Null Vector Studios

Astro Protocol translations

Turkish · ui.csv

Version 2026-10-06.bc215650 · read-only, this is not the current version

1201 strings

  • Exterminate0 good · 0 bad

    Exterminate

    Nüfusu yok et

  • FACTION_HOME_PLANET_LINE0 good · 0 bad

    {name}\n({type})

    {name}\n({type})

  • Faction Colors :0 good · 0 bad

    Faction Colors:

    Fraksiyon renkleri:

  • Faction Specific0 good · 0 bad

    Faction Specific

    Fraksiyona özel

  • Faction description0 good · 0 bad

    Faction description

    Fraksiyon açıklaması

  • Finish0 good · 0 bad

    Finish

    Bitir

  • Click here to assign inputs.0 good · 0 bad

    Click here to assign inputs.

    Girdi atamak için buraya tıkla.

  • Folder name0 good · 0 bad

    Folder name

    Klasör adı

  • Follow us on Bluesky0 good · 0 bad

    Follow us on Bluesky

    Bluesky'da bizi takip et

  • Follow us on Twitch0 good · 0 bad

    Follow us on Twitch

    Twitch'te bizi takip et

  • Gain0 good · 0 bad

    Gain

    Kazanç

  • Game Length0 good · 0 bad

    Game Length

    Oyun uzunluğu

  • Game Settings0 good · 0 bad

    Game Settings

    Oyun ayarları

  • Gift0 good · 0 bad

    Gift

    Hediye

  • Go to the parent directory0 good · 0 bad

    Go to the parent directory

    Üst dizine git

  • Group0 good · 0 bad

    Group

    Grup

  • HEALTH_BAR_TOOLTIP0 good · 0 bad

    Shield: {shield} / {shield_max}\nHull: {hull} / {hull_max}

    Kalkan: {shield} / {shield_max}\nGövde: {hull} / {hull_max}

  • HEX_ARTIFACT_COUNT_MANY0 good · 0 bad

    {count} _artifact_s

    {count} _artifact|eser_

  • HEX_ARTIFACT_COUNT_ONE0 good · 0 bad

    {count} _artifact_

    {count} _artifact|eser_

  • HEX_CENTER_PLANET0 good · 0 bad

    {planet}, the _center_planet_ of the _map_

    {planet}, _map|haritanın_ _center_planet|merkez gezegeni_

  • HEX_CENTER_PLANET_OF_FACTION0 good · 0 bad

    {planet} _center_planet_ of the _map_ of the {faction}

    {planet}, {faction} fraksiyonunun kontrolündeki _map|harita_ _center_planet|merkez gezegeni_

  • HEX_HOME_PLANET0 good · 0 bad

    {planet}, the _home_planet_ of the {faction}

    {planet}, {faction} fraksiyonunun _home_planet|ana gezegeni_

  • HEX_HOME_PLANET_COLONIZED0 good · 0 bad

    {planet}, the _home_planet_ of the {faction}, colonized by {colonizer}

    {planet}, {faction} fraksiyonunun _home_planet|ana gezegeni_; {colonizer} fraksiyonu kolonileştirdi

  • HEX_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    Planet: {planet}

    Gezegen: {planet}

  • HEX_PLANET_OF_FACTION0 good · 0 bad

    {planet}, a planet controlled by the {faction}

    {planet}, {faction} fraksiyonunun kontrol ettiği gezegen

  • HEX_STATION0 good · 0 bad

    {station}

    {station}

  • HEX_STATION_INACTIVE0 good · 0 bad

    Inactive {station}

    Etkin değil: {station}

  • HEX_STATION_INACTIVE_OF_FACTION0 good · 0 bad

    Inactive {station} of the {faction}

    Etkin değil: {station} — {faction} fraksiyonuna ait

  • HEX_STATION_OF_FACTION0 good · 0 bad

    {station} of the {faction}

    {station} — {faction} fraksiyonuna ait

  • HEX_TECHNOLOGIES0 good · 0 bad

    Technologies:

    Teknolojiler:

  • HEX_TECH_RESEARCHING0 good · 0 bad

    {tech} (researching)

    {tech} (araştırılıyor)

  • Higher difficulties grant more resource income to the AI opponents while easier difficulties reduce the income of AI opponents. "Basic" and "Moderate" difficulties are recommended for new players. "Elevated" and "High" are appropriate for experienced strategy and 4X players.\n\nThe AI resource income scales are:\n[ul] Basic: 45% less[/ul]\n[ul] Moderate: 25% less[/ul]\n[ul] Elevated: 10% less[/ul]\n[ul] High: Human player and AI have equal income[/ul]\n[ul] Severe: 10% more[/ul]\n[ul] Extreme: 25% more[/ul]\n[ul] Deadly: 45% more[/ul]\n\nIf you manage to win on "Deadly", join our Discord and tell us how you did it!0 good · 0 bad

    Higher difficulties grant more resource income to the AI opponents while easier difficulties reduce the income of AI opponents. "Basic" and "Moderate" difficulties are recommended for new players. "Elevated" and "High" are appropriate for experienced strategy and 4X players.\n\nThe AI resource income scales are:\n[ul] Basic: 45% less[/ul]\n[ul] Moderate: 25% less[/ul]\n[ul] Elevated: 10% less[/ul]\n[ul] High: Human player and AI have equal income[/ul]\n[ul] Severe: 10% more[/ul]\n[ul] Extreme: 25% more[/ul]\n[ul] Deadly: 45% more[/ul]\n\nIf you manage to win on "Deadly", join our Discord and tell us how you did it!

    Yüksek zorluklar yapay zekâ rakiplerinin kaynak gelirini artırırken düşük zorluklar azaltır. Yeni oyuncular için “Temel” ve “Orta” önerilir. “İleri” ve “Yüksek”, deneyimli strateji ve 4X oyuncularına uygundur.\n\nYapay zekâ kaynak geliri oranları:\n[ul] Temel: %45 daha az[/ul]\n[ul] Orta: %25 daha az[/ul]\n[ul] İleri: %10 daha az[/ul]\n[ul] Yüksek: İnsan oyuncu ve yapay zekâ eşit gelir alır[/ul]\n[ul] Çetin: %10 daha fazla[/ul]\n[ul] Aşırı: %25 daha fazla[/ul]\n[ul] Ölümcül: %45 daha fazla[/ul]\n\n“Ölümcül” zorlukta kazanırsan Discord'a katıl ve nasıl başardığını anlat!

  • Highlight Ships0 good · 0 bad

    Highlight Ships

    Gemileri vurgula

  • Hold0 good · 0 bad

    Hold

    Basılı tut

  • Home Planet Type0 good · 0 bad

    Home Planet Type

    Ana gezegen türü

  • Home Planet:0 good · 0 bad

    Home Planet:

    Ana gezegen:

  • Home planet name0 good · 0 bad

    Home planet name

    Ana gezegen adı

  • Input Device :0 good · 0 bad

    Input Device:

    Girdi aygıtı:

  • Inside of your _sensor_range_0 good · 0 bad

    Inside of your _sensor_range_

    _sensor_range|Sensör menzilin_ içinde

  • Join our dev streams0 good · 0 bad

    Join our dev streams

    Geliştirme yayınlarımıza katıl

  • Join the community0 good · 0 bad

    Join the community

    Topluluğa katıl

  • Join the conversation on Bluesky0 good · 0 bad

    Join the conversation on Bluesky

    Bluesky'da sohbete katıl

  • Joypad Sensitivity :0 good · 0 bad

    Joypad Sensitivity:

    Oyun kolu hassasiyeti:

  • Just one more turn...0 good · 0 bad

    Just one more turn...

    Bir tur daha...

  • Key Pan Speed :0 good · 0 bad

    Key Pan Speed:

    Tuşla kaydırma hızı:

  • LAB_REPLACE_CONFIRM0 good · 0 bad

    Are you sure you want to replace the {name}?

    {name} yerine yenisini yerleştirmek istediğinden emin misin?

  • Language0 good · 0 bad

    Language

    Dil

  • Language :0 good · 0 bad

    Language:

    Dil:

  • Left0 good · 0 bad

    Left

    Sol

  • Liberate0 good · 0 bad

    Liberate

    Özgürleştir

  • Load0 good · 0 bad

    Load

    Yükle

  • Load Game0 good · 0 bad

    Load Game

    Oyun yükle

  • Lock Tooltip0 good · 0 bad

    Lock Tooltip

    Bilgi kutusunu sabitle

  • MINOR_ALLIED_WITH_MAJOR0 good · 0 bad

    Alliance: {major} and the {minor}.

    İttifak: {major} ve {minor} fraksiyonları.

  • MINOR_ALLIED_WITH_YOU0 good · 0 bad

    You are allied with the {minor}.

    {minor} fraksiyonuyla müttefiksin.

  • MINOR_DEFEATED_SENTENCE0 good · 0 bad

    {minor} are defeated.

    {minor} fraksiyonu yenildi.

  • MINOR_NO_ALLY0 good · 0 bad

    No one is currently allied with the {minor}.

    Şu anda {minor} fraksiyonunun müttefiki yok.

  • MINOR_RELATIONS_TITLE0 good · 0 bad

    Relations with the {minor}

    {minor} fraksiyonuyla ilişkiler

  • MINOR_SPECIALTY_TITLE0 good · 0 bad

    {faction} Specialty

    {faction} fraksiyonunun uzmanlığı

  • MOVE SHIPS0 good · 0 bad

    MOVE SHIPS

    GEMİLERİ HAREKET ETTİR

  • Main Menu0 good · 0 bad

    Main Menu

    Ana menü

  • Make sure you have an active starport which is not occupied by another ship.0 good · 0 bad

    Make sure you have an active starport which is not occupied by another ship.

    Başka bir geminin bulunmadığı, etkin bir yıldız limanın olduğundan emin ol.

  • Map Size0 good · 0 bad

    Map Size

    Harita boyutu

  • Map Type0 good · 0 bad

    Map Type

    Harita türü

  • Map sizes automatically scale based on the number of players. For example, a Medium map with 3 players will be smaller than a Medium map with 6 players.0 good · 0 bad

    Map sizes automatically scale based on the number of players. For example, a Medium map with 3 players will be smaller than a Medium map with 6 players.

    Harita boyutları oyuncu sayısına göre otomatik ölçeklenir. Örneğin 3 oyunculu orta boy bir harita, 6 oyunculu orta boy bir haritadan küçük olur.

  • Max Autosave Files :0 good · 0 bad

    Max Autosave Files:

    Azami otomatik kayıt dosyası:

  • Menu0 good · 0 bad

    Menu

    Menü

  • Minimal0 good · 0 bad

    Minimal

    Minimum

  • Minor Factions0 good · 0 bad

    Minor Factions

    Küçük fraksiyonlar

  • More Resources0 good · 0 bad

    More Resources

    Daha fazla kaynak

  • Mouse Sensitivity :0 good · 0 bad

    Mouse Sensitivity:

    Fare hassasiyeti:

  • Movement Blocked0 good · 0 bad

    Movement Blocked

    Hareket engellendi

  • My Faction0 good · 0 bad

    My Faction

    Fraksiyonum

  • Myrmidon Horde0 good · 0 bad

    Myrmidon Horde

    Mirmidon Sürüsü

  • NEXT SHIP0 good · 0 bad

    NEXT SHIP

    SONRAKİ GEMİ

  • NOTIF_ALLIANCE_DISSOLVED_OTHER0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer allied with the {major}.

    {faction} fraksiyonu artık {major} fraksiyonuyla müttefik değil.

  • NOTIF_ALLIANCE_DISSOLVED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer allied with us.

    {faction} fraksiyonu artık bizimle müttefik değil.

  • NOTIF_ALLIANCE_FORMED_OTHER0 good · 0 bad

    The {faction} are now allied with the {major}.

    {faction} fraksiyonu artık {major} fraksiyonuyla müttefik.

  • NOTIF_ALLIANCE_FORMED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are now allied with us.

    {faction} fraksiyonu artık bizimle müttefik.

  • NOTIF_ENEMY_ENDED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer our enemies.

    {faction} fraksiyonu artık düşmanımız değil.

  • NOTIF_ENEMY_US0 good · 0 bad

    The {faction} are now our enemies.

    {faction} fraksiyonu artık düşmanımız.

  • NOTIF_FACTION_DEFEATED0 good · 0 bad

    The {faction} have been defeated.

    {faction} fraksiyonu yenildi.

  • NOTIF_FACTION_LEADS0 good · 0 bad

    {faction} is in the lead with {points} victory points.

    {faction} fraksiyonu {points} zafer puanıyla önde.

  • NOTIF_HOSTILE_ENDED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer hostile towards us.

    {faction} fraksiyonu artık bize karşı saldırgan değil.

  • NOTIF_HOSTILE_US0 good · 0 bad

    The {faction} are hostile towards us.

    {faction} fraksiyonu artık bize karşı saldırgan.

  • NOTIF_MET_MAJOR_FACTION0 good · 0 bad

    We have made contact with a major faction: {faction}.

    Bir büyük fraksiyonla temas kurduk: {faction}.

  • NOTIF_MET_MINOR_FACTION0 good · 0 bad

    We have made contact with a minor faction: {faction}.

    Bir küçük fraksiyonla temas kurduk: {faction}.

  • NOTIF_PLANET_COLONIZED_BY0 good · 0 bad

    {faction} colonized our planet {planet}

    {faction} fraksiyonu {planet} gezegenimizi kolonileştirdi

  • NOTIF_PLANET_EXTERMINATING0 good · 0 bad

    {faction} is exterminating the population of our planet {planet}

    {faction} fraksiyonu {planet} gezegenimizin nüfusunu yok ediyor

  • NOTIF_SHIP_ATTACKED_UNSEEN0 good · 0 bad

    Our {unit} was attacked by an unknown ship outside of our sensor range.

    {unit} gemimize sensör menzilimiz dışındaki bilinmeyen bir gemi saldırdı.

  • NOTIF_SHIP_DESTROYED_BY0 good · 0 bad

    {faction} destroyed our {unit}

    {faction} fraksiyonu {unit} gemimizi yok etti

  • NOTIF_SHIP_DESTROYED_UNSEEN0 good · 0 bad

    Our {unit} was destroyed by an unknown ship outside of our sensor range.

    {unit} gemimiz sensör menzilimiz dışındaki bilinmeyen bir gemi tarafından yok edildi.

  • NOTIF_TIED0 good · 0 bad

    Players {first} and {second} are tied for the lead. To win, a player must reach the required number of victory points and lead outright when victory is checked at the start of their turn.

    {first} ve {second} adlı oyuncular liderliği paylaşıyor. Kazanmak için bir oyuncu gerekli zafer puanına ulaşmalı ve turunun başındaki zafer kontrolünde tek başına önde olmalıdır.

  • NOTIF_TITLE_CEASED_HOSTILITIES0 good · 0 bad

    {faction} Ceased Hostilities

    {faction} fraksiyonu düşmanlığı bitirdi

  • NOTIF_TITLE_FACTION_DEFEATED0 good · 0 bad

    {faction} have been defeated

    {faction} fraksiyonu yenildi

  • NOTIF_TITLE_NEW_VASSAL0 good · 0 bad

    New Vassal

    Yeni vasal

  • NOTIF_TITLE_NOW_ENEMIES0 good · 0 bad

    {faction} Are Now Enemies

    {faction} fraksiyonu artık düşman

  • NOTIF_TITLE_NOW_HOSTILE0 good · 0 bad

    {faction} Are Now Hostile

    {faction} fraksiyonu artık saldırgan

  • NOTIF_TITLE_NO_LONGER_ENEMIES0 good · 0 bad

    {faction} Are No Longer Enemies

    {faction} fraksiyonu artık düşman değil

  • NOTIF_TITLE_PLANET_LOST0 good · 0 bad

    Planet Lost

    Gezegen kaybedildi