Null Vector Studios

Astro Protocol translations

Ukrainian · descriptions.csv

Version 2026-10-01.bc215650 · read-only, this is not the current version

442 strings

  • FACTION_PHANTOMS_DESCnew0 good · 0 bad

    Phantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.

    Фантоми — напіввідновлені рештки втрачених цивілізацій, оживлені з похованих архівів Протоколу. Вони виринають, наче привиди історії: уривчасті, смертоносні й часто непередбачувані, приносячи системи невидимості, мертві доктрини та спогади, що мали залишитися стертими. Домовитися з ними означає прийняти допомогу з туманного краю самої симуляції, де забуті війни та зниклі народи досі залишають озброєні відлуння.

  • FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Pirates_ improve _relations_ with the major faction that destroys the most ships each turn.

    _Pirates|Пірати_ поліпшують _relations|відносини_ з великою фракцією, яка знищує найбільше кораблів за хід.

  • FACTION_PIRATES_DESCnew0 good · 0 bad

    Pirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.

    Пірати процвітають на занедбаних околицях Протоколу, де занепад влади й прибуткові транзитні шляхи дають простір шукачам наживи. Це радше культура хижацтва, ніж єдина держава: їх ваблять беззахисні цивільні, багаті вантажі й поля бою, ослаблені чужою війною. Щойно руйнування створює вакуум влади, піратські флотилії прибувають перетворити хаос на прибуток, часто служачи таємним покровителям і водночас запевняючи, що нікому не підкоряються.

  • FACTION_PIRATES_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Destroyed most ships

    Найбільше знищених кораблів

  • FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Radiants sell energy. Trading with them improves _relations_.

    Осяйні продають енергію. Торгівля з ними поліпшує _relations|відносини_.

  • FACTION_RADIANTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Radiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.

    Осяйні — істоти, сформовані радіоактивними життєвими циклами й дисциплінованим поводженням з екстремальними енергетичними станами. Їхні святилища, кораблі й реакторні обряди здатні живити флоти, але кожен обмін із ними приховує небезпеку: нестабільне світло, ризик зараження й постійну можливість катастрофічного викиду. Для чужинців вони водночас незамінні торговці енергією й живе нагадування, що нестримана потужність може обернутися винищенням.

  • FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Traded most

    Найбільший обсяг торгівлі

  • FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Raiders_ improve _relations_ with the major faction that captures the most stations each turn.

    _Raiders|Рейдери_ поліпшують _relations|відносини_ з великою фракцією, яка захоплює найбільше станцій за хід.

  • FACTION_RAIDERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Raiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.

    Рейдери — агресивні ударні загони, що живляться слабкістю кордонів, незахищеністю станцій і будь-яким ваганням. Для них прорив — і ремесло, і доктрина: здобич фінансує наступний напад, а безперервне насильство тримає суперників у непевності. Чимало покинутих форпостів і розгерметизованих коридорів Протоколу завдячують своїм станом абордажам Рейдерів, їхнім диверсійним групам і жорстоким випереджувальним ударам.

  • FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Captured most stations

    Найбільше захоплених станцій

  • FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESCnew0 good · 0 bad

    The Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.

    Синдикат Сантрі — тіньовий союз рухів опору, відданих підриву влади й систем, що підтримують Astro Protocol. Доктрина Сантрі прагне звести Протокол до найпростішої форми, проникаючи в його найглибші структури й дестабілізуючи їх. Так само рішуче вони прагнуть знищити будь-яку істоту, що шукає безсмертя технологічними засобами.\n\nСиндикат вважає Astro Protocol шкідливим механізмом, нав’язаним усьому живому, й протистоїть будь-якій системі, що відтворює його логіку або розширює вплив. Заради цієї мети форми життя Сантрі пристосовано до майже вірулентних станів, придатних для саботажу, проникнення й дестабілізації. Їхня експансія значною мірою спирається на піратство й таємну діяльність у мережі Протоколу, тоді як створення власної сталої інфраструктури залишається їхньою слабкістю.

  • FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Researching _Cosmoencryption_ technologies improves _relations_ with the _sentinels_.

    Дослідження технологій _Cosmoencryption|космошифрування_ поліпшує _relations|відносини_ з _sentinels|Вартовими_.

  • FACTION_SENTINELS_DESCnew0 good · 0 bad

    Sentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.

    Вартові — координатори оборони й охоронці систем, що постали для зміцнення Протоколу перед дедалі більшими загрозами. Вони спеціалізуються на контрольованому реагуванні, аналізі пошкоджень і багатошаровому захисті, використовуючи кожну зафіксовану атаку для посилення доктрини й інфраструктури. Їхні карантинні бастіони й автоматизовані твердині відображають мислення, засноване на стримуванні: зберігати контроль, не допускати вторгнення й ніколи не дозволяти одному прориву перерости в крах усієї системи.

  • FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Surveyors_ improve _relations_ with the major faction that explores the most tiles each turn.

    _Surveyors|Картографи_ поліпшують _relations|відносини_ з великою фракцією, яка досліджує найбільше клітинок за хід.

  • FACTION_SURVEYORS_DESCnew0 good · 0 bad

    Surveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.

    Картографи — видатні мапотворці Протоколу, які відправляють розвідників, цивільних добровольців і сенсорні платформи в усі невідомі області космосу. Їхня праця живить науку етерорендерингу відновленими мапами, журналами аномалій і даними далеких спостережень. Навіть несправного Спостерігача варто повернути, адже кожен фрагмент навігаційної пам’яті може відкрити нові маршрути, приховані сектори чи наступний прорив у космічній картографії.

  • FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Explored most tiles

    Найбільше досліджених клітинок

  • FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESCnew0 good · 0 bad

    Thermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.

    Покоління Термортіс — багатогалактичний задум, спрямований до найдальших меж пророцтва калібрування. Його сутності, схоже, втілюють найвіддаленіший відомий резервний план розумного існування: останній запас для епохи, коли зорі згаснуть і залишиться лише останнє світло. Якщо шлях Astro Protocol докорінно не зміниться, Термортіс стане однією з відповідей на кінець усесвіту. Завдяки часовим мостам Протоколу його сліди вже видно на межі найпередовіших прогнозів.\n\nХоча Покоління Термортіс має незрівнянну мудрість довгострокових досліджень, його синкретична місія також стримує ставлення до війни. Учасники прагнуть уникати зайвих провокацій, вважаючи, що боротьба за владу лише прискорює ентропію й наближає остаточну теплову смерть. Так Термортіс поєднує неосяжну далекоглядність зі свідомою стриманістю.

  • FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    _Traders_ trade all resources. Trading with them improves _relations_.

    _Traders|Торговці_ торгують усіма ресурсами. Торгівля з ними поліпшує _relations|відносини_.

  • FACTION_TRADERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Traders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.

    Торговці пов’язують Протокол вантажними маршрутами, обмінними вузлами й торгівлею, що сягає кожної фракції, готової платити. Вони ставлять прибуток вище за ідеологію й радше підтримуватимуть рух вантажів, ніж обиратимуть сторону, проте їхні конвої та цінові війни можуть визначати конфлікти не гірше за бойові флоти. Навіть застрягнувши, перебуваючи під охороною чи торгуючись на межі катастрофи, Торговці переконані: кожна криза — це також ринок.

  • FACTION_TRADERS_ROUND_EVENTnew0 good · 0 bad

    Traded most

    Найбільший обсяг торгівлі

  • FACTION_UNITED_TELLUS_DESCnew0 good · 0 bad

    United Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.

    Об’єднаний Теллус — коаліція гуманістичних установ і добре фінансованих дослідних програм, об’єднаних єдиною метою: зберегти майбутнє людства. Astro Protocol — найбільше досягнення людства й досі незавершена праця. Хоча проєкт пронизує всі сфери людського життя, основна частина досліджень ведеться спільно з військовими операціями.\n\nПравила, що надають пріоритет Землі, давно гальмують територіальну й економічну експансію, породжуючи різні сепаратистські рухи. Ці групи встановили територіальний контроль на периферії Протоколу. Об’єднаний Теллус ставиться до них обережно, враховуючи їхню присутність у системах військового прогнозування.

  • FACTION_YIMONO_UNION_DESCnew0 good · 0 bad

    The Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.

    Союз Їмоно — панівна галактична імперія, що поступово примусила численні форми життя набути стандартизованої примарної форми. Цей стан чудово пристосований до систем на кшталт Astro Protocol і дозволяє швидку колонізацію в найрізноманітніших середовищах. Союзом керують через жорстку ієрархію, де становище визначають вік, безсмертя й влада в межах тотального прогностичного порядку.\n\nПроте надзвичайна синхронізація Союзу Їмоно із симульованими платформами має свою ціну. Залежність від прогнозів робить його вразливим до сліпих плям, породжених власними прихованими збоями й системними лазівками. Попри зовнішню стабільність і ефективність, Союз залишається відкритим до збоїв, закладених у найнадійніших для нього структурах.

  • PLANET_AGRICULTURE_DESCnew0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_, _hydroponic_farm_ and _chemical_plant_.

    Виробляє 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] і ще 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] за кожну сусідню станцію: _gas_extractor|газовидобувач_, _hydroponic_farm|гідропонну ферму_ чи _chemical_plant|хімічний завод_.

  • PLANET_GENERATOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_, _fusion_reactor_ and _energy_nexus_.

    Виробляє 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] і ще 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] за кожну сусідню станцію: _solar_power_plant|сонячну електростанцію_, _fusion_reactor|термоядерний реактор_ чи _energy_nexus|енергетичний вузол_.

  • PLANET_HUB_DESCnew0 good · 0 bad

    Extends the _network_range_ of the planet by 1. Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Збільшує _network_range|дальність мережі_ планети на 1. Збільшує _shield|щит_ дружніх кораблів на тій самій клітинці на 30, а на сусідніх — на 10.

  • PLANET_INDUSTRIAL_DESCnew0 good · 0 bad

    Friendly stations built on adjacent tiles are active immediately.\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30 _hull_points_ per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10 _hull_points_ per turn.

    Дружні станції, побудовані на сусідніх клітинках, одразу активні.\nДружні кораблі, побудовані на сусідніх клітинках, починають із повним запасом очок дій.\nДружні кораблі на тій самій клітинці відновлюють 30 очок _hull_points|міцності корпусу_ за хід, а на сусідніх — 10 очок _hull_points|міцності корпусу_ за хід.

  • PLANET_MINING_DESCnew0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_, _metal_synthesizer_ and _mineral_refinery_.

    Виробляє 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] і ще 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] за кожну сусідню станцію: _asteroid_mining_base|астероїдну видобувну базу_, _metal_synthesizer|синтезатор металу_ чи _mineral_refinery|збагачувальний завод_.

  • PLANET_SCIENCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Each tech and artifact in adjacent _research_lab_s counts twice towards _victory_condition_s. Techs placed in adjacent _research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.

    Кожна технологія й артефакт у сусідніх _research_lab|дослідних лабораторіях_ враховуються двічі для _victory_condition|умов перемоги_. Технології, розміщені в сусідніх _research_lab|дослідних лабораторіях_, не блокують групу досліджень до кінця ходу.

  • STATION_AETHERPROCESSOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Генерує 1 _prediction_cycle|цикл прогнозування_ за хід.

  • STATION_ARMAMENT_GRID_DESCnew0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ and _damage_ of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.

    Збільшує кількість _attacks|атак_ і _damage|шкоду_ дружніх кораблів на тій самій клітинці на 2, а на сусідніх — на 1.

  • STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESCnew0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_field_.

    Виробляє 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] за кожне сусіднє _asteroid_field|астероїдне поле_.

  • STATION_ASTROPROCESSOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Генерує 1 _prediction_cycle|цикл прогнозування_ за хід.

  • STATION_CHEMICAL_PLANT_DESCnew0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_ and _hydroponic_farm_.

    Виробляє 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] за кожну сусідню станцію: _gas_extractor|газовидобувач_ чи _hydroponic_farm|гідропонну ферму_.

  • STATION_COSMOPROCESSOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Генерує 1 _prediction_cycle|цикл прогнозування_ за хід.

  • STATION_ENERGY_NEXUS_DESCnew0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_ and _fusion_reactor_.

    Виробляє 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] за кожну сусідню станцію: _solar_power_plant|сонячну електростанцію_ чи _fusion_reactor|термоядерний реактор_.

  • STATION_FUSION_REACTOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    Перетворює [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] на [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • STATION_GAS_EXTRACTOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_giant_.

    Виробляє 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] за кожен сусідній _gas_giant|газовий гігант_.

  • STATION_HYDROPONIC_FARM_DESCnew0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Перетворює [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] на [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESCnew0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    Перетворює [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] на [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

  • STATION_MINERAL_REFINERY_DESCnew0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_ and _metal_synthesizer_.

    Виробляє 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] за кожну сусідню станцію: _asteroid_mining_base|астероїдну видобувну базу_ чи _metal_synthesizer|синтезатор металу_.

  • STATION_NETWORK_HUB_DESCnew0 good · 0 bad

    Extends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your _network_range_.

    Розширює твою мережу на клітинки в радіусі 2 клітинок незалежно від _network_range|дальності мережі_.

  • STATION_RESEARCH_LAB_DESCnew0 good · 0 bad

    Provides storage capacity for 3 technologies or _artifact_s.

    Дає місце для зберігання 3 технологій або _artifact|артефактів_.

  • STATION_SHIELD_MATRIX_DESCnew0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Збільшує _shield|щит_ дружніх кораблів на тій самій клітинці на 30, а на сусідніх — на 10.

  • STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESCnew0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _star_.

    Виробляє 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] за кожну сусідню _star|зорю_.

  • STATION_STARPORT_DESCnew0 good · 0 bad

    Ships are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20 _hull_points_ each turn.

    Кораблі будуються на клітинках із космопортом. Космопорт щоходу відновлює кораблям 20 очок _hull_points|міцності корпусу_.

  • UNIT_AEGIS_DESCnew0 good · 0 bad

    Aegis combines several modular design solutions into an effective support _carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.

    Егіда поєднує кілька модульних конструкторських рішень в ефективний _carrier|авіаносець_ підтримки. Ударні дрони забезпечують вогневе прикриття з-за лінії фронту, а ремонтні лагодять союзні кораблі.

  • UNIT_ANCIENT_DESCnew0 good · 0 bad

    Ancient is a powerful _scout_ ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.

    Прадавній — потужний корабель-_scout|розвідник_, здатний виконувати найрізноманітніші завдання. Його рідкісну конструкцію захищає потужне шифрування, тож користуватися ним можуть лише обрані командири.

  • UNIT_BASTION_DESCnew0 good · 0 bad

    Bastion is a defensive _battleship_ deployed by the _sentinels_ to anchor the line under heavy fire. Its strong _shield_ and onboard _shield_generator_ reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.

    Бастіон — оборонний _battleship|лінкор_ _sentinels|Вартових_, призначений утримувати стрій під шквальним вогнем. Потужний _shield|щит_ і бортовий _shield_generator|генератор щита_ посилюють сусідні дружні кораблі, даючи флоту змогу витримати удари, які зламали б легші з’єднання.

  • UNIT_BREACHER_DESCnew0 good · 0 bad

    Breacher is a specialized _carrier_ used by the _hackers_ to open engagements on favorable terms. Its neutralizing _long_range_ strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.

    Пробивач — спеціалізований _carrier|авіаносець_ _hackers|Хакерів_, що допомагає починати бій на вигідних умовах. Його нейтралізувальні удари на _long_range|великій дальності_ зривають відповідь ворога на початку бою, дозволяючи союзникам посилити натиск, перш ніж ціль зможе ефективно контратакувати.

  • UNIT_BULWARK_DESCnew0 good · 0 bad

    Bulwark is an extremely durable _battleship_ with predictive defense systems. However, it cannot _attack_ if it has moved this turn.

    Оплот — надзвичайно витривалий _battleship|лінкор_ із прогностичними оборонними системами. Проте він не може _attack|атакувати_, якщо рухався цього ходу.

  • UNIT_CATACLYSM_DESCnew0 good · 0 bad

    Cataclysm is a heavy _battleship_ employed by the _radiants_ for devastating _sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.

    Катаклізм — важкий _battleship|лінкор_, який _radiants|Осяйні_ використовують для нищівного _sector_barrage|секторного обстрілу_. Його зброя завдає шкоди по площі, що робить корабель особливо небезпечним для щільних флотів.

  • UNIT_CONVERTER_DESCnew0 good · 0 bad

    Unconventional among other _battleship_ class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.

    Незвичний серед _battleship|лінкорів_, Переманювач не завжди прагне знищити ворожі кораблі. Ослаблені чи слабші суперники — найкращі цілі для радіоелектронної боротьби, розкольницької пропаганди або пропозиції вижити під новим прапором.

  • UNIT_CORSAIR_DESCnew0 good · 0 bad

    Corsair is a fast _cruiser_ that the _mercenaries_ offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.

    Корсар — швидкий _cruiser|крейсер_, який _mercenaries|Найманці_ пропонують будь-якому командиру, здатному заплатити. Контракти оплачуються енергією, а не матеріалами, відкриваючи інший шлях до бойового флоту тим, чиї ливарні вже зайняті іншими справами.

  • UNIT_DISRUPTOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Disruptor is an offensive _cruiser_ specialized in initiating attacks and preventing enemies from _counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.

    Дестабілізатор — наступальний _cruiser|крейсер_, що спеціалізується на ініціюванні атак і не дає ворогові _counter-attack|контратакувати_. Його зброя подає руйнівні сигнали у ворожі системи, порушуючи їхню роботу.

  • UNIT_DREADNOUGHT_DESCnew0 good · 0 bad

    Dreadnought is an advanced _battleship_ specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.

    Дредноут — передовий _battleship|лінкор_, спеціалізований на колонізації та знищенні населення. Ця потужна модель придатна для панування над кораблями й планетами, водночас захищаючись від атак ворожих флотів.

  • UNIT_ENFORCER_DESCnew0 good · 0 bad

    Enforcer is an advanced _carrier_ with exceptional range. It cannot _attack_ if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.

    Каратель — передовий _carrier|авіаносець_ із винятковою дальністю. Він не може _attack|атакувати_, якщо рухався цього ходу, тож фактично є мобільною дроновою артилерійською системою.

  • UNIT_ENGINEER_DESCnew0 good · 0 bad

    Engineer is a support _cruiser_ built by the _architects_ and equipped with autonomous _repair_bots_ for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.

    Інженер — _cruiser|крейсер_ підтримки, створений _architects|Архітекторами_ й оснащений автономними _repair_bots|ремонтними ботами_ для обслуговування на передовій. Він здатний тримати темп швидких оперативних груп, але його головна цінність — відновлення пошкоджених дружніх кораблів і підвищення витривалості флоту в тривалих операціях.

  • UNIT_ESCORT_DESCnew0 good · 0 bad

    Escort is a mobile _carrier_ fielded by the _traders_ to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its _long_range_ weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.

    Ескорт — рухливий _carrier|авіаносець_ _traders|Торговців_, здатний встигати за наступальними флотами й водночас тиснути здалеку. Його зброя з _long_range|великою дальністю_ може стріляти навіть під час зміни позиції, що робить корабель придатним для маневрів прикриття й боїв у русі.

  • UNIT_EXPLORER_DESCnew0 good · 0 bad

    Explorer is a light exploration _scout_ ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.

    Дослідник — легкий корабель-_scout|розвідник_ із базовим обладнанням, завдяки чому його недорого виробляти. Він здатний виконувати різні завдання: від колонізації до завершального удару в бою.

  • UNIT_FREIGHTER_DESCnew0 good · 0 bad

    Freighter is a rugged _battleship_ fielded by the _cultivators_ to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.

    Вантажовоз — міцний _battleship|лінкор_ _cultivators|Культиваторів_, що захищає цінні виробничі мережі й утримує стратегічні позиції. Важке озброєння дозволяє йому бити нападників першим, але для ефективного використання вогневої сили корабель має залишатися нерухомим.

  • UNIT_GHOST_DESCnew0 good · 0 bad

    Ghost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast _cruiser_ designed for stealth operations.

    Тінь має виняткову здатність використовувати маскувальні шари відображення Протоколу. Це передовий швидкий _cruiser|крейсер_, створений для прихованих операцій.

  • UNIT_HARBINGER_DESCnew0 good · 0 bad

    Harbinger is a long-range _carrier_ that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.

    Провісник — далекобійний _carrier|авіаносець_, що запускає рої дронів, здатні завдавати шкоди кільком цілям одночасно.

  • UNIT_INVADER_DESCnew0 good · 0 bad

    The Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a _battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.

    Загарбник створений для заснування кількох колоній. Як _battleship|лінкор_, він зберігає грізні бойові можливості, гідні служби на передовій по всій галактиці.

  • UNIT_ORACLE_DESCnew0 good · 0 bad

    The Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This _carrier_’s drones also make use of the additional information.

    Огляд Оракула спирається на експериментальну інтеграцію з ядром Протоколу, що дозволяє сенсорам передбачати активність у ширшій області проєктованого простору. Дрони цього _carrier|авіаносця_ також використовують додаткові дані.

  • UNIT_PROSPECTOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Prospector is a rugged _carrier_ used by the _miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike _long_range_ targets that would otherwise stay beyond reach.

    Шукач — міцний _carrier|авіаносець_ _miners|Гірників_, що пристосовує промислових дронів для бойової підтримки. Броньований корпус дозволяє йому залишатися в спірних зонах, поки дрони вражають цілі на _long_range|великій дальності_, інакше недосяжні.

  • UNIT_RAPTOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Raptor is a _cruiser_ ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.

    Раптор — _cruiser|крейсер_, створений для тактики «вдарив — утік». Швидкість відкриває можливості для вкрай ризикованих місій, що дають цінні відомості про ворожі рубежі й галактику загалом.

  • UNIT_REAVER_DESCnew0 good · 0 bad

    Reaver is a fast _cruiser_ favored by the _pirates_ and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.

    Спустошувач — швидкий _cruiser|крейсер_, улюблений корабель _pirates|Піратів_ та інших шукачів легкої наживи. Він покладається на швидкість і натиск більше, ніж на витривалість, тож ефективний у раптових нападах, переслідуванні та боях, де ініціатива важливіша за стійкість.

  • UNIT_STRIKER_DESCnew0 good · 0 bad

    Striker is a fast _cruiser_ favored by the _raiders_ for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.

    Ударник — швидкий _cruiser|крейсер_, якому _raiders|Рейдери_ віддають перевагу для раптових нападів і стрімкого відступу. Він чудово виконує тактику «вдарив — утік»: вривається в бій, завдає шкоди й відходить із зони, де ворог може одразу відповісти.

  • UNIT_VIPER_DESCnew0 good · 0 bad

    Viper is a fast _cruiser_ that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.

    Гадюка — швидкий _cruiser|крейсер_, що майстерно добиває ослаблених ворогів і використовує слабкі місця у ворожих бойових порядках.

  • UNIT_WATCHER_DESCnew0 good · 0 bad

    Watcher is a specialized _scout_ ship used by the _surveyors_ for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.

    Спостерігач — спеціалізований корабель-_scout|розвідник_ _surveyors|Картографів_, призначений для розвідки й раннього попередження. Оснащений передовими далекобійними сенсорами, він незамінний для відстеження рухів ворога, виявлення далеких загроз і розширення обізнаності флоту в секторі.

  • UNIT_WRAITH_DESCnew0 good · 0 bad

    Wraith is a fast _cruiser_ employed by the _phantoms_ for concealed approach and sudden violence. Its _stealth_ systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.

    Спектр — швидкий _cruiser|крейсер_ _phantoms|Фантомів_ для прихованого зближення й раптових ударів. Системи _stealth|невидимості_ дозволяють атакувати без попередження, що робить його ідеальним для засідок, флангових атак і дій проти незахищених цілей у тилу.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESCnew0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Aetherrendering_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Зменшує вартість дослідження технологій _Aetherrendering|етерорендерингу_ на 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESCnew0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_ technologies.

    Унеможливлює дослідження технологій [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering|етерорендерингу_.

  • UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESCnew0 good · 0 bad

    Start the game with a powerful _Ancient_ ship instead of an _explorer_.

    Починай гру з потужним кораблем _Ancient|Прадавній_ замість _explorer|Дослідника_.

  • UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESCnew0 good · 0 bad

    You can't see _anomalies_ on the map or discover them.

    Ти не бачиш _anomalies|аномалій_ на мапі й не можеш їх досліджувати.

  • UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESCnew0 good · 0 bad

    Can see _anomalies_ in the fog of war.

    Дозволяє бачити _anomalies|аномалії_ в тумані війни.

  • UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESCnew0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Кораблі отримують 20 очок міцності корпусу після знищення ворожого корабля.

  • UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESCnew0 good · 0 bad

    Each _artifact_ you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.

    Кожен твій _artifact|артефакт_ дає +1 до доходу [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] та [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESCnew0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Astroprocessing_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Зменшує вартість дослідження технологій _Astroprocessing|астрообробки_ на 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESCnew0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_ technologies.

    Унеможливлює дослідження технологій [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing|астрообробки_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESCnew0 good · 0 bad

    Ships can still _counter-attack_ while they _exterminate_ a _planet_.

    Кораблі можуть _counter-attack|контратакувати_ навіть тоді, коли _exterminate|знищують населення_ _planet|планети_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESCnew0 good · 0 bad

    Increases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.

    Збільшує базовий дохід [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] та [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] із 1 до 4.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESCnew0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of _fusion_reactor_s.

    Прибирає витрати [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] на утримання _fusion_reactor|термоядерних реакторів_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESCnew0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of _hydroponic_farm_s.

    Прибирає витрати [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] на утримання _hydroponic_farm|гідропонних ферм_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of _metal_synthesizer_s.

    Прибирає витрати [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] на утримання _metal_synthesizer|синтезаторів металу_.

  • UPGRADE_BATTLESHIPS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ and _converter_ ships.

    Надає кораблі: _invader|Загарбник_, _bulwark|Оплот_, _dreadnought|Дредноут_ і _converter|Переманювач_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _battleship_s.

    Надає _colony_pods|колонізаційні капсули_ усім _battleship|лінкорам_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _battleship_s.

    Надає _conversion_protocols|протоколи переманювання_ усім _battleship|лінкорам_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _neutralizing_strike_ to all _battleship_s.

    Надає _neutralizing_strike|нейтралізувальний удар_ усім _battleship|лінкорам_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _battleship_s.

    Надає _neutron_bombs|нейтронні бомби_ усім _battleship|лінкорам_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _pursuit_vector_ to all _battleship_s.

    Надає _pursuit_vector|вектор переслідування_ усім _battleship|лінкорам_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _stealth_ to all _battleship_s.

    Надає _stealth|невидимість_ усім _battleship|лінкорам_.

  • UPGRADE_CARRIERS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _harbinger_, _oracle_, _aegis_ and _enforcer_ ships.

    Надає кораблі: _harbinger|Провісник_, _oracle|Оракул_, _aegis|Егіда_ та _enforcer|Каратель_.

  • UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _carrier_s.

    Надає _colony_pods|колонізаційні капсули_ усім _carrier|авіаносцям_.

  • UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _carrier_s.

    Надає _conversion_protocols|протоколи переманювання_ усім _carrier|авіаносцям_.

  • UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _carrier_s.

    Надає _neutron_bombs|нейтронні бомби_ усім _carrier|авіаносцям_.

  • UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _repair_bots_ to all _carrier_s.

    Надає _repair_bots|ремонтних ботів_ усім _carrier|авіаносцям_.

  • UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESCnew0 good · 0 bad

    Grants _shield_generator_ to all _carrier_s.

    Надає _shield_generator|генератор щита_ усім _carrier|авіаносцям_.

  • UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESCnew0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Barren_ _planet_s.

    Дозволяє колонізувати _Barren|безплідні_ _planet|планети_.

  • UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESCnew0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Continental_ _planet_s.

    Дозволяє колонізувати _Continental|континентальні_ _planet|планети_.