Null Vector Studios

Astro Protocol translations

Turkish · descriptions.csv

Version 2026-10-06.bc215650 · read-only, this is not the current version

442 strings

  • FACTION_PHANTOMS_DESC0 good · 0 bad

    Phantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.

    Hayaletler, Protokolün gömülü arşivlerinden diriltilen kayıp uygarlıkların yarı onarılmış kalıntılarıdır. Tarihin hayaletleri gibi ortaya çıkarlar: parçalı, ölümcül ve çoğu zaman öngörülemez. Yanlarında gizlenme sistemleri, ölü doktrinler ve silinmiş kalması gereken anılar getirirler. Onlarla pazarlık etmek, unutulmuş savaşların ve yok olmuş halkların silahlı yankılar bıraktığı, simülasyonun puslu sınırından yardım kabul etmektir.

  • FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Pirates_ improve _relations_ with the major faction that destroys the most ships each turn.

    _Pirates|Korsanlar_, her tur en çok gemiyi yok eden büyük fraksiyonla _relations|ilişkilerini_ iyileştirir.

  • FACTION_PIRATES_DESC0 good · 0 bad

    Pirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.

    Korsanlar, çöken otorite ile kazançlı geçiş hatlarının fırsatçılara yer açtığı, Protokolün ihmal edilmiş kıyılarında gelişir. Birleşik bir devletten çok, savunmasız sivillere, zengin yüklere ve başkalarının savaşlarıyla yıpranmış cephelere çekilen bir yağma kültürüdürler. Yıkım ne zaman bir güç boşluğu açsa Korsan filoları kaosu kâra çevirmek için gelir; kimseye hesap vermediklerini söylerken çoğu kez gizli efendilere hizmet ederler.

  • FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Destroyed most ships

    En çok gemi yok etme

  • FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Radiants sell energy. Trading with them improves _relations_.

    Işıyanlar enerji satar. Onlarla ticaret yapmak _relations|ilişkileri_ iyileştirir.

  • FACTION_RADIANTS_DESC0 good · 0 bad

    Radiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.

    Işıyanlar, radyoaktif yaşam döngüleri ve aşırı enerji durumlarının disiplinli yönetimi etrafında biçimlenmiş varlıklardır. Tapınakları, gemileri ve reaktör ritüelleri filoları ayakta tutabilir, ancak onlarla her alışverişin altında tehlike yatar: kararsız ışık, bulaşma riski ve sürekli bir felaket salımı olasılığı. Dışarıdakiler için hem vazgeçilmez enerji tüccarları hem de denetimsiz gücün yok oluşa dönüşebileceğinin canlı hatırlatıcılarıdır.

  • FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    En çok ticaret

  • FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Raiders_ improve _relations_ with the major faction that captures the most stations each turn.

    _Raiders|Akıncılar_, her tur en çok istasyonu ele geçiren büyük fraksiyonla _relations|ilişkilerini_ iyileştirir.

  • FACTION_RAIDERS_DESC0 good · 0 bad

    Raiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.

    Akıncılar, zayıf sınırlar, açıkta kalmış istasyonlar ve her tereddüt işaretinden beslenen saldırgan vurucu birliklerdir. Onlar için gedik açmak hem geçim hem doktrindir: yağma bir sonraki saldırıyı finanse ederken kesintisiz şiddet rakiplerin dengesini bozar. Protokoldeki birçok terk edilmiş karakolun ve havası boşaltılmış koridorun ardında Akıncıların gemiye çıkma harekâtları, sabotaj ekipleri ve acımasız önleyici saldırıları vardır.

  • FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Captured most stations

    En çok istasyon ele geçirme

  • FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC0 good · 0 bad

    The Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.

    Santri Sendikası, Astro Protocol düzenini sürdüren yöneticileri ve sistemleri zayıflatmaya adanmış direniş hareketlerinin gizli ittifakıdır. Santri doktrini, Protokolün en derin yapılarına sızıp onları kararsızlaştırarak onu en yalın hâline indirmeyi amaçlar. Teknolojik yollarla ölümsüzlük arayan her varlığı yok etmeye de aynı ölçüde kararlıdırlar.\n\nSendika, Astro Protocol düzenini tüm yaşama dayatılmış zararlı bir aygıt olarak görür; onun mantığını yansıtan ya da erişimini genişleten her sisteme karşı çıkar. Davalarını ilerletmek için Santri yaşam biçimleri sabotaja, sızmaya ve bozmaya uygun, neredeyse bulaşıcı biçimlere uyarlanmıştır. Genişlemeleri büyük ölçüde Protokol ağı boyunca korsanlığa ve gizli faaliyetlere dayanır; kendi istikrarlı altyapılarını kurmakta ise görece zayıftırlar.

  • FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Cosmoencryption_ technologies improves _relations_ with the _sentinels_.

    _Cosmoencryption|Kozmoşifreleme_ teknolojilerini araştırmak, _sentinels|Nöbetçilerle_ _relations|ilişkilerini_ iyileştirir.

  • FACTION_SENTINELS_DESC0 good · 0 bad

    Sentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.

    Nöbetçiler, Protokolü artan tehditlere karşı güçlendirmek için ortaya çıkmış savunma koordinatörleri ve sistem muhafızlarıdır. Gözetimli müdahale, hasar analizi ve katmanlı korumada uzmanlaşırlar; kaydedilen her saldırıyı doktrinlerini ve altyapılarını güçlendirmek için kullanırlar. Karantinadaki hisarları ve otomatik kaleleri sınırlama odaklı bir anlayışı yansıtır: denetimi koru, sızmayı engelle ve tek bir gediğin asla sistem çapında çöküşe dönüşmesine izin verme.

  • FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Surveyors_ improve _relations_ with the major faction that explores the most tiles each turn.

    _Surveyors|Haritacılar_, her tur en çok hücreyi keşfeden büyük fraksiyonla _relations|ilişkilerini_ iyileştirir.

  • FACTION_SURVEYORS_DESC0 good · 0 bad

    Surveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.

    Haritacılar, Protokolün büyük kartograflarıdır; uzayın her belirsiz bölgesine keşif gemileri, sivil gönüllüler ve sensör platformları gönderirler. Çalışmaları, kurtarılan haritalar, anomali kayıtları ve uzun menzilli gözlem verileriyle etergörselleştirme bilimini besler. Devre dışı bir Gözcü bile kurtarılmaya değerdir; çünkü her seyrüsefer belleği parçası yeni rotalar, gizli sektörler ya da kozmik haritalamada bir sonraki atılımı açığa çıkarabilir.

  • FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Explored most tiles

    En çok hücre keşfi

  • FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC0 good · 0 bad

    Thermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.

    Thermortis Nesli, kalibrasyon kehanetinin en uzak ufuklarına yönelen çok galaksili bir girişimdir. Varlıkları, bilinçli varoluş için bilinen en uzak geleceğe ait acil durum planını temsil ediyor gibidir: yıldızlar öldüğünde ve yalnızca son ışık kaldığında kullanılacak son rezerv. Astro Protocol düzeninin gidişatı kökten değişmedikçe Thermortis, evrenin sonuna verilen yanıtlardan biri olacaktır. Protokolün zamansal köprüleri sayesinde Thermortis izleri, en gelişmiş öngörülerin sınırlarında şimdiden görünür olmuştur.\n\nThermortis Nesli eşsiz bir uzun vadeli araştırma bilgeliğine sahip olsa da bağdaştırmacı görevi savaşa yaklaşımını da sınırlar. Katılımcıları gereksiz kışkırtmalardan kaçınmaya kararlıdır; güç mücadelelerinin yalnızca entropiyi hızlandırıp varoluşu nihai ısı ölümüne yaklaştırdığına inanırlar. Böylece Thermortis, engin öngörüyü bilinçli ölçülülükle birleştirir.

  • FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Traders_ trade all resources. Trading with them improves _relations_.

    _Traders|Tüccarlar_ tüm kaynakları takas eder. Onlarla ticaret yapmak _relations|ilişkileri_ iyileştirir.

  • FACTION_TRADERS_DESC0 good · 0 bad

    Traders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.

    Tüccarlar, yük rotaları, takas merkezleri ve ödeme yapmaya hazır her fraksiyona ulaşan fırsatçı ticaretle Protokolü birbirine bağlar. İdeolojiden çok kârı, taraf seçmekten çok yüklerin hareketini tercih ederler. Yine de konvoyları ve fiyat savaşları çatışmaları filo harekâtı kadar kesin biçimde şekillendirebilir. Mahsur kaldıklarında, eskort altındayken ya da felaketin kıyısında pazarlık ederken bile her krizin bir pazar olduğuna inanırlar.

  • FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    En çok ticaret

  • FACTION_UNITED_TELLUS_DESC0 good · 0 bad

    United Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.

    Birleşik Tellus, tek bir ortak amaçla hareket eden hümanist kurumların ve iyi finanse edilmiş araştırma programlarının koalisyonudur: insanlığın geleceğini korumak. Astro Protocol, insanlığın en büyük başarısı ve sürmekte olan çalışmasıdır. Proje insan yaşamının her yönüne nüfuz etse de araştırmaların çoğu askerî harekâtlarla birlikte yürütülür.\n\nDünya'ya öncelik veren düzenlemeler, uzun süredir bölgesel ve ekonomik genişlemeyi engelleyerek çeşitli ayrılıkçı hareketler doğurmuştur. Bu gruplar Protokolün çevre bölgelerinde toprak denetimi kurmuştur. Birleşik Tellus, parçalanmış bu gruplara temkinli yaklaşırken varlıklarını askerî öngörü sistemlerine dâhil eder.

  • FACTION_YIMONO_UNION_DESC0 good · 0 bad

    The Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.

    Yimono Birliği, çok sayıda yaşam biçimini giderek standart bir hayalet biçimine zorlayan hegemonik bir galaktik imparatorluktur. Bu durum Astro Protocol gibi sistemlere son derece uygundur ve çok farklı ortamlarda hızlı kolonileştirmeye izin verir. Birlik; statünün yaş, ölümsüzlük ve bütüncül öngörü düzenindeki yetkiyle belirlendiği katı bir hiyerarşiyle yönetilir.\n\nAncak Yimono Birliği'nin simülasyon platformlarıyla olağanüstü eşzamanlılığının bir bedeli vardır. Öngörüye bağımlılığı, kendi gizli hatalarının ve sistem açıklarının oluşturduğu kör noktalara karşı onu savunmasız bırakır. Dışarıdan istikrarlı ve verimli görünse de Birlik, en çok güvendiği yapıların derinliklerine yerleşmiş arızalara açıktır.

  • PLANET_AGRICULTURE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_, _hydroponic_farm_ and _chemical_plant_.

    2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] üretir; bitişikteki her _gas_extractor|gaz çıkarıcı_, _hydroponic_farm|hidroponik çiftlik_ ve _chemical_plant|kimya tesisi_ için 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] daha üretir.

  • PLANET_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_, _fusion_reactor_ and _energy_nexus_.

    2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] üretir; bitişikteki her _solar_power_plant|güneş santrali_, _fusion_reactor|füzyon reaktörü_ ve _energy_nexus|enerji odağı_ için 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] daha üretir.

  • PLANET_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends the _network_range_ of the planet by 1. Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Gezegenin _network_range|ağ menzilini_ 1 artırır. Aynı hücredeki dost gemilerin _shield|kalkanını_ 30, bitişik hücrelerdekilerin kalkanını 10 artırır.

  • PLANET_INDUSTRIAL_DESC0 good · 0 bad

    Friendly stations built on adjacent tiles are active immediately.\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30 _hull_points_ per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10 _hull_points_ per turn.

    Bitişik hücrelerde inşa edilen dost istasyonlar hemen etkinleşir.\nBitişik hücrelerde inşa edilen dost gemiler tam eylem puanıyla başlar.\nAynı hücredeki dost gemiler her tur 30 _hull_points|gövde puanı_ yeniler. Bitişik hücrelerdeki dost gemiler her tur 10 _hull_points|gövde puanı_ yeniler.

  • PLANET_MINING_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_, _metal_synthesizer_ and _mineral_refinery_.

    2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] üretir; bitişikteki her _asteroid_mining_base|asteroit maden üssü_, _metal_synthesizer|metal sentezleyici_ ve _mineral_refinery|mineral rafinerisi_ için 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] daha üretir.

  • PLANET_SCIENCE_DESC0 good · 0 bad

    Each tech and artifact in adjacent _research_lab_s counts twice towards _victory_condition_s. Techs placed in adjacent _research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.

    Bitişik _research_lab|araştırma laboratuvarlarındaki_ her teknoloji ve eser, _victory_condition|zafer koşulları_ için iki kez sayılır. Bitişik _research_lab|araştırma laboratuvarlarına_ yerleştirilen teknolojiler, araştırma grubunu turun geri kalanı boyunca kilitlemez.

  • STATION_AETHERPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Her tur 1 _prediction_cycle|öngörü döngüsü_ üretir.

  • STATION_ARMAMENT_GRID_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ and _damage_ of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.

    Aynı hücredeki dost gemilerin _attacks|saldırı sayısını_ ve _damage|hasarını_ 2, bitişik hücrelerdekilerin ise 1 artırır.

  • STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_field_.

    Bitişikteki her _asteroid_field|asteroit alanı_ için 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] üretir.

  • STATION_ASTROPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Her tur 1 _prediction_cycle|öngörü döngüsü_ üretir.

  • STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_ and _hydroponic_farm_.

    Bitişikteki her _gas_extractor|gaz çıkarıcı_ ve _hydroponic_farm|hidroponik çiftlik_ için 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] üretir.

  • STATION_COSMOPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Her tur 1 _prediction_cycle|öngörü döngüsü_ üretir.

  • STATION_ENERGY_NEXUS_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_ and _fusion_reactor_.

    Bitişikteki her _solar_power_plant|güneş santrali_ ve _fusion_reactor|füzyon reaktörü_ için 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] üretir.

  • STATION_FUSION_REACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] tüketerek [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] üretir.

  • STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_giant_.

    Bitişikteki her _gas_giant|gaz devi_ için 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] üretir.

  • STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] tüketerek [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] üretir.

  • STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] tüketerek [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] üretir.

  • STATION_MINERAL_REFINERY_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_ and _metal_synthesizer_.

    Bitişikteki her _asteroid_mining_base|asteroit maden üssü_ ve _metal_synthesizer|metal sentezleyici_ için 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] üretir.

  • STATION_NETWORK_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your _network_range_.

    _network_range|Ağ menzilinden_ bağımsız olarak ağını 2 hücre uzaklığa kadar genişletir.

  • STATION_RESEARCH_LAB_DESC0 good · 0 bad

    Provides storage capacity for 3 technologies or _artifact_s.

    3 teknoloji veya _artifact|eser_ için depolama alanı sağlar.

  • STATION_SHIELD_MATRIX_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Aynı hücredeki dost gemilerin _shield|kalkanını_ 30, bitişik hücrelerdekilerin kalkanını 10 artırır.

  • STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _star_.

    Bitişikteki her _star|yıldız_ için 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] üretir.

  • STATION_STARPORT_DESC0 good · 0 bad

    Ships are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20 _hull_points_ each turn.

    Gemiler yıldız limanı bulunan hücrelerde inşa edilir. Gemileri her tur 20 _hull_points|gövde puanı_ onarır.

  • UNIT_AEGIS_DESC0 good · 0 bad

    Aegis combines several modular design solutions into an effective support _carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.

    Himaye, çeşitli modüler tasarımları etkili bir destek _carrier|taşıyıcısında_ birleştirir. Saldırı dronları cephe gerisinden koruma ateşi açarken onarım dronları müttefik gemilerle ilgilenir.

  • UNIT_ANCIENT_DESC0 good · 0 bad

    Ancient is a powerful _scout_ ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.

    Kadim, çok çeşitli operasyonları yürütebilen güçlü bir _scout|keşif gemisidir_. Nadir tasarımı güçlü şifrelemeyle korunur; bu nedenle onu yalnızca seçilmiş birkaç komutan kullanabilir.

  • UNIT_BASTION_DESC0 good · 0 bad

    Bastion is a defensive _battleship_ deployed by the _sentinels_ to anchor the line under heavy fire. Its strong _shield_ and onboard _shield_generator_ reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.

    Hisar, _sentinels|Nöbetçilerin_ yoğun ateş altında hattı tutmak için kullandığı savunma odaklı bir _battleship|zırhlıdır_. Güçlü _shield|kalkanı_ ve gemideki _shield_generator|kalkan üreteci_ yakındaki dost gemileri güçlendirir; filonun daha hafif birlikleri dağıtacak darbeleri göğüslemesini sağlar.

  • UNIT_BREACHER_DESC0 good · 0 bad

    Breacher is a specialized _carrier_ used by the _hackers_ to open engagements on favorable terms. Its neutralizing _long_range_ strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.

    Gedikaçan, _hackers|Siber Korsanların_ çatışmaya avantajlı başlamak için kullandığı özel bir _carrier|taşıyıcıdır_. Etkisizleştirici _long_range|uzun menzilli_ vuruşları çatışma başında düşmanın tepkisini bozar; hedef etkili biçimde karşılık veremeden müttefik gemiler saldırıyı sürdürebilir.

  • UNIT_BULWARK_DESC0 good · 0 bad

    Bulwark is an extremely durable _battleship_ with predictive defense systems. However, it cannot _attack_ if it has moved this turn.

    Siper, öngörülü savunma sistemlerine sahip son derece dayanıklı bir _battleship|zırhlıdır_. Ancak bu tur hareket ettiyse _attack|saldıramaz_.

  • UNIT_CATACLYSM_DESC0 good · 0 bad

    Cataclysm is a heavy _battleship_ employed by the _radiants_ for devastating _sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.

    Tufan, _radiants|Işıyanların_ yıkıcı _sector_barrage|sektör bombardımanı_ için kullandığı ağır bir _battleship|zırhlıdır_. Silahları alan hasarı verir; bu da onu sıkışık düzende ilerleyen filolara karşı özellikle tehlikeli kılar.

  • UNIT_CONVERTER_DESC0 good · 0 bad

    Unconventional among other _battleship_ class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.

    Diğer _battleship|zırhlı_ sınıfı gemilerden farklı olarak Dönüştürücü her zaman düşman gemilerini yok etmeyi amaçlamaz. Zayıflamış veya yetersiz rakipler, elektronik savaşın, bölücü propagandanın ya da yeni bir bayrak altında hayatta kalma teklifinin başlıca hedefleridir.

  • UNIT_CORSAIR_DESC0 good · 0 bad

    Corsair is a fast _cruiser_ that the _mercenaries_ offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.

    Levent, _mercenaries|Paralı Askerlerin_ bedelini ödeyebilen her komutana kiraladığı hızlı bir _cruiser|kruvazördür_. Sözleşmeler malzemeyle değil enerjiyle ödenir; böylece dökümhaneleri başka işlere ayrılmış komutanlara savaş filosu kurmak için ikinci bir yol sunulur.

  • UNIT_DISRUPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Disruptor is an offensive _cruiser_ specialized in initiating attacks and preventing enemies from _counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.

    Bozucu, saldırıyı başlatma ve düşmanın _counter-attack|karşı saldırıya geçmesini_ önleme konusunda uzmanlaşmış saldırı odaklı bir _cruiser|kruvazördür_. Silahları düşman sistemlerine bozucu sinyaller göndererek onları devre dışı bırakır.

  • UNIT_DREADNOUGHT_DESC0 good · 0 bad

    Dreadnought is an advanced _battleship_ specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.

    Dretnot, kolonileştirme ve nüfus yok etme için geliştirilmiş ileri bir _battleship|zırhlıdır_. Düşman filolarının saldırılarına karşı savunma yaparken hem gemilere hem gezegenlere üstünlük kurabilen güçlü bir modeldir.

  • UNIT_ENFORCER_DESC0 good · 0 bad

    Enforcer is an advanced _carrier_ with exceptional range. It cannot _attack_ if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.

    İnfazcı, olağanüstü menzile sahip gelişmiş bir _carrier|taşıyıcıdır_. Bu tur hareket ettiyse _attack|saldıramaz_; bu özelliğiyle hareketli bir dron topçu sistemi gibi çalışır.

  • UNIT_ENGINEER_DESC0 good · 0 bad

    Engineer is a support _cruiser_ built by the _architects_ and equipped with autonomous _repair_bots_ for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.

    Mühendis, _architects|Mimarların_ cephede bakım için otonom _repair_bots|onarım robotlarıyla_ donattığı bir destek _cruiser|kruvazörüdür_. Hızlı görev kuvvetlerine ayak uydurabilse de asıl değeri hasarlı dost gemileri onarması ve uzun operasyonlarda filonun dayanıklılığını artırmasıdır.

  • UNIT_ESCORT_DESC0 good · 0 bad

    Escort is a mobile _carrier_ fielded by the _traders_ to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its _long_range_ weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.

    Eskort, _traders|Tüccarların_ ilerleyen filolara yetişirken uzaktan baskıyı sürdürmek için kullandığı hareketli bir _carrier|taşıyıcıdır_. _long_range|Uzun menzilli_ silahları gemi yeniden konumlanırken bile ateş edebilir; bu da onu perdeleme manevralarına ve hareketli çatışmalara uygun kılar.

  • UNIT_EXPLORER_DESC0 good · 0 bad

    Explorer is a light exploration _scout_ ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.

    Kâşif, temel donanımı sayesinde düşük maliyetle üretilebilen hafif bir _scout|keşif gemisidir_. Kolonileştirmeden savaşta son darbeyi indirmeye kadar çok çeşitli görevleri yerine getirebilir.

  • UNIT_FREIGHTER_DESC0 good · 0 bad

    Freighter is a rugged _battleship_ fielded by the _cultivators_ to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.

    Şilep, _cultivators|Yetiştiricilerin_ değerli üretim ağlarını korumak ve stratejik konumları tutmak için kullandığı dayanıklı bir _battleship|zırhlıdır_. Ağır silahları yaklaşan saldırganlara ilk darbeyi indirmesini sağlar; ancak ateş gücünü etkili kullanmak için sabit kalmalıdır.

  • UNIT_GHOST_DESC0 good · 0 bad

    Ghost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast _cruiser_ designed for stealth operations.

    Gölge, Protokol'ün görüntü maskeleme katmanlarından olağanüstü biçimde yararlanır. Bu sayede gizli operasyonlar için tasarlanmış gelişmiş ve hızlı bir _cruiser|kruvazördür_.

  • UNIT_HARBINGER_DESC0 good · 0 bad

    Harbinger is a long-range _carrier_ that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.

    Haberci, aynı anda birden fazla hedefe hasar verebilen dron sürüleri fırlatan uzun menzilli bir _carrier|taşıyıcıdır_.

  • UNIT_INVADER_DESC0 good · 0 bad

    The Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a _battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.

    İstilacı birden fazla koloni kurabilecek şekilde tasarlanmıştır. Bir _battleship|zırhlı_ olarak galaksinin her yerinde cephe hizmetine yakışır güçlü savaş yeteneklerini de korur.

  • UNIT_ORACLE_DESC0 good · 0 bad

    The Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This _carrier_’s drones also make use of the additional information.

    Kâhin, Protokol çekirdeğiyle deneysel bütünleşmesi sayesinde sensörleriyle yansıtılmış uzayın daha geniş bir alanındaki hareketliliği öngörebilir. Bu _carrier|taşıyıcının_ dronları da ek bilgilerden yararlanır.

  • UNIT_PROSPECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Prospector is a rugged _carrier_ used by the _miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike _long_range_ targets that would otherwise stay beyond reach.

    Arayıcı, _miners|Madencilerin_ sanayi dronlarını savaş desteğine uyarlayarak kullandığı dayanıklı bir _carrier|taşıyıcıdır_. Zırhlı gövdesi çatışmalı bölgelerde kalmasını sağlarken dronları normalde erişilemeyecek _long_range|uzun menzilli_ hedefleri vurur.

  • UNIT_RAPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Raptor is a _cruiser_ ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.

    Yırtıcı, vurkaç taktikleri için tasarlanmış bir _cruiser|kruvazördür_. Hızı, düşman hatları ve galaksinin geneli hakkında değerli bilgiler sağlayan son derece riskli görevlere olanak tanır.

  • UNIT_REAVER_DESC0 good · 0 bad

    Reaver is a fast _cruiser_ favored by the _pirates_ and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.

    Yağmacı, _pirates|Korsanların_ ve diğer fırsatçıların tercih ettiği hızlı bir _cruiser|kruvazördür_. Dayanıklılık yerine hıza ve saldırganlığa güvenir; ani saldırılarda, takipte ve inisiyatifin dirençten daha önemli olduğu çatışmalarda etkilidir.

  • UNIT_STRIKER_DESC0 good · 0 bad

    Striker is a fast _cruiser_ favored by the _raiders_ for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.

    Vurucu, _raiders|Akıncıların_ ani baskınlar ve hızlı geri çekilmeler için tercih ettiği hızlı bir _cruiser|kruvazördür_. Vurkaç taktiklerinde uzmandır; çatışmaya sızıp hasar verdikten sonra düşmanın erişemeyeceği bir konuma geçer.

  • UNIT_VIPER_DESC0 good · 0 bad

    Viper is a fast _cruiser_ that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.

    Engerek, zayıflamış düşmanları bitirmekte ve düşman düzenlerindeki zayıf noktalardan yararlanmakta uzmanlaşmış hızlı bir _cruiser|kruvazördür_.

  • UNIT_WATCHER_DESC0 good · 0 bad

    Watcher is a specialized _scout_ ship used by the _surveyors_ for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.

    Gözcü, _surveyors|Haritacıların_ keşif ve erken uyarı için kullandığı özel bir _scout|keşif gemisidir_. Gelişmiş uzun menzilli sensörleriyle düşman hareketlerini izlemek, uzaktaki tehditleri ortaya çıkarmak ve filonun sektördeki farkındalığını artırmak için paha biçilmezdir.

  • UNIT_WRAITH_DESC0 good · 0 bad

    Wraith is a fast _cruiser_ employed by the _phantoms_ for concealed approach and sudden violence. Its _stealth_ systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.

    Tayf, _phantoms|Hayaletlerin_ gizlice yaklaşmak ve aniden saldırmak için kullandığı hızlı bir _cruiser|kruvazördür_. _stealth|Gizlenme_ sistemleri uyarı vermeden vurmasını sağlar; pusular, yandan saldırılar ve cephe gerisindeki açık hedeflere yönelik operasyonlar için idealdir.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Aetherrendering_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    _Aetherrendering|Etergörselleştirme_ teknolojilerinin araştırma maliyetini 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] azaltır.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_ technologies.

    [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering|Etergörselleştirme_ teknolojilerinin araştırılmasını engeller.

  • UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC0 good · 0 bad

    Start the game with a powerful _Ancient_ ship instead of an _explorer_.

    Oyuna bir _explorer|Kâşif_ yerine güçlü bir _Ancient|Kadim_ gemisiyle başla.

  • UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    You can't see _anomalies_ on the map or discover them.

    Haritadaki _anomalies|anomalileri_ göremez veya keşfedemezsin.

  • UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC0 good · 0 bad

    Can see _anomalies_ in the fog of war.

    Savaş sisindeki _anomalies|anomalileri_ görebilirsin.

  • UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Gemiler bir düşman gemisini yok ettiğinde 20 gövde puanı kazanır.

  • UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC0 good · 0 bad

    Each _artifact_ you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.

    Sahip olduğun her _artifact|eser_, +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] ve [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] geliri sağlar.

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Astroprocessing_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    _Astroprocessing|Astroişleme_ teknolojilerinin araştırma maliyetini 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] azaltır.

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_ technologies.

    [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing|Astroişleme_ teknolojilerinin araştırılmasını engeller.

  • UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC0 good · 0 bad

    Ships can still _counter-attack_ while they _exterminate_ a _planet_.

    Gemiler bir _planet|gezegenin_ _exterminate|nüfusunu yok ederken_ de _counter-attack|karşı saldırı_ yapabilir.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC0 good · 0 bad

    Increases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.

    Temel [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] ve [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] gelirini 1'den 4'e çıkarır.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of _fusion_reactor_s.

    _fusion_reactor|Füzyon reaktörlerinin_ [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] bakım giderini kaldırır.

  • UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of _hydroponic_farm_s.

    _hydroponic_farm|Hidroponik çiftliklerin_ [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] bakım giderini kaldırır.

  • UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of _metal_synthesizer_s.

    _metal_synthesizer|Metal sentezleyicilerin_ [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] bakım giderini kaldırır.

  • UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ and _converter_ ships.

    _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ ve _converter_ gemilerini açar.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _battleship_s.

    Tüm _battleship|zırhlılara_ _colony_pods|koloni kapsülleri_ sağlar.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _battleship_s.

    Tüm _battleship|zırhlılara_ _conversion_protocols|dönüştürme protokolleri_ sağlar.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutralizing_strike_ to all _battleship_s.

    Tüm _battleship|zırhlılara_ _neutralizing_strike|etkisizleştirici darbe_ sağlar.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _battleship_s.

    Tüm _battleship|zırhlılara_ _neutron_bombs|nötron bombaları_ sağlar.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _pursuit_vector_ to all _battleship_s.

    Tüm _battleship|zırhlılara_ _pursuit_vector|takip vektörü_ sağlar.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESC0 good · 0 bad

    Grants _stealth_ to all _battleship_s.

    Tüm _battleship|zırhlılara_ _stealth|gizlenme_ sağlar.

  • UPGRADE_CARRIERS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _harbinger_, _oracle_, _aegis_ and _enforcer_ ships.

    _harbinger_, _oracle_, _aegis_ ve _enforcer_ gemilerini açar.

  • UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _carrier_s.

    Tüm _carrier|taşıyıcılara_ _colony_pods|koloni kapsülleri_ sağlar.

  • UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _carrier_s.

    Tüm _carrier|taşıyıcılara_ _conversion_protocols|dönüştürme protokolleri_ sağlar.

  • UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _carrier_s.

    Tüm _carrier|taşıyıcılara_ _neutron_bombs|nötron bombaları_ sağlar.

  • UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _repair_bots_ to all _carrier_s.

    Tüm _carrier|taşıyıcılara_ _repair_bots|onarım robotları_ sağlar.

  • UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _shield_generator_ to all _carrier_s.

    Tüm _carrier|taşıyıcılara_ _shield_generator|kalkan üreteci_ sağlar.

  • UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Barren_ _planet_s.

    _Barren|Çorak_ _planet|gezegenlerin_ kolonileştirilmesini sağlar.

  • UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Continental_ _planet_s.

    _Continental|Karasal_ _planet|gezegenlerin_ kolonileştirilmesini sağlar.