vitória necessários e liderar sem empate quando a vitória for verificada no início do turno.

  • NOTIF_TITLE_CEASED_HOSTILITIES0 good · 0 bad

    {faction} Ceased Hostilities

    Fim das hostilidades da facção {faction}

  • NOTIF_TITLE_FACTION_DEFEATED0 good · 0 bad

    {faction} have been defeated

    A facção {faction} foi derrotada

  • NOTIF_TITLE_NEW_VASSAL0 good · 0 bad

    New Vassal

    Nova facção vassala

  • NOTIF_TITLE_NOW_ENEMIES0 good · 0 bad

    {faction} Are Now Enemies

    A facção {faction} agora é inimiga

  • NOTIF_TITLE_NOW_HOSTILE0 good · 0 bad

    {faction} Are Now Hostile

    A facção {faction} agora é hostil

  • NOTIF_TITLE_NO_LONGER_ENEMIES0 good · 0 bad

    {faction} Are No Longer Enemies

    A facção {faction} deixou de ser inimiga

  • NOTIF_TITLE_PLANET_LOST0 good · 0 bad

    Planet Lost

    Planeta perdido