Null Vector Studios

Astro Protocol translations

Russian · descriptions.csv

Version 2026-10-01.bc215650 · read-only, this is not the current version

442 strings

  • ANOMALY_SECOND_DESCENT_DESCnew0 good · 0 bad

    A preserved ship, exactly like yours, lies on the surface of the planet. Empty cities radiate outward in concentric patterns, waiting to receive the next arrivals. The people believe the ship brought the first ancestors, and that more will follow.

    На поверхности планеты лежит сохранившийся корабль, в точности похожий на ваш. Пустые города расходятся от него концентрическими кругами, ожидая новых прибытий. Жители верят, что корабль привёз первых предков и что вслед за ними прибудут другие.

  • ANOMALY_SECRET_TERRAIN_DESCnew0 good · 0 bad

    A research team has discovered a blind spot in the Protocol. The rendered terrain appears empty, and there is no clear way to complete the projection. The glitch reserves a noticeable amount of energy. Researchers suspect intentional encryption: some cosmic entity may want to keep this location hidden in every speculative scenario.

    Исследовательская группа обнаружила слепую зону в Протоколе. Отображаемая местность выглядит пустой, и нет очевидного способа завершить проекцию. Сбой резервирует заметное количество энергии. Учёные подозревают намеренное шифрование: некая космическая сущность, возможно, хочет скрыть это место во всех предполагаемых сценариях.

  • ANOMALY_SIMULATION_LAYER_BREAKTHROUGH_DESCnew0 good · 0 bad

    The background stars form a repeating fractal, a failed compression artifact. When aligned, the geometry predicts your current course. This part of the system wasn’t meant to be seen. You’re moving through unsimulated space.

    Фоновые звёзды образуют повторяющийся фрактал — артефакт неудачного сжатия. При совмещении его геометрия предсказывает ваш текущий курс. Эту часть системы никто не должен был увидеть. Вы движетесь через пространство вне симуляции.

  • ANOMALY_SNOW_IN_THE_CABIN_DESCnew0 good · 0 bad

    An outpost in a polar region has frozen into inactivity. Its hangar is empty, but wrecked starships lie outside, covered in snow. It seems winter caught the pilots by surprise.

    Пост в полярной области замёрз и бездействует. Ангар пуст, но снаружи под снегом лежат разбитые звездолёты. Похоже, зима застала пилотов врасплох.

  • ANOMALY_SPATIAL_RIFT_DESCnew0 good · 0 bad

    Your sensors register a spatial rupture forming in open space. Energy readings fluctuate beyond known thresholds. The phenomenon challenges current models of causality. The rift remains unstable, but traversal appears possible.

    Сенсоры регистрируют пространственный разрыв, возникающий в открытом космосе. Показания энергии колеблются за известными пределами. Явление бросает вызов нынешним моделям причинности. Разлом нестабилен, но пройти через него, похоже, возможно.

  • ANOMALY_STALKER_FLEET_DESCnew0 good · 0 bad

    A hidden fleet has suddenly appeared at the edge of the projection. It seems they have been following us for some time. Now they intend to seize the destination we unknowingly led them to.

    На краю проекции внезапно появился скрытый флот. Похоже, он уже некоторое время следил за нами. Теперь он намерен захватить место, к которому мы невольно его привели.

  • ANOMALY_STARGATE_DESCnew0 good · 0 bad

    A circular construct of polished alloy floats in space, humming with blinding radiation. Its interior pulses with light patterns that shift as you approach. Ship telemetry suggests it can redirect matter or light across vast distances. There are no markings. No origin. Only possibilities.

    В космосе парит кольцевая конструкция из полированного сплава, гудящая ослепительным излучением. Внутри пульсируют световые узоры, меняющиеся при вашем приближении. Бортовая телеметрия указывает, что она может перенаправлять материю или свет на огромные расстояния. Нет ни обозначений, ни указаний на происхождение. Только возможности.

  • ANOMALY_STORMFORGED_BASTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Deep within the turbulent atmosphere of this gas giant, a hidden research station houses a colossal carrier. Designed for extreme conditions, it remains preserved within an artificial calm. If retrieved, it could become the backbone of a new fleet.

    Глубоко в бурной атмосфере газового гиганта скрытая исследовательская станция хранит колоссальный авианосец. Созданный для экстремальных условий, он сохранился в искусственной зоне покоя. Если его извлечь, он может стать основой нового флота.

  • ANOMALY_STRANDED_TRADER_CONVOY_DESCnew0 good · 0 bad

    A Trader convoy lies stranded after a failed ascent. Their cargo holds are intact, but without external power they cannot relaunch, and their escorts are low on life support reserves. The fleet offers a fair exchange to any faction willing to recharge their energy banks.

    Конвой Торговцев застрял после неудачного взлёта. Трюмы целы, но без внешнего питания корабли не могут стартовать вновь, а у эскорта заканчиваются запасы жизнеобеспечения. Флот предлагает честный обмен любой фракции, готовой зарядить его накопители.

  • ANOMALY_SUDDEN_STARFLARE_DESCnew0 good · 0 bad

    Your sensors register a sudden flare of stellar radiation in an empty sector. A newborn, unstable star, with no formation cloud or gravitational history, has appeared from nothing. Its fusion cycle is erratic; without intervention, it may not last long.

    Сенсоры фиксируют внезапную вспышку звёздного излучения в пустом секторе. Из ничего возникла молодая нестабильная звезда без облака формирования и гравитационной предыстории. Её термоядерный цикл неустойчив; без вмешательства она может просуществовать недолго.

  • ANOMALY_SUPPRESSORS_OF_THE_PROTOCOL_DESCnew0 good · 0 bad

    A diplomatic fleet from Yimono materializes from the void. Its corrupt officials offer a bribe in exchange for your silence about their movements and classified cargo of relics. This encounter never happened.

    Из пустоты материализуется дипломатический флот Йимоно. Его коррумпированные чиновники предлагают взятку за молчание об их перемещениях и засекреченном грузе реликвий. Этой встречи никогда не было.

  • ANOMALY_TERRAFORMING_MACHINERY_DESCnew0 good · 0 bad

    Hidden beneath the planet’s bedrock, an ancient terraforming machine lies dormant. Reactivating it reveals distinct terraforming protocols, each capable of reshaping the world in a different way.

    Под коренными породами планеты скрыта древняя бездействующая машина терраформирования. При запуске обнаруживаются разные протоколы, каждый из которых способен по-своему преобразить мир.

  • ANOMALY_THERMOGENIC_ORGANISM_DESCnew0 good · 0 bad

    Further scans reveal simple organisms drifting within the gas giant's atmosphere. They emit significant heat as a byproduct of their metabolism. Your scientists believe this phenomenon could be harnessed as a new form of energy production.

    Дальнейшее сканирование выявляет простые организмы, дрейфующие в атмосфере газового гиганта. Их обмен веществ выделяет значительное количество тепла. Ваши учёные считают, что это явление можно использовать как новый способ выработки энергии.

  • ANOMALY_THERMORTIS_BEACON_DESCnew0 good · 0 bad

    A Thermortis archival construct built to survive the death of stars. Its data logs record the earliest known structural map of the Astro Protocol. The annotations repeatedly warn that the Great Calibration was anticipated from the very beginning, and that each improvement in prediction-cycle technology has only accelerated the march toward the end of time.

    Архивная конструкция Термортис, созданная, чтобы пережить смерть звёзд. Её журналы хранят самую раннюю известную структурную карту Astro Protocol. Пометки неоднократно предупреждают: Великую калибровку предвидели с самого начала, а каждое улучшение технологии циклов прогнозирования лишь ускоряло приближение конца времени.

  • ANOMALY_THE_FIRST_ORACLE_DESCnew0 good · 0 bad

    An ancient vessel drifts silently through the asteroid belt, its sensors still faintly active. Records indicate it belonged to an advanced intelligence network, capable of predicting enemy movements with near-perfect accuracy. If reactivated, it could serve as the ultimate long-range reconnaissance platform.

    Древний корабль безмолвно дрейфует в поясе астероидов, его сенсоры ещё слабо работают. Записи указывают, что он принадлежал развитой разведывательной сети, способной почти безошибочно предсказывать движения врага. После запуска он мог бы стать непревзойдённой платформой дальней разведки.

  • ANOMALY_THE_HOLLOW_MANTLE_DESCnew0 good · 0 bad

    A deep-core extraction lattice has fractured beneath an old mining colony, exposing a rare metallic vein and trapping dozens of autonomous mining drones in unstable magma pockets. The Miners claim the site as recoverable and request precision support before opportunists collapse the whole vein.

    Под старой добывающей колонией разрушилась глубинная добывающая решётка, обнажив редкую металлическую жилу и заперев десятки автономных добывающих дронов в нестабильных карманах магмы. Шахтёры считают участок пригодным для восстановления и просят точечной поддержки, прежде чем охотники за наживой обрушат всю жилу.

  • ANOMALY_THE_OBSERVATION_WORLD_DESCnew0 good · 0 bad

    This planet is covered in dormant survey arrays, telescopes, and data relays aimed far beyond the system. Surveyors appear to have left once their mapping objectives were met. You may reactivate the network to expose nearby regions, repurpose the planet for scientific research, or claim it as a colony.

    Эта планета покрыта бездействующими обзорными установками, телескопами и ретрансляторами данных, направленными далеко за пределы системы. Похоже, Картографы ушли после завершения картографирования. Вы можете вновь запустить сеть, чтобы открыть соседние области, приспособить планету для научных исследований или основать на ней колонию.

  • ANOMALY_THE_ORIGIN_DESCnew0 good · 0 bad

    This world contains evidence of Astro Protocol development on a planetary scale, predating every known faction. The final log entries suggest its creators feared the Great Calibration. No trace of their identity remains, but the planet itself could be repurposed for large-scale energy production or reorganized as a logistical hub.

    Этот мир хранит свидетельства разработки Astro Protocol в планетарном масштабе, ещё до появления любой известной фракции. Последние записи намекают, что создатели боялись Великой калибровки. Следов их личности не осталось, но саму планету можно приспособить для масштабной выработки энергии или превратить в логистический узел.

  • ANOMALY_THREATENING_VISION_DESCnew0 good · 0 bad

    You have picked up a threatening signal from a Myrmidon sect. It contains a projected attack scenario and a message: “All who oppose us face total extermination. Prophecies do not lie, as you will soon see.” In their arrogance, the senders have carelessly revealed technological information you can learn from.

    Вы перехватили угрожающий сигнал секты Мирмидонов. Он содержит прогнозируемый сценарий атаки и сообщение: «Всех, кто нам противится, ждёт полное истребление. Пророчества не лгут — скоро вы сами убедитесь». В своём высокомерии отправители неосторожно раскрыли технологические сведения, из которых можно извлечь пользу.

  • ANOMALY_TIMELESS_ARMY_DESCnew0 good · 0 bad

    You have recovered a forgotten signal belonging to an archaic Phantom army from ages past. Part of its virtual fleet appears to be recoverable and ready for reconstruction. Alternatively, the data could be preserved for historical archiving or used to extend predictive vision through temporal analysis.

    Вы восстановили забытый сигнал древней армии Фантомов из далёкого прошлого. Часть её виртуального флота, похоже, можно восстановить и воссоздать. Либо данные можно сохранить в историческом архиве или использовать временной анализ для расширения прогностического видения.

  • ANOMALY_TITANS_REST_DESCnew0 good · 0 bad

    Buried beneath the shifting sands of a desolate world, the remains of a massive warship lie hidden. This once-proud battleship was abandoned centuries ago, its hull reinforced against the planet’s relentless erosion. With excavation and repairs, it could return to its former glory.

    Под подвижными песками безлюдного мира скрыты остатки огромного боевого корабля. Этот некогда величественный линкор бросили столетия назад, укрепив его корпус против неустанной эрозии планеты. После раскопок и ремонта он мог бы вернуть былую славу.

  • ANOMALY_TRADE_OFFER_FROM_OUTER_SPACE_DESCnew0 good · 0 bad

    A colony trade ship has been detected. Its crew recently escaped a hostile fleet in a nearby solar system and is grateful for your protection. In return, they are willing to trade at discounted prices.

    Обнаружен торговый корабль колонии. Его экипаж недавно спасся от враждебного флота в соседней звёздной системе и благодарен вам за защиту. Взамен они готовы торговать со скидкой.

  • ANOMALY_TRAINING_WORLD_DESCnew0 good · 0 bad

    Long-range scans reveal a planet that was deliberately concealed, its masking fields only now failing. The surface shows signs of repeated, large-scale intervention. Cities were built, abandoned, and rebuilt under changing conditions. The evidence suggests this world was not governed, but used. The implication is unsettling: the Astro Protocol did not emerge fully formed. It was trained here, refining its behavior through controlled outcomes and discarded failures.

    Дальнее сканирование выявляет намеренно скрытую планету, чьи маскирующие поля лишь сейчас начали отказывать. На поверхности видны следы повторных масштабных вмешательств. Города строили, бросали и перестраивали в меняющихся условиях. Всё указывает на то, что этим миром не управляли — его использовали. Вывод тревожен: Astro Protocol не возник в готовом виде. Его обучали здесь, уточняя поведение через управляемые результаты и отброшенные неудачи.

  • ANOMALY_TRANSIT_NEXUS_DESCnew0 good · 0 bad

    This planet once served as a convergence point for long-range transit routes. Tall docking towers remain partially active. With intervention, the world could be reactivated as a logistics hub, stabilized for colonization, or briefly reactivated to send a ship far beyond local space.

    Эта планета некогда служила точкой схождения дальних транзитных маршрутов. Высокие причальные башни ещё частично действуют. С вашей помощью мир можно вновь запустить как логистический узел, стабилизировать для колонизации или ненадолго активировать, чтобы отправить корабль далеко за пределы местного пространства.

  • ANOMALY_UNION_OF_THE_FUTURE_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet’s dominant civilization is close to achieving compatibility with the Protocol. Yimono overseers have long had the planet in their sights. Many predictions suggest a future invasion that would erase the remaining traces of organic sentient life and integrate its representations into the Yimono framework.

    Господствующая цивилизация планеты близка к совместимости с Протоколом. Надзиратели Йимоно давно следят за ней. Многие прогнозы предсказывают вторжение, которое сотрёт последние следы органической разумной жизни и встроит её представления в инфраструктуру Йимоно.

  • ANOMALY_UNSTABLE_RADIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    A damaged Radiant Cataclysm drifts at the center of an expanding energy bloom, its barrage chambers ruptured and its reactor shielding close to collapse. The Radiants claim the battleship can still be stabilized, but if its core is pushed beyond containment it may ignite the surrounding matter into a newborn star. The crew calls for immediate aid.

    Повреждённый Катаклизм Сияющих дрейфует в центре расширяющегося энергетического сияния. Его обстрельные камеры разорваны, а защита реактора близка к разрушению. Сияющие утверждают, что линкор ещё можно стабилизировать, но если ядро выйдет за пределы удержания, оно может воспламенить окружающую материю в новую звезду. Экипаж просит немедленной помощи.

  • ANOMALY_UNSTABLE_TECTONICS_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet’s tectonic structure is critically unstable, its crust shifting in volatile, unpredictable patterns. This instability makes it unusually receptive to terraforming; even minor interventions could yield drastically different outcomes.

    Тектоническая структура планеты критически нестабильна, её кора смещается бурно и непредсказуемо. Эта неустойчивость делает её необычайно восприимчивой к терраформированию: даже небольшие вмешательства могут дать совершенно разные результаты.

  • ANOMALY_VAULT00_DESCnew0 good · 0 bad

    Vault 00 is no ordinary planet. Its surface is perfectly symmetrical, shaped rather than formed, and it lies at the exact center of the Protocol. Nothing exists here except a single vault set along the equator. Records are silent on its purpose, but persistent theories suggest the Protocol itself was once stored here.

    Хранилище 00 — необычная планета. Её поверхность идеально симметрична, словно её вылепили, а не сформировали естественные силы; она находится точно в центре Протокола. Здесь нет ничего, кроме одного хранилища на экваторе. Записи молчат о его назначении, но устойчивые теории предполагают, что когда-то здесь хранился сам Протокол.

  • ANOMALY_VIRAL_HOTSPOT_DESCnew0 good · 0 bad

    A purifier ship patrols a quarantined planet, ensuring that nothing leaves. According to rumors, the Protocol’s most hazardous virus is contained there. However, the quarantine may already have failed. Parasites may have broken through during attacks by Pirates and Raiders. If so, the virus’s spread is only a matter of time.

    Корабль-очиститель патрулирует карантинную планету, не позволяя ничему её покинуть. По слухам, там заключён самый опасный вирус Протокола. Однако карантин, возможно, уже нарушен. Паразиты могли вырваться во время нападений Пиратов и Рейдеров. Если так, распространение вируса — лишь вопрос времени.

  • ANOMALY_VISIBLE_WRAITH_DESCnew0 good · 0 bad

    A Wraith’s concealment array has entered a feedback loop, repeatedly phasing the ship between hidden and visible states. Each cycle strains the cruiser further, and the crew requests immediate outside help before the hull fails.

    Маскирующая установка Спектра попала в петлю обратной связи, многократно переводя корабль из скрытого состояния в видимое и обратно. Каждый цикл всё сильнее нагружает крейсер, и экипаж просит немедленной внешней помощи, пока корпус не разрушился.

  • ANOMALY_WARDEN_OF_THE_VOID_DESCnew0 good · 0 bad

    A massive, drifting warship looms in the darkness of space, its hull scarred but intact. Automated defenses still hum with residual energy, suggesting it once served as a guardian for a long-lost fleet. With its core systems restored, it could serve as an impenetrable shield once again.

    В космической тьме возвышается огромный дрейфующий боевой корабль с израненным, но целым корпусом. Автоматическая защита ещё гудит от остаточной энергии: вероятно, он некогда охранял давно утраченный флот. После восстановления основных систем он вновь мог бы стать непробиваемым щитом.

  • ANOMALY_WORK_IN_PROGRESS_DESCnew0 good · 0 bad

    You have discovered an abandoned megastructure construction site. The work appears to have stopped only recently. For unknown reasons, the project’s architects were forced to abandon it but with your support, construction could begin again.

    Вы обнаружили заброшенную стройплощадку мегаструктуры. Похоже, работы остановились совсем недавно. По неизвестным причинам архитекторы были вынуждены бросить проект, но с вашей поддержкой строительство можно возобновить.

  • CONCEPT_ABILITIES_DESCnew0 good · 0 bad

    Some ships have abilities such as _stealth_ or _first_strike_ which make them work differently from the other ships.

    У некоторых кораблей есть способности, такие как _stealth|скрытность_ или _first_strike|первый удар_, благодаря которым они действуют иначе, чем остальные корабли.

  • CONCEPT_ACTION_POINTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Action points left are indicated with the [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] icon(s) above the ship. Moving to an adjacent tile costs 1 action point. _Attack_ing normally consumes all remaining action points, although ship abilities can modify this. Discovering, _terraform_ing, _exterminate|Exterminating_ and _colonize|Colonizing_ use all remaining action points.

    Оставшиеся очки действий обозначены значками [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] над кораблём. Переход на соседнюю клетку стоит 1 очко действий. _Attack|Атака_ обычно расходует все оставшиеся очки действий, хотя способности корабля могут это изменить. Изучение аномалий, _terraform|терраформирование_, _exterminate|истребление населения_ и _colonize|колонизация_ расходуют все оставшиеся очки действий.

  • CONCEPT_AETHERRENDERING_DESCnew0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Energy production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Action_points_ and _sensor_range_ upgrades[/ul]\n[ul] _Anomalies_[/ul]\n[ul] _Minor_faction_ _relations_[/ul]\n[ul] _Lava_, _Desert_, _Generator_ and _Hub_ planets[/ul]

    Даёт:\n[ul] Производство энергии[/ul]\n[ul] Корабли: _Cruiser|крейсеры_ и _carrier|авианосцы_[/ul]\n[ul] Улучшения _Action_points|очков действий_ и _sensor_range|дальности сенсоров_[/ul]\n[ul] _Anomalies|Аномалии_[/ul]\n[ul] _relations|Отношения_ с _Minor_faction|малыми фракциями_[/ul]\n[ul] Планеты: _Lava|лавовые_, _Desert|пустынные_, _Generator|генераторные_ и _Hub|узловые_[/ul]

  • CONCEPT_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Minor factions can ally with only one major faction at a time. Major factions can have unlimited minor faction allies. Allied ships can pass through each other and cannot engage in combat with one another. Allied ships cannot capture planets or stations from their allies, except for stations that are outside the owner's network but within the capturing faction's network.

    Малая фракция может состоять в союзе только с одной крупной фракцией. Число малых союзников крупной фракции не ограничено. Союзные корабли могут проходить друг сквозь друга и не могут вступать в бой между собой. Союзные корабли не могут захватывать планеты и станции союзников, кроме станций за пределами сети владельца, но внутри сети захватывающей фракции.

  • CONCEPT_ALLIED_DESCnew0 good · 0 bad

    Allied factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Allied _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates.

    Союзные фракции не воюют друг с другом и разрешают свободный проход по своей территории. Союзные _minor_faction|малые фракции_ делятся технологиями и кораблями и предлагают более выгодные условия торговли.

  • CONCEPT_ANOMALIES_DESCnew0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    Аномалии — загадочные явления в _Astro_Protocol_, которые, по-видимому, нарушают известные законы физики. Их исследование позволяет выбрать мощные награды, некоторые из которых имеют стоимость или условия получения.

  • CONCEPT_ANOMALY_DESCnew0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    Аномалии — загадочные явления в _Astro_Protocol_, которые, по-видимому, нарушают известные законы физики. Их исследование позволяет выбрать мощные награды, некоторые из которых имеют стоимость или условия получения.

  • CONCEPT_ARMOR_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage subtracted from each attack after the shield is depleted. Armor cannot reduce the damage of an attack below 1.

    Количество урона, вычитаемое из каждой атаки после истощения щита. Броня не может снизить урон от атаки ниже 1.

  • CONCEPT_ARTIFACT_DESCnew0 good · 0 bad

    Artifacts are required to fulfill a _victory_condition_. Artifacts can be found in anomalies and are stored in _research_lab_s.

    Артефакты нужны для выполнения _victory_condition|условия победы_. Их можно найти в аномалиях; они хранятся в _research_lab|исследовательских лабораториях_.

  • CONCEPT_ASTEROID_FIELD_DESCnew0 good · 0 bad

    _Asteroid_mining_base_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent asteroid field. Ships in asteroid fields gain +1 _armor_. Ships in asteroid fields can only be observed from adjacent tiles regardless of _sensor_range_.

    _Asteroid_mining_base|Астероидные добывающие базы_ производят [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] за каждое соседнее поле астероидов. Корабли в полях астероидов получают +1 к _armor|броне_. Их можно заметить только с соседних клеток независимо от _sensor_range|дальности сенсоров_.

  • CONCEPT_ASTROPROCESSING_DESCnew0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Metal production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _battleship_ ships[/ul]\n[ul] _Attacks_ and _damage_ upgrades[/ul]\n[ul] Terraforming[/ul]\n[ul] _Frozen_, _Barren_, _Industrial_ and _Mining_ planets[/ul]

    Даёт:\n[ul] Производство металла[/ul]\n[ul] Корабли: _Cruiser|крейсеры_ и _battleship|линкоры_[/ul]\n[ul] Улучшения _Attacks|атак_ и _damage|урона_[/ul]\n[ul] Терраформирование[/ul]\n[ul] Планеты: _Frozen|ледяные_, _Barren|бесплодные_, _Industrial|промышленные_ и _Mining|добывающие_[/ul]

  • CONCEPT_ASTRO_PROTOCOL_DESCnew0 good · 0 bad

    A modeling protocol designed to predict the future of the galaxy.

    Протокол моделирования, созданный для прогнозирования будущего галактики.

  • CONCEPT_ATTACKS_DESCnew0 good · 0 bad

    The number of attacks the ship performs in a battle.

    Число атак, которые корабль выполняет в бою.

  • CONCEPT_ATTACK_DESCnew0 good · 0 bad

    The attacking ship deals _damage_ multiplied by the number of _attacks_. The target’s _shield_ absorbs damage first. Any remaining damage is applied to _hull_points_, with armor reducing the damage of each attack. Attacked ships may also _counter-attack_.

    Атакующий корабль наносит _damage|урон_, умноженный на число _attacks|атак_. Сначала урон поглощает _shield|щит_ цели. Остаток вычитается из _hull_points|прочности корпуса_, при этом броня уменьшает урон каждой атаки. Атакованный корабль также может провести _counter-attack|контратаку_.

  • CONCEPT_ATTACK_RANGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can engage enemies.

    Максимальное расстояние, на котором корабль может вступить в бой с врагом.

  • CONCEPT_CENTER_PLANET_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet at the center of the map, marked with a yellow star to the right of its name.

    Планета в центре карты, отмеченная жёлтой звездой справа от названия.

  • CONCEPT_COLONIZE_DESCnew0 good · 0 bad

    To colonize a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining. Colonization normally consumes the ship. You can only colonize planets that are marked with the [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] icon in the terraform menu. Colonization costs energy equal to the distance from your network.

    Чтобы колонизировать планету, переместите корабль на её клетку. У корабля должны оставаться _action_points|очки действий_. Обычно при колонизации корабль расходуется. Колонизировать можно только планеты, отмеченные значком [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] в меню терраформирования. Стоимость колонизации в энергии равна расстоянию до вашей сети.

  • CONCEPT_COSMOENCRYPTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Gas production[/ul]\n[ul] _Battleship_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Shield_ and _armor_ upgrades[/ul]\n[ul] _Network_[/ul]\n[ul] _Ocean_, _Continental_, _Agriculture_ and _Science_ planets[/ul]

    Даёт:\n[ul] Производство газа[/ul]\n[ul] Корабли: _Battleship|линкоры_ и _carrier|авианосцы_[/ul]\n[ul] Улучшения _Shield|щита_ и _armor|брони_[/ul]\n[ul] _Network|Сеть_[/ul]\n[ul] Планеты: _Ocean|океанические_, _Continental|континентальные_, _Agriculture|аграрные_ и _Science|научные_[/ul]

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACKING_DESCnew0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    Корабль контратакует нападающего в пределах своей _attack_range|дальности атаки_, если не уничтожен атакой и не занят истреблением населения планеты.

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACK_DESCnew0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    Корабль контратакует нападающего в пределах своей _attack_range|дальности атаки_, если не уничтожен атакой и не занят истреблением населения планеты.

  • CONCEPT_DAMAGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage each attack deals.

    Количество урона, наносимого каждой атакой.

  • CONCEPT_ENEMY_DESCnew0 good · 0 bad

    Enemy _minor_faction_s will actively _attack_ your ships, capture your _station_s and _exterminate_ your _planet_s.

    Вражеские _minor_faction|малые фракции_ будут активно _attack|атаковать_ ваши корабли, захватывать ваши _station|станции_ и _exterminate|истреблять население_ ваших _planet|планет_.

  • CONCEPT_ENERGY_DESCnew0 good · 0 bad

    Energy [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] is mainly used to pay ship upkeep and to activate ships outside your _network_.

    Энергия [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] в основном используется для оплаты содержания кораблей и их активации за пределами вашей _network|сети_.

  • CONCEPT_EXTERMINATE_DESCnew0 good · 0 bad

    Exterminates the population of a colony and makes it ready to be _colonize_d again. The ship must bombard the planet until the start of your next turn and cannot _counter-attack_ during this period. If the ship is destroyed, the extermination attempt fails.

    Истребляет население колонии и подготавливает её к повторной _colonize|колонизации_. Корабль должен обстреливать планету до начала вашего следующего хода и в это время не может проводить _counter-attack|контратаки_. Если корабль уничтожен, попытка истребления срывается.

  • CONCEPT_GAS_DESCnew0 good · 0 bad

    Gas [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] is used mainly for researching technologies and _terraform_ing _planet_s. _research_lab_s also cost gas to construct and maintain.

    Газ [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] в основном используется для исследования технологий и _terraform|терраформирования_ _planet|планет_. Строительство и содержание _research_lab|исследовательских лабораторий_ тоже требуют газа.

  • CONCEPT_GAS_GIANT_DESCnew0 good · 0 bad

    _Gas_extractor_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent gas giant. Gas giants can't be _colonize_d or _terraform_ed. Ships starting their turn on a gas giant gain +1 _action_points_.

    _Gas_extractor|Газодобытчики_ производят [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] за каждый соседний газовый гигант. Газовые гиганты нельзя _colonize|колонизировать_ или _terraform|терраформировать_. Корабли, начинающие ход на газовом гиганте, получают +1 к _action_points|очкам действий_.

  • CONCEPT_GREAT_CALIBRATION_DESCnew0 good · 0 bad

    The moment when modeling and reality converge and the game ends. The first player to reach the required number of _victory_points_ or eliminate all opponents triggers the Great Calibration and wins.

    Момент, когда моделирование и реальность сходятся и игра заканчивается. Первый игрок, набравший нужное число _victory_points|победных очков_ или уничтоживший всех противников, запускает Великую калибровку и побеждает.

  • CONCEPT_HACKERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Hackers sell _Astroprocessing_, _Cosmoencryption_ and _Aetherrendering_ techs from different levels. Buying technologies from the Hackers improves your _relations_ with them.

    Хакеры продают технологии разных уровней в областях _Astroprocessing|астрообработки_, _Cosmoencryption|космошифрования_ и _Aetherrendering|эфирорендеринга_. Покупка технологий у Хакеров улучшает ваши _relations|отношения_ с ними.

  • CONCEPT_HOME_PLANET_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet where a faction started the game. The type of the home planet is determined by the faction.

    Планета, на которой фракция начала игру. Тип родной планеты зависит от фракции.

  • CONCEPT_HOSTILE_DESCnew0 good · 0 bad

    Hostile _minor_faction_s may _attack_ your ships and capture your _station_s.

    Враждебные _minor_faction|малые фракции_ могут _attack|атаковать_ ваши корабли и захватывать ваши _station|станции_.

  • CONCEPT_HULL_POINTS_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before being destroyed.

    Количество урона, которое корабль может выдержать до уничтожения.

  • CONCEPT_INACTIVE_DESCnew0 good · 0 bad

    Inactive stations are dark and have dotted borders. Inactive stations do not produce resources, provide line of sight or have any other effects.\n\nStations disconnected from your _network_ will go inactive. It takes one turn for stations connected to the network to activate.

    Неактивные станции затемнены и обведены пунктиром. Они не производят ресурсы, не дают обзора и не оказывают других эффектов.\n\nСтанции, отключённые от вашей _network|сети_, становятся неактивными. После подключения к сети станция активируется через один ход.

  • CONCEPT_LIBERATE_DESCnew0 good · 0 bad

    A major faction can liberate a defeated faction after colonizing the defeated faction’s home planet and taking control of all adjacent tiles.

    Крупная фракция может освободить побеждённую фракцию, колонизировав её родную планету и взяв под контроль все соседние клетки.

  • CONCEPT_MAJOR_FACTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Major factions compete for control of _Astro_Protocol_ by fulfilling _victory_condition_s before their rivals.

    Крупные фракции соперничают за контроль над _Astro_Protocol_, выполняя _victory_condition|условия победы_ раньше соперников.

  • CONCEPT_MAP_DESCnew0 good · 0 bad

    The map of the Protocol is not drawn to the scale of the real universe. Its internal logic reveals only certain galactic hotspots, reducing astronomical distances to a comprehensible scale. As we explore, we uncover an unfamiliar pattern of star systems and celestial objects.

    Карта Протокола не соответствует масштабу реальной Вселенной. Её внутренняя логика раскрывает лишь отдельные ключевые точки галактики, сокращая астрономические расстояния до понятного масштаба. Исследуя её, мы обнаруживаем незнакомый рисунок звёздных систем и небесных тел.

  • CONCEPT_METAL_DESCnew0 good · 0 bad

    Metal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] is used to construct ships and stations.

    Металл [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] используется для строительства кораблей и станций.

  • CONCEPT_MINOR_FACTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Minor factions are caught in the middle of the conflict in _Astro_Protocol_. Minor factions cannot fulfill _victory_condition_s.\n\t\n_Major_faction_s can ally with minor factions by fulfilling their alliance requirement. Minor factions will also provide something for the allied major faction. Major factions can also declare war on allied minor factions or liberate a defeated minor faction whose home planet they control.

    Малые фракции оказались в центре конфликта в _Astro_Protocol_. Они не могут выполнять _victory_condition|условия победы_.\n\t\n_Major_faction|Крупные фракции_ могут заключать союзы с малыми, выполняя их условие союза. Малые фракции также предоставляют что-либо крупному союзнику. Крупные фракции могут объявлять войну союзным малым фракциям или освобождать побеждённую малую фракцию, чью родную планету они контролируют.

  • CONCEPT_NETWORK_DESCnew0 good · 0 bad

    Planets and _network_hub_s extend your network to surrounding tiles. A planet's _network_range_ is initially 1 tile and can be expanded through research, while _network_hub_s always extend the network 2 tiles. To view the reach of your network, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] the "Show Network" button in the top-right corner. Ships outside of the network require energy to move or attack.

    Планеты и _network_hub|сетевые узлы_ расширяют вашу сеть на окружающие клетки. Исходная _network_range|дальность сети_ планеты составляет 1 клетку и растёт благодаря исследованиям, а _network_hub|сетевые узлы_ всегда расширяют сеть на 2 клетки. Чтобы увидеть охват сети, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] по кнопке «Переключить сеть» в правом верхнем углу. Кораблям за пределами сети нужна энергия для движения и атаки.

  • CONCEPT_NETWORK_RANGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The distance your _network_ extends from your _planet_s.

    Расстояние, на которое ваша _network|сеть_ простирается от ваших _planet|планет_.

  • CONCEPT_NEUTRAL_DESCnew0 good · 0 bad

    Neutral _minor_faction_s will not _attack_ you.

    Нейтральные _minor_faction|малые фракции_ не будут вас _attack|атаковать_.

  • CONCEPT_PLANET_DESCnew0 good · 0 bad

    Planets are celestial objects which can be _colonize_d and _terraform_ed. Each faction can colonize only certain planet types. Ships on friendly planets require no upkeep.

    Планеты — небесные тела, которые можно _colonize|колонизировать_ и _terraform|терраформировать_. Каждая фракция может колонизировать лишь определённые типы планет. Корабли на дружественных планетах не требуют содержания.

  • CONCEPT_PREDICTION_CYCLE_DESCnew0 good · 0 bad

    Prediction Cycles are required to fulfill a _victory_condition_. Each active processor station generates one prediction cycle per turn for the player controlling the station.

    Циклы прогнозирования нужны для выполнения _victory_condition|условия победы_. Каждая активная процессорная станция создаёт один цикл прогнозирования за ход для игрока, который ею управляет.

  • CONCEPT_RELATIONS_DESCnew0 good · 0 bad

    Relations describe the relationship between a _major_faction_ and a _minor_faction_. They affect possible diplomatic actions and minor faction behavior. Possible relations are: _enemy_, _hostile_, _neutral_, _allied_ or _vassal_.

    Отношения описывают связь между _major_faction|крупной фракцией_ и _minor_faction|малой фракцией_. Они влияют на доступные дипломатические действия и поведение малых фракций. Возможные отношения: _enemy|враги_, _hostile|враждебные_, _neutral|нейтральные_, _allied|союзники_ или _vassal|вассалы_.

  • CONCEPT_SENSOR_RANGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can detect enemies and reveal the map.

    Максимальное расстояние, на котором корабль может обнаруживать врагов и открывать карту.

  • CONCEPT_SHIELD_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before taking damage to the hull. Points will replenish at the start of each turn.

    Количество урона, которое корабль может выдержать до повреждения корпуса. Щит восстанавливается в начале каждого хода.

  • CONCEPT_SPACE_DESCnew0 good · 0 bad

    Stations can be built in empty space.

    В пустом космосе можно строить станции.

  • CONCEPT_STAR_DESCnew0 good · 0 bad

    Stars are impassable terrain features. _Solar_power_plant_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent star.

    Звёзды непроходимы. _Solar_power_plant|Солнечные электростанции_ производят [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] за каждую соседнюю звезду.

  • CONCEPT_STATION_DESCnew0 good · 0 bad

    Stations can be built on empty _space_ tiles within your _network_s or on existing stations to replace them.\n\nStations produce resources or provide other benefits. Ships can capture undefended enemy stations.\n\nNewly built or captured stations are _inactive_ and become active at the start of the next turn if they are connected to your network.

    Станции можно строить на пустых клетках _space|космоса_ внутри вашей _network|сети_ или на месте существующих станций, заменяя их.\n\nСтанции производят ресурсы или дают другие преимущества. Корабли могут захватывать незащищённые вражеские станции.\n\nНовые и захваченные станции _inactive|неактивны_; они активируются в начале следующего хода, если подключены к вашей сети.

  • CONCEPT_TERRAFORM_DESCnew0 good · 0 bad

    To terraform a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining and will use all of them during terraforming.\n\nYou can only terraform into planet types you've researched, including all intermediate types between the current and target types.

    Чтобы терраформировать планету, переместите корабль на её клетку. У него должны оставаться _action_points|очки действий_; терраформирование израсходует их все.\n\nТерраформирование возможно только до изученных типов планет, включая все промежуточные типы между текущим и целевым.

  • CONCEPT_VASSAL_DESCnew0 good · 0 bad

    Vassalized factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Vassalized _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates. Vassalization can be broken only by defeating the _major_faction_.

    Фракции в вассальных отношениях не воюют друг с другом и разрешают свободный проход по своей территории. Вассальные _minor_faction|малые фракции_ делятся технологиями и кораблями и предлагают более выгодные условия торговли. Вассалитет можно разорвать, только победив _major_faction|крупную фракцию_.

  • CONCEPT_VICTORY_CONDITION_DESCnew0 good · 0 bad

    Fulfilling victory conditions grants _victory_points_. Each victory condition has its own unique requirement. Multiple players can fulfill the same victory condition at the same time. However, if you no longer meet a condition, you’ll lose the associated point(s).

    Выполнение условий победы даёт _victory_points|победные очки_. У каждого условия есть собственное требование. Несколько игроков могут выполнить одно условие одновременно. Однако если вы перестанете ему соответствовать, связанные с ним очки будут потеряны.

  • CONCEPT_VICTORY_POINTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Victory points are earned by fulfilling _victory_condition_s. A certain number of victory points are required to win the game.

    Победные очки даются за выполнение _victory_condition|условий победы_. Для победы в игре нужно определённое число победных очков.

  • FACTION_ARCHITECTS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Researching _Aetherrendering_ technologies improves _relations_ with the _architects_.

    Исследование технологий _Aetherrendering|эфирорендеринга_ улучшает _relations|отношения_ с _architects|Архитекторами_.

  • FACTION_ARCHITECTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Architects are megastructure planners who treat the Protocol as both blueprint and proving ground for civilization-scale construction. They model synthetic mineral flows, station networks, and planetary infrastructure with obsessive precision, often leaving behind half-finished works that others can barely comprehend. Their influence comes from mastery of logistics: factions that earn their trust gain access to the frameworks that hold empires together, while those shut out struggle to compete.

    Архитекторы — проектировщики мегаструктур, для которых Протокол служит и чертежом, и полигоном строительства в масштабах цивилизаций. Они с навязчивой точностью моделируют синтетические потоки минералов, сети станций и планетарную инфраструктуру, часто оставляя недостроенные сооружения, едва понятные другим. Их влияние основано на мастерстве логистики: фракции, заслужившие их доверие, получают доступ к каркасам, скрепляющим империи, а отлучённым трудно с ними соперничать.

  • FACTION_ARCHITECTS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Корабли восстанавливают 20 ед. прочности корпуса при уничтожении вражеского корабля.

  • FACTION_CULTIVATORS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Cultivators_ sell gas. Trading with them improves _relations_.

    _Cultivators|Культиваторы_ продают газ. Торговля с ними улучшает _relations|отношения_.

  • FACTION_CULTIVATORS_DESCnew0 good · 0 bad

    Cultivators are agro-industrial specialists who turn living terraforming data into dependable gas production across the Protocol. Their vaults preserve gene-strains, climate templates, and bioengineered growth cycles that can remake hostile worlds into productive ones. Though known first as suppliers and caretakers, they guard their seed archives and freighters with serious force after generations of raids and theft.

    Культиваторы — агропромышленные специалисты, превращающие живые данные терраформирования в надёжное производство газа по всему Протоколу. Их хранилища содержат генетические штаммы, климатические шаблоны и биоинженерные циклы роста, способные превратить враждебные миры в продуктивные. Хотя они прежде всего известны как поставщики и смотрители, после поколений набегов и краж они защищают архивы семян и грузовые суда серьёзной силой.

  • FACTION_CULTIVATORS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Traded most

    Наибольший объём торговли

  • FACTION_ERDI_SYSTEM_DESCnew0 good · 0 bad

    The Erdi System has established a robotics standard that serves as a crucial bridge between simulated projections and real-world application. Its ongoing research focuses on calibrating models across multiple spatial instances, a process carried out through vast networks of distributed construction and engineering. The foundations of this work do not belong to any single planetary tradition, suggesting that the creators of Erdi emerged from a diverse legacy unified within a shared technological framework.\n\nYet for all its sophistication, the Erdi System remains vulnerable to the weaknesses of its own interconnected design. The bridged network that gives the system its reach is also burdened by compatibility failures, instability, and persistent backdoors. What makes Erdi exceptionally adaptable also leaves it exposed to disruption from within.

    Система Эрди установила стандарт робототехники, ставший важнейшим мостом между моделируемыми проекциями и применением в реальном мире. Её исследования сосредоточены на калибровке моделей в нескольких пространственных экземплярах посредством обширных сетей распределённого строительства и инженерии. Основы этой работы не принадлежат ни одной отдельной планетарной традиции: вероятно, создатели Эрди вышли из разнообразного наследия, объединённого общей технологической средой.\n\nИ всё же при всей сложности Система Эрди уязвима к слабостям собственной взаимосвязанной структуры. Объединённая сеть, обеспечивающая её охват, страдает от сбоев совместимости, нестабильности и постоянных скрытых лазеек. То, что делает Эрди исключительно гибкой, одновременно оставляет её открытой для внутреннего разрушения.

  • FACTION_HACKERS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Hackers_ sell technologies they have stolen from other factions. Buying technologies from them increases _relations_.

    _Hackers|Хакеры_ продают технологии, украденные у других фракций. Покупка технологий у них улучшает _relations|отношения_.

  • FACTION_HACKERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Hackers are covert specialists who exploit the Protocol’s immense complexity faster than its custodians can secure it. They traffic in stolen code, compromised interfaces, and malware tuned to energy grids, fleet systems, and research archives. Some sell access through hidden relays and black-market storefronts, while others weaponize intrusion itself, proving that in a simulated universe the cleanest victory often begins with corrupted instructions.

    Хакеры — тайные специалисты, использующие огромную сложность Протокола быстрее, чем его хранители успевают обеспечить защиту. Они торгуют украденным кодом, взломанными интерфейсами и вредоносными программами для энергосетей, систем флота и исследовательских архивов. Одни продают доступ через скрытые ретрансляторы и чёрные рынки, другие превращают само вторжение в оружие, доказывая: в моделируемой Вселенной самая чистая победа часто начинается с испорченных инструкций.

  • FACTION_MERCENARIES_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Mercenaries offer ships for hire regardless of _relations_. Hiring ships from the _mercenaries_ improves _relations_ with them.

    Наёмники сдают корабли внаём независимо от _relations|отношений_. Наём кораблей у _mercenaries|Наёмников_ улучшает _relations|отношения_ с ними.

  • FACTION_MERCENARIES_DESCnew0 good · 0 bad

    Mercenaries are contract fleets that turned the Protocol’s permanent instability into a disciplined business. Their starports are crowded with captains, bidders, and competing outfits, but the best-known companies maintain polished recruitment pipelines and ships kept ready for immediate deployment. They will fight for almost anyone who can pay, yet they defend their own dockyards and reputation with uncompromising force.

    Наёмники — контрактные флоты, превратившие постоянную нестабильность Протокола в организованный бизнес. Их космопорты полны капитанов, заказчиков и конкурирующих отрядов, но самые известные компании поддерживают отлаженный набор и корабли, готовые к немедленному развёртыванию. Они сражаются почти за любого, кто платит, но собственные верфи и репутацию защищают бескомпромиссно.

  • FACTION_MINERS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Miners_ sell metal. Trading with them improves _relations_.

    _Miners|Шахтёры_ продают металл. Торговля с ними улучшает _relations|отношения_.

  • FACTION_MINERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Miners run the extraction networks that keep frontier construction possible, from common ore fields to unstable deep-core veins. Their telepresent work gangs, industrial drones, and survey teams can turn remote worlds into reliable metal suppliers long before a colony is self-sufficient. They are practical rather than glamorous, but whenever a civilization needs hulls, stations, or expansion at scale, it usually begins with Miner logistics.

    Шахтёры управляют добывающими сетями, обеспечивающими строительство на окраинах: от обычных рудных полей до нестабильных глубинных жил. Их бригады с телеприсутствием, промышленные дроны и геологоразведочные группы превращают далёкие миры в надёжных поставщиков металла задолго до самообеспечения колонии. Они практичны, а не блистательны, но когда цивилизации нужны корпуса кораблей, станции или масштабное расширение, всё обычно начинается с логистики Шахтёров.

  • FACTION_MINERS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Traded most

    Наибольший объём торговли

  • FACTION_MYRMIDON_HORDE_DESCnew0 good · 0 bad

    The Myrmidon Horde is composed mainly of several genetically similar species that share a high-level swarm intelligence. Its remaining members are slaves captured from other factions. For those unassimilated, survival is a constant struggle that sees the strong feed on the weak. Among them, survival has long favored the ruthless: they steal, or they starve.\n\nRuled by collective totalitarianism and hardened by necessity, the Myrmidon Horde fills its ranks through the forced adaptation of its members into specialized roles. Relentless experimentation, carried out with no regard for subject survival, has driven Myrmidon evolution toward extreme mobility and flexibility at the cost of drastically shortened lifespans. Though the Horde evolves rapidly, it remains defined by deep isolationism and tightly restricted internal communication. Paradoxically, its galactic politics are fiercely expansionist.

    Орда Мирмидонов состоит преимущественно из нескольких генетически близких видов, обладающих высокоразвитым роевым интеллектом. Остальные её члены — рабы, захваченные у других фракций. Для неассимилированных выживание — постоянная борьба, в которой сильные питаются слабыми. Среди них выживание давно благоволит безжалостным: они крадут или голодают.\n\nПод властью коллективного тоталитаризма и закалённая нуждой, Орда Мирмидонов пополняет ряды принудительным приспособлением своих членов к специализированным ролям. Непрерывные эксперименты без оглядки на выживание испытуемых направили эволюцию Мирмидонов к исключительной подвижности и гибкости ценой резко сокращённой жизни. Несмотря на быструю эволюцию, Орду по-прежнему определяют глубокий изоляционизм и строго ограниченное внутреннее общение. Парадоксально, но её галактическая политика яростно экспансионистская.

  • FACTION_PHANTOMS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Researching _Astroprocessing_ technologies improves _relations_ with the _phantoms_.

    Исследование технологий _Astroprocessing|астрообработки_ улучшает _relations|отношения_ с _phantoms|Фантомами_.