Null Vector Studios

Astro Protocol translations

Turkish · descriptions.csv

Version 2026-10-01.f03bb2c5 · read-only, this is not the current version

442 strings

  • ANOMALY_SECOND_DESCENT_DESC0 good · 0 bad

    A preserved ship, exactly like yours, lies on the surface of the planet. Empty cities radiate outward in concentric patterns, waiting to receive the next arrivals. The people believe the ship brought the first ancestors, and that more will follow.

    Gezegen yüzeyinde, seninkinin tıpatıp aynısı, korunmuş bir gemi yatıyor. Boş kentler eşmerkezli halkalar hâlinde dışarı uzanıyor ve yeni gelenleri bekliyor. Halk, geminin ilk atalarını getirdiğine ve daha fazlasının geleceğine inanıyor.

  • ANOMALY_SECRET_TERRAIN_DESC0 good · 0 bad

    A research team has discovered a blind spot in the Protocol. The rendered terrain appears empty, and there is no clear way to complete the projection. The glitch reserves a noticeable amount of energy. Researchers suspect intentional encryption: some cosmic entity may want to keep this location hidden in every speculative scenario.

    Bir araştırma ekibi Protokolde kör bir nokta keşfetti. Görselleştirilen arazi boş görünüyor ve projeksiyonu tamamlamanın belirgin bir yolu yok. Hata, kayda değer miktarda enerjiyi ayırıyor. Araştırmacılar kasıtlı şifrelemeden kuşkulanıyor: kozmik bir varlık bu konumu her olası senaryoda gizli tutmak istiyor olabilir.

  • ANOMALY_SIMULATION_LAYER_BREAKTHROUGH_DESC0 good · 0 bad

    The background stars form a repeating fractal, a failed compression artifact. When aligned, the geometry predicts your current course. This part of the system wasn’t meant to be seen. You’re moving through unsimulated space.

    Arka plandaki yıldızlar, başarısız bir sıkıştırmanın ürünü olan tekrarlı bir fraktal oluşturuyor. Hizalandığında geometri mevcut rotanı öngörüyor. Sistemin bu bölümü görülmek için tasarlanmamış. Simüle edilmemiş uzayda ilerliyorsun.

  • ANOMALY_SNOW_IN_THE_CABIN_DESC0 good · 0 bad

    An outpost in a polar region has frozen into inactivity. Its hangar is empty, but wrecked starships lie outside, covered in snow. It seems winter caught the pilots by surprise.

    Kutup bölgesindeki bir karakol donarak işlemez hâle gelmiş. Hangarı boş, ama dışarıda karla kaplı yıldız gemisi enkazları var. Görünüşe göre kış pilotları hazırlıksız yakalamış.

  • ANOMALY_SPATIAL_RIFT_DESC0 good · 0 bad

    Your sensors register a spatial rupture forming in open space. Energy readings fluctuate beyond known thresholds. The phenomenon challenges current models of causality. The rift remains unstable, but traversal appears possible.

    Sensörlerin açık uzayda oluşan bir yarılma kaydediyor. Enerji değerleri bilinen eşiklerin ötesinde dalgalanıyor. Bu olay, mevcut nedensellik modellerine meydan okuyor. Yarık hâlâ kararsız, ama içinden geçmek mümkün görünüyor.

  • ANOMALY_STALKER_FLEET_DESC0 good · 0 bad

    A hidden fleet has suddenly appeared at the edge of the projection. It seems they have been following us for some time. Now they intend to seize the destination we unknowingly led them to.

    Gizli bir filo, projeksiyonun kenarında aniden ortaya çıktı. Bir süredir bizi izliyorlarmış. Şimdi onları farkında olmadan götürdüğümüz hedefe el koymak istiyorlar.

  • ANOMALY_STARGATE_DESC0 good · 0 bad

    A circular construct of polished alloy floats in space, humming with blinding radiation. Its interior pulses with light patterns that shift as you approach. Ship telemetry suggests it can redirect matter or light across vast distances. There are no markings. No origin. Only possibilities.

    Parlak alaşımdan dairesel bir yapı, kör edici radyasyonla uğuldayarak uzayda süzülüyor. İçinde, sen yaklaştıkça değişen ışık örüntüleri atıyor. Gemi telemetrisi maddenin ya da ışığın yönünü devasa mesafeler boyunca değiştirebildiğini gösteriyor. İşaret yok. Köken yok. Yalnızca olasılıklar.

  • ANOMALY_STORMFORGED_BASTION_DESC0 good · 0 bad

    Deep within the turbulent atmosphere of this gas giant, a hidden research station houses a colossal carrier. Designed for extreme conditions, it remains preserved within an artificial calm. If retrieved, it could become the backbone of a new fleet.

    Bu gaz devinin çalkantılı atmosferinin derinliklerinde, gizli bir araştırma istasyonu dev bir taşıyıcı barındırıyor. Aşırı koşullar için tasarlanan gemi, yapay bir sakinlik bölgesinde korunmuş. Kurtarılırsa yeni bir filonun belkemiği olabilir.

  • ANOMALY_STRANDED_TRADER_CONVOY_DESC0 good · 0 bad

    A Trader convoy lies stranded after a failed ascent. Their cargo holds are intact, but without external power they cannot relaunch, and their escorts are low on life support reserves. The fleet offers a fair exchange to any faction willing to recharge their energy banks.

    Bir Tüccar konvoyu başarısız kalkışın ardından mahsur kalmış. Ambarları sağlam, ancak dışarıdan enerji olmadan yeniden kalkamıyorlar ve eskortlarının yaşam destek rezervleri azalıyor. Filo, enerji depolarını dolduracak herhangi bir fraksiyona adil bir takas sunuyor.

  • ANOMALY_SUDDEN_STARFLARE_DESC0 good · 0 bad

    Your sensors register a sudden flare of stellar radiation in an empty sector. A newborn, unstable star, with no formation cloud or gravitational history, has appeared from nothing. Its fusion cycle is erratic; without intervention, it may not last long.

    Sensörlerin boş bir sektörde ani bir yıldız radyasyonu parlaması kaydediyor. Oluşum bulutu ya da kütleçekim geçmişi bulunmayan, yeni doğmuş kararsız bir yıldız hiçlikten belirdi. Füzyon döngüsü düzensiz; müdahale olmazsa uzun süre dayanamayabilir.

  • ANOMALY_SUPPRESSORS_OF_THE_PROTOCOL_DESC0 good · 0 bad

    A diplomatic fleet from Yimono materializes from the void. Its corrupt officials offer a bribe in exchange for your silence about their movements and classified cargo of relics. This encounter never happened.

    Yimono'dan bir diplomatik filo boşluktan maddeleşiyor. Yozlaşmış yetkilileri, hareketleri ve gizli kutsal kalıntı yükleri hakkında susman karşılığında rüşvet teklif ediyor. Bu karşılaşma hiç yaşanmadı.

  • ANOMALY_TERRAFORMING_MACHINERY_DESC0 good · 0 bad

    Hidden beneath the planet’s bedrock, an ancient terraforming machine lies dormant. Reactivating it reveals distinct terraforming protocols, each capable of reshaping the world in a different way.

    Gezegenin ana kayasının altında kadim bir dünyalaştırma makinesi uykuda yatıyor. Yeniden etkinleştirilince, her biri dünyayı farklı biçimde şekillendirebilen ayrı dünyalaştırma protokolleri ortaya çıkıyor.

  • ANOMALY_THERMOGENIC_ORGANISM_DESC0 good · 0 bad

    Further scans reveal simple organisms drifting within the gas giant's atmosphere. They emit significant heat as a byproduct of their metabolism. Your scientists believe this phenomenon could be harnessed as a new form of energy production.

    İleri taramalar, gaz devinin atmosferinde süzülen basit organizmalar ortaya çıkarıyor. Metabolizmalarının yan ürünü olarak önemli miktarda ısı yayıyorlar. Bilim insanların bu olgunun yeni bir enerji üretim yöntemi olarak kullanılabileceğine inanıyor.

  • ANOMALY_THERMORTIS_BEACON_DESC0 good · 0 bad

    A Thermortis archival construct built to survive the death of stars. Its data logs record the earliest known structural map of the Astro Protocol. The annotations repeatedly warn that the Great Calibration was anticipated from the very beginning, and that each improvement in prediction-cycle technology has only accelerated the march toward the end of time.

    Yıldızların ölümünden sağ çıkmak için inşa edilmiş bir Thermortis arşiv yapısı. Veri kayıtları, Astro Protocol için bilinen en eski yapısal haritayı içeriyor. Açıklamalar, Büyük Kalibrasyonun en baştan beklendiğini ve öngörü döngüsü teknolojisindeki her ilerlemenin zamanın sonuna yürüyüşü yalnızca hızlandırdığını tekrar tekrar söylüyor.

  • ANOMALY_THE_FIRST_ORACLE_DESC0 good · 0 bad

    An ancient vessel drifts silently through the asteroid belt, its sensors still faintly active. Records indicate it belonged to an advanced intelligence network, capable of predicting enemy movements with near-perfect accuracy. If reactivated, it could serve as the ultimate long-range reconnaissance platform.

    Kadim bir gemi asteroit kuşağında sessizce sürükleniyor; sensörleri hâlâ zayıfça çalışıyor. Kayıtlar, düşman hareketlerini neredeyse kusursuz doğrulukla öngörebilen gelişmiş bir istihbarat ağına ait olduğunu gösteriyor. Yeniden etkinleştirilirse eşsiz bir uzun menzilli keşif platformu olabilir.

  • ANOMALY_THE_HOLLOW_MANTLE_DESC0 good · 0 bad

    A deep-core extraction lattice has fractured beneath an old mining colony, exposing a rare metallic vein and trapping dozens of autonomous mining drones in unstable magma pockets. The Miners claim the site as recoverable and request precision support before opportunists collapse the whole vein.

    Eski bir maden kolonisinin altındaki derin çekirdek çıkarma kafesi kırılmış. Nadir bir metal damarı açığa çıkmış ve onlarca özerk madencilik dronu kararsız magma ceplerinde mahsur kalmış. Madenciler alanın kurtarılabileceğini söylüyor; fırsatçılar tüm damarı çökertmeden önce hassas destek istiyorlar.

  • ANOMALY_THE_OBSERVATION_WORLD_DESC0 good · 0 bad

    This planet is covered in dormant survey arrays, telescopes, and data relays aimed far beyond the system. Surveyors appear to have left once their mapping objectives were met. You may reactivate the network to expose nearby regions, repurpose the planet for scientific research, or claim it as a colony.

    Bu gezegen, sistemin çok ötesine çevrilmiş hareketsiz tarama dizileri, teleskoplar ve veri aktarıcılarıyla kaplı. Haritacılar, haritalama hedeflerine ulaşınca ayrılmış gibi görünüyor. Yakın bölgeleri açığa çıkarmak için ağı yeniden etkinleştirebilir, gezegeni bilimsel araştırmaya ayırabilir ya da bir koloni olarak sahiplenebilirsin.

  • ANOMALY_THE_ORIGIN_DESC0 good · 0 bad

    This world contains evidence of Astro Protocol development on a planetary scale, predating every known faction. The final log entries suggest its creators feared the Great Calibration. No trace of their identity remains, but the planet itself could be repurposed for large-scale energy production or reorganized as a logistical hub.

    Bu dünyada, bilinen tüm fraksiyonlardan daha eski, gezegen ölçeğinde Astro Protocol geliştirme izleri var. Son kayıtlar yaratıcılarının Büyük Kalibrasyondan korktuğunu düşündürüyor. Kimliklerinden hiçbir iz kalmamış; ancak gezegen büyük ölçekli enerji üretimine uyarlanabilir ya da bir lojistik merkez olarak düzenlenebilir.

  • ANOMALY_THREATENING_VISION_DESC0 good · 0 bad

    You have picked up a threatening signal from a Myrmidon sect. It contains a projected attack scenario and a message: “All who oppose us face total extermination. Prophecies do not lie, as you will soon see.” In their arrogance, the senders have carelessly revealed technological information you can learn from.

    Bir Mirmidon tarikatından tehditkâr bir sinyal yakaladın. Öngörülen bir saldırı senaryosu ve şu mesajı içeriyor: “Bize karşı çıkan herkes tümüyle yok edilecek. Kehanetler yalan söylemez; yakında göreceksiniz.” Gönderenler kibirleri yüzünden, yararlanabileceğin teknolojik bilgileri dikkatsizce açığa vurmuş.

  • ANOMALY_TIMELESS_ARMY_DESC0 good · 0 bad

    You have recovered a forgotten signal belonging to an archaic Phantom army from ages past. Part of its virtual fleet appears to be recoverable and ready for reconstruction. Alternatively, the data could be preserved for historical archiving or used to extend predictive vision through temporal analysis.

    Geçmiş çağlardan kadim bir Hayalet ordusuna ait unutulmuş bir sinyal buldun. Sanal filosunun bir bölümü kurtarılabilir ve yeniden oluşturulmaya hazır görünüyor. Alternatif olarak veriler tarih arşivinde korunabilir ya da zamansal analizle öngörü görüşünü genişletmek için kullanılabilir.

  • ANOMALY_TITANS_REST_DESC0 good · 0 bad

    Buried beneath the shifting sands of a desolate world, the remains of a massive warship lie hidden. This once-proud battleship was abandoned centuries ago, its hull reinforced against the planet’s relentless erosion. With excavation and repairs, it could return to its former glory.

    Issız bir dünyanın kayan kumlarının altında dev bir savaş gemisinin kalıntıları saklı. Bir zamanların görkemli zırhlısı yüzyıllar önce terk edilmiş; gövdesi gezegenin amansız aşındırmasına karşı güçlendirilmiş. Kazı ve onarımla eski ihtişamına dönebilir.

  • ANOMALY_TRADE_OFFER_FROM_OUTER_SPACE_DESC0 good · 0 bad

    A colony trade ship has been detected. Its crew recently escaped a hostile fleet in a nearby solar system and is grateful for your protection. In return, they are willing to trade at discounted prices.

    Bir koloni ticaret gemisi tespit edildi. Mürettebatı kısa süre önce yakındaki bir yıldız sisteminde düşman filosundan kaçmış ve koruman için minnettar. Karşılığında indirimli fiyatlarla ticarete hazırlar.

  • ANOMALY_TRAINING_WORLD_DESC0 good · 0 bad

    Long-range scans reveal a planet that was deliberately concealed, its masking fields only now failing. The surface shows signs of repeated, large-scale intervention. Cities were built, abandoned, and rebuilt under changing conditions. The evidence suggests this world was not governed, but used. The implication is unsettling: the Astro Protocol did not emerge fully formed. It was trained here, refining its behavior through controlled outcomes and discarded failures.

    Uzun menzilli taramalar, bilerek gizlenmiş bir gezegen ortaya çıkarıyor; maskeleme alanları ancak şimdi çöküyor. Yüzeyde büyük ölçekli, tekrarlanan müdahalelerin izleri var. Kentler değişen koşullarda kurulmuş, terk edilmiş ve yeniden yapılmış. Kanıtlar bu dünyanın yönetilmediğini, kullanıldığını gösteriyor. Çıkan sonuç ürkütücü: Astro Protocol tamamlanmış hâlde ortaya çıkmadı. Burada eğitildi; kontrollü sonuçlar ve elenen başarısızlıklarla davranışını geliştirdi.

  • ANOMALY_TRANSIT_NEXUS_DESC0 good · 0 bad

    This planet once served as a convergence point for long-range transit routes. Tall docking towers remain partially active. With intervention, the world could be reactivated as a logistics hub, stabilized for colonization, or briefly reactivated to send a ship far beyond local space.

    Bu gezegen bir zamanlar uzun menzilli geçiş rotalarının buluşma noktasıydı. Yüksek yanaşma kuleleri kısmen çalışıyor. Müdahaleyle dünya bir lojistik merkez olarak yeniden açılabilir, kolonileştirmeye hazırlanabilir ya da bir gemiyi yerel uzayın çok ötesine göndermek için kısa süreliğine etkinleştirilebilir.

  • ANOMALY_UNION_OF_THE_FUTURE_DESC0 good · 0 bad

    The planet’s dominant civilization is close to achieving compatibility with the Protocol. Yimono overseers have long had the planet in their sights. Many predictions suggest a future invasion that would erase the remaining traces of organic sentient life and integrate its representations into the Yimono framework.

    Gezegenin baskın uygarlığı Protokolle uyum sağlamaya çok yakın. Yimono gözetmenleri uzun süredir burayı izliyor. Birçok öngörü, organik bilinçli yaşamın son izlerini silecek ve temsillerini Yimono altyapısına katacak bir istilaya işaret ediyor.

  • ANOMALY_UNSTABLE_RADIANCE_DESC0 good · 0 bad

    A damaged Radiant Cataclysm drifts at the center of an expanding energy bloom, its barrage chambers ruptured and its reactor shielding close to collapse. The Radiants claim the battleship can still be stabilized, but if its core is pushed beyond containment it may ignite the surrounding matter into a newborn star. The crew calls for immediate aid.

    Işıyanlara ait hasarlı bir Tufan, genişleyen enerji dalgasının merkezinde sürükleniyor. Bombardıman odaları parçalanmış, reaktör kalkanları çökmek üzere. Işıyanlar zırhlının hâlâ dengelenebileceğini söylüyor; ancak çekirdek tutma sınırlarını aşarsa çevredeki maddeyi ateşleyip yeni bir yıldız oluşturabilir. Mürettebat acil yardım istiyor.

  • ANOMALY_UNSTABLE_TECTONICS_DESC0 good · 0 bad

    The planet’s tectonic structure is critically unstable, its crust shifting in volatile, unpredictable patterns. This instability makes it unusually receptive to terraforming; even minor interventions could yield drastically different outcomes.

    Gezegenin tektonik yapısı kritik derecede kararsız. Kabuk, oynak ve öngörülemez örüntülerle hareket ediyor. Bu kararsızlık gezegeni dünyalaştırmaya olağanüstü duyarlı kılıyor; küçük müdahaleler bile kökten farklı sonuçlar doğurabilir.

  • ANOMALY_VAULT00_DESC0 good · 0 bad

    Vault 00 is no ordinary planet. Its surface is perfectly symmetrical, shaped rather than formed, and it lies at the exact center of the Protocol. Nothing exists here except a single vault set along the equator. Records are silent on its purpose, but persistent theories suggest the Protocol itself was once stored here.

    Kasa 00 sıradan bir gezegen değil. Yüzeyi kusursuz simetrik; doğal oluşmak yerine şekillendirilmiş ve Protokolün tam merkezinde duruyor. Ekvator üzerindeki tek bir kasa dışında burada hiçbir şey yok. Kayıtlar amacını açıklamıyor, ancak ısrarlı kuramlara göre bir zamanlar Protokolün kendisi burada saklanıyordu.

  • ANOMALY_VIRAL_HOTSPOT_DESC0 good · 0 bad

    A purifier ship patrols a quarantined planet, ensuring that nothing leaves. According to rumors, the Protocol’s most hazardous virus is contained there. However, the quarantine may already have failed. Parasites may have broken through during attacks by Pirates and Raiders. If so, the virus’s spread is only a matter of time.

    Bir arındırma gemisi, karantinadaki gezegenden hiçbir şeyin çıkmaması için devriye geziyor. Söylentilere göre Protokolün en tehlikeli virüsü burada tutuluyor. Ancak karantina çoktan başarısız olmuş olabilir. Korsanların ve Akıncıların saldırıları sırasında parazitler dışarı çıkmış olabilir. Öyleyse virüsün yayılması yalnızca zaman meselesi.

  • ANOMALY_VISIBLE_WRAITH_DESC0 good · 0 bad

    A Wraith’s concealment array has entered a feedback loop, repeatedly phasing the ship between hidden and visible states. Each cycle strains the cruiser further, and the crew requests immediate outside help before the hull fails.

    Bir Tayfın gizlenme dizisi geri besleme döngüsüne girmiş, gemiyi tekrar tekrar görünür ve gizli durumlar arasında kaydırıyor. Her döngü kruvazörü biraz daha zorluyor. Mürettebat, gövde çökmeden önce dışarıdan acil yardım istiyor.

  • ANOMALY_WARDEN_OF_THE_VOID_DESC0 good · 0 bad

    A massive, drifting warship looms in the darkness of space, its hull scarred but intact. Automated defenses still hum with residual energy, suggesting it once served as a guardian for a long-lost fleet. With its core systems restored, it could serve as an impenetrable shield once again.

    Dev bir savaş gemisi uzayın karanlığında beliriyor; gövdesi yaralı ama sağlam. Otomatik savunmaları artık enerjiyle hâlâ uğulduyor. Bir zamanlar çoktan kaybolmuş bir filonun koruyucusu olmalı. Temel sistemleri onarılırsa yeniden aşılmaz bir kalkan görevi görebilir.

  • ANOMALY_WORK_IN_PROGRESS_DESC0 good · 0 bad

    You have discovered an abandoned megastructure construction site. The work appears to have stopped only recently. For unknown reasons, the project’s architects were forced to abandon it but with your support, construction could begin again.

    Terk edilmiş bir mega yapı şantiyesi keşfettin. Çalışmalar yakın zamanda durmuş gibi. Projenin mimarları bilinmeyen nedenlerle burayı bırakmak zorunda kalmış; ancak desteğinle inşaat yeniden başlayabilir.

  • CONCEPT_ABILITIES_DESC0 good · 0 bad

    Some ships have abilities such as _stealth_ or _first_strike_ which make them work differently from the other ships.

    Bazı gemilerin, diğer gemilerden farklı işlemesini sağlayan _stealth|gizlenme_ veya _first_strike|ilk darbe_ gibi yetenekleri vardır.

  • CONCEPT_ACTION_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    Action points left are indicated with the [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] icon(s) above the ship. Moving to an adjacent tile costs 1 action point. _Attack_ing normally consumes all remaining action points, although ship abilities can modify this. Discovering, _terraform_ing, _exterminate|Exterminating_ and _colonize|Colonizing_ use all remaining action points.

    Kalan eylem puanları, geminin üstündeki [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] simgeleriyle gösterilir. Bitişik hücreye hareket etmek 1 eylem puanı harcar. _Attack|Saldırmak_ normalde kalan tüm eylem puanlarını tüketir, ancak gemi yetenekleri bunu değiştirebilir. Keşfetmek, _terraform|dünyalaştırmak_, _exterminate|nüfusu yok etmek_ ve _colonize|kolonileştirmek_ kalan tüm eylem puanlarını kullanır.

  • CONCEPT_AETHERRENDERING_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Energy production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Action_points_ and _sensor_range_ upgrades[/ul]\n[ul] _Anomalies_[/ul]\n[ul] _Minor_faction_ _relations_[/ul]\n[ul] _Lava_, _Desert_, _Generator_ and _Hub_ planets[/ul]

    Sağladıkları:\n[ul] Enerji üretimi[/ul]\n[ul] _Cruiser|Kruvazör_ ve _carrier|taşıyıcı_ gemiler[/ul]\n[ul] _Action_points|Eylem puanı_ ve _sensor_range|sensör menzili_ geliştirmeleri[/ul]\n[ul] _Anomalies|Anomaliler_[/ul]\n[ul] _Minor_faction|Küçük fraksiyon_ _relations|ilişkileri_[/ul]\n[ul] _Lava|Lav_, _Desert|Çöl_, _Generator|Jeneratör_ ve _Hub|Merkez_ gezegenleri[/ul]

  • CONCEPT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Minor factions can ally with only one major faction at a time. Major factions can have unlimited minor faction allies. Allied ships can pass through each other and cannot engage in combat with one another. Allied ships cannot capture planets or stations from their allies, except for stations that are outside the owner's network but within the capturing faction's network.

    Küçük fraksiyonlar aynı anda yalnızca bir büyük fraksiyonla ittifak kurabilir. Büyük fraksiyonların küçük fraksiyon müttefiki sayısı sınırsızdır. Müttefik gemiler birbirlerinin içinden geçebilir ve birbirleriyle savaşamaz. Müttefikler birbirlerinin gezegenlerini ya da istasyonlarını ele geçiremez; yalnızca sahibinin ağı dışında, ele geçirenin ağı içinde kalan istasyonlar istisnadır.

  • CONCEPT_ALLIED_DESC0 good · 0 bad

    Allied factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Allied _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates.

    Müttefik fraksiyonlar birbirleriyle savaşmaz ve birbirlerinin topraklarından serbest geçişe izin verir. Müttefik _minor_faction|küçük fraksiyonlar_ teknolojilerini ve gemilerini paylaşır, daha iyi takas oranları sunar.

  • CONCEPT_ANOMALIES_DESC0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    Anomaliler, _Astro_Protocol_ içinde gözlemlenen ve bilinen fiziğe meydan okur görünen gizemli olaylardır. Keşfedildiklerinde güçlü ödüller arasından seçim yapabilirsin; bazı ödüllerin bedeli veya koşulları olabilir.

  • CONCEPT_ANOMALY_DESC0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    Anomaliler, _Astro_Protocol_ içinde gözlemlenen ve bilinen fiziğe meydan okur görünen gizemli olaylardır. Keşfedildiklerinde güçlü ödüller arasından seçim yapabilirsin; bazı ödüllerin bedeli veya koşulları olabilir.

  • CONCEPT_ARMOR_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage subtracted from each attack after the shield is depleted. Armor cannot reduce the damage of an attack below 1.

    Kalkan tükendikten sonra her saldırının hasarından düşülen miktar. Zırh bir saldırının hasarını 1'in altına düşüremez.

  • CONCEPT_ARTIFACT_DESC0 good · 0 bad

    Artifacts are required to fulfill a _victory_condition_. Artifacts can be found in anomalies and are stored in _research_lab_s.

    Bir _victory_condition|zafer koşulunu_ karşılamak için eser gerekir. Eserler anomalilerde bulunabilir ve _research_lab|araştırma laboratuvarlarında_ saklanır.

  • CONCEPT_ASTEROID_FIELD_DESC0 good · 0 bad

    _Asteroid_mining_base_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent asteroid field. Ships in asteroid fields gain +1 _armor_. Ships in asteroid fields can only be observed from adjacent tiles regardless of _sensor_range_.

    _Asteroid_mining_base|Asteroit maden üsleri_, bitişik her asteroit alanı için [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] üretir. Asteroit alanlarındaki gemiler +1 _armor|zırh_ kazanır. Bu gemiler _sensor_range|sensör menzilinden_ bağımsız olarak yalnızca bitişik hücrelerden görülebilir.

  • CONCEPT_ASTROPROCESSING_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Metal production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _battleship_ ships[/ul]\n[ul] _Attacks_ and _damage_ upgrades[/ul]\n[ul] Terraforming[/ul]\n[ul] _Frozen_, _Barren_, _Industrial_ and _Mining_ planets[/ul]

    Sağladıkları:\n[ul] Metal üretimi[/ul]\n[ul] _Cruiser|Kruvazör_ ve _battleship|zırhlı_ gemiler[/ul]\n[ul] _Attacks|Saldırı sayısı_ ve _damage|hasar_ geliştirmeleri[/ul]\n[ul] Dünyalaştırma[/ul]\n[ul] _Frozen|Donmuş_, _Barren|Çorak_, _Industrial|Sanayi_ ve _Mining|Maden_ gezegenleri[/ul]

  • CONCEPT_ASTRO_PROTOCOL_DESC0 good · 0 bad

    A modeling protocol designed to predict the future of the galaxy.

    Galaksinin geleceğini öngörmek için tasarlanmış bir modelleme protokolü.

  • CONCEPT_ATTACKS_DESC0 good · 0 bad

    The number of attacks the ship performs in a battle.

    Geminin bir muharebede gerçekleştirdiği saldırı sayısı.

  • CONCEPT_ATTACK_DESC0 good · 0 bad

    The attacking ship deals _damage_ multiplied by the number of _attacks_. The target’s _shield_ absorbs damage first. Any remaining damage is applied to _hull_points_, with armor reducing the damage of each attack. Attacked ships may also _counter-attack_.

    Saldıran gemi, _damage|hasar_ değerinin _attacks|saldırı sayısıyla_ çarpımı kadar hasar verir. Önce hedefin _shield|kalkanı_ hasarı soğurur. Kalan hasar _hull_points|gövde puanlarına_ uygulanır; zırh her saldırının hasarını azaltır. Saldırıya uğrayan gemiler _counter-attack|karşı saldırı_ da yapabilir.

  • CONCEPT_ATTACK_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can engage enemies.

    Geminin düşmanlarla çatışmaya girebildiği en uzak mesafe.

  • CONCEPT_CENTER_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    The planet at the center of the map, marked with a yellow star to the right of its name.

    Haritanın merkezindeki, adının sağında sarı yıldızla işaretlenmiş gezegen.

  • CONCEPT_COLONIZE_DESC0 good · 0 bad

    To colonize a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining. Colonization normally consumes the ship. You can only colonize planets that are marked with the [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] icon in the terraform menu. Colonization costs energy equal to the distance from your network.

    Bir gezegeni kolonileştirmek için bir gemiyi aynı hücreye getir. Geminin _action_points|eylem puanı_ kalmış olmalı. Kolonileştirme normalde gemiyi tüketir. Yalnızca dünyalaştırma menüsünde [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] simgesiyle işaretli gezegenleri kolonileştirebilirsin. Enerji maliyeti, ağına olan uzaklığa eşittir.

  • CONCEPT_COSMOENCRYPTION_DESC0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Gas production[/ul]\n[ul] _Battleship_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Shield_ and _armor_ upgrades[/ul]\n[ul] _Network_[/ul]\n[ul] _Ocean_, _Continental_, _Agriculture_ and _Science_ planets[/ul]

    Sağladıkları:\n[ul] Gaz üretimi[/ul]\n[ul] _Battleship|Zırhlı_ ve _carrier|taşıyıcı_ gemiler[/ul]\n[ul] _Shield|Kalkan_ ve _armor|zırh_ geliştirmeleri[/ul]\n[ul] _Network|Ağ_[/ul]\n[ul] _Ocean|Okyanus_, _Continental|Karasal_, _Agriculture|Tarım_ ve _Science|Bilim_ gezegenleri[/ul]

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACKING_DESC0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    Gemiler, kendi _attack_range|saldırı menzilleri_ içinden saldırıya uğradıklarında karşı saldırı yapar; ancak saldırıda yok edilmemiş ve bir gezegenin nüfusunu yok etmekle meşgul olmamış olmaları gerekir.

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACK_DESC0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    Gemiler, kendi _attack_range|saldırı menzilleri_ içinden saldırıya uğradıklarında karşı saldırı yapar; ancak saldırıda yok edilmemiş ve bir gezegenin nüfusunu yok etmekle meşgul olmamış olmaları gerekir.

  • CONCEPT_DAMAGE_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage each attack deals.

    Her saldırının verdiği hasar miktarı.

  • CONCEPT_ENEMY_DESC0 good · 0 bad

    Enemy _minor_faction_s will actively _attack_ your ships, capture your _station_s and _exterminate_ your _planet_s.

    Düşman _minor_faction|küçük fraksiyonlar_ gemilerine etkin biçimde _attack|saldırır_, _station|istasyonlarını_ ele geçirir ve _planet|gezegenlerinin_ _exterminate|nüfusunu yok eder_.

  • CONCEPT_ENERGY_DESC0 good · 0 bad

    Energy [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] is mainly used to pay ship upkeep and to activate ships outside your _network_.

    Enerji [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] çoğunlukla gemi bakımını ödemek ve _network|ağının_ dışındaki gemileri etkinleştirmek için kullanılır.

  • CONCEPT_EXTERMINATE_DESC0 good · 0 bad

    Exterminates the population of a colony and makes it ready to be _colonize_d again. The ship must bombard the planet until the start of your next turn and cannot _counter-attack_ during this period. If the ship is destroyed, the extermination attempt fails.

    Bir koloninin nüfusunu yok eder ve gezegeni yeniden _colonize|kolonileştirmeye_ hazırlar. Gemi, bir sonraki turunun başlangıcına kadar gezegeni bombalamalıdır; bu sürede _counter-attack|karşı saldırı_ yapamaz. Gemi yok edilirse girişim başarısız olur.

  • CONCEPT_GAS_DESC0 good · 0 bad

    Gas [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] is used mainly for researching technologies and _terraform_ing _planet_s. _research_lab_s also cost gas to construct and maintain.

    Gaz [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] çoğunlukla teknoloji araştırmak ve _planet|gezegenleri_ _terraform|dünyalaştırmak_ için kullanılır. _research_lab|Araştırma laboratuvarlarının_ inşası ve bakımı da gaz gerektirir.

  • CONCEPT_GAS_GIANT_DESC0 good · 0 bad

    _Gas_extractor_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent gas giant. Gas giants can't be _colonize_d or _terraform_ed. Ships starting their turn on a gas giant gain +1 _action_points_.

    _Gas_extractor|Gaz çıkarıcılar_ bitişik her gaz devi için [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] üretir. Gaz devleri _colonize|kolonileştirilemez_ veya _terraform|dünyalaştırılamaz_. Tura bir gaz devinde başlayan gemiler +1 _action_points|eylem puanı_ kazanır.

  • CONCEPT_GREAT_CALIBRATION_DESC0 good · 0 bad

    The moment when modeling and reality converge and the game ends. The first player to reach the required number of _victory_points_ or eliminate all opponents triggers the Great Calibration and wins.

    Modelleme ile gerçekliğin birleştiği ve oyunun bittiği an. Gereken _victory_points|zafer puanına_ ulaşan ya da tüm rakiplerini eleyen ilk oyuncu Büyük Kalibrasyonu tetikler ve kazanır.

  • CONCEPT_HACKERS_DESC0 good · 0 bad

    Hackers sell _Astroprocessing_, _Cosmoencryption_ and _Aetherrendering_ techs from different levels. Buying technologies from the Hackers improves your _relations_ with them.

    Siber Korsanlar farklı seviyelerden _Astroprocessing|Astroişleme_, _Cosmoencryption|Kozmoşifreleme_ ve _Aetherrendering|Etergörselleştirme_ teknolojileri satar. Onlardan teknoloji satın almak _relations|ilişkilerini_ iyileştirir.

  • CONCEPT_HOME_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    The planet where a faction started the game. The type of the home planet is determined by the faction.

    Bir fraksiyonun oyuna başladığı gezegen. Ana gezegenin türünü fraksiyon belirler.

  • CONCEPT_HOSTILE_DESC0 good · 0 bad

    Hostile _minor_faction_s may _attack_ your ships and capture your _station_s.

    Saldırgan _minor_faction|küçük fraksiyonlar_ gemilerine _attack|saldırabilir_ ve _station|istasyonlarını_ ele geçirebilir.

  • CONCEPT_HULL_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before being destroyed.

    Geminin yok olmadan önce dayanabileceği hasar miktarı.

  • CONCEPT_INACTIVE_DESC0 good · 0 bad

    Inactive stations are dark and have dotted borders. Inactive stations do not produce resources, provide line of sight or have any other effects.\n\nStations disconnected from your _network_ will go inactive. It takes one turn for stations connected to the network to activate.

    Devre dışı istasyonlar karanlıktır ve sınırları noktalıdır. Kaynak üretmez, görüş sağlamaz ve başka hiçbir etki göstermezler.\n\n_network|Ağınla_ bağlantısı kesilen istasyonlar devre dışı kalır. Ağa bağlanan istasyonların etkinleşmesi bir tur sürer.

  • CONCEPT_LIBERATE_DESC0 good · 0 bad

    A major faction can liberate a defeated faction after colonizing the defeated faction’s home planet and taking control of all adjacent tiles.

    Bir büyük fraksiyon, yenilmiş bir fraksiyonun ana gezegenini kolonileştirip bitişik tüm hücreleri denetimine aldıktan sonra o fraksiyonu özgürleştirebilir.

  • CONCEPT_MAJOR_FACTION_DESC0 good · 0 bad

    Major factions compete for control of _Astro_Protocol_ by fulfilling _victory_condition_s before their rivals.

    Büyük fraksiyonlar, _victory_condition|zafer koşullarını_ rakiplerinden önce karşılayarak _Astro_Protocol_ üzerinde denetim kurmak için yarışır.

  • CONCEPT_MAP_DESC0 good · 0 bad

    The map of the Protocol is not drawn to the scale of the real universe. Its internal logic reveals only certain galactic hotspots, reducing astronomical distances to a comprehensible scale. As we explore, we uncover an unfamiliar pattern of star systems and celestial objects.

    Protokolün haritası gerçek evrenin ölçeğinde çizilmez. İç mantığı, yalnızca belirli galaktik odakları göstererek astronomik mesafeleri anlaşılır bir ölçeğe indirir. Keşfettikçe yıldız sistemleri ve gök cisimlerinden oluşan yabancı bir örüntü ortaya çıkarırız.

  • CONCEPT_METAL_DESC0 good · 0 bad

    Metal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] is used to construct ships and stations.

    Metal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img], gemi ve istasyon inşa etmek için kullanılır.

  • CONCEPT_MINOR_FACTION_DESC0 good · 0 bad

    Minor factions are caught in the middle of the conflict in _Astro_Protocol_. Minor factions cannot fulfill _victory_condition_s.\n\t\n_Major_faction_s can ally with minor factions by fulfilling their alliance requirement. Minor factions will also provide something for the allied major faction. Major factions can also declare war on allied minor factions or liberate a defeated minor faction whose home planet they control.

    Küçük fraksiyonlar, _Astro_Protocol_ içindeki çatışmanın ortasında kalmıştır. _victory_condition|Zafer koşullarını_ karşılayamazlar.\n\t\n_Major_faction|Büyük fraksiyonlar_, ittifak gereksinimlerini karşılayarak küçük fraksiyonlarla ittifak kurabilir. Küçük fraksiyonlar da müttefikleri olan büyük fraksiyona yararlar sağlar. Büyük fraksiyonlar ayrıca müttefik küçük fraksiyonlara savaş ilan edebilir ya da ana gezegenini denetledikleri yenilmiş bir küçük fraksiyonu özgürleştirebilir.

  • CONCEPT_NETWORK_DESC0 good · 0 bad

    Planets and _network_hub_s extend your network to surrounding tiles. A planet's _network_range_ is initially 1 tile and can be expanded through research, while _network_hub_s always extend the network 2 tiles. To view the reach of your network, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] the "Show Network" button in the top-right corner. Ships outside of the network require energy to move or attack.

    Gezegenler ve _network_hub|ağ merkezleri_, ağını çevredeki hücrelere genişletir. Bir gezegenin _network_range|ağ menzili_ başlangıçta 1 hücredir ve araştırmayla artırılabilir; _network_hub|ağ merkezleri_ ise ağı her zaman 2 hücre uzağa taşır. Kapsama alanını görmek için sağ üstteki "Ağı göster" düğmesine [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img]. Ağın dışındaki gemilerin hareket etmesi veya saldırması enerji gerektirir.

  • CONCEPT_NETWORK_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The distance your _network_ extends from your _planet_s.

    _network|Ağının_ _planet|gezegenlerinden_ ne kadar uzağa uzandığı.

  • CONCEPT_NEUTRAL_DESC0 good · 0 bad

    Neutral _minor_faction_s will not _attack_ you.

    Tarafsız _minor_faction|küçük fraksiyonlar_ sana _attack|saldırmaz_.

  • CONCEPT_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    Planets are celestial objects which can be _colonize_d and _terraform_ed. Each faction can colonize only certain planet types. Ships on friendly planets require no upkeep.

    Gezegenler, _colonize|kolonileştirilebilen_ ve _terraform|dünyalaştırılabilen_ gök cisimleridir. Her fraksiyon yalnızca belirli gezegen türlerini kolonileştirebilir. Dost gezegenlerdeki gemilerin bakım masrafı yoktur.

  • CONCEPT_PREDICTION_CYCLE_DESC0 good · 0 bad

    Prediction Cycles are required to fulfill a _victory_condition_. Each active processor station generates one prediction cycle per turn for the player controlling the station.

    Bir _victory_condition|zafer koşulunu_ karşılamak için öngörü döngüleri gerekir. Her etkin işlemci istasyonu, onu denetleyen oyuncuya tur başına bir öngörü döngüsü üretir.

  • CONCEPT_RELATIONS_DESC0 good · 0 bad

    Relations describe the relationship between a _major_faction_ and a _minor_faction_. They affect possible diplomatic actions and minor faction behavior. Possible relations are: _enemy_, _hostile_, _neutral_, _allied_ or _vassal_.

    İlişkiler, bir _major_faction|büyük fraksiyon_ ile bir _minor_faction|küçük fraksiyon_ arasındaki bağı tanımlar. Olası diplomatik eylemleri ve küçük fraksiyonun davranışını etkiler. İlişki durumları: _enemy|düşman_, _hostile|saldırgan_, _neutral|tarafsız_, _allied|müttefik_ veya _vassal|vasal_.

  • CONCEPT_SENSOR_RANGE_DESC0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can detect enemies and reveal the map.

    Geminin düşmanları algılayabildiği ve haritayı açığa çıkarabildiği en uzak mesafe.

  • CONCEPT_SHIELD_DESC0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before taking damage to the hull. Points will replenish at the start of each turn.

    Gövde zarar görmeden önce geminin dayanabileceği hasar miktarı. Puanlar her turun başında yenilenir.

  • CONCEPT_SPACE_DESC0 good · 0 bad

    Stations can be built in empty space.

    İstasyonlar boş uzayda inşa edilebilir.

  • CONCEPT_STAR_DESC0 good · 0 bad

    Stars are impassable terrain features. _Solar_power_plant_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent star.

    Yıldızlar geçilemeyen arazi öğeleridir. _Solar_power_plant|Güneş santralleri_ bitişik her yıldız için [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] üretir.

  • CONCEPT_STATION_DESC0 good · 0 bad

    Stations can be built on empty _space_ tiles within your _network_s or on existing stations to replace them.\n\nStations produce resources or provide other benefits. Ships can capture undefended enemy stations.\n\nNewly built or captured stations are _inactive_ and become active at the start of the next turn if they are connected to your network.

    İstasyonlar, _network|ağlarının_ içindeki boş _space|uzay_ hücrelerine veya mevcut istasyonların yerine inşa edilebilir.\n\nKaynak üretir ya da başka yararlar sağlarlar. Gemiler savunmasız düşman istasyonlarını ele geçirebilir.\n\nYeni inşa edilen veya ele geçirilen istasyonlar _inactive|devre dışıdır_; ağına bağlılarsa bir sonraki turun başında etkinleşirler.

  • CONCEPT_TERRAFORM_DESC0 good · 0 bad

    To terraform a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining and will use all of them during terraforming.\n\nYou can only terraform into planet types you've researched, including all intermediate types between the current and target types.

    Bir gezegeni dünyalaştırmak için bir gemiyi aynı hücreye getir. Geminin kalan _action_points|eylem puanları_ olmalı; işlem bunların tümünü tüketir.\n\nYalnızca araştırdığın gezegen türlerine dönüştürebilirsin; mevcut türle hedef tür arasındaki tüm ara türleri de araştırmış olmalısın.

  • CONCEPT_VASSAL_DESC0 good · 0 bad

    Vassalized factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Vassalized _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates. Vassalization can be broken only by defeating the _major_faction_.

    Vasallık bağı olan fraksiyonlar birbirleriyle savaşmaz ve birbirlerinin topraklarından serbest geçişe izin verir. Vasal _minor_faction|küçük fraksiyonlar_ teknolojilerini ve gemilerini paylaşır, daha iyi takas oranları sunar. Vasallık yalnızca _major_faction|büyük fraksiyonun_ yenilmesiyle bozulabilir.

  • CONCEPT_VICTORY_CONDITION_DESC0 good · 0 bad

    Fulfilling victory conditions grants _victory_points_. Each victory condition has its own unique requirement. Multiple players can fulfill the same victory condition at the same time. However, if you no longer meet a condition, you’ll lose the associated point(s).

    Zafer koşullarını karşılamak _victory_points|zafer puanı_ kazandırır. Her koşulun kendine özgü bir gereksinimi vardır. Aynı koşulu aynı anda birden çok oyuncu karşılayabilir. Ancak bir koşulu artık karşılamazsan ona bağlı puanları kaybedersin.

  • CONCEPT_VICTORY_POINTS_DESC0 good · 0 bad

    Victory points are earned by fulfilling _victory_condition_s. A certain number of victory points are required to win the game.

    Zafer puanları, _victory_condition|zafer koşullarını_ karşılayarak kazanılır. Oyunu kazanmak için belirli bir zafer puanına ulaşmak gerekir.

  • FACTION_ARCHITECTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Aetherrendering_ technologies improves _relations_ with the _architects_.

    _Aetherrendering|Etergörselleştirme_ teknolojilerini araştırmak, _architects|Mimarlarla_ _relations|ilişkilerini_ iyileştirir.

  • FACTION_ARCHITECTS_DESC0 good · 0 bad

    Architects are megastructure planners who treat the Protocol as both blueprint and proving ground for civilization-scale construction. They model synthetic mineral flows, station networks, and planetary infrastructure with obsessive precision, often leaving behind half-finished works that others can barely comprehend. Their influence comes from mastery of logistics: factions that earn their trust gain access to the frameworks that hold empires together, while those shut out struggle to compete.

    Mimarlar, Protokolü uygarlık ölçeğinde inşaatın hem planı hem de deneme alanı sayan mega yapı tasarımcılarıdır. Sentetik mineral akışlarını, istasyon ağlarını ve gezegen altyapılarını saplantılı bir hassasiyetle modeller; arkalarında başkalarının anlamakta bile zorlandığı yarım eserler bırakırlar. Etkileri lojistik ustalıklarından gelir: güvenlerini kazanan fraksiyonlar imparatorlukları bir arada tutan yapılara erişirken dışarıda kalanlar rekabette zorlanır.

  • FACTION_ARCHITECTS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Gemiler bir düşman gemisini yok ettiklerinde 20 gövde puanı kazanır.

  • FACTION_CULTIVATORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Cultivators_ sell gas. Trading with them improves _relations_.

    _Cultivators|Yetiştiriciler_ gaz satar. Onlarla ticaret yapmak _relations|ilişkileri_ iyileştirir.

  • FACTION_CULTIVATORS_DESC0 good · 0 bad

    Cultivators are agro-industrial specialists who turn living terraforming data into dependable gas production across the Protocol. Their vaults preserve gene-strains, climate templates, and bioengineered growth cycles that can remake hostile worlds into productive ones. Though known first as suppliers and caretakers, they guard their seed archives and freighters with serious force after generations of raids and theft.

    Yetiştiriciler, canlı dünyalaştırma verilerini Protokol boyunca güvenilir gaz üretimine dönüştüren tarımsal sanayi uzmanlarıdır. Kasalarında, düşman dünyaları verimli yerlere çevirebilen gen dizileri, iklim şablonları ve biyomühendislik ürünü büyüme döngüleri korunur. Öncelikle tedarikçi ve bakıcı olarak tanınsalar da nesiller süren baskın ve hırsızlıklardan sonra tohum arşivlerini ve yük gemilerini ciddi bir güçle korurlar.

  • FACTION_CULTIVATORS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    En çok ticaret

  • FACTION_ERDI_SYSTEM_DESC0 good · 0 bad

    The Erdi System has established a robotics standard that serves as a crucial bridge between simulated projections and real-world application. Its ongoing research focuses on calibrating models across multiple spatial instances, a process carried out through vast networks of distributed construction and engineering. The foundations of this work do not belong to any single planetary tradition, suggesting that the creators of Erdi emerged from a diverse legacy unified within a shared technological framework.\n\nYet for all its sophistication, the Erdi System remains vulnerable to the weaknesses of its own interconnected design. The bridged network that gives the system its reach is also burdened by compatibility failures, instability, and persistent backdoors. What makes Erdi exceptionally adaptable also leaves it exposed to disruption from within.

    Erdi Sistemi, simüle edilen projeksiyonlarla gerçek dünyadaki uygulamalar arasında hayati bir köprü kuran robotik standardı oluşturmuştur. Süren araştırmaları, modelleri çoklu uzaysal örneklerde kalibre etmeye odaklanır; bu süreç dev dağıtık inşaat ve mühendislik ağlarıyla yürütülür. Çalışmanın temelleri tek bir gezegen geleneğine ait değildir. Bu da Erdi'nin yaratıcılarının ortak bir teknolojik çatı altında birleşmiş çok çeşitli bir mirastan geldiğini düşündürür.\n\nYine de Erdi Sistemi tüm gelişmişliğine rağmen kendi birbirine bağlı tasarımının zayıflıklarına açıktır. Sisteme erişim gücü veren köprülenmiş ağ, uyumsuzluklar, kararsızlık ve kalıcı arka kapılarla da yüklenmiştir. Erdi'yi olağanüstü uyarlanabilir kılan özellikler, onu içeriden bozulmaya da açık bırakır.

  • FACTION_HACKERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Hackers_ sell technologies they have stolen from other factions. Buying technologies from them increases _relations_.

    _Hackers|Siber Korsanlar_ diğer fraksiyonlardan çaldıkları teknolojileri satar. Onlardan teknoloji satın almak _relations|ilişkileri_ iyileştirir.

  • FACTION_HACKERS_DESC0 good · 0 bad

    Hackers are covert specialists who exploit the Protocol’s immense complexity faster than its custodians can secure it. They traffic in stolen code, compromised interfaces, and malware tuned to energy grids, fleet systems, and research archives. Some sell access through hidden relays and black-market storefronts, while others weaponize intrusion itself, proving that in a simulated universe the cleanest victory often begins with corrupted instructions.

    Siber Korsanlar, Protokolün engin karmaşıklığını koruyucularının güvenceye alabileceğinden daha hızlı sömüren gizli uzmanlardır. Çalıntı kod, ele geçirilmiş arayüz ve enerji ağlarına, filo sistemlerine, araştırma arşivlerine uyarlanmış kötü amaçlı yazılım ticareti yaparlar. Bazıları gizli aktarıcılardan ve karaborsa dükkânlarından erişim satar; bazıları ise sızmanın kendisini silaha dönüştürür. Simüle edilmiş bir evrende en temiz zaferin çoğu zaman bozuk talimatlarla başladığını gösterirler.

  • FACTION_MERCENARIES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Mercenaries offer ships for hire regardless of _relations_. Hiring ships from the _mercenaries_ improves _relations_ with them.

    Paralı Askerler, _relations|ilişkilerden_ bağımsız olarak kiralık gemi sunar. _mercenaries|Paralı Askerlerden_ gemi kiralamak onlarla _relations|ilişkilerini_ iyileştirir.

  • FACTION_MERCENARIES_DESC0 good · 0 bad

    Mercenaries are contract fleets that turned the Protocol’s permanent instability into a disciplined business. Their starports are crowded with captains, bidders, and competing outfits, but the best-known companies maintain polished recruitment pipelines and ships kept ready for immediate deployment. They will fight for almost anyone who can pay, yet they defend their own dockyards and reputation with uncompromising force.

    Paralı Askerler, Protokolün kalıcı istikrarsızlığını disiplinli bir işe dönüştüren sözleşmeli filolardır. Yıldız limanları kaptanlar, teklif verenler ve rakip birliklerle doludur; tanınmış şirketleri ise verimli işe alım düzenleri ve hemen konuşlanmaya hazır gemiler bulundurur. Ödeme yapabilen neredeyse herkes için savaşırlar, ama kendi tersanelerini ve itibarlarını tavizsiz bir güçle savunurlar.

  • FACTION_MINERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Miners_ sell metal. Trading with them improves _relations_.

    _Miners|Madenciler_ metal satar. Onlarla ticaret yapmak _relations|ilişkileri_ iyileştirir.

  • FACTION_MINERS_DESC0 good · 0 bad

    Miners run the extraction networks that keep frontier construction possible, from common ore fields to unstable deep-core veins. Their telepresent work gangs, industrial drones, and survey teams can turn remote worlds into reliable metal suppliers long before a colony is self-sufficient. They are practical rather than glamorous, but whenever a civilization needs hulls, stations, or expansion at scale, it usually begins with Miner logistics.

    Madenciler, sıradan cevher alanlarından kararsız derin çekirdek damarlarına kadar sınır bölgelerinde inşaatı mümkün kılan çıkarım ağlarını işletir. Uzaktan çalışan ekipleri, endüstriyel dronları ve tarama takımları, bir koloni kendine yeter hâle gelmeden çok önce uzak dünyaları güvenilir metal tedarikçilerine dönüştürebilir. Gösterişten çok işe önem verirler; ancak bir uygarlık gövdelere, istasyonlara ya da büyük çaplı genişlemeye ihtiyaç duyduğunda her şey genellikle Madencilerin lojistiğiyle başlar.

  • FACTION_MINERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    En çok ticaret

  • FACTION_MYRMIDON_HORDE_DESC0 good · 0 bad

    The Myrmidon Horde is composed mainly of several genetically similar species that share a high-level swarm intelligence. Its remaining members are slaves captured from other factions. For those unassimilated, survival is a constant struggle that sees the strong feed on the weak. Among them, survival has long favored the ruthless: they steal, or they starve.\n\nRuled by collective totalitarianism and hardened by necessity, the Myrmidon Horde fills its ranks through the forced adaptation of its members into specialized roles. Relentless experimentation, carried out with no regard for subject survival, has driven Myrmidon evolution toward extreme mobility and flexibility at the cost of drastically shortened lifespans. Though the Horde evolves rapidly, it remains defined by deep isolationism and tightly restricted internal communication. Paradoxically, its galactic politics are fiercely expansionist.

    Mirmidon Sürüsü, başlıca yüksek düzeyde bir sürü zekâsını paylaşan, genetik açıdan benzer birkaç türden oluşur. Geri kalan üyeleri diğer fraksiyonlardan esir alınmış kölelerdir. Asimile edilmeyenler için hayatta kalmak, güçlünün zayıfı yediği sürekli bir mücadeledir. Aralarında yaşam uzun süredir acımasızlardan yanadır: ya çalarlar ya da açlıktan ölürler.\n\nKolektif totalitarizmle yönetilen ve zorunluluklarla sertleşen Mirmidon Sürüsü, üyelerini uzmanlaşmış rollere zorla uyarlayarak saflarını doldurur. Deneklerin sağ kalması umursanmadan sürdürülen amansız deneyler, Mirmidon evrimini son derece kısa ömürler pahasına aşırı hareketlilik ve esnekliğe yöneltmiştir. Sürü hızla evrilse de derin içe kapanıklık ve sıkı biçimde sınırlanmış iç iletişimle tanımlanır. Çelişkili biçimde, galaktik siyaseti son derece yayılmacıdır.

  • FACTION_PHANTOMS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Astroprocessing_ technologies improves _relations_ with the _phantoms_.

    _Astroprocessing|Astroişleme_ teknolojilerini araştırmak, _phantoms|Hayaletlerle_ _relations|ilişkilerini_ iyileştirir.