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1201 strings · J / K move between strings, G marks good, B flags it and opens the note

  • Exterminate0 good · 0 bad

    Exterminate

    Sterminare

  • FACTION_HOME_PLANET_LINE0 good · 0 bad

    {name}\n({type})

    {name}\n({type})

  • Faction Colors :0 good · 0 bad

    Faction Colors:

    Colori delle fazioni:

  • Faction Specific0 good · 0 bad

    Faction Specific

    Specifico della fazione

  • Faction description0 good · 0 bad

    Faction description

    Descrizione della fazione

  • Finish0 good · 0 bad

    Finish

    Terminare

  • Click here to assign inputs.0 good · 0 bad

    Click here to assign inputs.

    Fai clic qui per assegnare i comandi.

  • Folder name0 good · 0 bad

    Folder name

    Nome della cartella

  • Follow us on Bluesky0 good · 0 bad

    Follow us on Bluesky

    Seguici su Bluesky

  • Follow us on Twitch0 good · 0 bad

    Follow us on Twitch

    Seguici su Twitch

  • Gain0 good · 0 bad

    Gain

    Ottenere

  • Game Length0 good · 0 bad

    Game Length

    Durata della partita

  • Game Settings0 good · 0 bad

    Game Settings

    Impostazioni della partita

  • Gift0 good · 0 bad

    Gift

    Dono

  • Go to the parent directory0 good · 0 bad

    Go to the parent directory

    Vai alla cartella superiore

  • Group0 good · 0 bad

    Group

    Gruppo

  • HEALTH_BAR_TOOLTIP0 good · 0 bad

    Shield: {shield} / {shield_max}\nHull: {hull} / {hull_max}

    Scudo: {shield} / {shield_max}\nScafo: {hull} / {hull_max}

  • HEX_ARTIFACT_COUNT_MANY0 good · 0 bad

    {count} _artifact_s

    {count} _artifact|artefatti_

  • HEX_ARTIFACT_COUNT_ONE0 good · 0 bad

    {count} _artifact_

    {count} _artifact|artefatto_

  • HEX_CENTER_PLANET0 good · 0 bad

    {planet}, the _center_planet_ of the _map_

    {planet}, il _center_planet|pianeta centrale_ della _map|mappa_

  • HEX_CENTER_PLANET_OF_FACTION0 good · 0 bad

    {planet} _center_planet_ of the _map_ of the {faction}

    {planet}, _center_planet|pianeta centrale_ della _map|mappa_, controllato dalla fazione {faction}

  • HEX_HOME_PLANET0 good · 0 bad

    {planet}, the _home_planet_ of the {faction}

    {planet}, il _home_planet|pianeta natale_ della fazione {faction}

  • HEX_HOME_PLANET_COLONIZED0 good · 0 bad

    {planet}, the _home_planet_ of the {faction}, colonized by {colonizer}

    {planet}, il _home_planet|pianeta natale_ della fazione {faction}, colonizzato dalla fazione {colonizer}

  • HEX_PLANET_DESC0 good · 0 bad

    Planet: {planet}

    Pianeta: {planet}

  • HEX_PLANET_OF_FACTION0 good · 0 bad

    {planet}, a planet controlled by the {faction}

    {planet}, un pianeta controllato dalla fazione {faction}

  • HEX_STATION0 good · 0 bad

    {station}

    {station}

  • HEX_STATION_INACTIVE0 good · 0 bad

    Inactive {station}

    Stazione inattiva: {station}

  • HEX_STATION_INACTIVE_OF_FACTION0 good · 0 bad

    Inactive {station} of the {faction}

    Stazione inattiva della fazione {faction}: {station}

  • HEX_STATION_OF_FACTION0 good · 0 bad

    {station} of the {faction}

    {station} della fazione {faction}

  • HEX_TECHNOLOGIES0 good · 0 bad

    Technologies:

    Tecnologie:

  • HEX_TECH_RESEARCHING0 good · 0 bad

    {tech} (researching)

    {tech} (ricerca in corso)

  • Higher difficulties grant more resource income to the AI opponents while easier difficulties reduce the income of AI opponents. "Basic" and "Moderate" difficulties are recommended for new players. "Elevated" and "High" are appropriate for experienced strategy and 4X players.\n\nThe AI resource income scales are:\n[ul] Basic: 45% less[/ul]\n[ul] Moderate: 25% less[/ul]\n[ul] Elevated: 10% less[/ul]\n[ul] High: Human player and AI have equal income[/ul]\n[ul] Severe: 10% more[/ul]\n[ul] Extreme: 25% more[/ul]\n[ul] Deadly: 45% more[/ul]\n\nIf you manage to win on "Deadly", join our Discord and tell us how you did it!0 good · 0 bad

    Higher difficulties grant more resource income to the AI opponents while easier difficulties reduce the income of AI opponents. "Basic" and "Moderate" difficulties are recommended for new players. "Elevated" and "High" are appropriate for experienced strategy and 4X players.\n\nThe AI resource income scales are:\n[ul] Basic: 45% less[/ul]\n[ul] Moderate: 25% less[/ul]\n[ul] Elevated: 10% less[/ul]\n[ul] High: Human player and AI have equal income[/ul]\n[ul] Severe: 10% more[/ul]\n[ul] Extreme: 25% more[/ul]\n[ul] Deadly: 45% more[/ul]\n\nIf you manage to win on "Deadly", join our Discord and tell us how you did it!

    Le difficoltà più alte aumentano le entrate degli avversari controllati dall'IA, mentre quelle più basse le riducono. "Base" e "Moderata" sono consigliate ai nuovi giocatori. "Impegnativa" e "Alta" sono adatte a chi ha esperienza con giochi strategici e 4X.\n\nLe modifiche alle entrate dell'IA sono:\n[ul] Base: 45% in meno[/ul]\n[ul] Moderata: 25% in meno[/ul]\n[ul] Impegnativa: 10% in meno[/ul]\n[ul] Alta: entrate uguali per giocatore umano e IA[/ul]\n[ul] Severa: 10% in più[/ul]\n[ul] Estrema: 25% in più[/ul]\n[ul] Letale: 45% in più[/ul]\n\nSe riesci a vincere a difficoltà "Letale", unisciti al nostro Discord e raccontaci come hai fatto!

  • Highlight Ships0 good · 0 bad

    Highlight Ships

    Evidenziare navi

  • Hold0 good · 0 bad

    Hold

    Tenere premuto

  • Home Planet Type0 good · 0 bad

    Home Planet Type

    Tipo di pianeta natale

  • Home Planet:0 good · 0 bad

    Home Planet:

    Pianeta natale:

  • Home planet name0 good · 0 bad

    Home planet name

    Nome del pianeta natale

  • Input Device :0 good · 0 bad

    Input Device:

    Dispositivo di input:

  • Inside of your _sensor_range_0 good · 0 bad

    Inside of your _sensor_range_

    Entro la _sensor_range|portata dei tuoi sensori_

  • Join our dev streams0 good · 0 bad

    Join our dev streams

    Segui le dirette di sviluppo

  • Join the community0 good · 0 bad

    Join the community

    Unisciti alla comunità

  • Join the conversation on Bluesky0 good · 0 bad

    Join the conversation on Bluesky

    Partecipa alla conversazione su Bluesky

  • Joypad Sensitivity :0 good · 0 bad

    Joypad Sensitivity:

    Sensibilità del controller:

  • Just one more turn...0 good · 0 bad

    Just one more turn...

    Ancora un turno...

  • Key Pan Speed :0 good · 0 bad

    Key Pan Speed:

    Scorrimento con tastiera:

  • LAB_REPLACE_CONFIRM0 good · 0 bad

    Are you sure you want to replace the {name}?

    Vuoi davvero sostituire {name}?

  • Language0 good · 0 bad

    Language

    Lingua

  • Language :0 good · 0 bad

    Language:

    Lingua:

  • Left0 good · 0 bad

    Left

    Sinistra

  • Liberate0 good · 0 bad

    Liberate

    Liberare

  • Load0 good · 0 bad

    Load

    Caricare

  • Load Game0 good · 0 bad

    Load Game

    Caricare partita

  • Lock Tooltip0 good · 0 bad

    Lock Tooltip

    Bloccare tooltip

  • MINOR_ALLIED_WITH_MAJOR0 good · 0 bad

    Alliance: {major} and the {minor}.

    Alleanza fra le fazioni {major} e {minor}.

  • MINOR_ALLIED_WITH_YOU0 good · 0 bad

    You are allied with the {minor}.

    Hai un'alleanza con la fazione {minor}.

  • MINOR_DEFEATED_SENTENCE0 good · 0 bad

    {minor} are defeated.

    La fazione {minor} è stata sconfitta.

  • MINOR_NO_ALLY0 good · 0 bad

    No one is currently allied with the {minor}.

    Nessuno ha attualmente un'alleanza con la fazione {minor}.

  • MINOR_RELATIONS_TITLE0 good · 0 bad

    Relations with the {minor}

    Relazioni con la fazione {minor}

  • MINOR_SPECIALTY_TITLE0 good · 0 bad

    {faction} Specialty

    Specialità della fazione {faction}

  • MOVE SHIPS0 good · 0 bad

    MOVE SHIPS

    MUOVERE NAVI

  • Main Menu0 good · 0 bad

    Main Menu

    Menu principale

  • Make sure you have an active starport which is not occupied by another ship.0 good · 0 bad

    Make sure you have an active starport which is not occupied by another ship.

    Assicurati di avere un porto stellare attivo che non sia occupato da un'altra nave.

  • Map Size0 good · 0 bad

    Map Size

    Dimensione della mappa

  • Map Type0 good · 0 bad

    Map Type

    Tipo di mappa

  • Map sizes automatically scale based on the number of players. For example, a Medium map with 3 players will be smaller than a Medium map with 6 players.0 good · 0 bad

    Map sizes automatically scale based on the number of players. For example, a Medium map with 3 players will be smaller than a Medium map with 6 players.

    Le dimensioni della mappa si adattano automaticamente al numero di giocatori. Per esempio, una mappa media con 3 giocatori sarà più piccola di una mappa media con 6 giocatori.

  • Max Autosave Files :0 good · 0 bad

    Max Autosave Files:

    Max salvataggi automatici:

  • Menu0 good · 0 bad

    Menu

    Menu

  • Minimal0 good · 0 bad

    Minimal

    Minimo

  • Minor Factions0 good · 0 bad

    Minor Factions

    Fazioni minori

  • More Resources0 good · 0 bad

    More Resources

    Altre risorse

  • Mouse Sensitivity :0 good · 0 bad

    Mouse Sensitivity:

    Sensibilità del mouse:

  • Movement Blocked0 good · 0 bad

    Movement Blocked

    Movimento bloccato

  • My Faction0 good · 0 bad

    My Faction

    La mia fazione

  • Myrmidon Horde0 good · 0 bad

    Myrmidon Horde

    Orda Mirmidone

  • NEXT SHIP0 good · 0 bad

    NEXT SHIP

    NAVE SUCCESSIVA

  • NOTIF_ALLIANCE_DISSOLVED_OTHER0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer allied with the {major}.

    La fazione {faction} non è più alleata della fazione {major}.

  • NOTIF_ALLIANCE_DISSOLVED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer allied with us.

    La fazione {faction} non è più nostra alleata.

  • NOTIF_ALLIANCE_FORMED_OTHER0 good · 0 bad

    The {faction} are now allied with the {major}.

    La fazione {faction} ora è alleata della fazione {major}.

  • NOTIF_ALLIANCE_FORMED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are now allied with us.

    La fazione {faction} ora è nostra alleata.

  • NOTIF_ENEMY_ENDED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer our enemies.

    La fazione {faction} non è più nostra nemica.

  • NOTIF_ENEMY_US0 good · 0 bad

    The {faction} are now our enemies.

    La fazione {faction} ora è nostra nemica.

  • NOTIF_FACTION_DEFEATED0 good · 0 bad

    The {faction} have been defeated.

    La fazione {faction} è stata sconfitta.

  • NOTIF_FACTION_LEADS0 good · 0 bad

    {faction} is in the lead with {points} victory points.

    La fazione {faction} è in testa. Punti vittoria: {points}.

  • NOTIF_HOSTILE_ENDED_US0 good · 0 bad

    The {faction} are no longer hostile towards us.

    La fazione {faction} non è più ostile nei nostri confronti.

  • NOTIF_HOSTILE_US0 good · 0 bad

    The {faction} are hostile towards us.

    La fazione {faction} è ostile nei nostri confronti.

  • NOTIF_MET_MAJOR_FACTION0 good · 0 bad

    We have made contact with a major faction: {faction}.

    Abbiamo stabilito un contatto con una fazione maggiore: {faction}.

  • NOTIF_MET_MINOR_FACTION0 good · 0 bad

    We have made contact with a minor faction: {faction}.

    Abbiamo stabilito un contatto con una fazione minore: {faction}.

  • NOTIF_PLANET_COLONIZED_BY0 good · 0 bad

    {faction} colonized our planet {planet}

    La fazione {faction} ha colonizzato il nostro pianeta {planet}

  • NOTIF_PLANET_EXTERMINATING0 good · 0 bad

    {faction} is exterminating the population of our planet {planet}

    La fazione {faction} sta sterminando la popolazione del nostro pianeta {planet}

  • NOTIF_SHIP_ATTACKED_UNSEEN0 good · 0 bad

    Our {unit} was attacked by an unknown ship outside of our sensor range.

    La nostra nave {unit} è stata attaccata da una nave sconosciuta fuori dalla portata dei nostri sensori.

  • NOTIF_SHIP_DESTROYED_BY0 good · 0 bad

    {faction} destroyed our {unit}

    La fazione {faction} ha distrutto la nostra nave {unit}

  • NOTIF_SHIP_DESTROYED_UNSEEN0 good · 0 bad

    Our {unit} was destroyed by an unknown ship outside of our sensor range.

    La nostra nave {unit} è stata distrutta da una nave sconosciuta fuori dalla portata dei nostri sensori.

  • NOTIF_TIED0 good · 0 bad

    Players {first} and {second} are tied for the lead. To win, a player must reach the required number of victory points and lead outright when victory is checked at the start of their turn.

    I giocatori {first} e {second} sono in testa a pari merito. Per vincere, un giocatore deve raggiungere i punti vittoria richiesti ed essere l'unico in testa quando la vittoria viene verificata all'inizio del suo turno.

  • NOTIF_TITLE_CEASED_HOSTILITIES0 good · 0 bad

    {faction} Ceased Hostilities

    Cessazione delle ostilità: {faction}

  • NOTIF_TITLE_FACTION_DEFEATED0 good · 0 bad

    {faction} have been defeated

    Fazione sconfitta: {faction}

  • NOTIF_TITLE_NEW_VASSAL0 good · 0 bad

    New Vassal

    Nuovo vassallo

  • NOTIF_TITLE_NOW_ENEMIES0 good · 0 bad

    {faction} Are Now Enemies

    Nuova fazione nemica: {faction}

  • NOTIF_TITLE_NOW_HOSTILE0 good · 0 bad

    {faction} Are Now Hostile

    Nuova fazione ostile: {faction}

  • NOTIF_TITLE_NO_LONGER_ENEMIES0 good · 0 bad

    {faction} Are No Longer Enemies

    Fine dell'inimicizia: {faction}

  • NOTIF_TITLE_PLANET_LOST0 good · 0 bad

    Planet Lost

    Pianeta perso