Null Vector Studios

Astro Protocol translations

Polish · descriptions.csv

Version 2026-10-07.dcc5d21e · sign in to review

442 strings · J / K move between strings, G marks good, B flags it and opens the note

  • FACTION_PHANTOMS_DESC0 good · 0 bad

    Phantoms are half-restored remnants of lost civilizations revived from the Protocol’s buried archives. They surface like historical ghosts—fragmentary, lethal, and often impossible to predict—bringing with them stealth systems, dead doctrines, and memories that should have remained erased. To bargain with them is to accept aid from the hazy edge of simulation itself, where forgotten wars and vanished peoples still leave armed echoes behind.

    Fantomy to częściowo odtworzone pozostałości zaginionych cywilizacji, wskrzeszone z pogrzebanych archiwów Protokołu. Wynurzają się niczym duchy historii: niepełne, zabójcze i często nieprzewidywalne. Przynoszą systemy maskowania, martwe doktryny i wspomnienia, które powinny pozostać wymazane. Układ z nimi oznacza przyjęcie pomocy z mglistego pogranicza samej symulacji, gdzie zapomniane wojny i zaginione ludy wciąż pozostawiają uzbrojone echa.

  • FACTION_PIRATES_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Pirates_ improve _relations_ with the major faction that destroys the most ships each turn.

    _Pirates_ poprawiają _relations|relacje_ z główną frakcją, która w danej turze zniszczy najwięcej statków.

  • FACTION_PIRATES_DESC0 good · 0 bad

    Pirates flourish in the Protocol’s neglected margins, where collapsing authority and profitable transit lanes leave room for opportunists. They are less a unified state than a culture of predation, drawn to vulnerable civilians, rich cargoes, and battlefields already softened by someone else’s war. Whenever destruction opens a power vacuum, Pirate flotillas arrive to turn chaos into profit, often serving hidden patrons while claiming to answer to no one.

    Piraci rozkwitają na zaniedbanych obrzeżach Protokołu, gdzie upadająca władza i dochodowe szlaki tranzytowe tworzą miejsce dla oportunistów. To raczej kultura grabieży niż zjednoczone państwo; przyciągają ich bezbronni cywile, bogate ładunki i pola bitew osłabione cudzą wojną. Gdy zniszczenie tworzy próżnię władzy, pirackie flotylle przybywają przekuć chaos w zysk, często służąc ukrytym patronom, choć twierdzą, że nie odpowiadają przed nikim.

  • FACTION_PIRATES_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Destroyed most ships

    Najwięcej zniszczonych statków

  • FACTION_RADIANTS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Radiants sell energy. Trading with them improves _relations_.

    Promienni sprzedają energię. Handel z nimi poprawia _relations|relacje_.

  • FACTION_RADIANTS_DESC0 good · 0 bad

    Radiants are beings shaped around radioactive lifecycles and the disciplined handling of extreme energy states. Their shrines, vessels, and reactor rites can sustain fleets, but every exchange with them carries an undercurrent of danger: unstable light, contamination risk, and the constant possibility of catastrophic release. To outsiders they are both indispensable energy traders and walking reminders that power without containment can become annihilation.

    Promienni to istoty ukształtowane przez radioaktywne cykle życia i zdyscyplinowane obchodzenie się ze skrajnymi stanami energii. Ich sanktuaria, statki i rytuały reaktorowe potrafią zasilać floty, lecz każdej wymianie towarzyszy cień zagrożenia: niestabilne światło, ryzyko skażenia i nieustanna możliwość katastrofalnego uwolnienia energii. Dla obcych są zarówno niezbędnymi handlarzami energią, jak i żywym przypomnieniem, że moc pozbawiona kontroli może stać się zagładą.

  • FACTION_RADIANTS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Największy obrót handlowy

  • FACTION_RAIDERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Raiders_ improve _relations_ with the major faction that captures the most stations each turn.

    _Raiders_ poprawiają _relations|relacje_ z główną frakcją, która w danej turze przejmie najwięcej stacji.

  • FACTION_RAIDERS_DESC0 good · 0 bad

    Raiders are aggressive strike bands that thrive on weak borders, exposed stations, and any sign of hesitation. To them, a breach is both livelihood and doctrine: loot funds the next assault, while constant violence keeps rivals off balance. Many abandoned outposts and vented corridors across the Protocol trace back to Raider boarding actions, sabotage teams, and brutal pre-emptive attacks.

    Najeźdźcy to agresywne grupy uderzeniowe żerujące na słabych granicach, odsłoniętych stacjach i każdej oznace wahania. Wdarcie się do celu jest dla nich zarazem źródłem utrzymania i doktryną: łupy finansują następny szturm, a ciągła przemoc wytrąca rywali z równowagi. Wiele opuszczonych placówek i rozhermetyzowanych korytarzy w Protokole to ślady ich abordażu, sabotażu i brutalnych ataków wyprzedzających.

  • FACTION_RAIDERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Captured most stations

    Najwięcej przejętych stacji

  • FACTION_SANTRI_SYNDICATE_DESC0 good · 0 bad

    The Santri Syndicate is a shadow alliance of resistance movements dedicated to undermining the rulers and systems that sustain the Astro Protocol. Santrian doctrine seeks to reduce the Protocol to its barest form by infiltrating and destabilizing its deepest structures. They are equally committed to destroying any entity that pursues immortality through technological means.\n\nThe Syndicate believes the Astro Protocol is a harmful apparatus imposed upon all life, and opposes any system that reflects its logic or extends its reach. To advance their cause, Santrian lifeforms have been adapted into near-virulent forms suited for sabotage, infiltration, and disruption. Their expansion depends largely on piracy and covert activity across the Protocol network, though they remain comparatively weak at building stable infrastructure of their own.

    Syndykat Santri jest tajnym sojuszem ruchów oporu dążących do podważenia władzy i systemów podtrzymujących Astro Protocol. Doktryna Santri zakłada sprowadzenie Protokołu do najprostszej postaci przez infiltrację i destabilizację jego najgłębszych struktur. Z równym zaangażowaniem dążą do zniszczenia każdego bytu poszukującego nieśmiertelności za pomocą technologii.\n\nSyndykat uważa Astro Protocol za szkodliwy aparat narzucony wszelkiemu życiu i sprzeciwia się systemom odzwierciedlającym jego logikę lub rozszerzającym jego zasięg. W służbie tej sprawy formy życia Santri przystosowano do niemal wirulentnej postaci, odpowiedniej do sabotażu, infiltracji i zakłócania. Ich ekspansja opiera się głównie na piractwie i tajnych działaniach w sieci Protokołu, choć stosunkowo słabo radzą sobie z budową własnej stabilnej infrastruktury.

  • FACTION_SENTINELS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Researching _Cosmoencryption_ technologies improves _relations_ with the _sentinels_.

    Badanie technologii z dziedziny _Cosmoencryption|kosmoszyfrowania_ poprawia _relations|relacje_ z _sentinels|Strażnikami_.

  • FACTION_SENTINELS_DESC0 good · 0 bad

    Sentinels are defensive coordinators and systems guardians who arose to harden the Protocol against escalating threats. They specialize in monitored response, damage analysis, and layered protection, using every recorded attack to reinforce their doctrine and infrastructure. Their quarantined bastions and automated strongholds reflect a mindset built on containment: preserve control, deny intrusion, and never let a single breach become a system-wide collapse.

    Strażnicy to koordynatorzy obrony i opiekunowie systemów, którzy powstali, by uodpornić Protokół na narastające zagrożenia. Specjalizują się w nadzorowanym reagowaniu, analizie uszkodzeń i wielowarstwowej ochronie, wykorzystując każdy zarejestrowany atak do umacniania doktryny i infrastruktury. Ich bastiony objęte kwarantanną i zautomatyzowane twierdze odzwierciedlają zasadę izolowania zagrożeń: zachować kontrolę, uniemożliwić wtargnięcie i nigdy nie pozwolić, by jeden wyłom doprowadził do upadku całego systemu.

  • FACTION_SURVEYORS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Surveyors_ improve _relations_ with the major faction that explores the most tiles each turn.

    _Surveyors_ poprawiają _relations|relacje_ z główną frakcją, która w danej turze odkryje najwięcej pól.

  • FACTION_SURVEYORS_DESC0 good · 0 bad

    Surveyors are the great cartographers of the Protocol, dispatching scouts, civilian volunteers, and sensor platforms into every uncertain region of space. Their work feeds the science of aetherrendering through recovered charts, anomaly logs, and long-range observational data. Even a disabled Watcher is worth retrieving, because every fragment of navigational memory may reveal new routes, hidden sectors, or the next breakthrough in cosmic mapping.

    Kartografowie to wielcy mierniczy Protokołu, wysyłający zwiadowców, cywilnych ochotników i platformy sensorowe w każdy niezbadany region kosmosu. Ich praca zasila naukę eterorenderowania odzyskanymi mapami, dziennikami anomalii i danymi obserwacji dalekiego zasięgu. Warto odzyskać nawet unieruchomionego Obserwatora, bo każdy fragment pamięci nawigacyjnej może ujawnić nowe szlaki, ukryte sektory lub kolejny przełom w mapowaniu kosmosu.

  • FACTION_SURVEYORS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Explored most tiles

    Najwięcej odkrytych pól

  • FACTION_THERMORTIS_GENERATION_DESC0 good · 0 bad

    Thermortis Generation is a multigalactic endeavor oriented toward the furthest reaches of calibration prophecy. Its entities appear to embody the most distant known contingency plan for sentient existence: a final reserve prepared for the age when stars have died and only the last light remains. Unless the course of the Astro Protocol changes radically, Thermortis stands as one of the answers to the end of the universe. Through the Protocol’s temporal bridging, traces of Thermortis have already become visible at the edge of the most advanced predictions.\n\nThough Thermortis Generation possesses unrivaled long-term research wisdom, its syncretic mission also restrains its approach to war. Its participants are committed to avoiding unnecessary provocation, believing that power struggles only hasten entropy and draw existence more quickly toward ultimate heat death. In this way, Thermortis pairs immense foresight with deliberate restraint.

    Pokolenie Thermortis to przedsięwzięcie obejmujące wiele galaktyk, skierowane ku najdalszym horyzontom kalibracyjnej przepowiedni. Jego byty zdają się ucieleśniać najodleglejszy znany plan awaryjny dla rozumnego istnienia: ostatnią rezerwę przygotowaną na erę, w której gwiazdy umarły i pozostało tylko ostatnie światło. Jeśli bieg Astro Protocol nie zmieni się radykalnie, Thermortis pozostanie jedną z odpowiedzi na koniec wszechświata. Dzięki czasowym pomostom Protokołu jego ślady są już widoczne na granicy najbardziej zaawansowanych prognoz.\n\nChoć Pokolenie Thermortis dysponuje niezrównaną mądrością długofalowych badań, jego synkretyczna misja powściąga również podejście do wojny. Uczestnicy unikają zbędnych prowokacji, wierząc, że walki o władzę tylko przyspieszają entropię i zbliżają istnienie do ostatecznej śmierci cieplnej. Thermortis łączy więc ogromną dalekowzroczność ze świadomą powściągliwością.

  • FACTION_TRADERS_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    _Traders_ trade all resources. Trading with them improves _relations_.

    _Traders_ handlują wszystkimi surowcami. Handel z nimi poprawia _relations|relacje_.

  • FACTION_TRADERS_DESC0 good · 0 bad

    Traders bind the Protocol together through freight routes, exchange hubs, and opportunistic commerce that reaches every faction willing to pay. They prefer profit over ideology and would rather keep cargo moving than choose sides, yet their convoys and price wars can shape conflicts as surely as any fleet action. Even when stranded, under escort, or bargaining from the edge of disaster, Traders remain convinced that every crisis is still a market.

    Kupcy spajają Protokół szlakami frachtowymi, węzłami wymiany i oportunistycznym handlem docierającym do każdej frakcji gotowej zapłacić. Wolą zysk od ideologii i ruch ładunków od opowiadania się po stronach, lecz ich konwoje i wojny cenowe potrafią kształtować konflikty równie skutecznie jak działania flot. Nawet unieruchomieni, pod eskortą lub targujący się na krawędzi katastrofy, Kupcy są przekonani, że każdy kryzys wciąż stanowi rynek.

  • FACTION_TRADERS_ROUND_EVENT0 good · 0 bad

    Traded most

    Największy obrót handlowy

  • FACTION_UNITED_TELLUS_DESC0 good · 0 bad

    United Tellus is a coalition of humanist institutions and well-funded research programs driven by a single, uniting purpose: preserving the future of humankind. The Astro Protocol is humanity’s greatest achievement and ongoing work. While the project permeates all aspects of human life, the bulk of the research is carried out in tandem with military operations.\n\nGaia-centric regulations have long impeded territorial and economic expansion, giving rise to various separatist movements. These groups have taken territorial control in the peripheries of the Protocol. United Tellus treats these fractured groups with caution while including their presence in military-related prediction systems.

    Zjednoczona Tellus to koalicja instytucji humanistycznych i hojnie finansowanych programów badawczych, połączonych jednym celem: ocaleniem przyszłości ludzkości. Astro Protocol jest największym osiągnięciem człowieka i wciąż rozwijanym dziełem. Choć projekt przenika wszystkie dziedziny ludzkiego życia, większość badań prowadzi się wspólnie z działaniami wojskowymi.\n\nPrzepisy dające pierwszeństwo Ziemi od dawna hamują ekspansję terytorialną i gospodarczą, rodząc różne ruchy separatystyczne. Grupy te przejęły terytoria na peryferiach Protokołu. Zjednoczona Tellus traktuje je ostrożnie, uwzględniając ich obecność w wojskowych systemach predykcji.

  • FACTION_YIMONO_UNION_DESC0 good · 0 bad

    The Yimono Union is a hegemonic galactic empire that has gradually coerced multiple lifeforms into a standardized ghost-form. This condition is highly optimized for systems like the Astro Protocol, allowing rapid colonization across a wide range of environments. The Union is governed through a rigid hierarchy in which status is shaped by age, immortality, and authority within the total predictive order.\n\nYet the Yimono Union’s extraordinary synchronization with simulated platforms has come at a cost. Its dependence on prediction leaves it vulnerable to the blind spots created by its own hidden glitches and systemic loopholes. Though outwardly stable and efficient, the Union remains exposed to failures embedded deep within the structures it trusts most.

    Unia Yimono to hegemoniczne imperium galaktyczne, które stopniowo zmusiło wiele form życia do przyjęcia ujednoliconej postaci widmowej. Stan ten jest wysoce zoptymalizowany pod kątem systemów takich jak Astro Protocol i pozwala na szybką kolonizację różnorodnych środowisk. Unią rządzi sztywna hierarchia, w której pozycję określają wiek, nieśmiertelność i władza w ramach wszechogarniającego porządku predykcyjnego.\n\nNadzwyczajna synchronizacja Unii Yimono z platformami symulacyjnymi ma jednak swoją cenę. Zależność od prognoz czyni ją podatną na martwe punkty wynikające z własnych ukrytych błędów i luk systemowych. Choć z zewnątrz stabilna i wydajna, Unia pozostaje narażona na awarie tkwiące głęboko w strukturach, którym ufa najbardziej.

  • PLANET_AGRICULTURE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_, _hydroponic_farm_ and _chemical_plant_.

    Produkuje 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] oraz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu _gas_extractor_, _hydroponic_farm_ lub _chemical_plant_.

  • PLANET_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_, _fusion_reactor_ and _energy_nexus_.

    Produkuje 2 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] oraz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu _solar_power_plant_, _fusion_reactor_ lub _energy_nexus_.

  • PLANET_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends the _network_range_ of the planet by 1. Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and shields of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Zwiększa _network_range|zasięg sieci_ planety o 1. Zwiększa _shield|osłonę_ przyjaznych statków na tym samym polu o 30, a na sąsiednich polach o 10.

  • PLANET_INDUSTRIAL_DESC0 good · 0 bad

    Friendly stations built on adjacent tiles are active immediately.\nFriendly ships built on adjacent tiles start with full action points.\nFriendly ships on the same tile recover 30 _hull_points_ per turn. Friendly ships on adjacent tiles recover 10 _hull_points_ per turn.

    Przyjazne stacje zbudowane na sąsiednich polach są aktywne od razu.\nPrzyjazne statki zbudowane na sąsiednich polach zaczynają z pełnymi punktami akcji.\nPrzyjazne statki na tym samym polu odzyskują co turę 30 _hull_points|punktów kadłuba_, a na sąsiednich polach 10 _hull_points|punktów kadłuba_.

  • PLANET_MINING_DESC0 good · 0 bad

    Produces 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] and 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_, _metal_synthesizer_ and _mineral_refinery_.

    Produkuje 2 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] oraz 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu _asteroid_mining_base_, _metal_synthesizer_ lub _mineral_refinery_.

  • PLANET_SCIENCE_DESC0 good · 0 bad

    Each tech and artifact in adjacent _research_lab_s counts twice towards _victory_condition_s. Techs placed in adjacent _research_lab_s do not lock the research group for the rest of the turn.

    Każda technologia i każdy artefakt w sąsiednich stacjach typu _research_lab_ liczy się podwójnie do _victory_condition|warunków zwycięstwa_. Technologie umieszczone w sąsiednich stacjach typu _research_lab_ nie blokują dziedziny badań do końca tury.

  • STATION_AETHERPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Generuje co turę 1 _prediction_cycle|cykl predykcji_.

  • STATION_ARMAMENT_GRID_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _attacks_ and _damage_ of friendly ships on the same tile by 2 and on adjacent tiles by 1.

    Zwiększa parametry _attacks_ i _damage_ przyjaznych statków na tym samym polu o 2, a na sąsiednich polach o 1.

  • STATION_ASTEROID_MINING_BASE_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_field_.

    Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] za każde sąsiednie _asteroid_field|pole asteroid_.

  • STATION_ASTROPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Generuje co turę 1 _prediction_cycle|cykl predykcji_.

  • STATION_CHEMICAL_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_extractor_ and _hydroponic_farm_.

    Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu _gas_extractor_ lub _hydroponic_farm_.

  • STATION_COSMOPROCESSOR_DESC0 good · 0 bad

    Generates 1 _prediction_cycle_ each turn.

    Generuje co turę 1 _prediction_cycle|cykl predykcji_.

  • STATION_ENERGY_NEXUS_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _solar_power_plant_ and _fusion_reactor_.

    Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu _solar_power_plant_ lub _fusion_reactor_.

  • STATION_FUSION_REACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

    Przetwarza [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] na [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • STATION_GAS_EXTRACTOR_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] for each adjacent _gas_giant_.

    Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] za każdego sąsiedniego _gas_giant|gazowego olbrzyma_.

  • STATION_HYDROPONIC_FARM_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Przetwarza [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] na [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • STATION_METAL_SYNTHESIZER_DESC0 good · 0 bad

    Converts [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] into [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

    Przetwarza [Upkeep] [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] na [Production] [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img].

  • STATION_MINERAL_REFINERY_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] for each adjacent _asteroid_mining_base_ and _metal_synthesizer_.

    Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] za każdą sąsiednią stację typu _asteroid_mining_base_ lub _metal_synthesizer_.

  • STATION_NETWORK_HUB_DESC0 good · 0 bad

    Extends your network to nearby tiles up to 2 tiles away, regardless of your _network_range_.

    Rozszerza twoją sieć na pola w odległości do 2 pól, niezależnie od parametru _network_range_.

  • STATION_RESEARCH_LAB_DESC0 good · 0 bad

    Provides storage capacity for 3 technologies or _artifact_s.

    Zapewnia miejsce na 3 technologie lub _artifact|artefakty_.

  • STATION_SHIELD_MATRIX_DESC0 good · 0 bad

    Increases the _shield_ of friendly ships on the same tile by 30 and the shield of friendly ships on adjacent tiles by 10.

    Zwiększa _shield|osłonę_ przyjaznych statków na tym samym polu o 30, a na sąsiednich polach o 10.

  • STATION_SOLAR_POWER_PLANT_DESC0 good · 0 bad

    Produces 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] for each adjacent _star_.

    Produkuje 1 [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] za każdą sąsiednią _star|gwiazdę_.

  • STATION_STARPORT_DESC0 good · 0 bad

    Ships are built on tiles with a Starport. Repairs ships by 20 _hull_points_ each turn.

    Statki buduje się na polach z portem kosmicznym. Co turę naprawia statki o 20 _hull_points|punktów kadłuba_.

  • UNIT_AEGIS_DESC0 good · 0 bad

    Aegis combines several modular design solutions into an effective support _carrier_. Its offensive drones provide covering fire from behind the front line, while repair drones tend to allied ships.

    Egida łączy kilka rozwiązań modułowych w skuteczny statek wsparcia klasy _carrier_. Drony bojowe zapewniają ogień osłonowy zza linii frontu, a drony naprawcze zajmują się sojuszniczymi statkami.

  • UNIT_ANCIENT_DESC0 good · 0 bad

    Ancient is a powerful _scout_ ship that can handle a wide range of operations. Its rare design is protected by strong encryption, restricting its use to a select few commanders.

    Pradawny to potężny statek klasy _scout_, zdolny do różnorodnych działań. Jego rzadki projekt chroni silne szyfrowanie, przez co mogą go używać tylko nieliczni dowódcy.

  • UNIT_BASTION_DESC0 good · 0 bad

    Bastion is a defensive _battleship_ deployed by the _sentinels_ to anchor the line under heavy fire. Its strong _shield_ and onboard _shield_generator_ reinforce nearby friendly ships, allowing the fleet to endure punishment that would break lighter formations.

    Bastion to obronny statek klasy _battleship_, używany przez _sentinels|Strażników_ do utrzymywania linii pod ciężkim ostrzałem. Silna _shield|osłona_ i pokładowy _shield_generator_ wzmacniają pobliskie przyjazne statki, pozwalając flocie przetrwać napór, który rozbiłby lżejsze formacje.

  • UNIT_BREACHER_DESC0 good · 0 bad

    Breacher is a specialized _carrier_ used by the _hackers_ to open engagements on favorable terms. Its neutralizing _long_range_ strikes disrupt enemy responses at the start of combat, allowing allied ships to press the attack before the target can effectively counter-attack.

    Taran to wyspecjalizowany statek klasy _carrier_, wykorzystywany przez _hackers|Hakerów_ do rozpoczynania starć na korzystnych warunkach. Neutralizujące uderzenia ze zdolnością _long_range_ zakłócają reakcję wroga na początku walki, pozwalając sojusznikom nacierać, zanim cel zdoła skutecznie kontratakować.

  • UNIT_BULWARK_DESC0 good · 0 bad

    Bulwark is an extremely durable _battleship_ with predictive defense systems. However, it cannot _attack_ if it has moved this turn.

    Szaniec to niezwykle wytrzymały statek klasy _battleship_ z predykcyjnymi systemami obrony. Jeśli poruszył się w tej turze, _attack|atak_ jest jednak niemożliwy.

  • UNIT_CATACLYSM_DESC0 good · 0 bad

    Cataclysm is a heavy _battleship_ employed by the _radiants_ for devastating _sector_barrage_. Its weapons inflict area damage, making it especially dangerous against tightly packed fleets.

    Kataklizm to ciężki statek klasy _battleship_, którym _radiants_ prowadzą niszczycielski _sector_barrage|ostrzał_. Jego broń zadaje obrażenia obszarowe i jest szczególnie groźna dla zwartych flot.

  • UNIT_CONVERTER_DESC0 good · 0 bad

    Unconventional among other _battleship_ class vessels, the Converter does not always seek the destruction of enemy ships. Weakened or inferior opponents are prime targets for electronic warfare, divisive propaganda, or an offer of survival under a new flag.

    Konwerter wyróżnia się wśród jednostek klasy _battleship_: nie zawsze dąży do zniszczenia wrogich statków. Osłabieni lub słabsi przeciwnicy są idealnymi celami wojny elektronicznej, skłócającej propagandy lub propozycji przetrwania pod nową banderą.

  • UNIT_CORSAIR_DESC0 good · 0 bad

    Corsair is a fast _cruiser_ that the _mercenaries_ offer for hire to any commander who can pay the fee. Its contracts are settled in power rather than materials, opening a second route to a war fleet for those whose foundries are already committed elsewhere.

    Korsarz to szybki statek klasy _cruiser_, który _mercenaries_ oferują do zatrudnienia każdemu dowódcy zdolnemu zapłacić. Kontrakty rozlicza się w energii, a nie materiałach, dając alternatywną drogę do budowy floty wojennej tym, których odlewnie mają już inne zadania.

  • UNIT_DISRUPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Disruptor is an offensive _cruiser_ specialized in initiating attacks and preventing enemies from _counter-attack_ing. It uses weapons that feed corrupting signals into enemy systems, jamming them.

    Zakłócacz to ofensywny statek klasy _cruiser_, wyspecjalizowany w rozpoczynaniu ataków i uniemożliwianiu wrogom _counter-attack|kontrataku_. Jego broń wprowadza do systemów przeciwnika szkodliwe sygnały, zakłócając ich działanie.

  • UNIT_DREADNOUGHT_DESC0 good · 0 bad

    Dreadnought is an advanced _battleship_ specialized in colonization and extermination. It is a strong model suitable for dominating both ships and planets while defending against attacks from enemy fleets.

    Drednot to zaawansowany statek klasy _battleship_, wyspecjalizowany w kolonizacji i eksterminacji. Ten silny model potrafi podporządkować sobie zarówno statki, jak i planety, odpierając ataki wrogich flot.

  • UNIT_ENFORCER_DESC0 good · 0 bad

    Enforcer is an advanced _carrier_ with exceptional range. It cannot _attack_ if it has moved this turn, effectively making it a mobile drone artillery system.

    Egzekutor to zaawansowany statek klasy _carrier_ o wyjątkowym zasięgu. Jeśli poruszył się w tej turze, _attack|atak_ jest niemożliwy, co czyni go mobilnym systemem artylerii dronowej.

  • UNIT_ENGINEER_DESC0 good · 0 bad

    Engineer is a support _cruiser_ built by the _architects_ and equipped with autonomous _repair_bots_ for frontline maintenance. Though capable of keeping up with fast task forces, its greatest value lies in restoring damaged friendly ships and extending the endurance of a fleet in prolonged operations.

    Inżynier to statek wsparcia klasy _cruiser_, budowany przez _architects|Architektów_ i wyposażony w autonomiczne _repair_bots_ do napraw na froncie. Choć nadąża za szybkimi grupami zadaniowymi, jego największą wartością jest naprawianie uszkodzonych przyjaznych statków i zwiększanie wytrzymałości floty podczas długich operacji.

  • UNIT_ESCORT_DESC0 good · 0 bad

    Escort is a mobile _carrier_ fielded by the _traders_ to keep pace with advancing fleets while maintaining pressure from afar. Its _long_range_ weapons can fire even as the ship repositions, making it well suited for screening maneuvers and running engagements.

    Eskorta to mobilny statek klasy _carrier_, używany przez _traders|Kupców_, by nadążać za nacierającymi flotami i utrzymywać presję z dystansu. Broń ze zdolnością _long_range_ może strzelać także po zmianie pozycji, dzięki czemu statek dobrze sprawdza się w manewrach osłonowych i walce w ruchu.

  • UNIT_EXPLORER_DESC0 good · 0 bad

    Explorer is a light exploration _scout_ ship fitted with basic equipment, making it inexpensive to produce. It can handle a wide range of tasks, from colonization to delivering the final blow in combat.

    Odkrywca to lekki statek eksploracyjny klasy _scout_, wyposażony w podstawowy sprzęt, co obniża koszt produkcji. Nadaje się do wielu zadań, od kolonizacji po zadawanie ostatecznego ciosu w walce.

  • UNIT_FREIGHTER_DESC0 good · 0 bad

    Freighter is a rugged _battleship_ fielded by the _cultivators_ to defend valuable production networks and hold strategic positions. Its heavy weapon systems allow it to strike incoming attackers first, but the vessel must remain steady to bring its firepower to bear effectively.

    Frachtowiec to wytrzymały statek klasy _battleship_, którym _cultivators_ bronią cennych sieci produkcyjnych i pozycji strategicznych. Ciężkie uzbrojenie pozwala mu uderzyć w napastników jako pierwszemu, lecz skuteczne wykorzystanie siły ognia wymaga pozostania w miejscu.

  • UNIT_GHOST_DESC0 good · 0 bad

    Ghost has an exceptional ability to exploit the mask display layers of the Protocol. That makes it an advanced and fast _cruiser_ designed for stealth operations.

    Duch wyjątkowo sprawnie wykorzystuje warstwy maskowania obrazu Protokołu. Dzięki temu jest zaawansowanym, szybkim statkiem klasy _cruiser_, przeznaczonym do tajnych działań.

  • UNIT_HARBINGER_DESC0 good · 0 bad

    Harbinger is a long-range _carrier_ that launches drone swarms capable of damaging multiple targets at once.

    Zwiastun to statek klasy _carrier_ o dalekim zasięgu, wypuszczający roje dronów zdolne razić wiele celów jednocześnie.

  • UNIT_INVADER_DESC0 good · 0 bad

    The Invader is designed with the capability to establish multiple colonies. As a _battleship_, it still maintains formidable combat abilities worthy of frontline service throughout the galaxy.

    Agresora zaprojektowano do zakładania wielu kolonii. Jako statek klasy _battleship_ zachowuje jednak potężne zdolności bojowe, godne służby na froncie w całej galaktyce.

  • UNIT_ORACLE_DESC0 good · 0 bad

    The Oracle’s vision relies on experimental integration with the Protocol core, allowing its sensors to predict activity across a wider area of projected space. This _carrier_’s drones also make use of the additional information.

    Zdolność obserwacji Wyroczni opiera się na eksperymentalnej integracji z rdzeniem Protokołu, dzięki której sensory przewidują aktywność na większym obszarze projektowanej przestrzeni. Drony tego statku klasy _carrier_ również korzystają z dodatkowych informacji.

  • UNIT_PROSPECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Prospector is a rugged _carrier_ used by the _miners_, repurposing industrial drones for combat support. Its armored hull allows it to remain in contested zones while its drones strike _long_range_ targets that would otherwise stay beyond reach.

    Poszukiwacz to wytrzymały statek klasy _carrier_, używany przez _miners|Górników_ i wykorzystujący drony przemysłowe do wsparcia bojowego. Opancerzony kadłub pozwala mu pozostać w spornych strefach, a drony ze zdolnością _long_range_ rażą cele niedostępne dla bliższych ataków.

  • UNIT_RAPTOR_DESC0 good · 0 bad

    Raptor is a _cruiser_ ship designed with hit-and-run tactics in mind. Its fast movement opens up possibilities for extremely risky missions that provide valuable information about enemy lines and the overall galaxy.

    Raptor to statek klasy _cruiser_ zaprojektowany do taktyki „uderz i uciekaj”. Szybkość otwiera drogę do skrajnie ryzykownych misji dostarczających cennych informacji o liniach wroga i całej galaktyce.

  • UNIT_REAVER_DESC0 good · 0 bad

    Reaver is a fast _cruiser_ favored by the _pirates_ and other opportunists. It relies on speed and aggression rather than durability, making it effective in sudden attacks, pursuit, and other engagements where initiative matters more than staying power.

    Łupieżca to szybki statek klasy _cruiser_, ceniony przez _pirates|Piratów_ i innych oportunistów. Stawia na szybkość i agresję kosztem wytrzymałości, sprawdzając się w nagłych atakach, pościgach i starciach, w których inicjatywa liczy się bardziej niż zdolność przetrwania.

  • UNIT_STRIKER_DESC0 good · 0 bad

    Striker is a fast _cruiser_ favored by the _raiders_ for sudden assaults and rapid withdrawal. It excels at hit-and-run tactics, slipping into combat to deliver damage before repositioning beyond the enemy’s immediate reach.

    Szturmowiec to szybki statek klasy _cruiser_, ceniony przez _raiders|Najeźdźców_ za nagłe szturmy i błyskawiczne odwroty. Doskonale stosuje taktykę „uderz i uciekaj”: wkracza do walki, zadaje obrażenia i przemieszcza się poza bezpośredni zasięg wroga.

  • UNIT_VIPER_DESC0 good · 0 bad

    Viper is a fast _cruiser_ that excels at finishing off weakened enemies and exploiting weak points in enemy formations.

    Żmija to szybki statek klasy _cruiser_, który doskonale dobija osłabionych wrogów i wykorzystuje słabe punkty ich formacji.

  • UNIT_WATCHER_DESC0 good · 0 bad

    Watcher is a specialized _scout_ ship used by the _surveyors_ for reconnaissance and early warning. Equipped with advanced long-range sensors, it is invaluable for tracking enemy movement, revealing distant threats, and extending a fleet’s awareness across the sector.

    Obserwator to wyspecjalizowany statek klasy _scout_, używany przez _surveyors|Kartografów_ do rozpoznania i wczesnego ostrzegania. Zaawansowane sensory dalekiego zasięgu czynią go bezcennym w śledzeniu ruchów wroga, wykrywaniu odległych zagrożeń i rozszerzaniu wiedzy floty o sektorze.

  • UNIT_WRAITH_DESC0 good · 0 bad

    Wraith is a fast _cruiser_ employed by the _phantoms_ for concealed approach and sudden violence. Its _stealth_ systems allow it to strike without warning, making it ideal for ambushes, flanking attacks, and operations against exposed targets behind the front.

    Zjawa to szybki statek klasy _cruiser_, którym _phantoms_ podchodzą skrycie i uderzają znienacka. Zdolność _stealth_ pozwala atakować bez ostrzeżenia, dzięki czemu statek idealnie nadaje się do zasadzek, oskrzydlania i działań przeciw odsłoniętym celom za frontem.

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Aetherrendering_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Zmniejsza koszt badania technologii z dziedziny _Aetherrendering|eterorenderowania_ o 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • UPGRADE_AETHERRENDERING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering_ technologies.

    Uniemożliwia badanie technologii z dziedziny [img=24x24]res://ui/menus/gfx/aetherrendering.png[/img] _Aetherrendering|eterorenderowania_.

  • UPGRADE_ANCIENT_SHIP_DESC0 good · 0 bad

    Start the game with a powerful _Ancient_ ship instead of an _explorer_.

    Rozpoczynasz grę z potężnym statkiem typu _Ancient_ zamiast jednostki typu _explorer_.

  • UPGRADE_ANOMALY_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    You can't see _anomalies_ on the map or discover them.

    Nie widzisz _anomalies|anomalii_ na mapie i nie możesz ich badać.

  • UPGRADE_ANOMALY_VISUALIZATION_DESC0 good · 0 bad

    Can see _anomalies_ in the fog of war.

    Widzisz _anomalies|anomalie_ we mgle wojny.

  • UPGRADE_ARCHITECT_ALLIANCE_DESC0 good · 0 bad

    Ships gain 20 hull points when destroying an enemy ship.

    Statki odzyskują 20 punktów kadłuba po zniszczeniu statku wroga.

  • UPGRADE_ARTIFACT_HUNTER_DESC0 good · 0 bad

    Each _artifact_ you have gives +1 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] income.

    Każdy posiadany _artifact_ daje +1 do przychodu [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] i [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img].

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_AFFINITY_DESC0 good · 0 bad

    Decreases the research cost of _Astroprocessing_ techs by 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

    Zmniejsza koszt badania technologii z dziedziny _Astroprocessing|astroprzetwarzania_ o 2 [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img].

  • UPGRADE_ASTROPROCESSING_BLINDNESS_DESC0 good · 0 bad

    Prevents researching [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing_ technologies.

    Uniemożliwia badanie technologii z dziedziny [img=24x24]res://ui/menus/gfx/astroprocessing.png[/img] _Astroprocessing|astroprzetwarzania_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_BOMBINGS_DESC0 good · 0 bad

    Ships can still _counter-attack_ while they _exterminate_ a _planet_.

    Statki mogą wykonać _counter-attack|kontratak_ także podczas _exterminate|eksterminacji_ _planet|planety_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FACTORIES_DESC0 good · 0 bad

    Increases the base income of [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] and [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] from 1 to 4.

    Zwiększa podstawowy przychód [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img], [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] i [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] z 1 do 4.

  • UPGRADE_AUTOMATED_FUSION_REACTORS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] upkeep of _fusion_reactor_s.

    Znosi koszt utrzymania [img=32x32]res://resources/gfx/gas.png[/img] stacji typu _fusion_reactor_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_HYDROPONIC_FARMS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] upkeep of _hydroponic_farm_s.

    Znosi koszt utrzymania [img=32x32]res://resources/gfx/metal.png[/img] stacji typu _hydroponic_farm_.

  • UPGRADE_AUTOMATED_METAL_SYNTHESIZERS_DESC0 good · 0 bad

    Removes the [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] upkeep of _metal_synthesizer_s.

    Znosi koszt utrzymania [img=32x32]res://resources/gfx/energy.png[/img] stacji typu _metal_synthesizer_.

  • UPGRADE_BATTLESHIPS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ and _converter_ ships.

    Odblokowuje statki typu _invader_, _bulwark_, _dreadnought_ i _converter_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _battleship_s.

    Wszystkie _battleship|pancerniki_ otrzymują zdolność _colony_pods_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _battleship_s.

    Wszystkie _battleship|pancerniki_ otrzymują zdolność _conversion_protocols_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRALIZING_STRIKE_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutralizing_strike_ to all _battleship_s.

    Wszystkie _battleship|pancerniki_ otrzymują zdolność _neutralizing_strike_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _battleship_s.

    Wszystkie _battleship|pancerniki_ otrzymują zdolność _neutron_bombs_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_PURSUIT_VECTOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _pursuit_vector_ to all _battleship_s.

    Wszystkie _battleship|pancerniki_ otrzymują zdolność _pursuit_vector_.

  • UPGRADE_BATTLESHIP_STEALTH_DESC0 good · 0 bad

    Grants _stealth_ to all _battleship_s.

    Wszystkie _battleship|pancerniki_ otrzymują zdolność _stealth_.

  • UPGRADE_CARRIERS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _harbinger_, _oracle_, _aegis_ and _enforcer_ ships.

    Odblokowuje statki typu _harbinger_, _oracle_, _aegis_ i _enforcer_.

  • UPGRADE_CARRIER_COLONY_PODS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _colony_pods_ to all _carrier_s.

    Wszystkie _carrier|lotniskowce_ otrzymują zdolność _colony_pods_.

  • UPGRADE_CARRIER_CONVERSION_PROTOCOLS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _conversion_protocols_ to all _carrier_s.

    Wszystkie _carrier|lotniskowce_ otrzymują zdolność _conversion_protocols_.

  • UPGRADE_CARRIER_NEUTRON_BOMBS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _neutron_bombs_ to all _carrier_s.

    Wszystkie _carrier|lotniskowce_ otrzymują zdolność _neutron_bombs_.

  • UPGRADE_CARRIER_REPAIR_BOTS_DESC0 good · 0 bad

    Grants _repair_bots_ to all _carrier_s.

    Wszystkie _carrier|lotniskowce_ otrzymują zdolność _repair_bots_.

  • UPGRADE_CARRIER_SHIELD_GENERATOR_DESC0 good · 0 bad

    Grants _shield_generator_ to all _carrier_s.

    Wszystkie _carrier|lotniskowce_ otrzymują zdolność _shield_generator_.

  • UPGRADE_COLONIZE_BARREN_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Barren_ _planet_s.

    Umożliwia kolonizację _planet|planet_ typu _Barren_.

  • UPGRADE_COLONIZE_CONTINENTAL_DESC0 good · 0 bad

    Enables colonizing _Continental_ _planet_s.

    Umożliwia kolonizację _planet|planet_ typu _Continental_.