Russian · descriptions.csv
Version 2026-10-07.dcc5d21e · sign in to review
442 strings · J / K move between strings, G marks good, B flags it and opens the note
FACTION_PHANTOMS_DESC0 good · 0 badPhantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.
Фантомы — частично восстановленные остатки утраченных цивилизаций, возрождённые из погребённых архивов Протокола. Они всплывают как призраки истории — обрывочные, смертоносные и часто непредсказуемые, — принося системы скрытности, мёртвые доктрины и воспоминания, которым следовало остаться стёртыми. Договориться с ними — значит принять помощь с туманной границы самой симуляции, где забытые войны и исчезнувшие народы всё ещё оставляют вооружённое эхо.
FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Pirates_improve_relations_with the major faction that destroys the most ships each turn._Pirates|Пираты_улучшают_relations|отношения_с крупной фракцией, уничтожившей больше всего кораблей за ход.FACTION_PIRATES_DESC0 good · 0 badPirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.
Пираты процветают на забытых окраинах Протокола, где распад власти и выгодные транзитные пути оставляют место искателям наживы. Это скорее хищническая культура, чем единое государство: их влекут беззащитные мирные жители, богатые грузы и поля боя, уже ослабленные чужой войной. Когда разрушение создаёт вакуум власти, флотилии Пиратов превращают хаос в прибыль, нередко служа тайным покровителям и заявляя о полной независимости.
FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT0 good · 0 badDestroyed most ships
Уничтожено больше всего кораблей
FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badRadiants sell energy. Trading with them improves
_relations_.Сияющие продают энергию. Торговля с ними улучшает
_relations|отношения_.FACTION_RADIANTS_DESC0 good · 0 badRadiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.
Сияющие — существа, чьё бытие связано с радиоактивными жизненными циклами и строгим обращением с экстремальными состояниями энергии. Их святилища, корабли и реакторные обряды могут поддерживать флоты, но любой обмен с ними таит опасность: нестабильный свет, риск заражения и постоянную угрозу катастрофического выброса. Для чужаков они одновременно незаменимые торговцы энергией и живое напоминание о том, что неудерживаемая мощь может обернуться уничтожением.
FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT0 good · 0 badTraded most
Наибольший объём торговли
FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Raiders_improve_relations_with the major faction that captures the most stations each turn._Raiders|Рейдеры_улучшают_relations|отношения_с крупной фракцией, захватившей больше всего станций за ход.FACTION_RAIDERS_DESC0 good · 0 badRaiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.
Рейдеры — агрессивные ударные отряды, процветающие благодаря слабым границам, открытым станциям и любым признакам нерешительности. Для них прорыв — и ремесло, и доктрина: добыча оплачивает следующий штурм, а непрерывное насилие не даёт соперникам опомниться. Множество заброшенных постов и разгерметизированных коридоров Протокола — следы абордажей, диверсионных групп и жестоких упреждающих атак Рейдеров.
FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT0 good · 0 badCaptured most stations
Захвачено больше всего станций
FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC0 good · 0 badThe Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.
\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.Синдикат Сантри — тайный союз движений сопротивления, стремящихся подорвать власть правителей и систем, поддерживающих Astro Protocol. Доктрина Сантри требует свести Протокол к простейшей форме, проникая в его глубинные структуры и дестабилизируя их. Столь же решительно они стремятся уничтожить любую сущность, ищущую бессмертия технологическими средствами.
\n\nСиндикат считает Astro Protocol вредоносным механизмом, навязанным всей жизни, и противостоит любой системе, повторяющей его логику или расширяющей влияние. Ради этой цели формы жизни Сантри были преобразованы почти в вирусные формы, пригодные для саботажа, проникновения и разрушения. Их экспансия во многом опирается на пиратство и тайные операции в сети Протокола, тогда как строительство собственной устойчивой инфраструктуры остаётся их сравнительно слабой стороной.FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badResearching
_Cosmoencryption_technologies improves_relations_with the_sentinels_.Исследование технологий
_Cosmoencryption|космошифрования_улучшает_relations|отношения_со_sentinels|Стражами_.FACTION_SENTINELS_DESC0 good · 0 badSentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.
Стражи — координаторы обороны и хранители систем, возникшие для укрепления Протокола перед растущими угрозами. Они специализируются на контролируемом реагировании, анализе повреждений и эшелонированной защите, используя каждую записанную атаку для усиления доктрины и инфраструктуры. Их карантинные бастионы и автоматические крепости отражают принцип сдерживания: сохранять контроль, не допускать проникновения и не позволять единственному прорыву обрушить всю систему.
FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Surveyors_improve_relations_with the major faction that explores the most tiles each turn._Surveyors|Картографы_улучшают_relations|отношения_с крупной фракцией, открывшей больше всего клеток за ход.FACTION_SURVEYORS_DESC0 good · 0 badSurveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.
Картографы — великие составители карт Протокола, отправляющие разведчиков, гражданских добровольцев и сенсорные платформы во все неизведанные области космоса. Их работа питает науку эфирорендеринга восстановленными картами, журналами аномалий и данными дальних наблюдений. Даже выведенный из строя Наблюдатель достоин возвращения: любой фрагмент навигационной памяти может открыть новые маршруты, скрытые секторы или следующий прорыв в космической картографии.
FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT0 good · 0 badExplored most tiles
Открыто больше всего клеток
FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC0 good · 0 badThermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.
\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.Поколение Термортис — межгалактический проект, устремлённый к самым далёким пределам пророчества калибровки. Его сущности, похоже, воплощают наиболее отдалённый из известных запасных планов разумного существования: последний резерв для эпохи, когда звёзды угаснут и останется лишь последний свет. Если ход Astro Protocol радикально не изменится, Термортис станет одним из ответов на конец Вселенной. Благодаря временным мостам Протокола следы Термортис уже видны на границе самых передовых прогнозов.
\n\nХотя Поколение Термортис обладает непревзойдённой мудростью долгосрочных исследований, его объединительная миссия сдерживает подход к войне. Участники избегают ненужных провокаций, полагая, что борьба за власть лишь ускоряет энтропию и приближает окончательную тепловую смерть. Так Термортис сочетает огромное предвидение с сознательной сдержанностью.FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad_Traders_trade all resources. Trading with them improves_relations_._Traders|Торговцы_торгуют всеми ресурсами. Торговля с ними улучшает_relations|отношения_.FACTION_TRADERS_DESC0 good · 0 badTraders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.
Торговцы связывают Протокол грузовыми маршрутами, обменными узлами и предприимчивой торговлей с любой фракцией, готовой платить. Они предпочитают прибыль идеологии и скорее поддержат движение грузов, чем выберут сторону, но их конвои и ценовые войны влияют на конфликты не слабее флотов. Даже застряв, идя под охраной или торгуясь на краю гибели, Торговцы уверены: любой кризис всё ещё остаётся рынком.
FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT0 good · 0 badTraded most
Наибольший объём торговли
FACTION_UNITED_TELLUS_DESC0 good · 0 badUnited Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.
\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.Объединённый Теллус — коалиция гуманистических институтов и хорошо финансируемых исследовательских программ с единой целью: сохранить будущее человечества. Astro Protocol — величайшее достижение людей и их продолжающийся труд. Хотя проект пронизывает все стороны человеческой жизни, основная часть исследований ведётся совместно с военными операциями.
\n\nПравила, ставящие интересы Земли на первое место, давно тормозят территориальное и экономическое расширение, порождая различные сепаратистские движения. Эти группы установили контроль над территориями на периферии Протокола. Объединённый Теллус относится к ним осторожно, учитывая их присутствие в системах военного прогнозирования.FACTION_YIMONO_UNION_DESC0 good · 0 badThe Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.
\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.Союз Йимоно — господствующая галактическая империя, постепенно принудившая множество форм жизни к стандартизированному призрачному облику. Это состояние хорошо оптимизировано для систем вроде Astro Protocol и позволяет быстро колонизировать самые разные среды. Союзом управляет жёсткая иерархия, где статус определяется возрастом, бессмертием и властью в рамках всеобщего прогностического порядка.
\n\nОднако исключительная синхронизация Союза Йимоно с моделируемыми платформами имеет свою цену. Зависимость от прогнозов делает его уязвимым к слепым зонам, создаваемым собственными скрытыми сбоями и системными лазейками. Внешне устойчивый и эффективный Союз остаётся подвержен отказам, заложенным глубоко в структурах, которым он доверяет больше всего.PLANET_AGRICULTURE_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_extractor_,_hydroponic_farm_and_chemical_plant_.Производит 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] и ещё 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] за каждый соседний
_gas_extractor|газодобытчик_, каждую_hydroponic_farm|гидропонную ферму_и каждый_chemical_plant|химический завод_.PLANET_GENERATOR_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_solar_power_plant_,_fusion_reactor_and_energy_nexus_.Производит 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] и ещё 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] за каждую соседнюю
_solar_power_plant|солнечную электростанцию_, каждый_fusion_reactor|термоядерный реактор_и_energy_nexus|энергетический узел_.PLANET_HUB_DESC0 good · 0 badExtends the
_network_range_of the planet by 1. Increases the_shield_of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.Увеличивает
_network_range|дальность сети_планеты на 1. Увеличивает_shield|щит_дружественных кораблей на той же клетке на 30, а на соседних клетках — на 10.PLANET_INDUSTRIAL_DESC0 good · 0 badFriendly stations built on adjacent tiles are active immediately.
\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30_hull_points_per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10_hull_points_per turn.Дружественные станции, построенные на соседних клетках, сразу активны.
\nДружественные корабли, построенные на соседних клетках, сразу имеют все очки действий.\nДружественные корабли на той же клетке восстанавливают 30 ед._hull_points|прочности корпуса_за ход, а на соседних клетках — 10 ед._hull_points|прочности корпуса_за ход.PLANET_MINING_DESC0 good · 0 badProduces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_mining_base_,_metal_synthesizer_and_mineral_refinery_.Производит 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] и ещё 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] за каждую соседнюю
_asteroid_mining_base|астероидную добывающую базу_, каждый_metal_synthesizer|синтезатор металла_и_mineral_refinery|обогатительный завод_.PLANET_SCIENCE_DESC0 good · 0 badEach tech and artifact in adjacent
_research_lab_s counts twice towards_victory_condition_s. Techs placed in adjacent_research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.Каждая технология и артефакт в соседних
_research_lab|исследовательских лабораториях_учитываются дважды для_victory_condition|условий победы_. Размещение технологий в соседних_research_lab|исследовательских лабораториях_не блокирует исследовательскую группу до конца хода.STATION_AETHERPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.Создаёт 1
_prediction_cycle|цикл прогнозирования_за ход.STATION_ARMAMENT_GRID_DESC0 good · 0 badIncreases the
_attacks_and_damage_of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.Увеличивает число
_attacks|атак_и_damage|урон_дружественных кораблей на той же клетке на 2, а на соседних клетках — на 1.STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_field_.Производит 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] за каждое соседнее
_asteroid_field|поле астероидов_.STATION_ASTROPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.Создаёт 1
_prediction_cycle|цикл прогнозирования_за ход.STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_extractor_and_hydroponic_farm_.Производит 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] за каждый соседний
_gas_extractor|газодобытчик_и каждую_hydroponic_farm|гидропонную ферму_.STATION_COSMOPROCESSOR_DESC0 good · 0 badGenerates 1
_prediction_cycle_each turn.Создаёт 1
_prediction_cycle|цикл прогнозирования_за ход.STATION_ENERGY_NEXUS_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_solar_power_plant_and_fusion_reactor_.Производит 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] за каждую соседнюю
_solar_power_plant|солнечную электростанцию_и каждый_fusion_reactor|термоядерный реактор_.STATION_FUSION_REACTOR_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].
Преобразует [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] в [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].
STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent
_gas_giant_.Производит 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] за каждый соседний
_gas_giant|газовый гигант_.STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].
Преобразует [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] в [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].
STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC0 good · 0 badConverts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].
Преобразует [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] в [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].
STATION_MINERAL_REFINERY_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent
_asteroid_mining_base_and_metal_synthesizer_.Производит 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] за каждую соседнюю
_asteroid_mining_base|астероидную добывающую базу_и каждый_metal_synthesizer|синтезатор металла_.STATION_NETWORK_HUB_DESC0 good · 0 badExtends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your
_network_range_.Расширяет вашу сеть на клетки в пределах 2 клеток независимо от вашей
_network_range|дальности сети_.STATION_RESEARCH_LAB_DESC0 good · 0 badProvides storage capacity for 3 technologies or
_artifact_s.Даёт место для хранения 3 технологий или
_artifact|артефактов_.STATION_SHIELD_MATRIX_DESC0 good · 0 badIncreases the
_shield_of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.Увеличивает
_shield|щит_дружественных кораблей на той же клетке на 30, а на соседних клетках — на 10.STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC0 good · 0 badProduces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent
_star_.Производит 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] за каждую соседнюю
_star|звезду_.STATION_STARPORT_DESC0 good · 0 badShips are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20
_hull_points_each turn.Корабли строятся на клетках с космопортом. Каждый ход восстанавливает кораблям 20 ед.
_hull_points|прочности корпуса_.UNIT_AEGIS_DESC0 good · 0 badAegis combines several modular design solutions into an effective support
_carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.Эгида сочетает несколько модульных конструкторских решений в эффективном
_carrier|авианосце_поддержки. Её ударные дроны ведут прикрывающий огонь из-за линии фронта, а ремонтные дроны обслуживают союзные корабли.UNIT_ANCIENT_DESC0 good · 0 badAncient is a powerful
_scout_ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.Древний — мощный
_scout|разведчик_, способный выполнять широкий круг задач. Его редкая конструкция защищена мощным шифрованием, ограничивающим использование немногими избранными командирами.UNIT_BASTION_DESC0 good · 0 badBastion is a defensive
_battleship_deployed by the_sentinels_to anchor the line under heavy fire. Its strong_shield_and onboard_shield_generator_reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.Бастион — оборонительный
_battleship|линкор__sentinels|Стражей_, удерживающий строй под тяжёлым огнём. Его мощный_shield|щит_и бортовой_shield_generator|генератор щита_усиливают соседние дружественные корабли, позволяя флоту выдержать натиск, который сломил бы лёгкие соединения.UNIT_BREACHER_DESC0 good · 0 badBreacher is a specialized
_carrier_used by the_hackers_to open engagements on favorable terms. Its neutralizing_long_range_strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.Взломщик — специализированный
_carrier|авианосец__hackers|Хакеров_, позволяющий начать бой на выгодных условиях. Его нейтрализующие удары_long_range|большой дальности_срывают ответ врага в начале боя, и союзные корабли могут развить атаку прежде, чем цель эффективно контратакует.UNIT_BULWARK_DESC0 good · 0 badBulwark is an extremely durable
_battleship_with predictive defense systems. However, it cannot_attack_if it has moved this turn.Оплот — чрезвычайно прочный
_battleship|линкор_с прогностическими системами защиты. Однако он не может_attack|атаковать_, если двигался в этом ходу.UNIT_CATACLYSM_DESC0 good · 0 badCataclysm is a heavy
_battleship_employed by the_radiants_for devastating_sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.Катаклизм — тяжёлый
_battleship|линкор__radiants|Сияющих_для разрушительного_sector_barrage|секторного обстрела_. Его оружие наносит урон по площади и особенно опасно для плотно сгруппированных флотов.UNIT_CONVERTER_DESC0 good · 0 badUnconventional among other
_battleship_class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.В отличие от других
_battleship|линкоров_, Переманиватель не всегда стремится уничтожить вражеские корабли. Ослабленные или уступающие ему противники — идеальные цели для радиоэлектронной борьбы, раскалывающей пропаганды или предложения выжить под новым флагом.UNIT_CORSAIR_DESC0 good · 0 badCorsair is a fast
_cruiser_that the_mercenaries_offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.Корсар — быстрый
_cruiser|крейсер_, который_mercenaries|Наёмники_сдают любому командиру, способному заплатить. Контракты оплачиваются энергией, а не материалами, открывая ещё один путь к военному флоту для тех, чьи литейные мощности уже заняты.UNIT_DISRUPTOR_DESC0 good · 0 badDisruptor is an offensive
_cruiser_specialized in initiating attacks and preventing enemies from_counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.Дестабилизатор — наступательный
_cruiser|крейсер_, специализирующийся на начале атак и лишении врага возможности провести_counter-attack|контратаку_. Его оружие внедряет искажающие сигналы во вражеские системы, блокируя их.UNIT_DREADNOUGHT_DESC0 good · 0 badDreadnought is an advanced
_battleship_specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.Дредноут — передовой
_battleship|линкор_, специализирующийся на колонизации и истреблении населения. Эта мощная модель подходит для господства над кораблями и планетами и при этом хорошо держит удар вражеских флотов.UNIT_ENFORCER_DESC0 good · 0 badEnforcer is an advanced
_carrier_with exceptional range. It cannot_attack_if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.Каратель — передовой
_carrier|авианосец_с исключительной дальностью. Он не может_attack|атаковать_, если двигался в этом ходу, и фактически является мобильной артиллерийской системой на основе дронов.UNIT_ENGINEER_DESC0 good · 0 badEngineer is a support
_cruiser_built by the_architects_and equipped with autonomous_repair_bots_for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.Инженер —
_cruiser|крейсер_поддержки, построенный_architects|Архитекторами_и оснащённый автономными_repair_bots|ремонтными ботами_для обслуживания на передовой. Он может не отставать от быстрых оперативных соединений, но его главная ценность — восстановление повреждённых дружественных кораблей и повышение выносливости флота в длительных операциях.UNIT_ESCORT_DESC0 good · 0 badEscort is a mobile
_carrier_fielded by the_traders_to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its_long_range_weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.Эскорт — подвижный
_carrier|авианосец__traders|Торговцев_, способный поспевать за наступающими флотами и поддерживать давление издали. Его оружие_long_range|большой дальности_может стрелять даже при смене позиции, что делает его подходящим для прикрытия и манёвренных боёв.UNIT_EXPLORER_DESC0 good · 0 badExplorer is a light exploration
_scout_ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.Исследователь — лёгкий
_scout|разведчик_с базовым оборудованием, недорогой в производстве. Он может выполнять широкий круг задач: от колонизации до нанесения последнего удара в бою.UNIT_FREIGHTER_DESC0 good · 0 badFreighter is a rugged
_battleship_fielded by the_cultivators_to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.Грузовоз — прочный
_battleship|линкор__cultivators|Культиваторов_, защищающий ценные производственные сети и удерживающий стратегические позиции. Его тяжёлое вооружение позволяет первым ударить по нападающим, но для эффективного применения огневой мощи корабль должен оставаться неподвижным.UNIT_GHOST_DESC0 good · 0 badGhost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast
_cruiser_designed for stealth operations.Тень обладает исключительной способностью использовать маскирующие слои отображения Протокола. Это делает её передовым быстрым
_cruiser|крейсером_для скрытных операций.UNIT_HARBINGER_DESC0 good · 0 badHarbinger is a long-range
_carrier_that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.Предвестник — дальнобойный
_carrier|авианосец_, запускающий рои дронов, способные поражать несколько целей одновременно.UNIT_INVADER_DESC0 good · 0 badThe Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a
_battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.Захватчик создан для основания нескольких колоний. При этом как
_battleship|линкор_он сохраняет внушительные боевые возможности, достойные службы на передовой по всей галактике.UNIT_ORACLE_DESC0 good · 0 badThe Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This
_carrier_’s drones also make use of the additional information.Обзор Оракула основан на экспериментальной интеграции с ядром Протокола: его сенсоры предсказывают активность на большей площади проецируемого пространства. Дроны этого
_carrier|авианосца_также используют дополнительную информацию.UNIT_PROSPECTOR_DESC0 good · 0 badProspector is a rugged
_carrier_used by the_miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike_long_range_targets that would otherwise stay beyond reach.Старатель — прочный
_carrier|авианосец__miners|Шахтёров_, использующий промышленные дроны для боевой поддержки. Бронированный корпус позволяет оставаться в спорных зонах, пока дроны поражают цели на_long_range|большой дальности_, иначе недоступные.UNIT_RAPTOR_DESC0 good · 0 badRaptor is a
_cruiser_ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.Раптор —
_cruiser|крейсер_, созданный для тактики «ударил — отступил». Быстрое движение позволяет выполнять крайне рискованные задания, добывая ценные сведения о вражеских порядках и галактике в целом.UNIT_REAVER_DESC0 good · 0 badReaver is a fast
_cruiser_favored by the_pirates_and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.Разоритель — быстрый
_cruiser|крейсер_, любимый_pirates|Пиратами_и другими охотниками за наживой. Он полагается на скорость и агрессию, а не прочность, и эффективен во внезапных атаках, преследовании и других боях, где инициатива важнее стойкости.UNIT_STRIKER_DESC0 good · 0 badStriker is a fast
_cruiser_favored by the_raiders_for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.Ударник — быстрый
_cruiser|крейсер_, используемый_raiders|Рейдерами_для внезапных штурмов и стремительного отхода. Он превосходен в тактике «ударил — отступил»: вступает в бой, наносит урон и меняет позицию, уходя за пределы непосредственной досягаемости врага.UNIT_VIPER_DESC0 good · 0 badViper is a fast
_cruiser_that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.Гадюка — быстрый
_cruiser|крейсер_, превосходно добивающий ослабленных врагов и использующий бреши во вражеском строю.UNIT_WATCHER_DESC0 good · 0 badWatcher is a specialized
_scout_ship used by the_surveyors_for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.Наблюдатель — специализированный
_scout|разведчик__surveyors|Картографов_для разведки и раннего предупреждения. Передовые сенсоры большой дальности делают его незаменимым для отслеживания движений врага, обнаружения далёких угроз и расширения осведомлённости флота в секторе.UNIT_WRAITH_DESC0 good · 0 badWraith is a fast
_cruiser_employed by the_phantoms_for concealed approach and sudden violence. Its_stealth_systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.Спектр — быстрый
_cruiser|крейсер__phantoms|Фантомов_для скрытного сближения и внезапных ударов. Его системы_stealth|скрытности_позволяют атаковать без предупреждения, что идеально для засад, фланговых атак и операций против открытых целей за линией фронта.UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC0 good · 0 badDecreases the research cost of
_Aetherrendering_techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].Снижает стоимость исследования технологий
_Aetherrendering|эфирорендеринга_на 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badPrevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img]
_Aetherrendering_technologies.Запрещает исследование технологий [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img]
_Aetherrendering|эфирорендеринга_.UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC0 good · 0 badStart the game with a powerful
_Ancient_ship instead of an_explorer_.Начните игру с мощным кораблём
_Ancient|«Древний»_вместо_explorer|Исследователя_.UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badYou can't see
_anomalies_on the map or discover them.Вы не видите
_anomalies|аномалии_на карте и не можете их изучать.UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC0 good · 0 badCan see
_anomalies_in the fog of war.Позволяет видеть
_anomalies|аномалии_в тумане войны.UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 badShips gain 20 hull points when destroying an enemy ship.
Корабли восстанавливают 20 ед. прочности корпуса при уничтожении вражеского корабля.
UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC0 good · 0 badEach
_artifact_you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.Каждый ваш
_artifact|артефакт_даёт +1 к доходу [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] и [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC0 good · 0 badDecreases the research cost of
_Astroprocessing_techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].Снижает стоимость исследования технологий
_Astroprocessing|астрообработки_на 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 badPrevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img]
_Astroprocessing_technologies.Запрещает исследование технологий [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img]
_Astroprocessing|астрообработки_.UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC0 good · 0 badShips can still
_counter-attack_while they_exterminate_a_planet_.Корабли могут проводить
_counter-attack|контратаки_, пока_exterminate|истребляют население__planet|планеты_.UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC0 good · 0 badIncreases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.
Увеличивает базовый доход [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] и [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] с 1 до 4.
UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of
_fusion_reactor_s.Убирает затраты [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] на содержание
_fusion_reactor|термоядерных реакторов_.UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of
_hydroponic_farm_s.Убирает затраты [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] на содержание
_hydroponic_farm|гидропонных ферм_.UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 badRemoves the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of
_metal_synthesizer_s.Убирает затраты [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] на содержание
_metal_synthesizer|синтезаторов металла_.UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC0 good · 0 badGrants
_invader_,_bulwark_,_dreadnought_and_converter_ships.Открывает корабли
_invader|«Захватчик»_,_bulwark|«Оплот»_,_dreadnought|«Дредноут»_и_converter|«Переманиватель»_.UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 badGrants
_colony_pods_to all_battleship_s.Даёт
_colony_pods|колонизационные капсулы_всем_battleship|линкорам_.UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 badGrants
_conversion_protocols_to all_battleship_s.Даёт
_conversion_protocols|протоколы переманивания_всем_battleship|линкорам_.UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC0 good · 0 badGrants
_neutralizing_strike_to all_battleship_s.Даёт
_neutralizing_strike|нейтрализующий удар_всем_battleship|линкорам_.UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 badGrants
_neutron_bombs_to all_battleship_s.Даёт
_neutron_bombs|нейтронные бомбы_всем_battleship|линкорам_.UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESC0 good · 0 badGrants
_pursuit_vector_to all_battleship_s.Даёт
_pursuit_vector|вектор преследования_всем_battleship|линкорам_.UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESC0 good · 0 badGrants
_stealth_to all_battleship_s.Даёт
_stealth|скрытность_всем_battleship|линкорам_.UPGRADE_CARRIERS_DESC0 good · 0 badGrants
_harbinger_,_oracle_,_aegis_and_enforcer_ships.Открывает корабли
_harbinger|«Предвестник»_,_oracle|«Оракул»_,_aegis|«Эгида»_и_enforcer|«Каратель»_.UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 badGrants
_colony_pods_to all_carrier_s.Даёт
_colony_pods|колонизационные капсулы_всем_carrier|авианосцам_.UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 badGrants
_conversion_protocols_to all_carrier_s.Даёт
_conversion_protocols|протоколы переманивания_всем_carrier|авианосцам_.UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 badGrants
_neutron_bombs_to all_carrier_s.Даёт
_neutron_bombs|нейтронные бомбы_всем_carrier|авианосцам_.UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESC0 good · 0 badGrants
_repair_bots_to all_carrier_s.Даёт
_repair_bots|ремонтных ботов_всем_carrier|авианосцам_.UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESC0 good · 0 badGrants
_shield_generator_to all_carrier_s.Даёт
_shield_generator|генератор щита_всем_carrier|авианосцам_.UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC0 good · 0 badEnables colonizing
_Barren__planet_s.Позволяет колонизировать
_Barren|бесплодные__planet|планеты_.UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC0 good · 0 badEnables colonizing
_Continental__planet_s.Позволяет колонизировать
_Continental|континентальные__planet|планеты_.
