Null Vector Studios

Astro Protocol translations

Ukrainian · descriptions.csv

Version 2026-10-01.bc215650 · read-only, this is not the current version

442 strings

  • ANOMALY_SECOND_DESCENT_DESCnew0 good · 0 bad

    A preserved ship, exactly like yours, lies on the surface of the planet. Empty cities radiate outward in concentric patterns, waiting to receive the next arrivals. The people believe the ship brought the first ancestors, and that more will follow.

    На поверхні планети лежить збережений корабель, точнісінько як твій. Порожні міста розходяться від нього концентричними колами, чекаючи наступних прибульців. Люди вірять, що корабель привіз перших предків і що за ними прибудуть інші.

  • ANOMALY_SECRET_TERRAIN_DESCnew0 good · 0 bad

    A research team has discovered a blind spot in the Protocol. The rendered terrain appears empty, and there is no clear way to complete the projection. The glitch reserves a noticeable amount of energy. Researchers suspect intentional encryption: some cosmic entity may want to keep this location hidden in every speculative scenario.

    Дослідна група виявила сліпу пляму Протоколу. Відтворена місцевість здається порожньою, а зрозумілого способу завершити проєкцію немає. Збій резервує помітну кількість енергії. Дослідники підозрюють навмисне шифрування: якась космічна сутність може бажати, щоб це місце залишалося прихованим у кожному можливому сценарії.

  • ANOMALY_SIMULATION_LAYER_BREAKTHROUGH_DESCnew0 good · 0 bad

    The background stars form a repeating fractal, a failed compression artifact. When aligned, the geometry predicts your current course. This part of the system wasn’t meant to be seen. You’re moving through unsimulated space.

    Зорі на тлі складаються в повторюваний фрактал — артефакт невдалого стиснення. Після вирівнювання його геометрія передбачає твій поточний курс. Ця частина системи не мала бути видимою. Ти рухаєшся крізь простір, якого немає в симуляції.

  • ANOMALY_SNOW_IN_THE_CABIN_DESCnew0 good · 0 bad

    An outpost in a polar region has frozen into inactivity. Its hangar is empty, but wrecked starships lie outside, covered in snow. It seems winter caught the pilots by surprise.

    Форпост у полярній області завмер від холоду. Його ангар порожній, але зовні лежать засніжені уламки зорельотів. Схоже, зима застала пілотів зненацька.

  • ANOMALY_SPATIAL_RIFT_DESCnew0 good · 0 bad

    Your sensors register a spatial rupture forming in open space. Energy readings fluctuate beyond known thresholds. The phenomenon challenges current models of causality. The rift remains unstable, but traversal appears possible.

    Сенсори фіксують просторовий розрив, що формується у відкритому космосі. Показники енергії коливаються за межами відомих порогів. Явище ставить під сумнів чинні моделі причинності. Розлом нестабільний, але прохід крізь нього видається можливим.

  • ANOMALY_STALKER_FLEET_DESCnew0 good · 0 bad

    A hidden fleet has suddenly appeared at the edge of the projection. It seems they have been following us for some time. Now they intend to seize the destination we unknowingly led them to.

    На краю проєкції раптово з’явився прихований флот. Схоже, вони вже деякий час стежили за нами. Тепер вони мають намір захопити місце, до якого ми їх мимоволі привели.

  • ANOMALY_STARGATE_DESCnew0 good · 0 bad

    A circular construct of polished alloy floats in space, humming with blinding radiation. Its interior pulses with light patterns that shift as you approach. Ship telemetry suggests it can redirect matter or light across vast distances. There are no markings. No origin. Only possibilities.

    У космосі висить кільце з полірованого сплаву, гудучи сліпучим випромінюванням. Усередині пульсують світлові візерунки, що змінюються з твоїм наближенням. Телеметрія корабля вказує: споруда здатна перенаправляти матерію або світло на величезні відстані. Жодних позначень. Жодних слідів походження. Лише можливості.

  • ANOMALY_STORMFORGED_BASTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Deep within the turbulent atmosphere of this gas giant, a hidden research station houses a colossal carrier. Designed for extreme conditions, it remains preserved within an artificial calm. If retrieved, it could become the backbone of a new fleet.

    Глибоко в бурхливій атмосфері газового гіганта прихована дослідна станція зберігає колосальний авіаносець. Створений для екстремальних умов, він уцілів у штучному затишші. Якщо його забрати, він може стати основою нового флоту.

  • ANOMALY_STRANDED_TRADER_CONVOY_DESCnew0 good · 0 bad

    A Trader convoy lies stranded after a failed ascent. Their cargo holds are intact, but without external power they cannot relaunch, and their escorts are low on life support reserves. The fleet offers a fair exchange to any faction willing to recharge their energy banks.

    Конвой Торговців застряг після невдалого злету. Вантажні відсіки цілі, але без зовнішнього живлення кораблі не піднімуться знову, а в ескорту вичерпуються запаси життєзабезпечення. Флот пропонує чесний обмін будь-якій фракції, готовій зарядити його енергетичні накопичувачі.

  • ANOMALY_SUDDEN_STARFLARE_DESCnew0 good · 0 bad

    Your sensors register a sudden flare of stellar radiation in an empty sector. A newborn, unstable star, with no formation cloud or gravitational history, has appeared from nothing. Its fusion cycle is erratic; without intervention, it may not last long.

    Сенсори фіксують раптовий спалах зоряного випромінювання в порожньому секторі. З нічого з’явилася новонароджена нестабільна зоря — без хмари формування та гравітаційної історії. Її термоядерний цикл нерівномірний; без втручання вона може швидко згаснути.

  • ANOMALY_SUPPRESSORS_OF_THE_PROTOCOL_DESCnew0 good · 0 bad

    A diplomatic fleet from Yimono materializes from the void. Its corrupt officials offer a bribe in exchange for your silence about their movements and classified cargo of relics. This encounter never happened.

    Із порожнечі матеріалізується дипломатичний флот Їмоно. Його корумповані чиновники пропонують хабар за мовчання про їхнє пересування й таємний вантаж реліквій. Цієї зустрічі ніколи не було.

  • ANOMALY_TERRAFORMING_MACHINERY_DESCnew0 good · 0 bad

    Hidden beneath the planet’s bedrock, an ancient terraforming machine lies dormant. Reactivating it reveals distinct terraforming protocols, each capable of reshaping the world in a different way.

    Під корінними породами планети дрімає стародавня машина тераформування. Її запуск відкриває окремі протоколи тераформування, кожен із яких здатний по-своєму перебудувати світ.

  • ANOMALY_THERMOGENIC_ORGANISM_DESCnew0 good · 0 bad

    Further scans reveal simple organisms drifting within the gas giant's atmosphere. They emit significant heat as a byproduct of their metabolism. Your scientists believe this phenomenon could be harnessed as a new form of energy production.

    Подальше сканування виявляє прості організми, що дрейфують в атмосфері газового гіганта. Вони виділяють значне тепло як побічний продукт метаболізму. Твої вчені вважають, що це явище можна використати як новий спосіб виробництва енергії.

  • ANOMALY_THERMORTIS_BEACON_DESCnew0 good · 0 bad

    A Thermortis archival construct built to survive the death of stars. Its data logs record the earliest known structural map of the Astro Protocol. The annotations repeatedly warn that the Great Calibration was anticipated from the very beginning, and that each improvement in prediction-cycle technology has only accelerated the march toward the end of time.

    Архівна споруда Термортісу, створена пережити загибель зір. Її журнали містять найдавнішу відому структурну мапу Astro Protocol. Примітки раз у раз попереджають, що Велике калібрування передбачали від самого початку, а кожне вдосконалення технології циклів прогнозування лише прискорювало наближення кінця часу.

  • ANOMALY_THE_FIRST_ORACLE_DESCnew0 good · 0 bad

    An ancient vessel drifts silently through the asteroid belt, its sensors still faintly active. Records indicate it belonged to an advanced intelligence network, capable of predicting enemy movements with near-perfect accuracy. If reactivated, it could serve as the ultimate long-range reconnaissance platform.

    Стародавній корабель беззвучно дрейфує крізь астероїдний пояс, його сенсори ще ледь працюють. Записи свідчать, що він належав розвиненій розвідувальній мережі, здатній майже безпомилково передбачати рухи ворога. Після відновлення він міг би стати неперевершеною платформою далекої розвідки.

  • ANOMALY_THE_HOLLOW_MANTLE_DESCnew0 good · 0 bad

    A deep-core extraction lattice has fractured beneath an old mining colony, exposing a rare metallic vein and trapping dozens of autonomous mining drones in unstable magma pockets. The Miners claim the site as recoverable and request precision support before opportunists collapse the whole vein.

    Під старою видобувною колонією тріснула система глибинного видобутку. Відкрилася рідкісна металева жила, а десятки автономних видобувних дронів опинилися в пастці нестабільних магматичних кишень. Гірники вважають об’єкт придатним до відновлення й просять точкової допомоги, поки шукачі легкої наживи не обвалили всю жилу.

  • ANOMALY_THE_OBSERVATION_WORLD_DESCnew0 good · 0 bad

    This planet is covered in dormant survey arrays, telescopes, and data relays aimed far beyond the system. Surveyors appear to have left once their mapping objectives were met. You may reactivate the network to expose nearby regions, repurpose the planet for scientific research, or claim it as a colony.

    Цю планету вкривають неактивні системи спостереження, телескопи й ретранслятори даних, спрямовані далеко за межі системи. Схоже, Картографи пішли, виконавши свої картографічні завдання. Можеш відновити мережу, щоб відкрити сусідні області, пристосувати планету для наукових досліджень або заснувати на ній колонію.

  • ANOMALY_THE_ORIGIN_DESCnew0 good · 0 bad

    This world contains evidence of Astro Protocol development on a planetary scale, predating every known faction. The final log entries suggest its creators feared the Great Calibration. No trace of their identity remains, but the planet itself could be repurposed for large-scale energy production or reorganized as a logistical hub.

    Цей світ містить докази розробки Astro Protocol у планетарному масштабі ще до появи будь-якої відомої фракції. Останні записи в журналах натякають, що творці боялися Великого калібрування. Жодних слідів того, ким вони були, не залишилося, але саму планету можна пристосувати до масштабного виробництва енергії або перетворити на логістичний вузол.

  • ANOMALY_THREATENING_VISION_DESCnew0 good · 0 bad

    You have picked up a threatening signal from a Myrmidon sect. It contains a projected attack scenario and a message: “All who oppose us face total extermination. Prophecies do not lie, as you will soon see.” In their arrogance, the senders have carelessly revealed technological information you can learn from.

    Отримано загрозливий сигнал від секти Мірмідонів. Він містить проєктований сценарій нападу й повідомлення: «На всіх, хто нам опирається, чекає цілковите винищення. Пророцтва не брешуть, і скоро ви це побачите». У своїй пихатості відправники необачно розкрили технологічні відомості, з яких можна повчитися.

  • ANOMALY_TIMELESS_ARMY_DESCnew0 good · 0 bad

    You have recovered a forgotten signal belonging to an archaic Phantom army from ages past. Part of its virtual fleet appears to be recoverable and ready for reconstruction. Alternatively, the data could be preserved for historical archiving or used to extend predictive vision through temporal analysis.

    Знайдено забутий сигнал архаїчної армії Фантомів із давно минулих епох. Частину її віртуального флоту, схоже, можна відновити й реконструювати. Або дані можна зберегти в історичному архіві чи використати для розширення прогностичного огляду за допомогою часового аналізу.

  • ANOMALY_TITANS_REST_DESCnew0 good · 0 bad

    Buried beneath the shifting sands of a desolate world, the remains of a massive warship lie hidden. This once-proud battleship was abandoned centuries ago, its hull reinforced against the planet’s relentless erosion. With excavation and repairs, it could return to its former glory.

    Під рухливими пісками спустошеного світу приховані рештки величезного бойового корабля. Цей колись величний лінкор покинули століття тому, зміцнивши корпус проти невпинної ерозії планети. Розкопки й ремонт могли б повернути йому колишню славу.

  • ANOMALY_TRADE_OFFER_FROM_OUTER_SPACE_DESCnew0 good · 0 bad

    A colony trade ship has been detected. Its crew recently escaped a hostile fleet in a nearby solar system and is grateful for your protection. In return, they are willing to trade at discounted prices.

    Виявлено торговельний корабель колонії. Його екіпаж нещодавно втік від ворожого флоту в сусідній зоряній системі й вдячний за твій захист. Натомість вони готові торгувати за зниженими цінами.

  • ANOMALY_TRAINING_WORLD_DESCnew0 good · 0 bad

    Long-range scans reveal a planet that was deliberately concealed, its masking fields only now failing. The surface shows signs of repeated, large-scale intervention. Cities were built, abandoned, and rebuilt under changing conditions. The evidence suggests this world was not governed, but used. The implication is unsettling: the Astro Protocol did not emerge fully formed. It was trained here, refining its behavior through controlled outcomes and discarded failures.

    Далеке сканування виявляє навмисно приховану планету: її маскувальні поля лише тепер починають відмовляти. На поверхні видно сліди неодноразового масштабного втручання. Міста будували, покидали й відбудовували в мінливих умовах. Свідчення вказують, що цим світом не керували — його використовували. Висновок тривожний: Astro Protocol не виник у готовому вигляді. Його навчали тут, удосконалюючи поведінку через контрольовані результати й відкинуті невдачі.

  • ANOMALY_TRANSIT_NEXUS_DESCnew0 good · 0 bad

    This planet once served as a convergence point for long-range transit routes. Tall docking towers remain partially active. With intervention, the world could be reactivated as a logistics hub, stabilized for colonization, or briefly reactivated to send a ship far beyond local space.

    Ця планета колись була точкою сходження далеких транзитних маршрутів. Високі стикувальні вежі досі частково активні. За належного втручання світ можна відновити як логістичний вузол, стабілізувати для колонізації або ненадовго активувати, щоб відправити корабель далеко за межі місцевого простору.

  • ANOMALY_UNION_OF_THE_FUTURE_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet’s dominant civilization is close to achieving compatibility with the Protocol. Yimono overseers have long had the planet in their sights. Many predictions suggest a future invasion that would erase the remaining traces of organic sentient life and integrate its representations into the Yimono framework.

    Панівна цивілізація планети близька до сумісності з Протоколом. Наглядачі Їмоно давно поклали на неї око. Багато прогнозів віщують вторгнення, яке зітре рештки органічного розумного життя та інтегрує його втілення в систему Їмоно.

  • ANOMALY_UNSTABLE_RADIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    A damaged Radiant Cataclysm drifts at the center of an expanding energy bloom, its barrage chambers ruptured and its reactor shielding close to collapse. The Radiants claim the battleship can still be stabilized, but if its core is pushed beyond containment it may ignite the surrounding matter into a newborn star. The crew calls for immediate aid.

    Пошкоджений Катаклізм Осяйних дрейфує в центрі енергетичної хмари, що розростається. Його обстрільні камери розірвано, а захисну оболонку реактора майже зруйновано. Осяйні стверджують, що лінкор ще можна стабілізувати, але якщо ядро вийде за межі стримування, воно може запалити навколишню матерію, породивши нову зорю. Екіпаж просить негайної допомоги.

  • ANOMALY_UNSTABLE_TECTONICS_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet’s tectonic structure is critically unstable, its crust shifting in volatile, unpredictable patterns. This instability makes it unusually receptive to terraforming; even minor interventions could yield drastically different outcomes.

    Тектонічна структура планети критично нестабільна: кора рухається мінливими, непередбачуваними шляхами. Через це планета надзвичайно піддатлива до тераформування — навіть незначне втручання може дати разюче різні результати.

  • ANOMALY_VAULT00_DESCnew0 good · 0 bad

    Vault 00 is no ordinary planet. Its surface is perfectly symmetrical, shaped rather than formed, and it lies at the exact center of the Protocol. Nothing exists here except a single vault set along the equator. Records are silent on its purpose, but persistent theories suggest the Protocol itself was once stored here.

    Сховище 00 — незвичайна планета. Її поверхня ідеально симетрична, радше створена, ніж сформована, а сама планета лежить у точному центрі Протоколу. Тут немає нічого, крім єдиного сховища на екваторі. Записи мовчать про його призначення, але стійкі теорії припускають, що колись тут зберігався сам Протокол.

  • ANOMALY_VIRAL_HOTSPOT_DESCnew0 good · 0 bad

    A purifier ship patrols a quarantined planet, ensuring that nothing leaves. According to rumors, the Protocol’s most hazardous virus is contained there. However, the quarantine may already have failed. Parasites may have broken through during attacks by Pirates and Raiders. If so, the virus’s spread is only a matter of time.

    Корабель-очищувач патрулює карантинну планету, не дозволяючи нічому її залишити. За чутками, там утримують найнебезпечніший вірус Протоколу. Проте карантин, можливо, вже порушено. Паразити могли вирватися під час нападів Піратів і Рейдерів. Якщо так, поширення вірусу — лише питання часу.

  • ANOMALY_VISIBLE_WRAITH_DESCnew0 good · 0 bad

    A Wraith’s concealment array has entered a feedback loop, repeatedly phasing the ship between hidden and visible states. Each cycle strains the cruiser further, and the crew requests immediate outside help before the hull fails.

    Система маскування Спектра потрапила в петлю зворотного зв’язку, раз у раз переводячи корабель із прихованого стану у видимий і назад. Кожен цикл дедалі більше навантажує крейсер, і екіпаж просить негайної зовнішньої допомоги, поки корпус не зруйнувався.

  • ANOMALY_WARDEN_OF_THE_VOID_DESCnew0 good · 0 bad

    A massive, drifting warship looms in the darkness of space, its hull scarred but intact. Automated defenses still hum with residual energy, suggesting it once served as a guardian for a long-lost fleet. With its core systems restored, it could serve as an impenetrable shield once again.

    У темряві космосу височіє величезний бойовий корабель, що дрейфує в порожнечі. Його корпус пошрамований, але цілий. Автоматична оборона досі гуде залишковою енергією: схоже, колись він охороняв давно втрачений флот. Після відновлення основних систем він міг би знову стати непроникним щитом.

  • ANOMALY_WORK_IN_PROGRESS_DESCnew0 good · 0 bad

    You have discovered an abandoned megastructure construction site. The work appears to have stopped only recently. For unknown reasons, the project’s architects were forced to abandon it but with your support, construction could begin again.

    Знайдено покинутий майданчик будівництва мегаспоруди. Схоже, роботи зупинилися зовсім нещодавно. З невідомих причин архітектори мусили покинути проєкт, але за твоєї підтримки будівництво могло б відновитися.

  • CONCEPT_ABILITIES_DESCnew0 good · 0 bad

    Some ships have abilities such as _stealth_ or _first_strike_ which make them work differently from the other ships.

    Деякі кораблі мають здібності, як-от _stealth|невидимість_ або _first_strike|перший удар_, завдяки яким діють інакше за інші кораблі.

  • CONCEPT_ACTION_POINTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Action points left are indicated with the [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] icon(s) above the ship. Moving to an adjacent tile costs 1 action point. _Attack_ing normally consumes all remaining action points, although ship abilities can modify this. Discovering, _terraform_ing, _exterminate|Exterminating_ and _colonize|Colonizing_ use all remaining action points.

    Залишок очок дій позначено значками [img=24x24]res://world/network_indicators/hex.png[/img] над кораблем. Перехід на сусідню клітинку коштує 1 очко дії. _Attack|Атака_ зазвичай витрачає решту очок дій, хоча здібності корабля можуть це змінювати. Дослідження аномалій, _terraform|тераформування_, _exterminate|знищення населення_ та _colonize|колонізація_ витрачають решту очок дій.

  • CONCEPT_AETHERRENDERING_DESCnew0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Energy production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Action_points_ and _sensor_range_ upgrades[/ul]\n[ul] _Anomalies_[/ul]\n[ul] _Minor_faction_ _relations_[/ul]\n[ul] _Lava_, _Desert_, _Generator_ and _Hub_ planets[/ul]

    Надає:\n[ul] Виробництво енергії[/ul]\n[ul] _Cruiser|Крейсери_ та _carrier|авіаносці_[/ul]\n[ul] Поліпшення _Action_points|очок дій_ і _sensor_range|дальності сенсорів_[/ul]\n[ul] _Anomalies|Аномалії_[/ul]\n[ul] _relations|Відносини_ з _Minor_faction|малими фракціями_[/ul]\n[ul] _Lava|Лавові_, _Desert|пустельні_, _Generator|генераторні_ та _Hub|вузлові_ планети[/ul]

  • CONCEPT_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Minor factions can ally with only one major faction at a time. Major factions can have unlimited minor faction allies. Allied ships can pass through each other and cannot engage in combat with one another. Allied ships cannot capture planets or stations from their allies, except for stations that are outside the owner's network but within the capturing faction's network.

    Малі фракції можуть одночасно мати союз лише з однією великою фракцією. Великі фракції можуть мати необмежену кількість малих союзників. Союзні кораблі можуть проходити крізь кораблі одне одного й не можуть воювати між собою. Вони не можуть захоплювати планети чи станції союзників, крім станцій поза мережею власника, що водночас перебувають у мережі фракції, яка їх захоплює.

  • CONCEPT_ALLIED_DESCnew0 good · 0 bad

    Allied factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Allied _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates.

    Союзні фракції не воюють між собою та дозволяють вільний прохід своєю територією. Союзні _minor_faction|малі фракції_ діляться технологіями й кораблями та пропонують вигідніші умови торгівлі.

  • CONCEPT_ANOMALIES_DESCnew0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    Аномалії — таємничі явища в _Astro_Protocol_, що начебто суперечать відомим законам фізики. Їхнє дослідження дає на вибір потужні нагороди, деякі з яких мають ціну чи умови.

  • CONCEPT_ANOMALY_DESCnew0 good · 0 bad

    Anomalies are mysterious phenomena observed in _Astro_Protocol_, events that appear to defy known physics. Discovering them lets you choose from powerful rewards, some of which may have costs or conditions.

    Аномалії — таємничі явища в _Astro_Protocol_, що начебто суперечать відомим законам фізики. Їхнє дослідження дає на вибір потужні нагороди, деякі з яких мають ціну чи умови.

  • CONCEPT_ARMOR_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage subtracted from each attack after the shield is depleted. Armor cannot reduce the damage of an attack below 1.

    Кількість шкоди, що віднімається від кожної атаки після вичерпання щита. Броня не може зменшити шкоду атаки нижче 1.

  • CONCEPT_ARTIFACT_DESCnew0 good · 0 bad

    Artifacts are required to fulfill a _victory_condition_. Artifacts can be found in anomalies and are stored in _research_lab_s.

    Артефакти потрібні для виконання _victory_condition|умови перемоги_. Їх можна знайти в аномаліях, а зберігаються вони в _research_lab|дослідних лабораторіях_.

  • CONCEPT_ASTEROID_FIELD_DESCnew0 good · 0 bad

    _Asteroid_mining_base_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent asteroid field. Ships in asteroid fields gain +1 _armor_. Ships in asteroid fields can only be observed from adjacent tiles regardless of _sensor_range_.

    _Asteroid_mining_base|Астероїдні видобувні бази_ виробляють [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] за кожне сусіднє астероїдне поле. Кораблі в астероїдних полях отримують +1 до _armor|броні_. Їх можна побачити лише із сусідніх клітинок незалежно від _sensor_range|дальності сенсорів_.

  • CONCEPT_ASTROPROCESSING_DESCnew0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Metal production[/ul]\n[ul] _Cruiser_ and _battleship_ ships[/ul]\n[ul] _Attacks_ and _damage_ upgrades[/ul]\n[ul] Terraforming[/ul]\n[ul] _Frozen_, _Barren_, _Industrial_ and _Mining_ planets[/ul]

    Надає:\n[ul] Виробництво металу[/ul]\n[ul] _Cruiser|Крейсери_ та _battleship|лінкори_[/ul]\n[ul] Поліпшення _Attacks|атак_ і _damage|шкоди_[/ul]\n[ul] Тераформування[/ul]\n[ul] _Frozen|Крижані_, _Barren|безплідні_, _Industrial|промислові_ та _Mining|видобувні_ планети[/ul]

  • CONCEPT_ASTRO_PROTOCOL_DESCnew0 good · 0 bad

    A modeling protocol designed to predict the future of the galaxy.

    Протокол моделювання, створений для передбачення майбутнього галактики.

  • CONCEPT_ATTACKS_DESCnew0 good · 0 bad

    The number of attacks the ship performs in a battle.

    Кількість атак, які корабель виконує в бою.

  • CONCEPT_ATTACK_DESCnew0 good · 0 bad

    The attacking ship deals _damage_ multiplied by the number of _attacks_. The target’s _shield_ absorbs damage first. Any remaining damage is applied to _hull_points_, with armor reducing the damage of each attack. Attacked ships may also _counter-attack_.

    Корабель-нападник завдає _damage|шкоди_, помноженої на кількість _attacks|атак_. Спершу шкоду поглинає _shield|щит_ цілі. Решта зменшує _hull_points|міцність корпусу_, а броня знижує шкоду кожної атаки. Атаковані кораблі також можуть _counter-attack|контратакувати_.

  • CONCEPT_ATTACK_RANGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can engage enemies.

    Найбільша відстань, з якої корабель може атакувати ворогів.

  • CONCEPT_CENTER_PLANET_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet at the center of the map, marked with a yellow star to the right of its name.

    Планета в центрі мапи, позначена жовтою зіркою праворуч від назви.

  • CONCEPT_COLONIZE_DESCnew0 good · 0 bad

    To colonize a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining. Colonization normally consumes the ship. You can only colonize planets that are marked with the [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] icon in the terraform menu. Colonization costs energy equal to the distance from your network.

    Щоб колонізувати планету, перемісти корабель на її клітинку. Корабель повинен мати _action_points|очки дій_. Колонізація зазвичай витрачає корабель. Колонізувати можна лише планети, позначені значком [img=20x28]res://ui/menus/terraform_menu/gfx/colonize.png[/img] у меню тераформування. Вартість колонізації в енергії дорівнює відстані від твоєї мережі.

  • CONCEPT_COSMOENCRYPTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Provides:\n[ul] Gas production[/ul]\n[ul] _Battleship_ and _carrier_ ships[/ul]\n[ul] _Shield_ and _armor_ upgrades[/ul]\n[ul] _Network_[/ul]\n[ul] _Ocean_, _Continental_, _Agriculture_ and _Science_ planets[/ul]

    Надає:\n[ul] Виробництво газу[/ul]\n[ul] _Battleship|Лінкори_ та _carrier|авіаносці_[/ul]\n[ul] Поліпшення _Shield|щита_ й _armor|броні_[/ul]\n[ul] _Network|Мережу_[/ul]\n[ul] _Ocean|Океанічні_, _Continental|континентальні_, _Agriculture|аграрні_ та _Science|наукові_ планети[/ul]

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACKING_DESCnew0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    Кораблі контратакують, коли на них нападають у межах їхньої _attack_range|дальності атаки_, якщо вони не знищені атакою й не зайняті знищенням населення планети.

  • CONCEPT_COUNTER_ATTACK_DESCnew0 good · 0 bad

    Ships will counter-attack when attacked inside of their _attack_range_, if they are not destroyed by the attack or busy exterminating a planet.

    Кораблі контратакують, коли на них нападають у межах їхньої _attack_range|дальності атаки_, якщо вони не знищені атакою й не зайняті знищенням населення планети.

  • CONCEPT_DAMAGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage each attack deals.

    Кількість шкоди від кожної атаки.

  • CONCEPT_ENEMY_DESCnew0 good · 0 bad

    Enemy _minor_faction_s will actively _attack_ your ships, capture your _station_s and _exterminate_ your _planet_s.

    Ворожі _minor_faction|малі фракції_ активно _attack|атакуватимуть_ твої кораблі, захоплюватимуть _station|станції_ та _exterminate|знищуватимуть населення_ твоїх _planet|планет_.

  • CONCEPT_ENERGY_DESCnew0 good · 0 bad

    Energy [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] is mainly used to pay ship upkeep and to activate ships outside your _network_.

    Енергія [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] переважно витрачається на утримання кораблів і їхню активацію поза твоєю _network|мережею_.

  • CONCEPT_EXTERMINATE_DESCnew0 good · 0 bad

    Exterminates the population of a colony and makes it ready to be _colonize_d again. The ship must bombard the planet until the start of your next turn and cannot _counter-attack_ during this period. If the ship is destroyed, the extermination attempt fails.

    Знищує населення колонії та готує її до повторної _colonize|колонізації_. Корабель має бомбардувати планету до початку твого наступного ходу й протягом цього часу не може _counter-attack|контратакувати_. Якщо корабель знищено, спроба знищення населення провалюється.

  • CONCEPT_GAS_DESCnew0 good · 0 bad

    Gas [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] is used mainly for researching technologies and _terraform_ing _planet_s. _research_lab_s also cost gas to construct and maintain.

    Газ [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] переважно використовується для дослідження технологій і _terraform|тераформування_ _planet|планет_. Будівництво й утримання _research_lab|дослідних лабораторій_ також коштує газу.

  • CONCEPT_GAS_GIANT_DESCnew0 good · 0 bad

    _Gas_extractor_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent gas giant. Gas giants can't be _colonize_d or _terraform_ed. Ships starting their turn on a gas giant gain +1 _action_points_.

    _Gas_extractor|Газовидобувачі_ виробляють [img=24x24]res://resources/gfx/gas.png[/img] за кожного сусіднього газового гіганта. Газових гігантів не можна _colonize|колонізувати_ чи _terraform|тераформувати_. Кораблі, що починають хід на газовому гіганті, отримують +1 до _action_points|очок дій_.

  • CONCEPT_GREAT_CALIBRATION_DESCnew0 good · 0 bad

    The moment when modeling and reality converge and the game ends. The first player to reach the required number of _victory_points_ or eliminate all opponents triggers the Great Calibration and wins.

    Мить, коли моделювання та реальність збігаються й гра завершується. Перший гравець, який набере потрібну кількість _victory_points|очок перемоги_ або усуне всіх суперників, запускає Велике калібрування й перемагає.

  • CONCEPT_HACKERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Hackers sell _Astroprocessing_, _Cosmoencryption_ and _Aetherrendering_ techs from different levels. Buying technologies from the Hackers improves your _relations_ with them.

    Хакери продають технології _Astroprocessing|астрообробки_, _Cosmoencryption|космошифрування_ та _Aetherrendering|етерорендерингу_ різних рівнів. Купівля технологій у Хакерів поліпшує твої _relations|відносини_ з ними.

  • CONCEPT_HOME_PLANET_DESCnew0 good · 0 bad

    The planet where a faction started the game. The type of the home planet is determined by the faction.

    Планета, на якій фракція почала гру. Тип рідної планети визначається фракцією.

  • CONCEPT_HOSTILE_DESCnew0 good · 0 bad

    Hostile _minor_faction_s may _attack_ your ships and capture your _station_s.

    Вороже налаштовані _minor_faction|малі фракції_ можуть _attack|атакувати_ твої кораблі й захоплювати _station|станції_.

  • CONCEPT_HULL_POINTS_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before being destroyed.

    Кількість шкоди, яку корабель може витримати до знищення.

  • CONCEPT_INACTIVE_DESCnew0 good · 0 bad

    Inactive stations are dark and have dotted borders. Inactive stations do not produce resources, provide line of sight or have any other effects.\n\nStations disconnected from your _network_ will go inactive. It takes one turn for stations connected to the network to activate.

    Неактивні станції затемнені й мають пунктирні межі. Вони не виробляють ресурсів, не забезпечують огляду й не дають інших ефектів.\n\nСтанції, від’єднані від твоєї _network|мережі_, стають неактивними. Під’єднаним до мережі станціям потрібен один хід для активації.

  • CONCEPT_LIBERATE_DESCnew0 good · 0 bad

    A major faction can liberate a defeated faction after colonizing the defeated faction’s home planet and taking control of all adjacent tiles.

    Велика фракція може звільнити переможену фракцію, колонізувавши її рідну планету й узявши під контроль усі прилеглі клітинки.

  • CONCEPT_MAJOR_FACTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Major factions compete for control of _Astro_Protocol_ by fulfilling _victory_condition_s before their rivals.

    Великі фракції змагаються за контроль над _Astro_Protocol_, виконуючи _victory_condition|умови перемоги_ раніше за суперників.

  • CONCEPT_MAP_DESCnew0 good · 0 bad

    The map of the Protocol is not drawn to the scale of the real universe. Its internal logic reveals only certain galactic hotspots, reducing astronomical distances to a comprehensible scale. As we explore, we uncover an unfamiliar pattern of star systems and celestial objects.

    Мапа Протоколу не відповідає масштабу реального всесвіту. Її внутрішня логіка показує лише окремі галактичні осередки, зводячи астрономічні відстані до зрозумілого масштабу. Досліджуючи простір, ми відкриваємо незнайомий візерунок зоряних систем і небесних тіл.

  • CONCEPT_METAL_DESCnew0 good · 0 bad

    Metal [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] is used to construct ships and stations.

    Метал [img=24x24]res://resources/gfx/metal.png[/img] використовується для будівництва кораблів і станцій.

  • CONCEPT_MINOR_FACTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Minor factions are caught in the middle of the conflict in _Astro_Protocol_. Minor factions cannot fulfill _victory_condition_s.\n\t\n_Major_faction_s can ally with minor factions by fulfilling their alliance requirement. Minor factions will also provide something for the allied major faction. Major factions can also declare war on allied minor factions or liberate a defeated minor faction whose home planet they control.

    Малі фракції опинилися посеред конфлікту в _Astro_Protocol_. Вони не можуть виконувати _victory_condition|умови перемоги_.\n\t\n_Major_faction|Великі фракції_ можуть укладати союзи з малими, виконавши їхню вимогу союзу. Малі фракції також надають щось своїм великим союзникам. Великі фракції можуть оголошувати війну союзним малим фракціям або звільняти переможену малу фракцію, рідну планету якої контролюють.

  • CONCEPT_NETWORK_DESCnew0 good · 0 bad

    Planets and _network_hub_s extend your network to surrounding tiles. A planet's _network_range_ is initially 1 tile and can be expanded through research, while _network_hub_s always extend the network 2 tiles. To view the reach of your network, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] the "Show Network" button in the top-right corner. Ships outside of the network require energy to move or attack.

    Планети й _network_hub|мережеві вузли_ розширюють твою мережу на навколишні клітинки. Початкова _network_range|дальність мережі_ планети — 1 клітинка, і її можна збільшувати дослідженнями, тоді як _network_hub|мережеві вузли_ завжди розширюють мережу на 2 клітинки. Щоб побачити охоплення мережі, [img=24x24]res://input_prompts/Keyboard & Mouse/Default/mouse_left.png[/img] на кнопку «Перемкнути мережу» у правому верхньому куті. Кораблям поза мережею потрібна енергія для руху чи атаки.

  • CONCEPT_NETWORK_RANGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The distance your _network_ extends from your _planet_s.

    Відстань, на яку твоя _network|мережа_ поширюється від твоїх _planet|планет_.

  • CONCEPT_NEUTRAL_DESCnew0 good · 0 bad

    Neutral _minor_faction_s will not _attack_ you.

    Нейтральні _minor_faction|малі фракції_ не будуть тебе _attack|атакувати_.

  • CONCEPT_PLANET_DESCnew0 good · 0 bad

    Planets are celestial objects which can be _colonize_d and _terraform_ed. Each faction can colonize only certain planet types. Ships on friendly planets require no upkeep.

    Планети — небесні тіла, які можна _colonize|колонізувати_ й _terraform|тераформувати_. Кожна фракція може колонізувати лише певні типи планет. Кораблі на дружніх планетах не потребують утримання.

  • CONCEPT_PREDICTION_CYCLE_DESCnew0 good · 0 bad

    Prediction Cycles are required to fulfill a _victory_condition_. Each active processor station generates one prediction cycle per turn for the player controlling the station.

    Цикли прогнозування потрібні для виконання _victory_condition|умови перемоги_. Кожна активна процесорна станція щоходу генерує один цикл прогнозування для гравця, який її контролює.

  • CONCEPT_RELATIONS_DESCnew0 good · 0 bad

    Relations describe the relationship between a _major_faction_ and a _minor_faction_. They affect possible diplomatic actions and minor faction behavior. Possible relations are: _enemy_, _hostile_, _neutral_, _allied_ or _vassal_.

    Відносини описують стосунки між _major_faction|великою фракцією_ та _minor_faction|малою фракцією_. Вони впливають на доступні дипломатичні дії й поведінку малої фракції. Можливі стани: _enemy|вороги_, _hostile|ворожі_, _neutral|нейтральні_, _allied|союзні_ або _vassal|васали_.

  • CONCEPT_SENSOR_RANGE_DESCnew0 good · 0 bad

    The maximum distance at which the ship can detect enemies and reveal the map.

    Найбільша відстань, на якій корабель може виявляти ворогів і відкривати мапу.

  • CONCEPT_SHIELD_DESCnew0 good · 0 bad

    The amount of damage the ship can sustain before taking damage to the hull. Points will replenish at the start of each turn.

    Кількість шкоди, яку корабель може витримати до пошкодження корпусу. Очки щита відновлюються на початку кожного ходу.

  • CONCEPT_SPACE_DESCnew0 good · 0 bad

    Stations can be built in empty space.

    У порожньому космосі можна будувати станції.

  • CONCEPT_STAR_DESCnew0 good · 0 bad

    Stars are impassable terrain features. _Solar_power_plant_s produce [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent star.

    Зорі — непрохідні об’єкти місцевості. _Solar_power_plant|Сонячні електростанції_ виробляють [img=24x24]res://resources/gfx/energy.png[/img] за кожну сусідню зорю.

  • CONCEPT_STATION_DESCnew0 good · 0 bad

    Stations can be built on empty _space_ tiles within your _network_s or on existing stations to replace them.\n\nStations produce resources or provide other benefits. Ships can capture undefended enemy stations.\n\nNewly built or captured stations are _inactive_ and become active at the start of the next turn if they are connected to your network.

    Станції можна будувати на порожніх клітинках _space|космосу_ в межах своїх _network|мереж_ або на наявних станціях, замінюючи їх.\n\nСтанції виробляють ресурси чи дають інші переваги. Кораблі можуть захоплювати незахищені ворожі станції.\n\nЩойно побудовані або захоплені станції _inactive|неактивні_. Вони активуються на початку наступного ходу, якщо під’єднані до твоєї мережі.

  • CONCEPT_TERRAFORM_DESCnew0 good · 0 bad

    To terraform a planet, move a ship onto the same tile. The ship must have _action_points_ remaining and will use all of them during terraforming.\n\nYou can only terraform into planet types you've researched, including all intermediate types between the current and target types.

    Щоб тераформувати планету, перемісти корабель на її клітинку. Корабель повинен мати _action_points|очки дій_ і витратить їх усі на тераформування.\n\nТераформувати можна лише до досліджених типів планет, включно з усіма проміжними типами між поточним і кінцевим.

  • CONCEPT_VASSAL_DESCnew0 good · 0 bad

    Vassalized factions do not engage in combat against each other and allow free passage through each other’s territory. Vassalized _minor_faction_s share their technologies and ships, and offer better trade rates. Vassalization can be broken only by defeating the _major_faction_.

    Фракції у васальних відносинах не воюють між собою та дозволяють вільний прохід своєю територією. Васальні _minor_faction|малі фракції_ діляться технологіями й кораблями та пропонують вигідніші умови торгівлі. Васалітет можна розірвати лише перемогою над _major_faction|великою фракцією_.

  • CONCEPT_VICTORY_CONDITION_DESCnew0 good · 0 bad

    Fulfilling victory conditions grants _victory_points_. Each victory condition has its own unique requirement. Multiple players can fulfill the same victory condition at the same time. However, if you no longer meet a condition, you’ll lose the associated point(s).

    Виконання умов перемоги дає _victory_points|очки перемоги_. Кожна умова має власну унікальну вимогу. Кілька гравців можуть одночасно виконувати ту саму умову. Проте, переставши відповідати умові, ти втратиш пов’язані з нею очки.

  • CONCEPT_VICTORY_POINTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Victory points are earned by fulfilling _victory_condition_s. A certain number of victory points are required to win the game.

    Очки перемоги нараховуються за виконання _victory_condition|умов перемоги_. Для перемоги в грі потрібно набрати певну їх кількість.

  • FACTION_ARCHITECTS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Researching _Aetherrendering_ technologies improves _relations_ with the _architects_.

    Дослідження технологій _Aetherrendering|етерорендерингу_ поліпшує _relations|відносини_ з _architects|Архітекторами_.

  • FACTION_ARCHITECTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Architects are megastructure planners who treat the Protocol as both blueprint and proving ground for civilization-scale construction. They model synthetic mineral flows, station networks, and planetary infrastructure with obsessive precision, often leaving behind half-finished works that others can barely comprehend. Their influence comes from mastery of logistics: factions that earn their trust gain access to the frameworks that hold empires together, while those shut out struggle to compete.

    Архітектори проєктують мегаспоруди, сприймаючи Протокол водночас як креслення й випробувальний полігон для будівництва масштабу цивілізацій. Вони з одержимою точністю моделюють потоки синтетичних мінералів, мережі станцій і планетарну інфраструктуру, часто залишаючи незавершені творіння, які інші ледве здатні збагнути. Їхній вплив походить із майстерності логістики: фракції, що здобули їхню довіру, отримують доступ до основ, які тримають імперії докупи, а решті важко змагатися.

  • FACTION_ARCHITECTS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Кораблі отримують 20 очок міцності корпусу після знищення ворожого корабля.

  • FACTION_CULTIVATORS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Cultivators_ sell gas. Trading with them improves _relations_.

    _Cultivators|Культиватори_ продають газ. Торгівля з ними поліпшує _relations|відносини_.

  • FACTION_CULTIVATORS_DESCnew0 good · 0 bad

    Cultivators are agro-industrial specialists who turn living terraforming data into dependable gas production across the Protocol. Their vaults preserve gene-strains, climate templates, and bioengineered growth cycles that can remake hostile worlds into productive ones. Though known first as suppliers and caretakers, they guard their seed archives and freighters with serious force after generations of raids and theft.

    Культиватори — агропромислові фахівці, що перетворюють живі дані тераформування на надійне виробництво газу по всьому Протоколу. Їхні сховища бережуть генетичні штами, кліматичні шаблони й біоінженерні цикли росту, здатні зробити ворожі світи продуктивними. Хоча їх передусім знають як постачальників і доглядачів, після поколінь набігів та крадіжок вони захищають архіви насіння й вантажні кораблі потужною силою.

  • FACTION_CULTIVATORS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Traded most

    Найбільший обсяг торгівлі

  • FACTION_ERDI_SYSTEM_DESCnew0 good · 0 bad

    The Erdi System has established a robotics standard that serves as a crucial bridge between simulated projections and real-world application. Its ongoing research focuses on calibrating models across multiple spatial instances, a process carried out through vast networks of distributed construction and engineering. The foundations of this work do not belong to any single planetary tradition, suggesting that the creators of Erdi emerged from a diverse legacy unified within a shared technological framework.\n\nYet for all its sophistication, the Erdi System remains vulnerable to the weaknesses of its own interconnected design. The bridged network that gives the system its reach is also burdened by compatibility failures, instability, and persistent backdoors. What makes Erdi exceptionally adaptable also leaves it exposed to disruption from within.

    Система Ерді встановила стандарт робототехніки, що став ключовим мостом між симульованими проєкціями та практичним застосуванням у реальному світі. Її поточні дослідження зосереджені на калібруванні моделей у багатьох просторових екземплярах через величезні мережі розподіленого будівництва та інженерії. Основи цієї праці не належать жодній окремій планетарній традиції: схоже, творці Ерді постали з різноманітної спадщини, об’єднаної спільною технологічною основою.\n\nТа попри всю досконалість Система Ерді вразлива до слабкостей власної взаємопов’язаної будови. Мережа мостів, що надає системі її охоплення, водночас обтяжена несумісністю, нестабільністю та прихованими каналами доступу, яких не вдається позбутися. Саме те, що робить Ерді винятково гнучкою, відкриває її для внутрішнього руйнування.

  • FACTION_HACKERS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Hackers_ sell technologies they have stolen from other factions. Buying technologies from them increases _relations_.

    _Hackers|Хакери_ продають технології, викрадені в інших фракцій. Купівля технологій у них поліпшує _relations|відносини_.

  • FACTION_HACKERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Hackers are covert specialists who exploit the Protocol’s immense complexity faster than its custodians can secure it. They traffic in stolen code, compromised interfaces, and malware tuned to energy grids, fleet systems, and research archives. Some sell access through hidden relays and black-market storefronts, while others weaponize intrusion itself, proving that in a simulated universe the cleanest victory often begins with corrupted instructions.

    Хакери — таємні фахівці, що використовують неосяжну складність Протоколу швидше, ніж його охоронці встигають захистити систему. Вони торгують викраденим кодом, зламаними інтерфейсами й шкідливими програмами для енергомереж, систем флоту та дослідних архівів. Одні продають доступ через приховані ретранслятори й чорні ринки, інші перетворюють саме проникнення на зброю, доводячи: у симульованому всесвіті найчистіша перемога часто починається зі спотворених інструкцій.

  • FACTION_MERCENARIES_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Mercenaries offer ships for hire regardless of _relations_. Hiring ships from the _mercenaries_ improves _relations_ with them.

    Найманці пропонують кораблі для найму незалежно від _relations|відносин_. Найм кораблів у _mercenaries|Найманців_ поліпшує _relations|відносини_ з ними.

  • FACTION_MERCENARIES_DESCnew0 good · 0 bad

    Mercenaries are contract fleets that turned the Protocol’s permanent instability into a disciplined business. Their starports are crowded with captains, bidders, and competing outfits, but the best-known companies maintain polished recruitment pipelines and ships kept ready for immediate deployment. They will fight for almost anyone who can pay, yet they defend their own dockyards and reputation with uncompromising force.

    Найманці — контрактні флоти, що перетворили постійну нестабільність Протоколу на впорядкований бізнес. Їхні космопорти переповнені капітанами, замовниками й конкурентними загонами, проте найвідоміші компанії мають налагоджений набір і тримають кораблі готовими до негайного розгортання. Вони битимуться майже за будь-кого, хто платить, але власні верфі й репутацію захищають безкомпромісно.

  • FACTION_MINERS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Miners_ sell metal. Trading with them improves _relations_.

    _Miners|Гірники_ продають метал. Торгівля з ними поліпшує _relations|відносини_.

  • FACTION_MINERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Miners run the extraction networks that keep frontier construction possible, from common ore fields to unstable deep-core veins. Their telepresent work gangs, industrial drones, and survey teams can turn remote worlds into reliable metal suppliers long before a colony is self-sufficient. They are practical rather than glamorous, but whenever a civilization needs hulls, stations, or expansion at scale, it usually begins with Miner logistics.

    Гірники керують видобувними мережами, що уможливлюють будівництво на пограниччі — від звичайних рудних полів до нестабільних глибинних жил. Їхні бригади з телеприсутністю, промислові дрони й розвідувальні групи здатні перетворити віддалені світи на надійних постачальників металу задовго до самодостатності колонії. Вони практичні, а не ефектні, але щоразу, коли цивілізації потрібні корпуси, станції чи масштабна експансія, усе зазвичай починається з логістики Гірників.

  • FACTION_MINERS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Traded most

    Найбільший обсяг торгівлі

  • FACTION_MYRMIDON_HORDE_DESCnew0 good · 0 bad

    The Myrmidon Horde is composed mainly of several genetically similar species that share a high-level swarm intelligence. Its remaining members are slaves captured from other factions. For those unassimilated, survival is a constant struggle that sees the strong feed on the weak. Among them, survival has long favored the ruthless: they steal, or they starve.\n\nRuled by collective totalitarianism and hardened by necessity, the Myrmidon Horde fills its ranks through the forced adaptation of its members into specialized roles. Relentless experimentation, carried out with no regard for subject survival, has driven Myrmidon evolution toward extreme mobility and flexibility at the cost of drastically shortened lifespans. Though the Horde evolves rapidly, it remains defined by deep isolationism and tightly restricted internal communication. Paradoxically, its galactic politics are fiercely expansionist.

    Орда Мірмідонів складається переважно з кількох генетично споріднених видів, які поділяють високорозвинений ройовий розум. Решта її членів — раби, захоплені в інших фракцій. Для неасимільованих виживання — постійна боротьба, у якій сильні живляться слабкими. Серед них давно виживають найжорстокіші: вони крадуть або голодують.\n\nПід владою колективного тоталітаризму й загартована нуждою, Орда Мірмідонів поповнює лави, примусово пристосовуючи своїх членів до спеціалізованих ролей. Невпинні експерименти без жодної турботи про виживання піддослідних спрямували еволюцію Мірмідонів до крайньої рухливості й гнучкості ціною різкого скорочення тривалості життя. Хоча Орда швидко еволюціонує, її визначають глибокий ізоляціонізм і суворо обмежене внутрішнє спілкування. Парадоксально, але її галактична політика затято експансіоністська.

  • FACTION_PHANTOMS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Researching _Astroprocessing_ technologies improves _relations_ with the _phantoms_.

    Дослідження технологій _Astroprocessing|астрообробки_ поліпшує _relations|відносини_ з _phantoms|Фантомами_.